THE RISE - Tellz
    • Tellz

      Опубликовано 07.11.2014 18:19  Число просмотров: 20710 



      Девятый год существования Rise стал одним из самых продуктивных для развития сообщества и вывода его на совершенно иной уровень.

      Это прозвучит громко и пафосно, но я возьмусь утверждать, что на сегодняшний день Rise - одно из хорошо известных в России мультиигровых сообществ. О нас знают или по крайней мере слышали действительно многие игроки во многих играх, но это не повод зазнаваться или считать, что растущая популярность может быть залогом успеха и легких побед. Скорее наоборот - это ответственность и необходимость более основательно и продумано подходить к каждому новому проекту, ведь от нас ожидают многого, даже когда клан идет поиграть в "фан мод".

      Очевидно, что своим ростом в последний год во многом мы обязаны ArcheAge, на фоне невероятного ажиотажа, позволившего Rise продемонстрировать многим, на что способен наш клан. Но все сложилось далеко не идеально, а главной проблемой стало то, что игра, на которую мы делали основную ставку, себя не оправдала и теперь нужно двигаться дальше.

      История, которая началась 9 лет назад, получила свое продолжение.

      Символично, что в свой юбилейный, десятый год Rise вступает с проектом, с которого наш клан начал свое существование. Конечно, речь идет о Lineage 2 Classic. И пусть эта игра не станет безгранично популярной среди масс в свете грядущих релизов, для нас все равно важно выступить в ней достойно. Небольшой, но сильной и сплоченной командой, которой дорог ее таг, мы надеемся провести в самой родной игровой вселенной как можно дольше времени, еще раз.

      Наш клан не пройдет мимо и других проектов, но делать официальный анонсы в отношении Black Desert, TERA и прочих пока еще рано, их судьба сейчас находится под вопросом (но, предотвращая непонятки, - меня не будет ни там, ни там).

      Чем еще будет знаменателен грядущий год покажет уже время, а сейчас остается лишь пожелать - Играйте больше!

      И с девятилетием нас, чтоли!

      P.S. В качестве подарка к празднику - юзербары по тематике L2C.
      Опубликовано 24.09.2014 18:57  Число просмотров: 26997 

      Когда настоящее обретает черты давно минувших дней, начинаешь задумываться о том, как могла бы выглядеть реальность, если бы события сложились иначе...

      Скоро мы узнаем это




      Rise возвращается в прошлое


      Lineage 2 - игра, в которой мы провели ни с чем несопоставимое количество времени, игра, которую за все эти годы так никто и не смог превзойти, покончить с которой способна была лишь она же сама. Так и случилось, но этим не закончилось. Перерождение состоялось и в этом событии мы намерены принять самое непосредственное участие. А значит, Rise идет в Lineage 2 Classic.

      Мы отправимся туда, где когда-то начинали свой путь, чтобы проделать его заново

      Проделать заново, но не повторить. Подход к этому проекту будет отличным от предыдущих. В L2C мы попытаемся воплотить то, чего раньше в полной мере раскрыть не удавалось.

      Rise всегда гнался за лидерством, за доминацией, за захватом мира и тотальным его контролем, порой жертвуя ради этого целостностью и сплоченностью коллектива, возводя в высший приоритет победу, а не средства ее достижения. В L2C мы собираемся сдвинуть этот приоритет. Не отказаться от претензии на топ, но сделать ее следствием, а не причиной своих действий. Наша цель - собрать сильный, дисциплинированный и сплоченный клан, таг которого рядом с ником сам по себе станет высшей привелегией. Мы нацелены быть лучшими, но мы не боимся проиграть, и эта свобода от страха позволит нам стать совершеннее.

      За долгие годы активной игры наша команда существенно разрослась, но в проект попали далеко не все. Конечно, очень здорово окунуться в былые времена, вспомнить прошлое и вместе понастальгировать, но в Lineage 2 Classic мы отправляемся не для этого. Rise заинтересован в целеустремленных игроках, хорошо понимающих во что они собираются играть.


      Сегодня мы открываем внешний набор в клан

      Мы примем в свои ряды людей, готовых отдавать игре все свое свободное время, имеющих за плечами большой опыт Lineage 2, умеющих играть в команде и ради команды. Отбор будет жестким.

      Подробнее о наборе в клан читайте в теме Правила Приема раздела Рекрутинг нашего форума.

      Увидимся в игре.
      Опубликовано 21.09.2014 17:49  Число просмотров: 34288 
      Предпросмотр статьи



      Мы долго тянули с этим решением, но оно было неизбежным и сегодня настало время поставить жирную точку в проекте Rise - ArcheAge.

      Мы, уходим из игры, теперь уже окончательно. Vertex, ставший представительством ...
      Опубликовано 05.09.2014 13:23     Число просмотров: 132219 
      Предпросмотр статьи



      Это лишь информация для "интересующихся", не нужно воспринимать все ниже написанное как окончательные заявления. Здесь изложены только основные идеи и мысли.

      Уже больше 9 лет прошло с момента, ...
      Опубликовано 07.07.2014 12:47  Число просмотров: 43201 
      1. Категории:
      2. Новости


      С момента объявления "слак-мода" прошло немало времени. Как в жизни сервера, так и в жизни клана случились определенные изменения, в связи с чем появилась необходимость принять некоторые решения и сделать несколько анонсов.


      Rise -> Vertex. Еще на прошлой неделе весь состав Rise благополучно перешел под таг Vertex, тем самым заморозив основной клан на неопределенный срок. Пойти на данный шаг нас сподвигло следующее:

      - Смена тага позволила произвести глобальную чистку клана, исключить всех персонажей, более не появляющихся в игре.

      - На Vertex захвачена территория, которую мы уже долгое время успешно обороняем. Постоянные переходы между кланами для защиты были как минимум неудобны.

      - Формат игры в текущих реалиях не соответствует принципам Rise. Жесткие требования, контроль, обязательства в настоящий момент отсутствуют, все играют only 4 fun.

      К сожалению, сейчас ArcheAge окончательно скатилась к формату игры, не претендующей на нечто серьезное, глобальное и долговечное. Мы продолжаем искать интерес и стараемся обеспечивать себе фан в казуальном режиме, параллельно следя за иными проектами. Выход из "слак-мода" не планируется и даже обновление 1.2 едва ли что-то исправит... Но это не предисловие к закрытию проекта. Даже наоборот.



      Обновленный рекрутинг. В текущем Rise все еще достаточно инициативных людей, а также тех, кому просто интересно играть дальше и пока эти люди есть, будет существовать и клан. В настоящий момент в Vertex числится 119 игроков, осадный онлайн клана 65-80, средний онлайн в вечернее время 25-35. Нас немного, но даже такими силами, в гордом одиночестве, мы продолжаем проявлять себя, причем весьма успешно. Но число играющих сокращается и чтобы продолжать оставаться "на плаву" нам нужны люди.

      Смена приоритетов, новый таг и расслабленный режим игры позволяют иначе отнестить и к рекрутингу. Игроков, способных соответствовать изначальным требованиям сообщества на сервере осталось крайне мало и мы упрощаем набор.

      - Упрощена форма заявки, снижены требования для вступающих. Мы не ждем от новичков PvP-счетчика в 10000 и переточенного топ 50 эквипа, однако и тем, кто круглые сутки не покидает грядки и на собственный шмот тратить более пары сотен золотых не готов, стучаться к нам не стоит.

      - Требования к онлайну ликвидированы. Ежедневный онлайн от шести часов более не требуется, кроме того мы не обязываем никого заходить в игру даже каждый день.

      - С сегодняшнего дня попасть в клан могут также соло игроки, вступление в КП более не является обязательным условием нахождения в Vertex. Однако подразумевается, что после инвайта вы сумеете найти себе команду в уже существующих группах, впрочем принуждать к этому никто не будет.

      Мы приглашаем присоединиться к нам опытных игроков, желающих продолжать игру и готовых прилагать усилия к собственному развитию и продвижению тага. Наличие рук, мозгов и минимально адекватной экипировки все также обязательно. Мы максимально лояльно отнесемся к любому, кто выразит желание присоединится, укажем на недостатки и поможем "поднять планку" если это необходимо. Таргет-инвайтов в Vertex не будет, но и жесткий отсев сведется на нет.

      Подробнее о том, как к нам присоединиться читайте в Правилах Приема в Разделе Рекрутинга.

      Прежде чем оставлять заявку.
      Следует понимать, что вступив в Vertex вы не получите ежедневных общеклановых сборов, как и наказаний за отсутствие на них. Искать себе развлечение большую часть времени каждый игрок должен сам, кооперируясь с теми, кто есть в игре. Из обязательный эвентов сейчас у нас лишь осады. Сборы на Кракена и других боссов - явление ситуативное и нерегулярное. Вне общих сборов всегда можно найти команду для перевозки паков, группу на БГ или компанию на PvP в открытом мире, но для этого потребуется и ваша личная инициатива.

      Несмотря на все сказанное сейчас Vertex это по-прежнему единственный клан, находящийся в состоянии войны со всем сервером. Также Vertex - это наиболее сильный клан по результатам осад. В настоящий момент мы не только единственные обладатели сразу двух территорий на Луции, но в целом единственный клан когда-либо побеждавший в осаде на стороне атакующих (при наличии реальных защитников).

      Так или иначе игра продолжается, а что будет дальше покажет время.
      Опубликовано 05.06.2014 22:59  Число просмотров: 53049 


      Этот небольшой, но важный анонс не означает, что мы прекращаем игру, уходим из проекта или отказываемся от дальнейшего противостояния. Подобные сценарии для каждого клана в какой-то момент времени неизбежны, но для Rise время пока еще не настало. Сейчас речь пойдет немного о другом.

      Сегодня, 5 июня, спустя 15 недель хардкора, бессоных ночей и полной отдачи игре, мы перестанем играть в ArcheAge по правилам, следовать которым кроме Rise не решился ни один другой клан. Почти 4 месяца мы буквально жили в этом мире, отодвигая на второй план все иные интересы и ценности, просто чтобы доказать всем, что мы сильнейшие. Уверен, доказать это мы сумели, но схожих взглядов на проект не встретили. Хардкорный стиль игры в среде казуалов не приживается, лишь утомляет, изматывает и отбивает всякий интерес продолжать что-то делать. И делать этого мы больше не будем.

      Мы принимаем правила, по которым всегда играл весь Луций, смещая приоритеты от необходимости что-то доказывать другим в пользу получения чистого удовольствия от игры. Нам надоело что-то кому-то доказывать в одиночестве. Сегодня Rise предлагает всем прочим гильдиям попробовать себя в роли топ-клана, мы хотим поощрить начинания, которые в настоящий момент прослеживаются на сервере, дать толчок их развитию, не позволить серверу загнуться окончательно и немного отдохнуть самим. Мы больше не придем на Кракена, только чтобы в очередной раз зафармить его, даже зная что способны сделать это. Шестидесяти раз абсолютно монопольного убийства данного босса вполне достаточно для демонстрации силы. Мы можем отказаться от осады, не желая собирать на нее огромные ставки, или выйти из PvP, понимая что, идя на принцип, вскоре всем кланом окажемся пиратами.

      Это не заявление об уходе и не отказ от противостояния, нет. Нам просто надоело, банально надоело быть "белой вороной" и в одиночку протаскивать идеи бескомпромисной хардкорной войны с теми, кто не способен ее выдерживать, кому она просто не интересна. Rise продолжит играть, продолжит получать хонор, набивать карму, захватывать замки и фармить эпиков, но теперь это будет происходить лишь когда мы сами сочтем это веселым и интересным. Возможность же проявить себя мы предоставляем всем того желающим сообществам. Уже завтра утром в безмятежном море после рестарта Rise вы не увидите.

      Не упустите этот шанс.
      Опубликовано 09.04.2014 14:40  Число просмотров: 23514 


      Спустя почти 2 месяца со старта ОБТ ArcheAge Rise открывает дополнительный набор в свои ряды. Однако стоит понимать, что возобновленный рекрутинг будет весьма ограниченным.

      500 человек - первоначально запланированный состав Rise на Луции. Запланированный исходя из заявлений соперников, врагов, прямых конкурентов. Мы ожидали увидеть тысячи вартагов, настроенных на жесточайшую борьбу за все существующие игровые ценности на первом сервере. Ведь Rise - клан, у которого нет союзников. Все наши цели и задачи мы достигаем исключительно собственными силами. Со старта и по сей день Rise продолжает следовать данной концепции и отклоняться от нее мы не станем. Но, к сожалению, увидеть то противостояние, на которое мы были настроены, не удалось. Заявления оппонентов оказались пустыми словами, должного сопротивления Rise так и не встретил. Мы надеялись оказаться в меньшинстве, противостоять в десятки раз превосходящим нас числом врагам, на деле же мы стали самым многочисленным по реальному онлайну кланом. При этом численность состава Rise со старта ОБТ до текущего момента сократилась на треть.

      Приходя на эвенты в 250-300 человек мы не видим достойного отпора и из-за некомпетентности наших соперников вынуждены продолжать урезать собственный состав чтобы сохранить интерес к игре. За последний месяц из Rise были исключены многие и с еще большим числом игроков мы расстанемся в ближайшее время. Мы стараемся жестко отсеивать тех, кто не тянет планку топ клана и продолжим это делать.


      Исходя из сказанного...

      Возобновление набора сейчас стоит воспринимать лишь как средство восполнения пробелов в наиболее активных констах Rise, иными словами как необходимость взять под таг тех, кто уже достаточно долго этого ждет. Речь идет о людях фактически играющих с Rise, но в состав клана из-за закрытого рекрутинга попасть неуспевших.

      Мы не планируем вести тотальный набор зерга и это стоит понимать тем, кто собирается подавать заявки. Помимо того, что люди, желающие присоединиться к Rise уже должны иметь немалый опыт взаимодействия с констами клана, даже они подвергнутся очень серьезной проверке. Мы не примем в клан откровенно слабых игроков, даже если в неофициальном составе конст они значатся уже давно. Более того набор в некоторые группы был преднамеренно закрыт даже при наличии в них реальной потребности в некоторых классах.

      В возможности попытать удачу и попасть в Rise ограничивать кого-либо мы не станем, но будьте готовы к отказу. Иной раз даже без объективных причин. Просто потому, что нас все еще слишком много. Готовы? Читайте Правила Приема.

      Как уже было сказано, расчитывать на инвайт объективно могут те, кто давно его ожидает, а также действительно опытные и скиловые игроки, способные занять некоторые вакансии в активных констах. Прием новых групп, за исключением нескольких заранее одобренных, вестись не будет. По крайней мере пока ситуация на сервере не изменится.

      Остается выразить надежду, что открывшаяся регистрация на Луции позволит соперникам Rise решить кадровые вопросы. Лишь в этом случае политика "полузакрытого" рекрутинга может быть пересмотрена.
      Опубликовано 15.02.2014 15:16     Число просмотров: 22819 


      Почти два года подготовки, месяцы ожидания, десятки гайдов, сотни людей, тысячи часов в еще не вышедшей игре...

      День, когда все это, наконец, воплотится под красными знаменами Rise на Русских серверах ArcheAge настанет завтра. Тренировки закончены, состав укомплектован, завершаются последние приготовления к главному проекту сообщества и этот небольшой анонс звучит как заключительный, содержащий несколько важных фактов, знать которые следует всем небезразличным к нашему клану игрокам.

      Рекрутинг

      Мы прекращаем набор в клан, раздел рекрутинга сегодня же закроется для новых тем и сообщений. Подать заявку в Rise будет невозможно. Возобновление инвайтов в наших планах значится, но произойдет это событие не слишком скоро. Ориентироваться стоит на релизный патч и захват первых территорий.

      Рекомендую всем тем, кто заинтересован в дальнейшей игре с нами, использовать это время для развития своего персонажа или своей группы. Приходите к нам, будучи уверенными в соответствии установленным к тому моменту требованиям. Они будут высоки.

      Война

      Изначально Rise рассматривает все нейтрально настроенные к нам кланы невраждебными. Мы не станем без повода нападать на представителей нейтральных гильдий, целенаправленно искать возможность отнять ваши паки или потопить ваши корабли.

      Однако стоит понимать, что нейтралитет - не союзничество и разнообразных инцидентов целиком избежать не получится. Кроме того, мир ArcheAge - это мир ограниченных ресурсов, борьба за которые безусловно начнется почти сразу и мы не станем терять топовые споты или лучших боссов ради сохранения дружественных отношений со всем сервером.

      Не трогайте нас, не стойте у нас на пути и мы не ответим агрессией.

      Политика

      У Rise нет союзников. Об этом было сказано множество раз и от своих слов мы не отказываемся. Своих целей мы будем добиваться самостоятельно, без чьей либо помощи и поддержки.

      В тоже время мы готовы поддержать тех, кто этого попросит, ничего не требуя взамен, если подобный жест доброй воли не будет пересекаться с нашими собственными интересами.

      Цели

      Мы собираемся стать сильнейшим кланом на сервере, создать собственную фракцию, обладать максимальным количеством территорий, имея при этом минимальную численность состава.

      На ОБТ Rise будет представлен лишь за Западный континент, однако в дальнейшем в наши ряды смогут попасть и представители Восточных рас.

      Эмблема

      Из-за распространившегося плагиата нашей символики, с запуском игры эмблема клана будет немного изменена и улучшена. Цветовая гамма останется прежней. Спутать Rise с кем-то, как и ранее, будет сложно.

      На этом все. Увидимся в игре.
      Опубликовано 21.11.2013 13:50  Число просмотров: 59434 


      Итак, переговоры между Mail.Ru и XL Games, наконец, окончены! Их результатом стали без преувеличения отличные новости, о которых ниже и пойдет речь.


      Для начала, пожалуй, самое важное.

      Арок не будет! Экономическая модель ArcheAge в России будет полностью идентична корейской Free To Play версии.

      Вторая не менее значимая новость касается предстоящего ЗБТ.

      В связи с изменениями, описанными в первой новости, ЗБТ ArcheAge от Mail.Ru переносится на конец декабря 2013 года. Считать изменение сроков плохой новостью или хорошей каждый решит для себя сам. Лично я не вижу в этом негатива в свете того, что нам всеже предоставят возможность играть в оригинальную ArcheAge, а не неизведанную поделку в качестве лабораторных крыс.

      Ниже приведен текст официального анонса:

      Игроки выбрали экономическую модель ArcheAge в России

      20 ноября 2013. Благодаря активной позиции игрового комьюнити cамая ожидаемая игра года будет запущена в России с корейской экономической моделью.

      «В начале октября мы рассказали игрокам о планируемой модели монетизации ArcheAge в России. Новость вызвала множество откликов, и по итогам появилось официальное обращение игроков к разработчикам игры в Корее, в котором они выражали несогласие с предложенной экономической моделью, – комментирует Евгений Михно, директор департамента оперирования игр Mail.Ru Group. – В ходе длительных переговоров мы смогли убедить партнеров, что для российского рынка лучшей станет модель, принятая в Корее, как этого и просили игроки. Мы благодарим игровое комьюнити за активное участие в решении этого вопроса: без вашей поддержки нам было бы гораздо труднее добиться таких радикальных изменений».

      Старт закрытого бета-тестирования игры в России запланирован на конец декабря. В настоящий момент на ЗБТ записались более 400 000 игроков.
      Теперь остается ждать подробностей и, уверен, вскоре они появятся.
      Опубликовано 07.11.2013 11:44  Число просмотров: 9049 



      Еще один год, еще один проект, сотни новых людей и очередная ступень развития...

      Почему-то сегодня у меня нет настроения выдумывать что-то оригинальное, вспоминать прошлое и раздавать халявные медальки, а потому я лишь скажу несколько слов о том, чем запомнился восьмой год существования Rise.

      ArcheAge. Да, это главное событие, которое целиком поглотило абсолютное большинство участников сообщества. Несмотря на то, что игра еще даже не вышла на стадию ЗБТ ажиотаж вокруг нее разгорелся просто невероятный. Такого не было, пожалуй, со времен Ру-Офа Lineage 2. Конкретно для нашего клана этот проект стал возможностью выйти на новый уровень, вновь заявить о себе и показать, что Rise не "сдулся" после относительно громких побед в Линейке. Приятно осознавать, что ArcheAge смогла привлечь внимание тех людей, с которыми мы когда-то начинали играть, строить что-то свое и очень здорово видеть сейчас в рядах формирующейся команды ники тех, на кого мы давным давно равнялись в этом строительстве. Старт близок, подготовка почти завершена и я уверен, что мы не разочаруем ни врагов ни себя самих, заняв те позиции, на которые претендуем по праву. Мы действительно к этому готовы и в этом смысле предстоящий год ожидается очень насыщенным, так вступим же в него с предвкушением истинного драйва, вкус которого многие уже успели забыть, а некоторые никогда и не пробовали.

      Guild Wars 2. Нельзя хотябы в паре фраз не упомянуть об этой игре и нашем в ней представительстве. За прошедший год руководство Rise в GW2 полностью переменилось, однако проект до сих пор жив и продолжает существовать в строгих рамках WvWvW ориентированной команды, возглавляет которую Dooh. Благодаря его усилиям мы являемся одной из немногих гильдий, просуществовавших в данной игре столь долгий срок, не покинув ее вместе со многими, пусть небольшим но сильным составом продолжая показывать себя с лучшей стороны. Скажем ему за этом Спасибо.

      Медиа. Кроме игровых достижений Rise сильно обогатился информационной составляющей, возникшей на почве новых игровых проектов. Проект dilandau Rise - Podcast, повествуя о деятельности клана, раскрывая особенности игровых миров, лишь за несколько месяцев существования уже успел собрать вокруг себя массу фанатов, с нетерпением ожидающих каждый последующий выпуск. Новостной раздел ArcheAge регулярно наполняется интереснейшими материалами благодаря стараниям Serpentine, Aenor и других авторов. На портале открылся Стрим - сервис, находящийся пока в состоянии начальной разработки, однако уже успевший приобрести своих пользователей и зрителей. Стоит упомянуть и массу гайдов от Яны, Спауна и других заинтересованных в детальном изучении игры представителей клана. Внеигровая составляющая за прошедший год прочно поселилась в "Дневниках", полностью заполонив все свободное в них пространство, статьи на главной не заставляют ждать своего появления, регулярно рассказывая о том, с чем сталкивается сообщество и в каком направлении будет двигаться дальше.

      Год, безусловно, выдался памятный, яркий, особенный. Но, думаю, следующий, благодаря нашим общим усилиям, станет еще интереснее.

      В завершении же...

      Rise, с очередным тебя Днем Рождения!
      Опубликовано 29.10.2013 14:41     Число просмотров: 6480 



      После долгого перерыва на форуме вновь включен сервис показа и анонса стримов, кроме того с сегодняшнего дня открыт новый раздел, посвященный их обсуждению.

      Возможность проанонсировать свой стрим и разместить его на соответствующей странице на данный момент доступна лишь участникам сообщества, входящим в любое из подразделений Rise. Перед тем как делать это рекомендуется прочитать Правила анонса Стримов на Rise - TV.

      Сам сервис уже сейчас доступен по ссылке www.therise.ru/forum/twitch.php либо из навигационной панели в верхней части страницы по кнопке Rise - TV. Раздел для обсуждения стримов также доступен по ссылке.

      Функционал пока что не включает встроенный чат и возможность смотреть стримы прямо на форуме, однако работа в этом направлении ведется и вскоре такая возможность появится.

      Приятного просмотра!
      Опубликовано 09.10.2013 13:27  Число просмотров: 15459 
      Предпросмотр статьи


      Еще до открытия внешнего рекрутинга многие из нас продолжали играть в ArcheAge на азиатских серверах, для кого-то это была Япония, кто-то по-прежнему гриндил в Корее, но всеже большая часть комьюнити отдыхала после активной игры, набираясь сил в ожидании российского ЗБТ. Однако в момент, когда Rise распахнул свои двери для сотен новичков, стало очевидно, что среди них люди имеющие практический опыт в АА не составят абсолютного большинства. Никому не хотелось разбираться в иероглифах, уповая на близость предстоящего тестирования от Mail.Ru, но наша концепция и понимание того, что неподготовленные рекруты "не выстрелят" на ОБТ, не сумеют показать себя на ЗБТ, заставляла решительно действовать. Требовался хотя бы минимальный, но массовый экскурс в механику игры, ознакомнение с базой развития, с нюансами билдостроения и основами PvP. Кроме того важно было приучить новых для нас людей к механизмам взаимодействия клана, системе проведения эвентов, познакомить их между собой, обеспечить хоть какую-то сыгранность. ...
      Опубликовано 06.09.2013 12:20  Число просмотров: 17761 



      Сегодня проекту Rise - Lineage 2 Franz исполняется 7 лет.

      А проекту Rise - WoW в начале лета исполнилось 3 года, Rise - GW2 тоже буквально на днях отметил свою первую годовщину, но ведь про них я молчу. Почему же старушка линейка и поросший мхом Franz каждое 6 сентября заставляет создавать поздравительную тему и вспоминать прошлое?

      Мы найдем ответ на этот вопрос, но сначала давайте посмотрим

      несколько древних мувиков










      [свернуть]


      Так чтоже такого было на Franz'е, что память о нем до сих пор не гаснет?

      Может быть нас привлекает тогда еще неуспевшая разбиться о суровые реалии ММО

      нубская наивность

      Цитата Сообщение от Tellz
      Вчера на экспе под Аденом на меня напал кланнер DarkWarriors, альянс Freedom. Просто напал, неизвестно зачем, мб спот хотел освободить для себя. В любом случае ничего вменяемого он не ответил, не убил он меня только потому, что рядом оказался игрок из Имепиума (С ними у них вар). Совместными усилиями агрессор был уничтожен, но через 5 минут снова вернулся и завершил начатое (К его счастью в тот момент ЦП у меня еще не отрегенилось, а ХП было меньше половины, стан по мне прошел, 1 раз я успел стрельнуть и улетел в город). С их КЛом ситуацию вроде как разрулили, обещал что такого больше не повторится, но осадок остался. Имейте в виду - от этих ребят можно всякого ожидать, понятия о правилах поведения у них явно не на самом высоком уровне, как у игроков, так и у руководства к сожалению.
      [свернуть]

      Возможно, до сих пор вспоминаются

      политические начинания

      Цитата Сообщение от Wava
      Алли с кланом GA Тормозит наше развитие. Начиная от их малого онлайна и заканчивая отсутствием дисциплины ( опоздания на алли сборы). Так мы были втянуты в войну, в которой единственные и принимаем участие.

      Мне тут видеться 2 решения : 1ое – выход из алли, поиск других соалийных кланов.
      2ое – Предложить КЛ GA переход в клан райз ( Хоней сделать лидером крыла и ввести в совет) И последующие переделывание GA в сабклан.

      Плюсы : Приток сильных игроков 52+, Проще проводить сборы, держать дисциплину. Отпадение вопросов по поводу Алли вара.
      Минусы : Возможность возникновения периода адаптации членов га, и возможное разрушение микроклимата клана из-за экстенсивного развития.
      [свернуть]

      А затем и более глобальные

      внешние отношения

      Цитата Сообщение от Tellz
      В скором времени наш клан и алли в целом ожидает ряд перемен с целью ускорить развитие и выйти на его новый уровень.

      В первую очередь планируется создание наиболее сильного и самостоятельного из возможных для нас на сегодняшний день альянсов, начало активных походов на Эпик - боссов, удержание до 2-3 замков.

      Подобные перестройки, возможно, приведут к началу войны с Синдикатом (Если они сами этого пожелают) и, в таком случае, сближению с опозиционными кланами.

      В состав алли войдут кланы meGarus, Rise, GreenFire. При этом будут закончены вары с такими кланами/альянсами, как HappyWorld, PataNegra, SemperFidelis, OnSlaught. Вар с Invincible и их сабкланами останется.

      Все вопросы, пожелания и несогласия прошу приберечь до сегодняшней общеклановой конференции в вентрило в 21.00 по москве. Присутствие обязательно для все, кто видит эту тему.

      Не стоит делать неправильных выводов, не зная полной картины. Попробуйте осознать необходимость такой смены курса именно сейчас.
      [свернуть]

      Первые осады

      Цитата Сообщение от BlackDragoon
      1. Сборы
      Сбор делается в 1 месте и не надо бояться палиься, раз записаны значит пойдем и этим разбросом по городу мы лишь мешали себе.
      Организация пати не делается по принципу "Ой эт мой друг в клане я с ним в пати буду, ниче что нет Денсера в пати, зато вопхнем в паи нюкеров даггера".

      2. Координация
      Вот када все пати более менее собраны надо как то этим стадом руководить. Да кидают комманд чат, но это скорей нужно если идут мероприятия с людьми не понимающими русского для стандартных комманд на энглише. Нам же более удобно сидеть в программах звукового общения (Team Speak / Ventrilo )
      Надо обговорить все с лидером алли и оставить что то одно. А на иннадриле был маразм: Райз в вентре, остальные в ТС. Слова "вентра лудше и бла бла бла не катят", убедите в этом алли лидера и в приказном порядке всех туда пусть он гонит.

      Я был и в вентре, и в ТС на осаде. Как говорится почувствуйте разницу:
      в ТС команды была говорят тока лидеры кланов и лидеры пати;
      в Ветре райз трещали все подряд, были вечный вопли гобеленуса попавшего впервые на осаду и увидевшего зерг.

      3. Флаг/действия
      Итак если мы атакуем замок
      Вот наш дружный зерг пришел в free PvP зоне.
      Над сокланами и соаллийцами синий мечик. Над защитниками щит, над другими претендентами на замок красный мечик.
      В ПвП зоне CTRL жать НЕ НУЖНО, только если не хотите завалить своего.
      В пати выясняете у кого из ДД/Нюкеров меньше всего лагов и делаем ассист по нему. Держаться всегда у него и при атаке желательно зажимать "Shift" чтобы в лагах вы не убежали в зерг врагов.

      До того как поставится флаг стараться не лезть вперед и не умирать.
      Флаг не оставлять без присмотра и открытым.

      4. Осадные сооружения
      Големов вызывать надо невдалеке от стен дальше расстояния атаки защитников. Вызов голема в толпе людей типичная ошибка сраных нубов (что мы могли видеть на осаде иннадрила). Во время вызова голема и на всем протяжении его существования необходимо охранять гнома. Нет гнома - нет голема. Как только голем засуммонился его необходимо баффнуть. Управление големом зависит тока от рук гнома.

      5. Внутренний двор
      Как тока сломаны ворота/стена нужно прорываться и валить кристалы. Всего их вроде 3 (точно не помню уже на осады надо чаще ходить)
      1 - прямо над первыми воротами с внутренней стороны;
      2 - с обратной стороны замка во внутреннем дворе там подъемчик есть и в махонькой комнатке он;
      3 - внутри самого замка: как заходите в тронник слева и справа есть подъемы наверх, проходим в комнату со статуей и там уже увидите.

      6. Тронный зал
      Если уж ворвались в тронник то надо вынести всех врагов и держать ТП спот из комнаты. Необходимо просто живыми телами перекрыть доступ к комнате со статуей всем, после того как туда зашли КЛы: это 2 нижних входа и 2 подъема наверх ( т.е. надо 8 тел где то танки, глады, саппорт). Когда врага портует из комнаты респа ему тупо надо сбить каст на статую (порой достаточно 1 попадания), он начинает бежать к статуе под огнем сил находящихся в троннике, у него нет времени валить преграды, поэтому перекрыв проход он лишается возможности сбить каст. В идеале еще поставить 2-3 нюкеров/ДД на случай если таки решат валить живую стену.

      Еще про защиту надо бы написать, но ломает, пойду посплю лудше:gum:
      [свернуть]

      А может вся суть просто в сделанном именно в те времена

      непростом, но определяющем выборе

      Цитата Сообщение от Tellz
      Если слияние произойдет все кланы объединятся под тагом мегаруса, Райз станет сабом и перестанет существовать как самостоятельный клан, скорее всего навсегда.

      Два варианта на выбор. Первый - влиться и представлять из себя определенную силу, возможно это получится, возможно все проблемы будут решены, но неизвестно как долго это продлится и что будет дальше. Да, скорее всего мы станем сильным кланом, не тратя на это много времени и усилий, но... Меня огорчает то, что почти двухлетняя история Rise прервется и врядли уже когда-нибудь продолжится, те кто начинал со мной с самого начала думаю поймут.

      Вариант номер два - продолжить начатое. Я не знаю добьемся ли мы тех высот, которые можем получить после объединения, но это будет наш клан, во всех смыслах этого слова. Наши достижения, наши удачи и ошибки, наши победы и поражения, наши, а не чьи-то еще...

      Первый вариант позволит быстро достигнуть вершин во многих сферах игры. Второй примут не многие. Вернее только те, кому важны не только осады, войны, мировое господство.

      Мы многое прошли вместе, многого добились, я не хочу прерывать этот путь. Мне дороги люди, основавшие этот клан, дорога атмосфера, принципы... Боюсь, что с исчезновением Rise игра потеряет для меня какой-либо смысл...

      Выскажитесь...
      [свернуть]


      Так или иначе, Franz стал первым серьезным проектом для Rise. Отправной точкой развития нашего клана в том направлении, в котором он движется и по сей день. И уже лишь по этой причине он достоин того, чтобы память о нем жила и дальше.

      Подробнее о проекте Lineage 2 - Franz читайте в разделе Завершенных Проектов.
    • Записи в Блогах

    • Опрос

    • Последние комментарии

    Яндекс.Метрика