THE RISE - Tellz
    • Tellz

      Опубликовано 06.09.2013 12:20  Число просмотров: 19200 



      Сегодня проекту Rise - Lineage 2 Franz исполняется 7 лет.

      А проекту Rise - WoW в начале лета исполнилось 3 года, Rise - GW2 тоже буквально на днях отметил свою первую годовщину, но ведь про них я молчу. Почему же старушка линейка и поросший мхом Franz каждое 6 сентября заставляет создавать поздравительную тему и вспоминать прошлое?

      Мы найдем ответ на этот вопрос, но сначала давайте посмотрим

      несколько древних мувиков










      [свернуть]


      Так чтоже такого было на Franz'е, что память о нем до сих пор не гаснет?

      Может быть нас привлекает тогда еще неуспевшая разбиться о суровые реалии ММО

      нубская наивность

      Цитата Сообщение от Tellz
      Вчера на экспе под Аденом на меня напал кланнер DarkWarriors, альянс Freedom. Просто напал, неизвестно зачем, мб спот хотел освободить для себя. В любом случае ничего вменяемого он не ответил, не убил он меня только потому, что рядом оказался игрок из Имепиума (С ними у них вар). Совместными усилиями агрессор был уничтожен, но через 5 минут снова вернулся и завершил начатое (К его счастью в тот момент ЦП у меня еще не отрегенилось, а ХП было меньше половины, стан по мне прошел, 1 раз я успел стрельнуть и улетел в город). С их КЛом ситуацию вроде как разрулили, обещал что такого больше не повторится, но осадок остался. Имейте в виду - от этих ребят можно всякого ожидать, понятия о правилах поведения у них явно не на самом высоком уровне, как у игроков, так и у руководства к сожалению.
      [свернуть]

      Возможно, до сих пор вспоминаются

      политические начинания

      Цитата Сообщение от Wava
      Алли с кланом GA Тормозит наше развитие. Начиная от их малого онлайна и заканчивая отсутствием дисциплины ( опоздания на алли сборы). Так мы были втянуты в войну, в которой единственные и принимаем участие.

      Мне тут видеться 2 решения : 1ое – выход из алли, поиск других соалийных кланов.
      2ое – Предложить КЛ GA переход в клан райз ( Хоней сделать лидером крыла и ввести в совет) И последующие переделывание GA в сабклан.

      Плюсы : Приток сильных игроков 52+, Проще проводить сборы, держать дисциплину. Отпадение вопросов по поводу Алли вара.
      Минусы : Возможность возникновения периода адаптации членов га, и возможное разрушение микроклимата клана из-за экстенсивного развития.
      [свернуть]

      А затем и более глобальные

      внешние отношения

      Цитата Сообщение от Tellz
      В скором времени наш клан и алли в целом ожидает ряд перемен с целью ускорить развитие и выйти на его новый уровень.

      В первую очередь планируется создание наиболее сильного и самостоятельного из возможных для нас на сегодняшний день альянсов, начало активных походов на Эпик - боссов, удержание до 2-3 замков.

      Подобные перестройки, возможно, приведут к началу войны с Синдикатом (Если они сами этого пожелают) и, в таком случае, сближению с опозиционными кланами.

      В состав алли войдут кланы meGarus, Rise, GreenFire. При этом будут закончены вары с такими кланами/альянсами, как HappyWorld, PataNegra, SemperFidelis, OnSlaught. Вар с Invincible и их сабкланами останется.

      Все вопросы, пожелания и несогласия прошу приберечь до сегодняшней общеклановой конференции в вентрило в 21.00 по москве. Присутствие обязательно для все, кто видит эту тему.

      Не стоит делать неправильных выводов, не зная полной картины. Попробуйте осознать необходимость такой смены курса именно сейчас.
      [свернуть]

      Первые осады

      Цитата Сообщение от BlackDragoon
      1. Сборы
      Сбор делается в 1 месте и не надо бояться палиься, раз записаны значит пойдем и этим разбросом по городу мы лишь мешали себе.
      Организация пати не делается по принципу "Ой эт мой друг в клане я с ним в пати буду, ниче что нет Денсера в пати, зато вопхнем в паи нюкеров даггера".

      2. Координация
      Вот када все пати более менее собраны надо как то этим стадом руководить. Да кидают комманд чат, но это скорей нужно если идут мероприятия с людьми не понимающими русского для стандартных комманд на энглише. Нам же более удобно сидеть в программах звукового общения (Team Speak / Ventrilo )
      Надо обговорить все с лидером алли и оставить что то одно. А на иннадриле был маразм: Райз в вентре, остальные в ТС. Слова "вентра лудше и бла бла бла не катят", убедите в этом алли лидера и в приказном порядке всех туда пусть он гонит.

      Я был и в вентре, и в ТС на осаде. Как говорится почувствуйте разницу:
      в ТС команды была говорят тока лидеры кланов и лидеры пати;
      в Ветре райз трещали все подряд, были вечный вопли гобеленуса попавшего впервые на осаду и увидевшего зерг.

      3. Флаг/действия
      Итак если мы атакуем замок
      Вот наш дружный зерг пришел в free PvP зоне.
      Над сокланами и соаллийцами синий мечик. Над защитниками щит, над другими претендентами на замок красный мечик.
      В ПвП зоне CTRL жать НЕ НУЖНО, только если не хотите завалить своего.
      В пати выясняете у кого из ДД/Нюкеров меньше всего лагов и делаем ассист по нему. Держаться всегда у него и при атаке желательно зажимать "Shift" чтобы в лагах вы не убежали в зерг врагов.

      До того как поставится флаг стараться не лезть вперед и не умирать.
      Флаг не оставлять без присмотра и открытым.

      4. Осадные сооружения
      Големов вызывать надо невдалеке от стен дальше расстояния атаки защитников. Вызов голема в толпе людей типичная ошибка сраных нубов (что мы могли видеть на осаде иннадрила). Во время вызова голема и на всем протяжении его существования необходимо охранять гнома. Нет гнома - нет голема. Как только голем засуммонился его необходимо баффнуть. Управление големом зависит тока от рук гнома.

      5. Внутренний двор
      Как тока сломаны ворота/стена нужно прорываться и валить кристалы. Всего их вроде 3 (точно не помню уже на осады надо чаще ходить)
      1 - прямо над первыми воротами с внутренней стороны;
      2 - с обратной стороны замка во внутреннем дворе там подъемчик есть и в махонькой комнатке он;
      3 - внутри самого замка: как заходите в тронник слева и справа есть подъемы наверх, проходим в комнату со статуей и там уже увидите.

      6. Тронный зал
      Если уж ворвались в тронник то надо вынести всех врагов и держать ТП спот из комнаты. Необходимо просто живыми телами перекрыть доступ к комнате со статуей всем, после того как туда зашли КЛы: это 2 нижних входа и 2 подъема наверх ( т.е. надо 8 тел где то танки, глады, саппорт). Когда врага портует из комнаты респа ему тупо надо сбить каст на статую (порой достаточно 1 попадания), он начинает бежать к статуе под огнем сил находящихся в троннике, у него нет времени валить преграды, поэтому перекрыв проход он лишается возможности сбить каст. В идеале еще поставить 2-3 нюкеров/ДД на случай если таки решат валить живую стену.

      Еще про защиту надо бы написать, но ломает, пойду посплю лудше:gum:
      [свернуть]

      А может вся суть просто в сделанном именно в те времена

      непростом, но определяющем выборе

      Цитата Сообщение от Tellz
      Если слияние произойдет все кланы объединятся под тагом мегаруса, Райз станет сабом и перестанет существовать как самостоятельный клан, скорее всего навсегда.

      Два варианта на выбор. Первый - влиться и представлять из себя определенную силу, возможно это получится, возможно все проблемы будут решены, но неизвестно как долго это продлится и что будет дальше. Да, скорее всего мы станем сильным кланом, не тратя на это много времени и усилий, но... Меня огорчает то, что почти двухлетняя история Rise прервется и врядли уже когда-нибудь продолжится, те кто начинал со мной с самого начала думаю поймут.

      Вариант номер два - продолжить начатое. Я не знаю добьемся ли мы тех высот, которые можем получить после объединения, но это будет наш клан, во всех смыслах этого слова. Наши достижения, наши удачи и ошибки, наши победы и поражения, наши, а не чьи-то еще...

      Первый вариант позволит быстро достигнуть вершин во многих сферах игры. Второй примут не многие. Вернее только те, кому важны не только осады, войны, мировое господство.

      Мы многое прошли вместе, многого добились, я не хочу прерывать этот путь. Мне дороги люди, основавшие этот клан, дорога атмосфера, принципы... Боюсь, что с исчезновением Rise игра потеряет для меня какой-либо смысл...

      Выскажитесь...
      [свернуть]


      Так или иначе, Franz стал первым серьезным проектом для Rise. Отправной точкой развития нашего клана в том направлении, в котором он движется и по сей день. И уже лишь по этой причине он достоин того, чтобы память о нем жила и дальше.

      Подробнее о проекте Lineage 2 - Franz читайте в разделе Завершенных Проектов.
      Опубликовано 20.08.2013 12:20  Число просмотров: 23218 



      Через 7 лет мы начали с чистого листа, чтобы вновь стать первыми...

      Rise начал свой путь в 2005 году, с пустоты, с нуля, из ничего. Неспешно, но последовательно и целенаправленно клан рос, укреплялся, становился сильнее, поднимался к своей вершине, к первому серьезному успеху. С тех пор изменилось многое.

      Rise - уже далеко не то "зеленое" сообщество, которым когда-то являлось. Нам есть чем гордиться, есть чем похвастаться, мы способны подтвердить свою успешность, разложить по полочкам достижения и без прикрас рассказать о былых победах, их действительно было немало. Но делать этого мы не будем.

      Лелея подвиги и заслуги прошлого, раз за разом твердя про собственную непревзойденность, именуя себя лучшим и называясь совершенством, перестаешь стремиться к большему, начинаешь воспринимать покоренную вершину как данность. Возлагая все надежды о дальнейшем успехе лишь на свой статус и уже имеющиеся медали, совершаешь все меньше и меньше реальных действий для движения к цели.

      Не имеющий же заслуг и репутации, сознающий свою "зеленость", понимающий, что еще ничего не добился и ощущающий тяжесть весомых достижений, из кожи вон вылезет, многократно перестрахуется, максимально подготовится и все предусмотрит, чтобы совершить решительный рывок, который в результате обеспечит ему победу.


      Чтобы добиться чего-то в ArcheAge мы вновь стали "зелеными" новичками, людьми, отдающими себе отчет в том, что они недостаточно хороши и умелы для завоевания новой вселенной без серьезнейшей предварительной подготовки. Именно исходя из этой аксиомы мы строили кампанию Rise - AA, начав готовиться к главному старту более полутора лет назад, в год когда клан отметил свой седьмой день рождения.


      Вернемся в прошлое...

      Август 2012. Корея. CBT5. "Отхватить себе кусок мира, чтобы понять как он устроен..."

      Этот девиз поставил нам цель. Уже на третий день пятой закрытой беты ArcheAge Rise стал первым обладателем территории на Северном континенте, обогнав в числе соперников и все корейские команды, для многих из которых тест начался на сутки раньше нашего.


      CBT5 стало нашим первым знакомством с игрой в масштабах клана. Вот как все начиналось:


      Отдельное внимание было уделено PvP составляющей игры, за две недели теста мы постарались опробовать его во всех возможных проявлениях:


      Дальнейшие почти полгода перерыва, анализ увиденного, работа над ошибками, выстраивание планов, целей и стратегии на релиз игры в Корее.


      Январь 2013. Корея. OBT и Релиз. "Rise - Снова первые!"

      Корейские топ-кланы с сервера №1 мы, разумеется, обогнать не смогли, да и задачи такой не ставили, но у себя на Аранзебии, Rise вновь стал первым обладателем территории, так до сих пор и оставшись единственным европейским кланом, когда-либо ею владевшим самолично.


      OBT и Релиз ArcheAge в Корее для нас, как для команды, уже не были дебютом, мы закрепляли ранее полученный опыт, разрабатывали клановую структуру, выстраивали систему командования и тестировали то, что ранее освоить еще не успели.

      Так Rise, обзаведясь собственной территорией, на зависть соперникам возвел на ней замок, даже многими корейскими игроками признанный наиболее защищенным, практичным, да и просто красивым в сравнении с остальными цитаделями Северного континента:


      Позднее, в апреле, мы успешно защитили свои владения и, подарив территорию друзьям, ушли из Кореи, завершив главный подготовительный этап становления Rise в ArcheAge:


      Но главный - не значит последний. Сейчас мы продолжаем анализировать изменения, вводимые в ArcheAge на PTS Кореи. Наши консты по сей день совершенствуют командную игру на азиатских серверах. Клан неустанно готовится к RU ЗБТ, не забывая посматривать и на Европу. Мы неуклонно следуем собственной установке, знаем куда двигаться и хорошо понимаем, на что способны.


      Фундамент заложен, настало время возвести на нем основную конструкцию...

      Впереди остается лишь финишная прямая и мы готовы начать следующий виток становления Rise в AA.



      СЕГОДНЯ RISE ОТКРЫВАЕТ ВНЕШНИЙ РЕКРУТИНГ

      Мы приглашаем присоединиться к нам всех, кто стремится к максимуму впечатлений от игры. Всех, кто готов тратить свои силы, время и нервы во имя общей глобальной цели. Всех, кому близки сумасшедший драйв, бесконечный экшен, неистовое противостояние и извечная борьба, борьба за власть, борьба за статус, борьба за весь мир ArcheAge, за обладанием им. Единоличное, самодостаточное, тотальное доминирование. Вот наша цель. И сколь труден будет путь к ее достижению, столь много усилий мы готовы приложить.

      Наш подход вынуждает нас быть жесткими и требовательными во всех отношениях, рекрутинг здесь не исключение. Попасть в Rise непросто, остаться под тагом еще сложнее. Но тех, кто разделяет наши взгляды, имеет схожие цели, ясным взглядом смотрит в будущее и не боится оборачиваться в прошлое, это не остановит.


      Мы настроены на успех и даем каждому шанс стать его частью...

      Для вступления в клан ознакомьтесь с Правилами Приема, подайте заявку, ответьте на возникшие вопросы и ожидайте вердикта. Все сомнения и неизвестность можно развеять в разделе Public Relations, создав тему и спросив все, что вас интересует.

      Удачи.
      Опубликовано 17.07.2013 10:12  Число просмотров: 7385 
      Предпросмотр статьи

      Еще буквально год назад вышеупомянутый раздел нашего форума мягко говоря пустовал. Изредка можно было увидеть в нем нечто интересное и запоминающееся, вместе с тем, мало кто имел представление о его существовании вовсе и круг общения замыкался лишь несколькими активными людьми. Однако с тех пор ситуация изменилась. ...
      Опубликовано 13.07.2013 09:35  Число просмотров: 73351 


      Закончив нарезку, рендеринг и заливку нашего первого творения, на несколько недель Dilandau нас покинула, отправившись отдыхать в теплые страны и отмечать свой день рождения, который, кстати, сегодня. Поздравляем! В связи с этим радостным событием собирать лайки, дизлайки, критику и отзывы пока что придется мне.

      Первый выпуск Rise - Podcast получился достаточно спорным и неоднозначным. Мы долго думали над концепцией, обсуждали разные варианты и в итоге к конечному результату все равно не пришли, а потому будем пробовать и двигаться в направлении ваших пожеланий, которые вы, надеемся, не забудете оставить в данной теме. А теперь к сути!

      Итак, вашему вниманию Rise представляет свой дебютный подкаст на тему "Первое знакомство с ArcheAge".

      Не спешите сворачивать браузер, подкаст сопровождается видеорядом, содержащим краткую выкладку основных обсуждений, представленных в текстовой форме. В процессе беседы в записи встречается ненормативная лексика, будьте осторожны с колонками.



      Спасибо за внимание!

      Следите за разделом Подкасты, принимайте участие в обсуждении следующих выпусков и обязательно ждите продолжения!

      Опубликовано 08.07.2013 12:55     Число просмотров: 24851 



      Когда-то зарожденная Nightly инициатива, наконец нашла реальное воплощение и, быть может, именно благодаря возникшей несколько месяцев назад в нашем сообществе идее, сейчас потенциальные игроки ArcheAge российских серверов получили реальную возможность повлиять на будущее так трепетно ожидаемой ими игры.

      Mail.Ru, GoHa.Ru, а также корпорация Chaos и горячо любимый всеми нами Rise путем активного взаимодействия выступили с решительными мерами, направленными на изменение некоторых аспектов PvP системы ArcheAge, повлиять на которые сможет и каждый из вас.

      Вчера, в воскресенье, был записан очередной подкаст Garro со мной и Максом, посвященный данным аспектам, и сейчас он уже доступен для всеобщего ознакомления. Слушайте запись, размещенную ниже.

      Слушать подкаст

      [свернуть]

      На основании дискуссии на форумах GoHa.Ru был создан опрос, принять участие в котором я настоятельно рекомендую каждому, кто прочтет эти строки. Результаты исследования будут скомпонованы и направлены в Mail.Ru в качестве "пожеланий RU сообщества". Те же, в свою очередь, отправят эту информацию в Корею, позднее оповестив нас о тех изменениях, которые разработчики игры сочтут допустимыми для внедрения.

      Понятно, что все наши желания воплощены в жизнь не будут, однако сейчас для нас это реальный шанс сделать главную игру ближайших лет лучше, и я уверен, что упускать его не стоит. Не поленитесь и примите участие в опросе по ссылке выше.
      Опубликовано 05.07.2013 12:42     Число просмотров: 8194 


      Внезапно подкинутая идея была подхвачена и принята к реализации в рекордно короткие сроки. Уже давно у нас ходили мысли о возможности запуска своих собственных "живых бесед", но лишь сейчас, благодаря удачному стечению обстоятельств, мы взялись за это дело всерьез.


      С этого момента Rise запускает свои собственные, "клановые", подкасты. Принять участие в них со временем сможет большинство "разговорчивых" и здравомыслящих представителей сообщества, людей, которым есть о чем сказать и чем поделиться.

      Игровая механика, клановая политика, а также драмы, споры, шутки и откровенный стеб - это лишь малая доля тем, которые в скором времени будут затронуты, всесторонне рассмотрены и проанализированы нашими ведущими. К вопросу выбора оных мы подходим максимально серьезно, ведь данная затея не позиционируется как "развлекуха на один раз". Наши планы уходят далеко вперед и имеют достаточно видимые очертания, настроены мы решительно и весьма креативно.

      Серьезный подход требует ответственности, опыта и творческой жилки в первую очередь от руководителя проекта. Именно по этой причине роль главного редактора Rise - Podcast займет наилучший из возможных кандидатов на эту должность - dilandau.

      Набор в "штат" желающих помочь со временем будет открыт. Наиболее инициативные и творческие личности получат возможность принять участие в создании программ и ведении обсуждений. В настоящий же момент все ваши общие идеи относительно запускаемого проекта можно высказать в данной теме. А конкретные предложение, пожелания и отзывы перед созданием новых подкастов и после их публикации вы сможете оставить в соответствующих топиках раздела Подкасты нашего форума.

      Первые пробы увидят свет по мере готовности, называть конкретных сроков не буду, но работа уже ведется.

      P.S. Как оказалось, Девки не только играют в ММО, но теперь еще и записывают подкасты!

      Опубликовано 01.07.2013 11:33     Число просмотров: 34919 



      С сегодняшнего дня открыта возможность подать заявку на вступление в подразделение Rise - ArcheAge на RU/EU ЗБТ и Релиз для игроков Rise, а также тех, кто был в клане, но по объективным причинам временно его покинул.

      Каждому игроку сообщества, желающему вступить в Rise - AA и еще не имеющему в профиле символики принадлежности к проекту, необходимо ознакомиться с Правилами Возвращения, заполнить анкету и оставить ее в отдельной теме раздела Рекрутинга ArcheAge.

      Набор игроков exRise/Community приоритетно осуществляется в консты, исключения возможны лишь для проверенных годами людей, успевших зарекомендовать себя как надежных, активных, инициативных и исключительно полезных клану. Для "возвращения" необходимо наличие в сообществе друзей, способных вас вспомнить и дать общую характеристику сообщением в заявке.


      На всех "старичков" также распространяется ряд требований, которым для попадания в Rise - AA необходимо соответствовать. С ними вы можете ознакомиться ниже:

      Несмотря на былые заслуги, свершенные подвиги, посаженное зрение и заработанный геморрой, вы, закаленные суровой дисциплиной ветераны армии красной машины, как молодой TemplFighter, уже не очень молодой Zlyuka и еще не ставший эмо Ниеру, обязуетесь вновь не спя ночами, забивая на учебу, прогуливая работу, арендуя детей родственникам и игнорируя весь мир проливать кровь, карать за клан, bit' ibach © и нести просветление в школоту, пока реал не заберет вас.

      С благословения Джузеппы, во имя его бывшей жены, и во славу Rise.


      Разумеется, это шутка, однако основной посыл и смысл нахождения в клане людей для Rise не новых, в полной мере в ней выражен и его следует учитывать, принимая решение о возвращении к активной игре.

      Проект Rise - ArcheAge станет самым серьезным в плане подготовки и наиболее масштабным в разрезе предстоящего экшена выступлением клана со времен Lineage 2 и требования ко всем участникам подразделения, как старым, так и новым, будут очень высоки.


      Внешний рекрутинг в клан все еще не ведется. Возможность подать заявку в Rise у большинства игроков появится после анонса даты старта ЗБТ от Mail.Ru.

      Следите за новостями.
      Опубликовано 26.06.2013 12:52     Число просмотров: 14266 

      Подготовка к запуску проекта Rise - ArcheAge ведется полным ходом. И хотя информации о сроках проведения ЗБТ от Mail.Ru до сих пор нет, решительные шаги к старту рекрутинга мы предпринимаем уже сейчас.

      Сегодня мы предлагаем ознакомиться с промо роликом проекта Rise - ArcheAge, содержащим основную концепцию позиционирования и развития клана, сжатую в несколько фраз общего лозунга всей предстоящей кампании.


      Автор видео - Dremora. Другие его мувы по ArcheAge доступны на форуме по ссылкам один и два.
      Опубликовано 14.05.2013 13:08     Число просмотров: 14749 



      По сути своей играть на южнокорейских серверах мы перестали еще несколько месяцев назад, однако некоторые представители клана окончательно ушли из корейской AA лишь недавно.

      Посмотрев осады и сделав заключительные выводы мы сворачиваем "азиатский" проект и начинаем подготовку уже к Российскому ЗБТ, не забывая отслеживать и связанные с европейским релизом события.

      Напомню, что первый организованный старт Rise в ArcheAge начался год назад с подготовки к выступлению на CBT5, на котором клан стал первым в мире обладателем северной территории и успел изучить основы игры, необходимые для успешного старта в релизе.

      Корейский релиз также позволил воплотить ожидания и достигнуть поставленных целей. Rise стал первым обладателем северной территории на неофициальном "RU" сервере под номером 9, Aranzebia, успешно выступал в глобальных PvP эвентах, фарме эпик боссов, отстроил собственный замок и успешно его защитил совместно с силами союзников, в конце концов передав им свои владения перед полным завершением деятельности и так и оставшись в истории ArcheAge единственным российским, а возможно, и европейским кланом когда-либо имевшим в своем распоряжении северные земли.

      Говоря о Корее в рамках этой игры как о первой ступени выступления, можно с уверенностью утверждать, что преодолели мы ее более чем успешно и вправе расчитывать на не менее успешный старт уже в более близких странах. Мы сделали многое для того чтобы стать в этой игре лучшими и намерены использовать данное преимущество для того чтобы доказать свой статус уже в регионах RU/EU.
      Опубликовано 03.05.2013 12:22     Число просмотров: 9382 

      Двухчасовой экшен одной из первых в мире осад с участием Rise, ужатый до 5 минут. Суть видео - общее ознакомление как просвещенных в ArcheAge, так и не знакомых с игрой людей с этим эпическим событием, отныне проходящим каждую неделю.



      Скачать версию в наилучшем качестве можно в теме на форуме.
      Опубликовано 28.04.2013 10:14     Число просмотров: 21083 


      Вчера, 27 апреля 2013 года прошли первые с момента официального релиза игры в Корее осады. Механизм их инициации и проведения несколько отличался от того, что мы уже видели на закрытых этапах беты, причем основная часть изменений вызывает лишь положительные эмоции.

      Осада принадлежащей Rise территории началась в числе первых по всем серверам. Как и ожидалось, в 12.30 по московскому времени стартовала война между кланами - участниками сражения, ровно через пол часа после этого запустился и таймер самой осады, которая в результате продлилась полтора часа. Первые 20 минут число участников со стороны защищавших было ограничено 50 играками, в то время как нападавших в зоне действий присутствовало 70, вскоре ограничение было снято и стороны уравнялись составами.

      Игроки, не вошедшие в число основных участников остались за территорией баталий и при попытке попасть в нее получали "тикающий" дот, смерть от которого наступала через пять секунд. В рамках самой осады активно использовалась различная техника, осадные орудия и даже система противовоздушной обороны, выстрелы по вражеским дельтапланам которой не оставляли шанса нападающим попасть внутрь замка.


      Rise насчитывал порядка 20 человек собственного состава, все еще продолжающих играть на корейских серверах, а также укомплектованный союзный рейд из клана "Посейдон", благодаря налаженным дружеским отношениям согласившийся принять участие в защите под нашим тагом.

      В результате сражения Rise одержали безоговорочную победу, не дав противникам ни единого шанса на успех.

      По результатам договоренности и в рамках предстоящего полного прекращения активности клана на Аранзебии на следующей неделе планируется передача территории Rise союзникам.

      По некоторым данным запись на нашу осаду стоила вражеской гильдии 20 000 золота без учета потраченных на покупку осадных машин, катапульт, танков и прочих айтемов денег при начальной ставке на осадный лагерь на аукционе в 500 голд. Помимо этого известно, что в скором времени число участников баталий разработчики планируют довести до 100 игроков с каждой стороны.


      P.S. Fraps будет, но позднее.
      Опубликовано 01.04.2013 14:52  Число просмотров: 24014 



      После долгих размышлений и детальной оценки ситуации мы приняли решение вернуться на Blackbird и в очередной раз показать серверу, кто является его основной силой.


      Откуда взялось такое решение и чем оно грозит текущей правящей на BB элите? Об этим ниже.

      Видя, что Корейская версия ArcheAge на данный момент себя практически полностью изжила, интерес к ней потерян и продолжать игру на азиатских серверах мы смысла более не видим, а ждать РУ/ЕВРО релиза придется еще достаточно долго, чтобы не растерять собранную в AA команду, мы решили вернуться на просторы хорошо знакомого нам сервера Blackbird игры Lineage 2 с целью отточить скилл доминирования, тотального нагиба и управления ситуацией. Все эти навыки будут незаменимы в новой игре, а наилучшим средством отточки мастерства может быть лишь проверенная временем игра, так много поклонников которой теперь с надеждой смотрят на ArcheAge.

      Наше возвращение охватит совсем небольшой промежуток времени, необходимый но достаточный для того, чтобы удержать команду и успеть покорить сервер в полном смысле этого слова. За три месяца, которые Rise проведет на Блекберде, мы планируем целиком вернуть себе власть над миром, захватив и удерживая Руну и Аден, а так же контролируя ключевых эпик боссов.

      Несмотря на то, что Lineage 2 уже успела потерять множество игроков и силы сервера в целом ослабели, мы планируем выставить полноценный клан составом в 200 человек, который будет включать как новую, собранную за время тестов ArcheAge команду, так и хорошо знакомых "старичков", чье присутствие станет залогом успеха наших планов.



      Структура "Возвращенного Rise - Blackbird" будет напоминать наш клан времен старта сервера, а конкретно период продуманного распределения полномочий, когда каждый знал за что отвечает и четко выполнял свои обязанности.

      Клан возглавят одновременно два лидера - Haeckel (Руст) и Tellz, это снимет нагрузку с каждого из нас в отдельности и позволит уделять вниманием лишь тем аспектам, осуществлять контроль которых получается наиболее эффективно. Так например, получив целую тираду справедливой, но грубой критики на своем канале в вентрило, вы сможете в спокойной форме уточнить непонятые вами аспекты проблемы и получить перевод слов, смысл которых в произошедшей беседе вами мог быть воспринят слишком буквально. Так же Rise будет иметь второй состав под названием Flesh, куда войдут игроки, не вместившиеся в основные составы конст. Управлять им будет Melpomene.

      После долгих переговоров нам удалось получить согласие от Michiru, Akzeriuth'a Graftys'а и Elessar'a вернуться и взять на себя роль рейд лидеров. Они будут заниматься как проведением осад, так и фармом эпиков, весь дроп с которых будет направляться на великодушно согласившегося принять участие в проекте pwned'а. Он же в свою очередь уже будет заниматься распределением лута. Так же на его плечи ляжет ответственность по прокачке СА кристаллов.

      В качестве олименеджера в проекте вновь появится хорошо знакомая многим Laisa. Своим присутствием в качестве оли фармеров ее поддержат 3lyuka, Pfbw, Saionara, Fiora, а так же Владимир aka Avell.

      Помимо перечисленных персон в игру на эти месяцы вернутся в полном, но возможно, частично скорректированном составе, консты Solange, dilandau, Rattlesnake и KIEV, который в свою очередь так же возглавит отряд наиболее сильных групп быстрого реагирования под названием Royal Guard.

      Возможно, в игру вернется Eclerica, но при условии, что тема усов в его присутствии подниматься не будет. Не имея возможности ему это обещать, пока о серьезности намерений данного человека говорить не могу. Кроме того к нам присоединится еще масса людей, здесь не упомянутых, но хорошо знакомых многим. Например, Ниеру, которого я все-таки упомяну, чтобы он не обижался.

      Внешний рекрутинг в проект осуществляться не будет. Мы уже собрали и "вернули" достаточно людей для того чтобы иметь возможность выступить своими силами.

      Подготовка к мероприятию уже идет полным ходом. Число слотов в Ventrilo #1 расширено до 300, перепись участников и составов конст произойдет на этой неделе, доступы будут так же в скором времени обновлены. Помимо этого раздел форума DotA теперь вынесен на главную страницу, дабы грядущее ожидание респа обновленного Баюма не вызывало множество вопросов о том, как попасть на каналы этой игры.

      Более полная информация будет озвучена позднее.

      Первые логины для чистки старого клана, проверки статуса клан холлов и перебирания завалявшихся в КВХ эпиков произойдут уже сегодня, 1 апреля.
      Опубликовано 18.02.2013 11:13     Число просмотров: 10920 



      Уже достаточно продолжительный срок в своих дневниках dilandau размещает собранную из различных источников и собственного опыта информацию о местах нахождения скрытых "Слез".

      Гайд близок к заключительной фазе и уже на данный момент позволяет всем желающим обзавестись лишней сотней синих монеток, а так же без особого труда подкачать свои дополнительные ветки, странствуя по наиболее труднодоступным местам мира ArcheAge, попадание в некоторые из которых может потребовать немалой сноровки.

      Сейчас руководство включает пять частей и вероятно будет дополняться, все они доступны в логове диландавра, либо по ссылкам:


      Так же в Дневниках вы найдете много иной полезной информации, не только по ArcheAge.
    • Записи в Блогах

    • Опрос

    • Последние комментарии

    Яндекс.Метрика