THE RISE - RISE NEWS
    • RISE NEWS RSS лента

      Опубликовано 03.10.2013 11:24  Число просмотров: 11051 
      Предпросмотр статьи


      Всем известно, что представители Rise играют на корейском ПТС и играют достаточно странным образом. Люди, казалось бы, числящиеся в одном клане, почему-то бегают под разными тагами, безжалостно убивают и грабят друг друга, порой даже не замечая внешних врагов. ...
      Опубликовано 29.09.2013 14:56     Число просмотров: 31216 
      Предпросмотр статьи


      28-го сентября прошла презентация в главном московском офисе mail.ru, куда были приглашены представители всех крупнейших гильдий - 2 человека от каждой, в нашем случае это были Tellz и я. ...
      Опубликовано 28.09.2013 23:33  Число просмотров: 48190 
      Предпросмотр статьи


      ArcheAge - Базовая версия русской локализации будет Free-to-Play

      "Компания Mail.Ru на сегодняшнем мероприятии объявила, по какой модели будет распространяться ArcheAge в России. Базовая версия локализации будет полностью бесплатной, а ее пользователи не только смогут прокачаться до максимального уровня, но получат возможность построить дом или ферму.
      ...
      Опубликовано 20.09.2013 19:40     Число просмотров: 5360 
      Предпросмотр статьи


      Сегодня в выпуске

      • Лор игры: история Archeage в аудиоформате (автор Fim).
      • Небольшой видео гайд "Оптимальная посадка больших объектов" (автор Melpomene).
      • ПвП видео с ПТС (авторы Godinka, Yana, обработка Kein).
      • Локализация: новые скриншоты русскоязычной версии ArcheAge от mail.ru.
      • Задрот напрокат: японский геймер заработал 10К баксов, проводя стрим АА.
      ...
      Опубликовано 16.09.2013 22:02  Число просмотров: 11031 
      Предпросмотр статьи


      Сегодня в выпуске

      • Анонс конференции от Mail.ru для лидеров игровых сообществ и представителей прессы.
      • АrcheAge поднялась на две позиции в рейтинге онлайн игр Южной Кореи от gamenote.com.
      • Обновленный калькулятор стоимости крафта.
      • «Экскурсия в Тигриный хребет» - рассказ от разработчиков, посвященный лору игры.
      • Обзор серии авторских статей Atron'a, посвященных АА.

      ...
      Опубликовано 12.09.2013 20:58     Число просмотров: 9451 
      Предпросмотр статьи


      Сегодня в выпуске

      • Обзор новых подкастов: интервью с КМ mail.ru Натальей "MeRona" и беседа на тему «Моя констпати» Garro и Zerger’a.
      • Обзор серии новых гайдов: «Налоговая система ArcheAge», «Бесплатные бафы», «Домашние станки» и «Пчеловодство».
      • Обзор проходящих и приближающихся эвентов.
      • Знакомство с летающим маунтом по кличке Пегас.


      ...
      Опубликовано 09.09.2013 21:42  Число просмотров: 4235 


      Ввиду того, что время старта руофа ArcheAge начинает маячить на горизонте, хорошо бы уже всем быть в курсе новостей. Кто-то мониторит их сам, кому-то это делать лень, а у кого-то вроде ПЛов и так забот полно...

      Теперь на форуме сообщества будет вестись новостной дайджест. В нем будут представлены краткие аннотации и основные положения статей, публикуемых на официальных сайтах и самых активных фансайтах игры (русско- и англоязычных): aa.mail.ru, goha.ru, archeagerussia.ru, archeagegame.com, mmorpg.com, archeagesource.com и некоторых других, даваться ссылки на каналы youtube с интересными видео, на новые калькуляторы и базы данных, - вообще все новое, что попадется на глаза и будет представлять интерес, будет публиковаться в дайджесте.

      Первый выпуск ArcheAge News. Новостной дайджест #1, а также все последующие, читайте в разделе ArcheAge News нашего форума.
      Опубликовано 06.09.2013 12:20  Число просмотров: 15057 



      Сегодня проекту Rise - Lineage 2 Franz исполняется 7 лет.

      А проекту Rise - WoW в начале лета исполнилось 3 года, Rise - GW2 тоже буквально на днях отметил свою первую годовщину, но ведь про них я молчу. Почему же старушка линейка и поросший мхом Franz каждое 6 сентября заставляет создавать поздравительную тему и вспоминать прошлое?

      Мы найдем ответ на этот вопрос, но сначала давайте посмотрим

      несколько древних мувиков










      [свернуть]


      Так чтоже такого было на Franz'е, что память о нем до сих пор не гаснет?

      Может быть нас привлекает тогда еще неуспевшая разбиться о суровые реалии ММО

      нубская наивность

      Цитата Сообщение от Tellz
      Вчера на экспе под Аденом на меня напал кланнер DarkWarriors, альянс Freedom. Просто напал, неизвестно зачем, мб спот хотел освободить для себя. В любом случае ничего вменяемого он не ответил, не убил он меня только потому, что рядом оказался игрок из Имепиума (С ними у них вар). Совместными усилиями агрессор был уничтожен, но через 5 минут снова вернулся и завершил начатое (К его счастью в тот момент ЦП у меня еще не отрегенилось, а ХП было меньше половины, стан по мне прошел, 1 раз я успел стрельнуть и улетел в город). С их КЛом ситуацию вроде как разрулили, обещал что такого больше не повторится, но осадок остался. Имейте в виду - от этих ребят можно всякого ожидать, понятия о правилах поведения у них явно не на самом высоком уровне, как у игроков, так и у руководства к сожалению.
      [свернуть]

      Возможно, до сих пор вспоминаются

      политические начинания

      Цитата Сообщение от Wava
      Алли с кланом GA Тормозит наше развитие. Начиная от их малого онлайна и заканчивая отсутствием дисциплины ( опоздания на алли сборы). Так мы были втянуты в войну, в которой единственные и принимаем участие.

      Мне тут видеться 2 решения : 1ое – выход из алли, поиск других соалийных кланов.
      2ое – Предложить КЛ GA переход в клан райз ( Хоней сделать лидером крыла и ввести в совет) И последующие переделывание GA в сабклан.

      Плюсы : Приток сильных игроков 52+, Проще проводить сборы, держать дисциплину. Отпадение вопросов по поводу Алли вара.
      Минусы : Возможность возникновения периода адаптации членов га, и возможное разрушение микроклимата клана из-за экстенсивного развития.
      [свернуть]

      А затем и более глобальные

      внешние отношения

      Цитата Сообщение от Tellz
      В скором времени наш клан и алли в целом ожидает ряд перемен с целью ускорить развитие и выйти на его новый уровень.

      В первую очередь планируется создание наиболее сильного и самостоятельного из возможных для нас на сегодняшний день альянсов, начало активных походов на Эпик - боссов, удержание до 2-3 замков.

      Подобные перестройки, возможно, приведут к началу войны с Синдикатом (Если они сами этого пожелают) и, в таком случае, сближению с опозиционными кланами.

      В состав алли войдут кланы meGarus, Rise, GreenFire. При этом будут закончены вары с такими кланами/альянсами, как HappyWorld, PataNegra, SemperFidelis, OnSlaught. Вар с Invincible и их сабкланами останется.

      Все вопросы, пожелания и несогласия прошу приберечь до сегодняшней общеклановой конференции в вентрило в 21.00 по москве. Присутствие обязательно для все, кто видит эту тему.

      Не стоит делать неправильных выводов, не зная полной картины. Попробуйте осознать необходимость такой смены курса именно сейчас.
      [свернуть]

      Первые осады

      Цитата Сообщение от BlackDragoon
      1. Сборы
      Сбор делается в 1 месте и не надо бояться палиься, раз записаны значит пойдем и этим разбросом по городу мы лишь мешали себе.
      Организация пати не делается по принципу "Ой эт мой друг в клане я с ним в пати буду, ниче что нет Денсера в пати, зато вопхнем в паи нюкеров даггера".

      2. Координация
      Вот када все пати более менее собраны надо как то этим стадом руководить. Да кидают комманд чат, но это скорей нужно если идут мероприятия с людьми не понимающими русского для стандартных комманд на энглише. Нам же более удобно сидеть в программах звукового общения (Team Speak / Ventrilo )
      Надо обговорить все с лидером алли и оставить что то одно. А на иннадриле был маразм: Райз в вентре, остальные в ТС. Слова "вентра лудше и бла бла бла не катят", убедите в этом алли лидера и в приказном порядке всех туда пусть он гонит.

      Я был и в вентре, и в ТС на осаде. Как говорится почувствуйте разницу:
      в ТС команды была говорят тока лидеры кланов и лидеры пати;
      в Ветре райз трещали все подряд, были вечный вопли гобеленуса попавшего впервые на осаду и увидевшего зерг.

      3. Флаг/действия
      Итак если мы атакуем замок
      Вот наш дружный зерг пришел в free PvP зоне.
      Над сокланами и соаллийцами синий мечик. Над защитниками щит, над другими претендентами на замок красный мечик.
      В ПвП зоне CTRL жать НЕ НУЖНО, только если не хотите завалить своего.
      В пати выясняете у кого из ДД/Нюкеров меньше всего лагов и делаем ассист по нему. Держаться всегда у него и при атаке желательно зажимать "Shift" чтобы в лагах вы не убежали в зерг врагов.

      До того как поставится флаг стараться не лезть вперед и не умирать.
      Флаг не оставлять без присмотра и открытым.

      4. Осадные сооружения
      Големов вызывать надо невдалеке от стен дальше расстояния атаки защитников. Вызов голема в толпе людей типичная ошибка сраных нубов (что мы могли видеть на осаде иннадрила). Во время вызова голема и на всем протяжении его существования необходимо охранять гнома. Нет гнома - нет голема. Как только голем засуммонился его необходимо баффнуть. Управление големом зависит тока от рук гнома.

      5. Внутренний двор
      Как тока сломаны ворота/стена нужно прорываться и валить кристалы. Всего их вроде 3 (точно не помню уже на осады надо чаще ходить)
      1 - прямо над первыми воротами с внутренней стороны;
      2 - с обратной стороны замка во внутреннем дворе там подъемчик есть и в махонькой комнатке он;
      3 - внутри самого замка: как заходите в тронник слева и справа есть подъемы наверх, проходим в комнату со статуей и там уже увидите.

      6. Тронный зал
      Если уж ворвались в тронник то надо вынести всех врагов и держать ТП спот из комнаты. Необходимо просто живыми телами перекрыть доступ к комнате со статуей всем, после того как туда зашли КЛы: это 2 нижних входа и 2 подъема наверх ( т.е. надо 8 тел где то танки, глады, саппорт). Когда врага портует из комнаты респа ему тупо надо сбить каст на статую (порой достаточно 1 попадания), он начинает бежать к статуе под огнем сил находящихся в троннике, у него нет времени валить преграды, поэтому перекрыв проход он лишается возможности сбить каст. В идеале еще поставить 2-3 нюкеров/ДД на случай если таки решат валить живую стену.

      Еще про защиту надо бы написать, но ломает, пойду посплю лудше:gum:
      [свернуть]

      А может вся суть просто в сделанном именно в те времена

      непростом, но определяющем выборе

      Цитата Сообщение от Tellz
      Если слияние произойдет все кланы объединятся под тагом мегаруса, Райз станет сабом и перестанет существовать как самостоятельный клан, скорее всего навсегда.

      Два варианта на выбор. Первый - влиться и представлять из себя определенную силу, возможно это получится, возможно все проблемы будут решены, но неизвестно как долго это продлится и что будет дальше. Да, скорее всего мы станем сильным кланом, не тратя на это много времени и усилий, но... Меня огорчает то, что почти двухлетняя история Rise прервется и врядли уже когда-нибудь продолжится, те кто начинал со мной с самого начала думаю поймут.

      Вариант номер два - продолжить начатое. Я не знаю добьемся ли мы тех высот, которые можем получить после объединения, но это будет наш клан, во всех смыслах этого слова. Наши достижения, наши удачи и ошибки, наши победы и поражения, наши, а не чьи-то еще...

      Первый вариант позволит быстро достигнуть вершин во многих сферах игры. Второй примут не многие. Вернее только те, кому важны не только осады, войны, мировое господство.

      Мы многое прошли вместе, многого добились, я не хочу прерывать этот путь. Мне дороги люди, основавшие этот клан, дорога атмосфера, принципы... Боюсь, что с исчезновением Rise игра потеряет для меня какой-либо смысл...

      Выскажитесь...
      [свернуть]


      Так или иначе, Franz стал первым серьезным проектом для Rise. Отправной точкой развития нашего клана в том направлении, в котором он движется и по сей день. И уже лишь по этой причине он достоин того, чтобы память о нем жила и дальше.

      Подробнее о проекте Lineage 2 - Franz читайте в разделе Завершенных Проектов.
      Опубликовано 05.09.2013 16:40  Число просмотров: 23403 
      Предпросмотр статьи



      В данной статье представлена подробная и детальная информация об оружии ближнего боя в ArcheAge, а также проведен ряд тестов его взаимодействия с различными типами брони. Топоры, ножи, мечи, кинжалы и прочие средства нападения, предназначенные для персонажей ближнего боя, различаются не только силой и скоростью атаки, каждый из них имеет свои особые свойства, при учете которых можно значительно повысить наносимый урон в разнообразных ситуациях. Именно об этих особенностях и пойдет речь дальше в гайде от Spayn'а.
      ...
      Опубликовано 31.08.2013 15:33     Число просмотров: 15928 



      The Rise Movie Collection (ArcheAge)

      Так как качество мувиков на youtube вредно для здоровья, специально для эстетов мы решили организовать раздачу наших видео на rutracker.org, где теперь выложены оригиналы роликов Rise в ArcheAge в HD качестве. Ознакомиться с ней и скачать интересующее видео можно по ссылке. Долой временные ссылки с хранилищ!

      Коллекция раздачи будет регулярно пополняться по мере того, как наши игроки будут снимать видеоролики.

      Приятного просмотра!
      Опубликовано 29.08.2013 11:58  Число просмотров: 35679 
      Предпросмотр статьи

      Привет! Уже заполнено много заявок, какие-то были успешны, какие-то были провальными и набрали миллионы минусов. Из тонны прочитанных мной анкет я увидел одну особенность – периодически попадаются анкеты, которые вызвали очень большое количество негативных комментариев и минусов, хотя кандидат изначально не плохой, и опыт пвп у него, как выясняется есть и редактировать свою же заявку он умеет, и АА знает достаточно глубоко. Но из-за неправильного подхода к заявке, из-за не верного заполнения или же из-за банальной невнимательности кандидат теряется в куче минусов. В связи с этим я хочу попытаться дать несколько советов потенциальным кандидатам, что бы подобных случаев было меньше. ...
      Опубликовано 28.08.2013 10:30  Число просмотров: 6645 
      1. Категории:
      2. Новости


      Слёзы Нуи — валюта времён первого союза Нуи (людей, эльфов и гномов). Не передаются и не покупаются, но есть несколько способов их заполучить:

      1. Найти в секретных местах;
      2. Получить за выполнение квестов;
      3. Получить за убийство редких монстров;
      4. Получить с помощью рыбалки из мешка или из сундука.

      В этом видео гайде пойдёт речь о первом способе получения слёз. Нужно лишь прибежать в указанное место, получить опыт и слезу. Чем сложнее попасть в секретное место, тем больше опыта за получение слезы. Рекомендую обзавестись дельтапланом для перелётов и ятой для скалолазания.

      Для чего нужны слёзы Нуи?
      С помощью слёз Нуи можно купить элитных маунтов, рецепт для создания тримарана, рецепт для создания торгового судна, рецепт для постройки бунгала, также они нужны для крафта редких предметов и это ещё не полный список - разработчики обещали найти слёзам новое применение.

      Данные видео гайды не содержат самых сложных и труднодоступных слёз, так как им будет посвящён отдельный гайд для хардкорщиков.
      В описании гайда на ютубе представлен список найденных слёз по таймингу.

      Если в этих локациях ещё остались скрытые слёзы, которые я не нашла, напишите об этом, пожалуйста, здесь или в комментариях ютуба.

      Ознакомиться с видео гайдами можно в логове диландавра.

      Страница 4 из 11 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
    Яндекс.Метрика