Обычно, удаляя папку с пройденной ладвой игрой, сперва я сохраняю из нее скриншоты. И вот, ликвидируя с компа клиент MW2, на этом самом этапе я подвис. По сравнению со всеми предыдущими серверами скринов было крайне мало (всего-то сотни полторы), но такой концентрации игровых (и не только игровых) событий на квадратный пиксель как на этом старте, не припомню уже давно. Поэтому вместо того, чтобы тупить, разглядывая эти увлекательные картинки, я вспомнил что когда-то на этом форуме мы вели историю клана. Так почему бы не возродить традицию? И эту главу хроник Rise я решил обозвать
Великий Баланс
Прежде чем перейти к описанию игровых событий, отмечу, что я уже давно перестал воспринимать L2 с позиций игрока. Для меня это стратегия в реальном времени, в которой интерес привлекает не то, насколько заточены кастеты и сколько тысяч на счетчике PvP (и поэтому мой персонаж похож на бомжа), а чем, например, руководствовался ДВХ, собирая в один альянс топовые КП и зерг соло-лайферков, правильно ли поступили мы с Заборами, последовав его примеру, почему забил Аутсайд, каким чудом нам таки-удалось захватили Руну (а потом потерять), и, наконец, смог ли кто-то превзойти панику на ПЛке (нет, не смог, расходимся). Все эти события я и собираюсь освежить в памяти. А если где навру, пожалуйста, без обид.
MW2 vs MW1
Когда я свыкся с мыслью, что буду собирать клан на новый Masterwork, ничто не предвещало беды. Все казалось понятным и предсказуемым.
Знакомый сервер с уже исследованной игрой и понятными механиками. Сыгранный костяк надежных и проверенных людей. Нашлись даже те, кто невзирая на вероятность попасть под обстрел помидорами, согласились помочь тащить мне эту движуху. И хотя помидоры в какие-то моменты все равно достались каждому, именно эта помощь стала решающей, позволив нам организованно доиграть до финала (иначе я бы уже к январю загнулся).
Так вот, казалось бы, что при таком идеальном стечении обстоятельств может пойти не так? У меня до сих пор нет однозначного ответа на этот вопрос. Но давайте признаем, в первые месяцы игры, хоть мы и успешно фармили (фармили - ключевое слово) первых эпиков, нас, как самостоятельный клан, очень быстро начали откровенно втаптывать в землю.
- Стал ли виной тому лукогладовский сетап большинства КП?
- Или наш лайферский подход изначально отбил желание у сильных паков стартовать в Rise?
- А может наоборот мы слишком хорошо себя зарекомендовали на МВ1, замотивировав сильные пачки воевать против, а не помогать доминировать?
А может и все вместе (напишите свой вариант). Факт остается один - этот период стал временем, которое нужно было просто перетерпеть, ожидая, что вскоре все поменяется (потому что всегда меняется). Главное дождаться и не слиться раньше времени. Но выучив уроки того же ГК, повторять столь терпильный путь не хотелось. Во многом поэтому мы и стали участниками знаменито вакханалии с альянсами.
Стратегия выживания
Когда в Круму впервые пришли 500 человек альянса NextLevel, это было неожиданно, бессмысленно и беспощадно. До сих пор эта стратегия кажется мне сомнительной, но то что последовало за ней - выглядело не менее сюрреалистично. Друг за другом все существующие кланы слились в новообразования, и мы с Заборами, как два последних неудачника оставшиеся без пары на школьном выпускном, сделали единственный возможный выбор.
Но если для Заборов такое решение еще могло быть спорным, то, возвращаясь к предыдущему абзацу, для Rise - это был единственный вариант окончательно не вылететь из бигвара и не лишиться сильнейших паков в составе. Итог соития ожидаем - в Заборах растет негодование - "заболотили!". И сколько бы КЛы не рассуждали о том, что этот алли стал закономерной реакцией на действий других кланов, негатив внутри него были абсолютно понятен. А потом случился большой КЛьский диспут и все резко разбежались. Так что, хоть этот альянс просуществовал недолго, результат он определенно принес - масс-пвп превратилось в абсолютно рандомную карусель с шансом на победу даже для нашего луколайферского клана. А когда довольно скоро враги опять начали что-то мутить, основной кризис был уже преодолен, ждать оставалось недолго. Наступил Новый Год, который традиционно пережили не все.
За первые два месяца MW2 произошло две вещи, с которыми за столько лет в L2 я столкнулся, похоже, впервые.
- Таких массовых баталий в этой игре я еще не видел. Едва ли точно вспомню цифры на стримах, но что-то от 1500 до 2000 персонажей на АК точно звучало и, что удивительно, в это как-то даже получалось играть, хотя и не без периодических лагов (но когда играешь в РТС - не критично). Но сам факт! Кажется, даже на ББ столько не было.
- Межклановая политика вышла на невиданный доселе уровень. Когда все КЛы сервера ведут себя настолько сознательно, что готовы собраться и единогласно принять хартию "не души"(хоть и ненадолго), жертвуя клановыми интересами ради "интересной игры" - такого осознанного баланса я еще не видел.
В привычной L2 игра всегда продолжалась до полного истребления и абсолютной доминации, до безоговорочной победы. Но, похоже, приоритеты сместились. Стремление победить ушло куда-то на второй план. Теперь на первом месте - фан. И вроде без холиваров все уже не то, но мне сотрудничество всегда было ближе жесткой борьбы за первенство (просто раньше я этого не понимал). Отсюда и некоторые тупые решения, но о них попозже.
Новогодние чудеса
Не могу точно сказать почему, но вот уже который сервер мне принципиально хотелось чтобы наш клан владел Руной. Это удобный замок, который проще других дефать, а еще выглядит он нереально круто.
Поэтому после первых месяцев игры и понимания на что реально способен клан в своем текущем сетапе, было обидно осознавать, что Руна на этом Masterwork нам не светит, и довольствоваться придется скорей всего каким-нибудь Ореном или, того лучше, вспомнить Franz и поселиться в "Центре Мира" - Глудио. Но, неожиданным образом, Дед Мороз Аутсайд исполнил сокровенное желание и Rise снова стал сильнейшим кланом сервера. За родной сарай можно было больше не переживать.
Вообще, этот период на MW2 для клана был самым веселым и понятным временем - врагов хватало, клан тащил, сервер переходил к самой насыщенной стадии - ХБ. Но все закончилось также неожиданно, как и началось. Аутсайд забивает, мы теряем несколько сильных паков и баланс снова на стороне соперников, а наши новые друзья - уже OldSchool. Ну как друзья, просто двум аутсайдерам нет смысла бить лицо друг другу, пока не уложен на лопатки местный громила, а им в этот период стали Заборы. Драм по этому поводу, конечно, было не сосчитать. А потом случилось 24 февраля.
Новая надежда
Первые недели марта было стойкое ощущение, что игрушки закончились и сервер умер. Но в происходящем хаосе, кажется, именно в L2 народ находил тихую гавань - понятным мир с понятными правилами. И довольно скоро игра продолжилась в своем более менее привычном формате, хоть и лишившись гигантской доли онлайна. Да, этот период уже не был таким захватывающим ни в плане политики, ни в плане масштабных баталий, но зато именно весной в игре воцарился практически идеальный баланс сил. А еще апдейты один за другим, только успевай контент переваривать. Я до сих пор в шоке, что сервер в таких экстремальных условиях не просто продолжал работать, но еще и обновления ставились.
Шаткий баланс
И снова к главной теме повествования. Не припомню, когда еще соотношение сил было таким сбалансированным. Стоило нескольким КП не прийти на ивент и вот победитель уже ясен еще до начала файта (хотя были и сюрпризы). И, кажется, целый месяц продолжались интересные драчки в формате 100 на 100, где на результат реально влиял скилл каждого игрока (даже моего Тира). И было обидно, когда затем небольшой перевес изменил это баланс так, что мы и вовсе лишились оппонентов. А все эти ситуации с дарением флагов на ТВ? (возвращаясь к теме абсурдного "не душения").
Сейчас даже спорить не стану, что некоторые мои решения в тот момент с попытками этот баланс вернуть выглядели откровенно идиотскими (вероятно, таковыми и являясь). Но уж очень хотелось забалансить. В итоге добалансились до того, что даже родного сарая лишились. Что ж, урок был хороший. Больше так делать не стану.
А что потом?
А потом игра дошла до своего логического завершения - мержа с базовым сервером. Каково же было мое удивление, когда при переходе в новый-старый мир выяснилось, что там не просто кто-то зачем-то играет, но есть целые кланы, а некоторые из них как сидели там с MW1, так и продолжают воевать уже больше полутора лет, и онлайн там что-то около тысячи (на, казалось бы, мертвом сервере) и даже какие-то апдейты ставить продолжают. Мне сложно понять, какая мотивация у этих людей (ведь играть в свою любимую RTS на таком сервере я бы, конечно, не смог) поэтому, понимать, наверное и не нужно. Но спасибо им сказать хочется - ведь благодаря этим увлеченным людям игра продолжилась. Rise рассосался, но сформировались новые сайды. Очередной баланс состоялся.
Интересно, что там будет еще через год, когда в эту песочницу вольется MW3 (а, насколько мне известно, третьему запуску все-таки - быть). Идти на него или нет, решать будем осенью. Но уже сейчас ловлю себя на мысли, что эти ноябрьские старты как будто начинают входить в привычку.
Встретимся осенью!
Нет, не на MW3! (хотя и не исключено, как уже сказал выше). А на втором Райз-Фесте! Точнее на 22-ом (магия цифр, все дела). Судя по проведенным опросам, желающих потусить в прошлогоднем формате более, чем достаточно. Так что отменять нашу большую клановую сходку не будем. Фест состоится. Правда все-таки в сентябре, а не августе (по-другому не получается, уж простите).
И сувенирные птицы тоже будут - не менее классные, так что наверстывайте кому в том году не досталось. А кто точно решит участвовать - пишите мне здесь в личку или в Discord Tellz#0123 (если вы уже есть в нашем чате, то не надо писать).
До встречи.
Сообщение форума