THE RISE - [ArcheAge] Гайд по оружию ближнего боя
    • [ArcheAge] Гайд по оружию ближнего боя



      В данной статье представлена подробная и детальная информация об оружии ближнего боя в ArcheAge, а также проведен ряд тестов его взаимодействия с различными типами брони. Топоры, ножи, мечи, кинжалы и прочие средства нападения, предназначенные для персонажей ближнего боя, различаются не только силой и скоростью атаки, каждый из них имеет свои особые свойства, при учете которых можно значительно повысить наносимый урон в разнообразных ситуациях. Именно об этих особенностях и пойдет речь дальше в гайде от Spayn'а.


      Виды оружия:

      Двуручные:
      1) Меч - режущий - скорость атаки 2.1 - разброс 23%
      2) Сабля - режущий - скорость атаки 2.0 - разброс 23%
      3) Пика - колющий - скорость атаки 2.5 - разброс 65%
      4) Топор - режущий - скорость атаки 2.2 - разброс 50%
      5) Молот - дробящий - скорость атаки 2.2 - разброс 86%
      6) Посох - тупое - скорость атаки 2.3

      Одноручное:
      1) Кинжал - колющий - скорость атаки 1.4 - разброс 23%
      2) Меч - режущий - скорость атаки 2.0 - разброс 23%
      3) Сабля - режущий - скорость атаки 1.5 - разброс 23%
      4) Пика - колющий - скорость атаки 2.0 - разброс 35%
      5) Топор - режущий - скорость атаки 1.7 - разброс 50%
      6) Молот - дробящий - скорость атаки 1.7 - разброс 86%
      7) Посох - тупое - скорость атаки 1.8


      Бонусы от оружия:
      • Дубина – при атаке шанс оглушить врага на 1.5 секунды.

        Скрытый текст

        [свернуть]
      • Кинжал – при атаке шанс активации триггера: на 7 секунд скорость атаки + 21.4%.

        Скрытый текст

        [свернуть]
      • Топор – при атаке шанс вызвать кровотечение на 14 секунд.
      • Меч – при получении урона шанс повышения вероятности парирования удара на 100%.
      • Сабля - при атаке шанс повышения вероятности следующего критического удара на 100%.

        У всего физического оружия ближнего боя - при атаке сзади есть шанс замедлить врага на 3 секунды.

        Скрытый текст

        [свернуть]
      • Лук – шанс отравить на 3 секунды. При атаке шанс активации триггера: на 15 секунд повышает дальние атаки на 15 (триггер не может повториться в течении 2 минут).

        Скрытый текст

        [свернуть]



      Бонусы от комплектов брони:
      Роба

      Если надето больше половины вещей, то Время каста снижено на 4%, вероятность прерывания каста ударами противника снижена на 50%.
      Если надеты все вещи, то время каста снижено на 4%, вероятность прерывания каста ударами противника снижена на 50%.
      Магический урон увеличен на 5%, время действия эффектов контроля (стан, фир, рут, обезаруживание, слип, сало, яд и замедление) снижено на 30%.

      Лейт

      Если одето больше половины вещей , то шанс уклонится от атаки увеличен на 3%.
      Если одеты все вещи, то шанс уклонится от атаки увеличен на 3%, дальность выстрелов на 3м, вероятность критической мили/рэндж атаки увеличена на 5%.

      Латы

      Если надето больше половины вещей, то физ. защита увеличена на 3%.
      Если надеты все вещи, то физ. защита увеличена на 3%, максимальное количество HP увеличено на 3%.



      Формула расчета урона:
      Код:
      Урон = (DPS*S%*a%*b%) - (DPS*S%*a%*b%)*(Def+Def*d%)
      
      где
      
      DPS - урон оружия (взятый рандомный параметр из указанных пределов).
      S% - множитель при уроне скиллом.
      a% - бонус множитель урона бижутерии\шмота, или баф\пассив скиллов.
      b% - бонус урона от вида оружия и доспех.
      Def - показатель защиты цели (физ деф в %).
      d% - бонус множитель защиты бижутерии\шмота, или баф\пассив скиллов.
      Урон от магии зависит от магической силы и магической защиты.




      Тест урона оружия в зависимости от типа доспех
      В тесте использовались одноручные оружия:
      1. Сабля (DPS: 73,5)

        [свернуть]
      2. Кинжал (DPS: 77)

        [свернуть]
      3. Дубина (DPS: 73,5)

        [свернуть]
      4. Пика (DPS: 73,5)

        [свернуть]
      5. Меч (DPS: 73,5)

        [свернуть]
      6. Топор (DPS: 80,5)

        [свернуть]

      Показатели брони всех видов (2к физ дефа (27,40%)):

      Латы

      [свернуть]

      Лайт

      [свернуть]

      Роба

      [свернуть]

      Броня без типа

      [свернуть]


      Урон по латам

      Тест

      [свернуть]

      Результаты

      [свернуть]

      График урона

      [свернуть]

      Урон по лайту

      Тест

      [свернуть]

      Результаты

      [свернуть]

      График урона

      [свернуть]

      Урон по робе

      Тест

      [свернуть]

      Результаты

      [свернуть]

      График урона

      [свернуть]

      Урон по броне без типа

      Тест

      [свернуть]

      Результаты

      [свернуть]

      График урона

      [свернуть]


      Вывод:
      Оружия с примерно равным DPS сильно отличаются в уроне. Так как основной DPS исходит от скиллов, то оружия с наивысшем показателем урона наиболее эффективные. С другой стороны оружия, с наивысшей скоростью атаки, хорошо покажут себя при спаме основных безоткатных скиллов на фарме РБ.

      У брони разных типов есть свои показатели защиты и слабости к тем или иным видам оружия, но этот % очень мал.

      Мечи и сабли хорошо подходят для спаренного оружия (для левой руки) в сочетании с кинжалом в правой руке. Кинжал дает триггер хасту, а мечи будут способствовать учащенному парированию удара. Также Меч идеально подойдет для персонажей защитного типа (меч + щит).

      Пика, имея шанс на игнорирования физ защиты при атаке, хорошо подходит для PvP против латников с высоким показателем физ защиты.

      Топоры пригодятся для комбинирования ударов связанные с кровотечением.
      Эта статья изначально была опубликована в теме форума: [Тест] Оружее в Archeage автор темы Spayn Посмотреть оригинальное сообщение
      Комментарии 20 Комментарии
      1. Аватар для SirStars
        SirStars -
        Спасибо за полезную информацию. Видно, что проделано много работы.
      1. Аватар для Igels
        Igels -
        про бонусы не понял - они срабатывают при атаке данным оружием или как?
      1. Аватар для Valenzo
        Valenzo -
        Только что тестил пику с дпс 110 и меч с 127. Фактически бьют одинаково , при разнице в 17 дпс! Но с пикой чаще проходили криты! Мой выбор - пика! Спасибо, Спаун!
      1. Аватар для HellRain
        HellRain -
        http://archeagewiki.ru/%D0%9E%D1%80%...B6%D0%B8%D0%B5
        Сабля (одно- и двуручная) Ближний Бафф Увеличивает шанс критического удара до 100% на 2–3 с
        Что то у вас не сходится, кто не прав?
      1. Аватар для Spayn
        Spayn -
        Спасибо, проверил - действительно. Исправил.
      1. Аватар для Шыза
        Шыза -
        Спасибо за гайд =)

        Вчера выдали щит ( на 20 лвл из сундука что по почте ) он вешает на тебя щит повышающий (как предполагаю) м.деф.
      1. Аватар для AlexandrYalovoy
        AlexandrYalovoy -
        вот спасибо вот удружил) а я сидел все голову ломал над природой урона) значит пика и топорише мой выбор) хотя я примерно так и думал но терзали сомнения между молотом и пикой против латников
      1. Аватар для Станислав80
        Станислав80 -
        поясните почему пика? да игнор физ брани но за 10 сек боя нанесу 5 ударов всего(белая атака), а кинжал 7 + возможен прок скорости, тоесть еще 1-2 удара
      1. Аватар для Chev Chelios
        Chev Chelios -
        Цитата Сообщение от Станислав80 Посмотреть сообщение
        поясните почему пика? да игнор физ брани но за 10 сек боя нанесу 5 ударов всего(белая атака), а кинжал 7 + возможен прок скорости, тоесть еще 1-2 удара
        Пика двуручная, кинжал одноручный. Ударь бэком с пики и с кинжала и все поймешь. Автоатакой долго ковырять будешь. )))
      1. Аватар для Станислав80
        Станислав80 -
        1-е я сравнивал 2 одноручных оружия потому, что у 2-ой пики 2,5 скорость атаки (а я заметь написал 2)
        2-е я не могу понять таблицы сравнения по количеству ударов, а не по промежутку времени

        - - - Добавлено - - -

        P.S. я как понимаю график основан на белой атаке
      1. Аватар для Spayn
        Spayn -
        Цитата Сообщение от Станислав80 Посмотреть сообщение
        P.S. я как понимаю график основан на белой атаке
        Да. Зная формулу расчета урона от скилла, нету никаких проблем чтобы рассчитать самим.
        Цитата Сообщение от Станислав80 Посмотреть сообщение
        а не по промежутку времени
        Промежуток времени не сильно критичен для скиллов, при условии что почти все юзают банки ускорения. Тут уже надо смотреть на пинг, бонус оружия и сам урон.

        PS при экипировке одноручной пики, второе оружие уже одеть нельзя - только щит.
      1. Аватар для Станислав80
        Станислав80 -
        спешу расстроить носил пику и топор
        только что одел пику и топор просто надо чтоб оба слота под оружия были свободны
      1. Аватар для Kpuctof
        Kpuctof -
        Цитата Сообщение от Spayn Посмотреть сообщение
        PS при экипировке одноручной пики, второе оружие уже одеть нельзя - только щит.
        эмм бегал с квестовой одноручной пикой и мечем
      1. Аватар для Spayn
        Spayn -
        Значит это был временный баг, который исправили. Во время теста, нельзя было надеть ничего кроме щита вместе с пикой.
      1. Аватар для Nekrasov
        Nekrasov -
        Спаун, исправь бонусы комплектов брони, их давно поменяли(лайту добавили и хеви немного бустанули)
      1. Аватар для LinpaK
        LinpaK -
        Всех с наступившим.
        Хотел бы уточнить, скорость атаки с кинжала может прокнуть при использование скилов "бросок кобры", "расправа"?
      1. Аватар для Dazhbog
        Dazhbog -
        На луке прожимаю эти скилы - прокает.
      1. Аватар для LinpaK
        LinpaK -
        Мммм, воспользуюсь.
      1. Аватар для Jurben
        Jurben -
        а 15 секунд повышает дальние атаки на 15
        жаль что в билде рузбт оно не пашет, ниразу такого небыло, а травит с пулемета знатно!
      1. Аватар для LinpaK
        LinpaK -
        Цитата Сообщение от Jurben Посмотреть сообщение
        жаль что в билде рузбт оно не пашет, ниразу такого небыло, а травит с пулемета знатно!
        Не надо расстраивать, может не замечал? Это все таки про +15 дмг, а не метров )
    • Последние сообщения

      Dremora

      TES Online

      Разница между серверами простая. Либо Европа и нормальный пинг, либо Америка и херовый пинг.

      Dremora Вчера, 23:36 К последнему сообщению
      TonyStark

      HSK мод для Rimworld, что это и стоит ли играть?


      Сегодня я хочу рассказать о проекте Hardcore SK. Это глобальная модификация для игры Rimworld, многократно расширяющая

      TonyStark Вчера, 22:02 К последнему сообщению
      Tellz

      TES Online

      Увидел тут от Дреморы в соседней темке вброс, тоже мысли появились посмотреть пойти.

      Tellz Вчера, 20:03 К последнему сообщению
      Dremora

      Снова идем на Классик!

      Фанаты

      Dremora 02.06.2020, 11:23 К последнему сообщению
      BloodBan

      Снова идем на Классик!

      Слух, а я тут не тебя ли случаем на Рене увидели или у меня уже глюки) Сажусь такой на

      BloodBan 02.06.2020, 01:39 К последнему сообщению
      spet

      Актуальные игры?

      Интересен вот какой момент...игры, где можно было бы не задротит 24/7, чтобы быть крутым

      spet 01.06.2020, 11:54 К последнему сообщению
      Dremora

      Снова идем на Классик!

      Да у вас блять стокгольмский синдром утёнка не иначе

      Dremora 01.06.2020, 00:00 К последнему сообщению
    • Записи в Блогах

      dilandau

      Когда ты мамка-геймер...

      Вся моя жизнь - игра. Ну ок, не вся, а лет с 7, когда открыла для себя денди - и понеслась, дальше всё как в тумане. Геймоголик, гейманутая, ГГМ (гейминг головного мозга) - эт я, да, Юлечка Павская,...

      dilandau 19.05.2020 13:56
    • Последние комментарии

      Dremora

      Когда ты мамка-геймер...

      у меня пока кошаки и их можно просто спихивать со стола лайфхак!

      Dremora 01.06.2020 00:06
      BloodBan

      Когда ты мамка-геймер...

      а я ее все совращаю бухнуть))

      BloodBan 26.05.2020 23:58
      Morondo

      Когда ты мамка-геймер...

      32... так это ж еще всё впереди, как говорится "...еще будет пиво, сколько в нас и сколько мимо!" Да, конечно, дети это чудесно, но "всё сложно" сочувствую. Тут главное, чтобы дети сочувствовали...

      Morondo 25.05.2020 11:40
    Яндекс.Метрика