THE RISE - RISE NEWS
    • RISE NEWS RSS лента

      Опубликовано 29.03.2020 17:24  Число просмотров: 3324 
      Предпросмотр статьи



      И снова, кони Классик

      Если вы еще не слышали анонс от Инновы об открытии сразу двух новых серверов уже в апреле, то теперь вы в курсе. Так вот, мы туда пойдем.

      Зачем?

      Об этом в подробностях ...
      Опубликовано 22.03.2020 19:50     Число просмотров: 888 
      1. Категории:
      2. Новости
      Предпросмотр статьи



      Форум вернулся!

      Наш форум благополучно запущен на новом хостинге, что должно заметно повлиять на скорость и стабильность его ...
      Опубликовано 14.03.2020 21:18  Число просмотров: 970 



      С момента непонятного вброса в ВК и Телеграм про Rise 2.0 прошло уже больше двух недель тишины и чтобы ни у кого не возникло впечатления, что на этом все и заглохнет, немного приоткроем завесу тайны.

      На самом деле за внешней тишиной скрывается большая работа и далеко идущие планы. Раскрывать их целиком пока рано (ну нельзя же сразу рушить интригу, которую только что создал). Но рассказать о задачах на ближайшее будущее сейчас самое время.


      Опять из под крышки гроба какие-то звуки (с) Dremora


      Так вот, задача номер один сейчас, раскопать тот самый гроб и вытащить из него иссушенное тело, коим клан в настоящий момент и является. Как это интерпретировать, догадаться не сложно, но тем кто не понял, поясню. В очередной раз попытавшись "слиться навсегда" и даже святая святых нашей секты, форум, отправив на покой, вскоре осознал, что будет слегка обидно хоронить то, что взращивал почти 15 лет. Так что уже нашел лопату и начал копать (с) Tellz.


      Но не надо путать теплое с мягким, думая, что все сводится к желанию во что-то пошпилить. Нет, это не так. Здесь история совсем другая и она не столько про игры, сколько про сообщество в целом, его восстановлением сейчас и занимаюсь и, кстати, не откажусь от помощи. Она пока главным образом заключается лишь в том, чтобы напомнить нашим старичкам и рассказать ньюфагам о том, что Rise, походу, все еще жив, ну а дальше посмотрим.


      Продолжение следует.

      10. 

      Опубликовано 07.11.2015 12:52  Число просмотров: 18905 



      Долгие вступления здесь будут неуместны и я напишу просто.

      СЕГОДНЯ НАШЕМУ КЛАНУ ИСПОЛНЯЕТСЯ 10 ЛЕТ С МОМЕНТА ЕГО ОФИЦИАЛЬНОГО СОЗДАНИЯ!


      За эти годы Rise успел превратиться из небольшой компании играющих друзей в гигантское ММО комьюнити с тысячами игроков, а затем в каком-то смысле вновь трансформироваться обратно. У нас было много побед и интересных проектов, но спустя столько времени становится очевидным что самым главным достоянием нашего клана стали люди.

      За 10 лет в Rise было собрано нереальное количество друзей, многие из которых продолжают общаться уже даже не играя в ММО. Под этим тагом создавались десятки семей, а в каких-то даже родились и выросли дети. За 10 лет мы фактически пережили целую игровую эпоху и сменили несколько геймерских поколений.

      Несмотря на серьезный возраст, мы продолжаем держать марку качественной игры, высокого онлайна и хорошей организации. Нашего опыта и ресурсов хватит для того чтобы продемонстрировать первоклассную игру в любом новом интересном проекте. И возможно, через год, два или три, такой проект появится.

      А пока, с праздником, и до встречи в "Линейке"!
      Опубликовано 09.12.2014 14:56     Число просмотров: 17185 

      PvP за рейдовых боссов, эпические осады, GvG, налеты на караваны, ну и конечно же локальные стычки за вкусные споты - все это и есть Black Desert по заверению ...
      Опубликовано 07.11.2014 18:19  Число просмотров: 17869 



      Девятый год существования Rise стал одним из самых продуктивных для развития сообщества и вывода его на совершенно иной уровень.

      Это прозвучит громко и пафосно, но я возьмусь утверждать, что на сегодняшний день Rise - одно из хорошо известных в России мультиигровых сообществ. О нас знают или по крайней мере слышали действительно многие игроки во многих играх, но это не повод зазнаваться или считать, что растущая популярность может быть залогом успеха и легких побед. Скорее наоборот - это ответственность и необходимость более основательно и продумано подходить к каждому новому проекту, ведь от нас ожидают многого, даже когда клан идет поиграть в "фан мод".

      Очевидно, что своим ростом в последний год во многом мы обязаны ArcheAge, на фоне невероятного ажиотажа, позволившего Rise продемонстрировать многим, на что способен наш клан. Но все сложилось далеко не идеально, а главной проблемой стало то, что игра, на которую мы делали основную ставку, себя не оправдала и теперь нужно двигаться дальше.

      История, которая началась 9 лет назад, получила свое продолжение.

      Символично, что в свой юбилейный, десятый год Rise вступает с проектом, с которого наш клан начал свое существование. Конечно, речь идет о Lineage 2 Classic. И пусть эта игра не станет безгранично популярной среди масс в свете грядущих релизов, для нас все равно важно выступить в ней достойно. Небольшой, но сильной и сплоченной командой, которой дорог ее таг, мы надеемся провести в самой родной игровой вселенной как можно дольше времени, еще раз.

      Наш клан не пройдет мимо и других проектов, но делать официальный анонсы в отношении Black Desert, TERA и прочих пока еще рано, их судьба сейчас находится под вопросом (но, предотвращая непонятки, - меня не будет ни там, ни там).

      Чем еще будет знаменателен грядущий год покажет уже время, а сейчас остается лишь пожелать - Играйте больше!

      И с девятилетием нас, чтоли!

      P.S. В качестве подарка к празднику - юзербары по тематике L2C.
      Опубликовано 24.09.2014 18:57  Число просмотров: 24292 

      Когда настоящее обретает черты давно минувших дней, начинаешь задумываться о том, как могла бы выглядеть реальность, если бы события сложились иначе...

      Скоро мы узнаем это




      Rise возвращается в прошлое


      Lineage 2 - игра, в которой мы провели ни с чем несопоставимое количество времени, игра, которую за все эти годы так никто и не смог превзойти, покончить с которой способна была лишь она же сама. Так и случилось, но этим не закончилось. Перерождение состоялось и в этом событии мы намерены принять самое непосредственное участие. А значит, Rise идет в Lineage 2 Classic.

      Мы отправимся туда, где когда-то начинали свой путь, чтобы проделать его заново

      Проделать заново, но не повторить. Подход к этому проекту будет отличным от предыдущих. В L2C мы попытаемся воплотить то, чего раньше в полной мере раскрыть не удавалось.

      Rise всегда гнался за лидерством, за доминацией, за захватом мира и тотальным его контролем, порой жертвуя ради этого целостностью и сплоченностью коллектива, возводя в высший приоритет победу, а не средства ее достижения. В L2C мы собираемся сдвинуть этот приоритет. Не отказаться от претензии на топ, но сделать ее следствием, а не причиной своих действий. Наша цель - собрать сильный, дисциплинированный и сплоченный клан, таг которого рядом с ником сам по себе станет высшей привелегией. Мы нацелены быть лучшими, но мы не боимся проиграть, и эта свобода от страха позволит нам стать совершеннее.

      За долгие годы активной игры наша команда существенно разрослась, но в проект попали далеко не все. Конечно, очень здорово окунуться в былые времена, вспомнить прошлое и вместе понастальгировать, но в Lineage 2 Classic мы отправляемся не для этого. Rise заинтересован в целеустремленных игроках, хорошо понимающих во что они собираются играть.


      Сегодня мы открываем внешний набор в клан

      Мы примем в свои ряды людей, готовых отдавать игре все свое свободное время, имеющих за плечами большой опыт Lineage 2, умеющих играть в команде и ради команды. Отбор будет жестким.

      Подробнее о наборе в клан читайте в теме Правила Приема раздела Рекрутинг нашего форума.

      Увидимся в игре.
      Опубликовано 21.09.2014 17:49  Число просмотров: 30571 
      Предпросмотр статьи



      Мы долго тянули с этим решением, но оно было неизбежным и сегодня настало время поставить жирную точку в проекте Rise - ArcheAge.

      Мы, уходим из игры, теперь уже окончательно. Vertex, ставший представительством ...
      Опубликовано 05.09.2014 13:23     Число просмотров: 119289 
      Предпросмотр статьи



      Это лишь информация для "интересующихся", не нужно воспринимать все ниже написанное как окончательные заявления. Здесь изложены только основные идеи и мысли.

      Уже больше 9 лет прошло с момента, ...
      Опубликовано 07.07.2014 12:47  Число просмотров: 37923 
      1. Категории:
      2. Новости


      С момента объявления "слак-мода" прошло немало времени. Как в жизни сервера, так и в жизни клана случились определенные изменения, в связи с чем появилась необходимость принять некоторые решения и сделать несколько анонсов.


      Rise -> Vertex. Еще на прошлой неделе весь состав Rise благополучно перешел под таг Vertex, тем самым заморозив основной клан на неопределенный срок. Пойти на данный шаг нас сподвигло следующее:

      - Смена тага позволила произвести глобальную чистку клана, исключить всех персонажей, более не появляющихся в игре.

      - На Vertex захвачена территория, которую мы уже долгое время успешно обороняем. Постоянные переходы между кланами для защиты были как минимум неудобны.

      - Формат игры в текущих реалиях не соответствует принципам Rise. Жесткие требования, контроль, обязательства в настоящий момент отсутствуют, все играют only 4 fun.

      К сожалению, сейчас ArcheAge окончательно скатилась к формату игры, не претендующей на нечто серьезное, глобальное и долговечное. Мы продолжаем искать интерес и стараемся обеспечивать себе фан в казуальном режиме, параллельно следя за иными проектами. Выход из "слак-мода" не планируется и даже обновление 1.2 едва ли что-то исправит... Но это не предисловие к закрытию проекта. Даже наоборот.



      Обновленный рекрутинг. В текущем Rise все еще достаточно инициативных людей, а также тех, кому просто интересно играть дальше и пока эти люди есть, будет существовать и клан. В настоящий момент в Vertex числится 119 игроков, осадный онлайн клана 65-80, средний онлайн в вечернее время 25-35. Нас немного, но даже такими силами, в гордом одиночестве, мы продолжаем проявлять себя, причем весьма успешно. Но число играющих сокращается и чтобы продолжать оставаться "на плаву" нам нужны люди.

      Смена приоритетов, новый таг и расслабленный режим игры позволяют иначе отнестить и к рекрутингу. Игроков, способных соответствовать изначальным требованиям сообщества на сервере осталось крайне мало и мы упрощаем набор.

      - Упрощена форма заявки, снижены требования для вступающих. Мы не ждем от новичков PvP-счетчика в 10000 и переточенного топ 50 эквипа, однако и тем, кто круглые сутки не покидает грядки и на собственный шмот тратить более пары сотен золотых не готов, стучаться к нам не стоит.

      - Требования к онлайну ликвидированы. Ежедневный онлайн от шести часов более не требуется, кроме того мы не обязываем никого заходить в игру даже каждый день.

      - С сегодняшнего дня попасть в клан могут также соло игроки, вступление в КП более не является обязательным условием нахождения в Vertex. Однако подразумевается, что после инвайта вы сумеете найти себе команду в уже существующих группах, впрочем принуждать к этому никто не будет.

      Мы приглашаем присоединиться к нам опытных игроков, желающих продолжать игру и готовых прилагать усилия к собственному развитию и продвижению тага. Наличие рук, мозгов и минимально адекватной экипировки все также обязательно. Мы максимально лояльно отнесемся к любому, кто выразит желание присоединится, укажем на недостатки и поможем "поднять планку" если это необходимо. Таргет-инвайтов в Vertex не будет, но и жесткий отсев сведется на нет.

      Подробнее о том, как к нам присоединиться читайте в Правилах Приема в Разделе Рекрутинга.

      Прежде чем оставлять заявку.
      Следует понимать, что вступив в Vertex вы не получите ежедневных общеклановых сборов, как и наказаний за отсутствие на них. Искать себе развлечение большую часть времени каждый игрок должен сам, кооперируясь с теми, кто есть в игре. Из обязательный эвентов сейчас у нас лишь осады. Сборы на Кракена и других боссов - явление ситуативное и нерегулярное. Вне общих сборов всегда можно найти команду для перевозки паков, группу на БГ или компанию на PvP в открытом мире, но для этого потребуется и ваша личная инициатива.

      Несмотря на все сказанное сейчас Vertex это по-прежнему единственный клан, находящийся в состоянии войны со всем сервером. Также Vertex - это наиболее сильный клан по результатам осад. В настоящий момент мы не только единственные обладатели сразу двух территорий на Луции, но в целом единственный клан когда-либо побеждавший в осаде на стороне атакующих (при наличии реальных защитников).

      Так или иначе игра продолжается, а что будет дальше покажет время.
      Опубликовано 05.06.2014 22:59  Число просмотров: 47646 


      Этот небольшой, но важный анонс не означает, что мы прекращаем игру, уходим из проекта или отказываемся от дальнейшего противостояния. Подобные сценарии для каждого клана в какой-то момент времени неизбежны, но для Rise время пока еще не настало. Сейчас речь пойдет немного о другом.

      Сегодня, 5 июня, спустя 15 недель хардкора, бессоных ночей и полной отдачи игре, мы перестанем играть в ArcheAge по правилам, следовать которым кроме Rise не решился ни один другой клан. Почти 4 месяца мы буквально жили в этом мире, отодвигая на второй план все иные интересы и ценности, просто чтобы доказать всем, что мы сильнейшие. Уверен, доказать это мы сумели, но схожих взглядов на проект не встретили. Хардкорный стиль игры в среде казуалов не приживается, лишь утомляет, изматывает и отбивает всякий интерес продолжать что-то делать. И делать этого мы больше не будем.

      Мы принимаем правила, по которым всегда играл весь Луций, смещая приоритеты от необходимости что-то доказывать другим в пользу получения чистого удовольствия от игры. Нам надоело что-то кому-то доказывать в одиночестве. Сегодня Rise предлагает всем прочим гильдиям попробовать себя в роли топ-клана, мы хотим поощрить начинания, которые в настоящий момент прослеживаются на сервере, дать толчок их развитию, не позволить серверу загнуться окончательно и немного отдохнуть самим. Мы больше не придем на Кракена, только чтобы в очередной раз зафармить его, даже зная что способны сделать это. Шестидесяти раз абсолютно монопольного убийства данного босса вполне достаточно для демонстрации силы. Мы можем отказаться от осады, не желая собирать на нее огромные ставки, или выйти из PvP, понимая что, идя на принцип, вскоре всем кланом окажемся пиратами.

      Это не заявление об уходе и не отказ от противостояния, нет. Нам просто надоело, банально надоело быть "белой вороной" и в одиночку протаскивать идеи бескомпромисной хардкорной войны с теми, кто не способен ее выдерживать, кому она просто не интересна. Rise продолжит играть, продолжит получать хонор, набивать карму, захватывать замки и фармить эпиков, но теперь это будет происходить лишь когда мы сами сочтем это веселым и интересным. Возможность же проявить себя мы предоставляем всем того желающим сообществам. Уже завтра утром в безмятежном море после рестарта Rise вы не увидите.

      Не упустите этот шанс.
      Опубликовано 09.04.2014 14:40  Число просмотров: 20279 


      Спустя почти 2 месяца со старта ОБТ ArcheAge Rise открывает дополнительный набор в свои ряды. Однако стоит понимать, что возобновленный рекрутинг будет весьма ограниченным.

      500 человек - первоначально запланированный состав Rise на Луции. Запланированный исходя из заявлений соперников, врагов, прямых конкурентов. Мы ожидали увидеть тысячи вартагов, настроенных на жесточайшую борьбу за все существующие игровые ценности на первом сервере. Ведь Rise - клан, у которого нет союзников. Все наши цели и задачи мы достигаем исключительно собственными силами. Со старта и по сей день Rise продолжает следовать данной концепции и отклоняться от нее мы не станем. Но, к сожалению, увидеть то противостояние, на которое мы были настроены, не удалось. Заявления оппонентов оказались пустыми словами, должного сопротивления Rise так и не встретил. Мы надеялись оказаться в меньшинстве, противостоять в десятки раз превосходящим нас числом врагам, на деле же мы стали самым многочисленным по реальному онлайну кланом. При этом численность состава Rise со старта ОБТ до текущего момента сократилась на треть.

      Приходя на эвенты в 250-300 человек мы не видим достойного отпора и из-за некомпетентности наших соперников вынуждены продолжать урезать собственный состав чтобы сохранить интерес к игре. За последний месяц из Rise были исключены многие и с еще большим числом игроков мы расстанемся в ближайшее время. Мы стараемся жестко отсеивать тех, кто не тянет планку топ клана и продолжим это делать.


      Исходя из сказанного...

      Возобновление набора сейчас стоит воспринимать лишь как средство восполнения пробелов в наиболее активных констах Rise, иными словами как необходимость взять под таг тех, кто уже достаточно долго этого ждет. Речь идет о людях фактически играющих с Rise, но в состав клана из-за закрытого рекрутинга попасть неуспевших.

      Мы не планируем вести тотальный набор зерга и это стоит понимать тем, кто собирается подавать заявки. Помимо того, что люди, желающие присоединиться к Rise уже должны иметь немалый опыт взаимодействия с констами клана, даже они подвергнутся очень серьезной проверке. Мы не примем в клан откровенно слабых игроков, даже если в неофициальном составе конст они значатся уже давно. Более того набор в некоторые группы был преднамеренно закрыт даже при наличии в них реальной потребности в некоторых классах.

      В возможности попытать удачу и попасть в Rise ограничивать кого-либо мы не станем, но будьте готовы к отказу. Иной раз даже без объективных причин. Просто потому, что нас все еще слишком много. Готовы? Читайте Правила Приема.

      Как уже было сказано, расчитывать на инвайт объективно могут те, кто давно его ожидает, а также действительно опытные и скиловые игроки, способные занять некоторые вакансии в активных констах. Прием новых групп, за исключением нескольких заранее одобренных, вестись не будет. По крайней мере пока ситуация на сервере не изменится.

      Остается выразить надежду, что открывшаяся регистрация на Луции позволит соперникам Rise решить кадровые вопросы. Лишь в этом случае политика "полузакрытого" рекрутинга может быть пересмотрена.
      Опубликовано 19.02.2014 23:35  Число просмотров: 16529 
      Предпросмотр статьи

      Сегодня в здании mail.ru прошла встреча со знаменитым корейским разработчиком Джейком Сонгом, на которую был приглашен и наш клан Rise.

      В начале встречи Джейк сообщил о том, что в отношении Archeage проделана и до сих пор ведется большая работа, в дальнейшем планируется открытие новых территорий и введение новых рас. Далее Джейк ответил на некоторые вопросы представителей кланов. ...

      Страница 3 из 11 1 2 3 4 5 6 7 8 9
      Яндекс.Метрика