Объявлена дата релиза - апрель 2012 года - игру, которая судя по заявленным на настоящий момент данным, отличается самым большим количеством необычных идей в жанре: The Secret World от Funcom.
- Начну с конца, точнее с той фичи, которую разработчики раскрыли буквально пару дней назад на проходящей сейчас в Кельне выставке Gamescom. С фичи, которая, на мой взгляд, может быть интересна многим райзовцам (из-за чего я, собственно, и решила разместить информацию об этой игре).
В игре будет массовое (относительно, конечно) ПвП с системой, напоминающей осады в Lineage 2: тут вам и укрепленные базы (=замки), и ландшафт (который можно использовать для своего преимущества), и огромная территория, и сложная система захвата контроля, и осадные механики типа проламывания ворот и преодоления стен, а также динамика и необходимость в продуманной стратегии и тактики. Рекомендую прочитать обзор с выставки, подробно описывающий, как проходит сражение на одной из карт (которых в игре будет как минимум несколько, точное количество разработчики пока не раскрывают). Кстати, обозреватель - маврик, знаковый францевцам по Greenfire.
- Далее: сеттинг этой ММОРПГ - не привычный фэнтезийным мир, и не менее избытая, но все же довольно частая НФ и космос. Здесь действие разворачивается в альтернативной нашему мире реальности: то есть, наша планета в ее современном виде с небольшим различием: все, что считается у нас легендами, мифами и теорией заговора - все это реально и среди нас: зомби, вампиры, оборотни, таинственные туманы, полая земля и т.п. В игре будут такие локации, как Лондон, Нью-Йорк, Сеул, Египет, Трансильвания, Стоунхедж, Эльдорадо и многие другие.
- Далее система развития персонажа: уровней нет, классов нет. В игре присутствует более 500 умений, которые игроки могут изучать, набирая опыт и обменивая его на очки для покупки скиллов. Умения также могут работать в паре, усиливая друг друга. Подробнее об этой системе - тут.
- Взаимодействие с окружающей средой: к примеру, можно подстрелить бензобак, а потом запустить в разлившееся топливо огненный шар, поджигая топчущихся рядом зомби. Или разбрасывать вокруг себя сигнальные ракеты, чтобы реагирующие на свет монстры, оставили вас в покое и устремились к источнику огня. Или прыгать по машинам, активируя сигнализацию и привлекая мобов.
- Сюжет и лор, по словам разработчиков, представляют собой некий единый паззл, который игроки по кусочкам будут собирать на протяжении всей игры, причем не только релизной версии: то, что будет открыто на старте - лишь как первая серия сериала, дойдя до конца которой игроки получат ответы лишь на часть своих вопросов, часть останется не раскрытой, к тому же появляются новые.
- Необычный тип квестов - миссии-расследования: - в добавление к привычным action, stealth и исследовательским заданиями, будут такие, что потребуют работы мозга, сбора консилиумов и обращения к дополнительным информационным источникам в Интернете (реальным энциклопедиям или специально созданным сайтам и т.д.). Пример такой миссии описан тут.
- Трехстороннее противостояние: это RvR, но не совсем привычная РвР. Во-первых, в игре три фракции, борющиеся за мировое господство (Тамплиеры, головной офис которых располагается в Лондоне, Иллюминаты, обосновавшиеся в Нью-Йорке, и Драконы - Сеул). Соответственно, не страшна (или не так страшна) обычная для РвР игр проблема с балансом. Есть место для политики и интриг. А сами бои придется планировать более стратегически, постоянно помня, что тебе могут нанести удар в спину.
Во-вторых, в мире существует ЗЛО. Перед лицом такого врага фракции забывают свои противоречия и объединяются: так что никаких зашифрованных чатов, нет ограничений на группы - в пве вполне можно встретить группу, состоящую из членов всех трех фракций. Правда, кабал (аналог клана) может состоять только из членов одного фракции. Про кланы известно пока мало, но разработчики обещают, что совместное клановое пвп будет "поощряться". В-третьих, учитывая наличие рангов внутри фракции, не исключено, что придется конкурировать и со своими собратьями по идеалогии.
- Отсутствие брони. В смысле, в привычном понимании. Защитную и усиливающую роли выполняют всякие сережки, кольца и тому подобные невидимые вещи, в то время как персонаж может наряжаться, как ему угодно. джинсы и футболка - наше все! Да здравствует свободный стиль и уникальность! В пвп, правда, автоматически надевается униформа, которая показывает не только фракционную принадлежность, но и какой набор скиллов преобладает у игрока в данный момент - танковые, хилерские или дд.
- Отдельно хочется отметить, что используется усовершенствованный движок АоКа, а это значит:
а) motion capture = великолепная графика
б) набитые на АоКе шишки, исправленные, будем надеяться, в новой игре.
26 августа откроется запись на ЗБТ.
Больше информации об игре - тут.
Несколько скриншотов:
Сообщение форума