THE RISE - 3 причины поиграть в TESO в 2020 году. И пара причин не играть
    • 3 причины поиграть в TESO в 2020 году. И пара причин не играть



      Когда в 2002 году я бегал по просторам Вварденфелла, меня много раз посещала мысль о том, как круто было бы увидеть сразу весь Тамриэль и других живых игроков в нем. Тогда идея казалась такой же фантастической, как сам мир Свитков. Но я до «проекта своей мечты» добрался только сейчас и хочу поделиться своими соображениями о том, почему спустя 6 лет после релиза на TESO все еще стоит обратить внимание.


      Причина #1 - Ностальгировать

      Для меня поводом купить игру стало желание снова вернуться в Тамриэль, поэтому эту причину я поставил под номером один. Но она не главная. Если имена Дагот Ур, Неревар и АЛЬМСИВИ ни о чем не говорят, смело пролистывайте дальше.

      Сейчас те, кто игру для себя открывают впервые, сразу попадают в знакомые по третьей части Свитков места: «на корабле, на восток, в Морровинд». Как и 18 лет назад, сойти на причал Сейда Нин, залезть на маяк, проверить тайник в дупле дерева, услышать, пробирающий до мурашек, вой силт-страйдера, обнести пару канцелярских зданий.. - бесценно.


      Слева - корабль контрабандистов, рядом маяк, справа воет силт-страйдер

      Второй этап погружения в игру наступает, когда вдоволь излазив знакомые места, понимаешь, что оказался примерно на 700 лет в прошлом относительно событий Morrowind. А значит, можешь увидеть, как начиналась история. Посмотреть на еще только строящиеся зиккураты города Вивек, пообщаться с живым Сота Силом, влезть во все Даэдрические святилища и Двемерские руины. Кстати, квесты в них мне показались самыми атмосферными. Но больше всего эмоций вызвала Красная Гора.

      Хотя с ней и Шестым домом основная сюжетка в ТЕСО напрямую не связана, есть на севере Вварденфелла одно открытое подземелье, которое позволяет больше узнать о возвышении дома Дагот и пробуждении его первых последователей.


      Влезть на вершину у меня не получилось

      Главный же квест каких-то сильных эмоций у меня не вызвал. Но надо помнить, что это все-таки MMORPG и конкурировать с историей Морровинда ей не под силу. Но цепляющие моменты здесь все-таки есть. Интересно было поболтать с Азурой, послушать рассказы Эшлендеров, побывать в Заводном городе и увидеть как метеорит Баар Дау, который еще не успел стать министерством Правды, чуть не угробил весь Вивек.

      Никуда не исчезла и главная фишка серии - куда бы ты не пошел, всюду ждут случайные задания, необычные истории и толпа старых знакомых. Общаться с ними после релиза официального русского перевода - одно удовольствие.


      Мир в игре реально огромный

      Причина #2 - Изучать мир

      Я целый раздел посвятил обзору Morrowind, но это лишь малая часть всего Тамриэля, уникального и продуманного до такой степени, что по нему невероятно интересно просто бродить, озираясь по сторонам. Я люблю вселенную Warcraft, но на фоне TESO она меркнет. Слишком уж WoW мультяшный и пафосный. Тамриэль же выглядит живо и реалистично. Именно на этом построен и игровой процесс.

      TESO - это та игра, в которой достигаешь прогресса в уровне, навыках, экипировке просто исследуя окружающий мир. И этот мир в буквальном смысле подстраивается под тебя. Все монстры, шмотки, награды за задания меняются в зависимости от уровня, давая тебе возможность бегать там, где тебе захочется, делать те квесты, которые ты пожелаешь. Эта система настолько вшита в игру, что даже в данжи ходить можно с игроками любого левела и вносить при этом существенный, ну относительно, конечно, вклад в КПД группы.


      Световое шоу в данжах слегка портит атмосферу игры, но без него никак

      Грубо говоря, в одном и том же инсте для тебя моб будет 10 уровня, а для кого-то 50 и сносить ему ХП вы будете пропорционально. Конечно, когда добираешься до условного капа и получаешь возможность нормально зачариться и собрать нужные сеты, пользы ты принесешь больше, чем зеленый нуб, но эта разница не будет такой же пропастью, как, например между 10 и 50 уровнем в L2 или ВоВ. Там с таким разрывом физически изучать один и тот же контент невозможно.

      И раз уж, я начал сравнивать TESO с WoW, нельзя не сравнить и квесты. Здесь очень мало шаблонных историй в стиле «сходи туда, нафарми это». Большинство заданий - связанные между собой законченные сюжеты, по некоторым из которых можно было бы написать полноценный рассказ с драмой и смыслом. И смотреть этот сериал можно бесконечно, иногда отвлекаясь на походы в данж.


      В центра Тамриэля три альянса игроков непрерывно сражаются между собой и с Даэдра, в роли которых NPC

      К изучению мира подталкивают и другие нужные для развития персонажа активности. Например, некоторые сеты искать придется не в инстансах, а в провинциях Тамриэля, не говоря уже про сбор рун, травок, материалов для крафта, поиск небесных осколков. Даже чтение книжек является обязательным занятием для тех, кто хочет правильно прокачать чара, а на воровстве и взломе можно поднять целое состояние. Ну а про ачивки даже упоминать не хочется. Их, как и разнообразных измерителей прогресса в изучении локаций, здесь просто тьма.

      Во всем этом ориентироваться помогают аддоны, от мерилки ДПС до целых интерфейсов, упрощающих использование скилов, переодевание шмоток и поиск сокровищ. Для покорения топового контента некоторые аддоны - мастхев. В моем же случае, когда пришел порелаксировать, - пустой экран с атмосферными картинами мира выглядит куда приятнее.


      Причина #3 - Развивать уникального персонажа

      Как в любой другой игре серии, здесь ты волен лепить из своего героя все, чего пожелаешь
      . Ограничение лишь одно, - создавая чара, сразу придется выбрать его класс, изменить который будет уже нельзя. Есть, конечно стандартные билды и ротации, но если хочется, никто не мешает все сделать по-своему. А достигается такая свобода тем, что половина, а то и большая часть скилов, которые придется использовать, - это не классовые навыки, которые апаются с левелом, а абилки, которые герою дает используемые оружие, броня, прогресс в гильдиях.


      Вот так выглядит ветка скилов посоха разрушения

      Получается, чтобы добраться до условного капа, недостаточно просто взять 50 уровень и выучить все классовые навыки. Такой же 50 левел нужно будет апнуть для своей пушки, для ветки гильдии, альянса, ордена. Расовая ветка качнется сама, за остальным же придется следить, выставляя нужные скилы на панельку, выполняя задания или одевая предпочитаемый тип брони и оружия.

      Но прокачка веток скилов - только половина дела. В каждую придется вкладывать очки умений, выбирая навыки и пассивки на свой вкус. И эти навыки тоже нужно качать. А докачав до 4 уровня,
      примерно как в доте, выбирать для них путь развития. И затем качать дальше.

      Если короче, то идея следующая - скилы качаются при использовании и одновременно качают ветку, к которой принадлежат, тем самым открывая новые скилы из этой ветки.

      Но и это еще не все. Очки умений. за которые все скилы из всех веток учатся, тоже придется добывать. Часть дадут за уровень персонажа, остальные - за поиск небесных осколков, выполнение некоторых квестов и пвп-заданий, прохождение данжей, чтение книжек и кучу других занятий.


      Справа светится небесный осколок, за 3 таких дадут 1 очко навыка. А где-то в глубинах этой пещеры через сотни лет Дагот Ур слепит Акулахана

      Когда же все прокачено и апнуто до 50, добро пожаловать в мир Очков Героя, коих тут можно нафармить аж восемь сотен и распределять примерно как пассивки в Path of Exile. Но я до этой фазы пока не дорос, так что без подробностей. Скажу только, что софт-капом в игре считается 50 левел и 160 ОГ. Это примерно, как еще раза три апнуть полтинник. Но если целью задаться, займет процесс не более пары недель.

      Вся эта система очень органично вписывается в концепцию игры ради изучения мира и дает невообразимый простор для экспериментов. В других проектах ничего подобного я еще не встречал, от этого прокачка своего альтер эго выглядит в ТЕСО свежо и очень увлекает.

      Сюда же добавлю, что Elder Scrolls Online - рай для любителей кастомизации персонажа и его окружения. От мелких деталей в очертаниях скул, подбородка и бровей, до размера таза, татуировок на теле, моделек одежды, костюмов, питомцев, спутников, собственных домов и мебели в них, стоимость которой часто в разы выше топового оружия и шмоток. В этой игре жить можно в самом буквальном смысле.


      В Сиродиле намного больше приходится бегать, чем воевать

      Причины не играть в TESO

      PvP. Не потому что оно в игре плохое, хотя многие именно так и считают. Но я скорее о том, что идти в ТЕСО ради ПиВиПи затея не самая удачная. Я пока мало провел времени в Сиродиле, единственной локе, где есть фри-пвп, но то, что успел увидеть сам и услышать от других, подсказывает, - ничего выдающегося в PvP системе Древних Свитков нет и представляет она собой помесь баттлграундов из WoW и GW2.

      Главная движуха сосредоточена вокруг захвата и удержания объектов, драки за которые обычно идут зергостадом и длятся не долго. Сначала Ковенант хапает всю карту, сметая врагов на своем пути, затем Доминион, и так до бесконечности. Битва протекает 7 дней без перерыва и какой-то явной мотивации в ней участвовать, кроме чистого фана, нет. Разве что ветку Альянсовых скилов прокачать и ЧСВ свое потешить. Самый активный пвпшер по итогам недели становится Императором.


      Карта Сиродила. Чаще вижу ее либо всю красной, либо целиком желтой

      Еще опен-пвп представлено Имперским городом и разнообразными квестами, выполняя которые в теории можно найти приключения 1 на 1 или около того. Но этот движ уже ближе к внезапным гангам, чем к скиловому челленджу. Меня не впечатлило. Хотя, повторюсь, особо и не вникал. Если наврал, поправьте.

      PvP в формате арен в игре нет, но есть БГ на 3 команды из 4 человек. Там все стандартно - захват объектов, удержание точек и просто драки насмерть. Воевать здесь было веселее всего.

      Hi-End Контент. Он в игре кажется очень не очевидным. И здесь хочется снова вернуться к сравнению с WoW. Там с выходом нового патча апается кап левела, уровень актуального шмота, добавляются новые рейды, в которых, быстро пробежавшись по свежим локам, ты этот шмот и фармишь. Похожая история с PvP. Новый патч - новый грейд. Идешь на арену, копишь валюту, покупаешь ништяки, становишься сильным. Но в TESO все совсем не так.

      Старый контент с новыми апдейтами в Свитках не только не устаревает, но часто наоборот перерабатывается. Появилась новая глава? Окей, можешь купить ее и бегать по новым данжам и новым квестам, а можешь на своем 50 и 800 ОГ уровне продолжать фармить старые и получать шмот того же грейда, что и в только что вышедшем патче, он просто будет другим по набору характеристик. Другие сеты с другими бонусами, которые для твоего класса могут оказаться более подходящими, чем те, что выпадут из нового героика на 12 человек.

      Топовый шмот ты можешь достать из какого-нибудь сундука, скрафтить или купить у игроков. А всякие триалы - главным образом фо фан, или как часть исследовательского процесса, чтобы добыть еще парочку очков умений, ачивок или недостающих частей сета.



      На БГ можно покупать и юзать катапульты и другую осадную технику

      Групповой контент. С ним примерно та же ситуация. Мне показалось, что его попросту нет и вся игра заточена под соло. Даже на БГ попасть собранной группой, насколько я понял, нельзя. Только по одному. Те же редкие движухи, где нажатием одной кнопки сразу влиться в экшен не получается, требуют лишь небольшой социальной активности. Например, поорать в чат, чтобы найти еще пару-тройку тел на мирового босса. Хотя надеюсь, что в рейды здесь все-таки ходят статиками. Но их в ТЕСО слишком мало, чтобы строить на этом клановую игру. Поэтому гильдии существуют в основном ради общего чата, крафтовых станков и торговли.

      В огород спорных решений добавить еще можно боевку. Многие ругают ее за необходимость между юзом каждого скила добавлять лайт-атаку - удар с руки/клик мышкой. Если не добавлять, ДПС в PvE сильно проседает. В итоге игра за большинство классов становится больше похожей на симулятор рояля. Но меня эта особенность взбесить пока не успела. Думаю, и не взбесит. Дело привычки.


      В этот раз обошлось без трагедии, но в начале 4 Эры этот камень свое дело доконца доведет

      Вместо выводов

      Вообще, сочинять такое полотно про ТЕСО я не планировал, просто хотелось поделиться впечатлениями от двух с половиной недель, проведенных в Тамриэле. Но впечатлений оказалось многовато для короткой истории. Что же касается планов на игру, для себя я понял две вещи.

      Первая. Упарываться в кач и шмот, фармить ачивки, делать дейлики и ускорено лететь к капу я в ней не буду. TESO в моем понимании - игра для релакса, хорошая альтернатива сериалу или фантастическому чтиву перед сном.

      Вторая. Когда спасать мир от Даэдра и выяснять, куда делись Двемеры мне надоест, я без раздумий забью. Но спустя неделю, месяц или год точно вернусь назад, продолжив с того же места, где остановился. Потому что главная фишка
      Elder Scrolls Online в том же, в чем и всех остальных частей серии. В нее ты волен играть так, как сам того захочешь. И это не помешает получать от игры столько же фана, сколько его получают те, кто в Тамриэле живет уже 6 лет.


      Лайфхак. Начиная игру, потратил некоторое время, чтобы понять что и где надо купить, чтобы не чувствовать себя обделенным. Поэтому простой совет. Вам нужен Standard Edition за 800р. Можно поймать со скидкой за 360. Также игра доступна в Steam. Подписку ESO Plus и другие дополнения купите, когда поймете, что начальной версии мало. Но вряд ли это произойдет скоро.

      Если уже играете в TESO или решите начать, отмечайтесь в
      теме на форуме или пишите в Discord, замутим общий чатик.



      Комментарии 1 Комментарий
      1. Аватар для TonoTyH(Ljok)
        TonoTyH(Ljok) -
        Если решишь к пвп подойти серьезно найди гильдию Unfriendly Fire - Совсем недавно они еще играли. Сильнейший ру-рейд в Тесо, адекватные и веселые. Если найдешь - Zaban'у - РЛу передавай большой привет :)
      Яндекс.Метрика