В данной статье представлена подробная и детальная информация об оружии ближнего боя в ArcheAge, а также проведен ряд тестов его взаимодействия с различными типами брони. Топоры, ножи, мечи, кинжалы и прочие средства нападения, предназначенные для персонажей ближнего боя, различаются не только силой и скоростью атаки, каждый из них имеет свои особые свойства, при учете которых можно значительно повысить наносимый урон в разнообразных ситуациях. Именно об этих особенностях и пойдет речь дальше в гайде от Spayn'а.
Виды оружия:
Двуручные:
1) Меч - режущий - скорость атаки 2.1 - разброс 23%
2) Сабля - режущий - скорость атаки 2.0 - разброс 23%
3) Пика - колющий - скорость атаки 2.5 - разброс 65%
4) Топор - режущий - скорость атаки 2.2 - разброс 50%
5) Молот - дробящий - скорость атаки 2.2 - разброс 86%
6) Посох - тупое - скорость атаки 2.3
Одноручное:
1) Кинжал - колющий - скорость атаки 1.4 - разброс 23%
2) Меч - режущий - скорость атаки 2.0 - разброс 23%
3) Сабля - режущий - скорость атаки 1.5 - разброс 23%
4) Пика - колющий - скорость атаки 2.0 - разброс 35%
5) Топор - режущий - скорость атаки 1.7 - разброс 50%
6) Молот - дробящий - скорость атаки 1.7 - разброс 86%
7) Посох - тупое - скорость атаки 1.8
Бонусы от оружия:
- Дубина – при атаке шанс оглушить врага на 1.5 секунды.
Скрытый текст
[свернуть] - Кинжал – при атаке шанс активации триггера: на 7 секунд скорость атаки + 21.4%.
Скрытый текст
[свернуть] - Топор – при атаке шанс вызвать кровотечение на 14 секунд.
- Меч – при получении урона шанс повышения вероятности парирования удара на 100%.
- Сабля - при атаке шанс повышения вероятности следующего критического удара на 100%.
У всего физического оружия ближнего боя - при атаке сзади есть шанс замедлить врага на 3 секунды.Скрытый текст
[свернуть] - Лук – шанс отравить на 3 секунды. При атаке шанс активации триггера: на 15 секунд повышает дальние атаки на 15 (триггер не может повториться в течении 2 минут).
Скрытый текст
[свернуть]
Бонусы от комплектов брони:
Роба
Если надето больше половины вещей, то Время каста снижено на 4%, вероятность прерывания каста ударами противника снижена на 50%.
Если надеты все вещи, то время каста снижено на 4%, вероятность прерывания каста ударами противника снижена на 50%.
Магический урон увеличен на 5%, время действия эффектов контроля (стан, фир, рут, обезаруживание, слип, сало, яд и замедление) снижено на 30%.
Лейт
Если одето больше половины вещей , то шанс уклонится от атаки увеличен на 3%.
Если одеты все вещи, то шанс уклонится от атаки увеличен на 3%, дальность выстрелов на 3м, вероятность критической мили/рэндж атаки увеличена на 5%.
Латы
Если надето больше половины вещей, то физ. защита увеличена на 3%.
Если надеты все вещи, то физ. защита увеличена на 3%, максимальное количество HP увеличено на 3%.
Формула расчета урона:
Код:
Урон = (DPS*S%*a%*b%) - (DPS*S%*a%*b%)*(Def+Def*d%) где DPS - урон оружия (взятый рандомный параметр из указанных пределов). S% - множитель при уроне скиллом. a% - бонус множитель урона бижутерии\шмота, или баф\пассив скиллов. b% - бонус урона от вида оружия и доспех. Def - показатель защиты цели (физ деф в %). d% - бонус множитель защиты бижутерии\шмота, или баф\пассив скиллов.
Тест урона оружия в зависимости от типа доспех
В тесте использовались одноручные оружия:
Сабля (DPS: 73,5)
[свернуть]Кинжал (DPS: 77)
[свернуть]Дубина (DPS: 73,5)
[свернуть]Пика (DPS: 73,5)
[свернуть]Меч (DPS: 73,5)
[свернуть]Топор (DPS: 80,5)
[свернуть]
Показатели брони всех видов (2к физ дефа (27,40%)):
Латы
[свернуть]
Лайт
[свернуть]
Роба
[свернуть]
Броня без типа
[свернуть]
Урон по латам
Тест
[свернуть]
Результаты
[свернуть]
График урона
[свернуть]
Урон по лайту
Тест
[свернуть]
Результаты
[свернуть]
График урона
[свернуть]
Урон по робе
Тест
[свернуть]
Результаты
[свернуть]
График урона
[свернуть]
Урон по броне без типа
Тест
[свернуть]
Результаты
[свернуть]
График урона
[свернуть]
Вывод:
Оружия с примерно равным DPS сильно отличаются в уроне. Так как основной DPS исходит от скиллов, то оружия с наивысшем показателем урона наиболее эффективные. С другой стороны оружия, с наивысшей скоростью атаки, хорошо покажут себя при спаме основных безоткатных скиллов на фарме РБ.
У брони разных типов есть свои показатели защиты и слабости к тем или иным видам оружия, но этот % очень мал.
Мечи и сабли хорошо подходят для спаренного оружия (для левой руки) в сочетании с кинжалом в правой руке. Кинжал дает триггер хасту, а мечи будут способствовать учащенному парированию удара. Также Меч идеально подойдет для персонажей защитного типа (меч + щит).
Пика, имея шанс на игнорирования физ защиты при атаке, хорошо подходит для PvP против латников с высоким показателем физ защиты.
Топоры пригодятся для комбинирования ударов связанные с кровотечением.
Сообщение форума