THE RISE - RISE NEWS
    • RISE NEWS RSS лента

      Опубликовано 24.09.2014 18:57  Число просмотров: 23002 

      Когда настоящее обретает черты давно минувших дней, начинаешь задумываться о том, как могла бы выглядеть реальность, если бы события сложились иначе...

      Скоро мы узнаем это




      Rise возвращается в прошлое


      Lineage 2 - игра, в которой мы провели ни с чем несопоставимое количество времени, игра, которую за все эти годы так никто и не смог превзойти, покончить с которой способна была лишь она же сама. Так и случилось, но этим не закончилось. Перерождение состоялось и в этом событии мы намерены принять самое непосредственное участие. А значит, Rise идет в Lineage 2 Classic.

      Мы отправимся туда, где когда-то начинали свой путь, чтобы проделать его заново

      Проделать заново, но не повторить. Подход к этому проекту будет отличным от предыдущих. В L2C мы попытаемся воплотить то, чего раньше в полной мере раскрыть не удавалось.

      Rise всегда гнался за лидерством, за доминацией, за захватом мира и тотальным его контролем, порой жертвуя ради этого целостностью и сплоченностью коллектива, возводя в высший приоритет победу, а не средства ее достижения. В L2C мы собираемся сдвинуть этот приоритет. Не отказаться от претензии на топ, но сделать ее следствием, а не причиной своих действий. Наша цель - собрать сильный, дисциплинированный и сплоченный клан, таг которого рядом с ником сам по себе станет высшей привелегией. Мы нацелены быть лучшими, но мы не боимся проиграть, и эта свобода от страха позволит нам стать совершеннее.

      За долгие годы активной игры наша команда существенно разрослась, но в проект попали далеко не все. Конечно, очень здорово окунуться в былые времена, вспомнить прошлое и вместе понастальгировать, но в Lineage 2 Classic мы отправляемся не для этого. Rise заинтересован в целеустремленных игроках, хорошо понимающих во что они собираются играть.


      Сегодня мы открываем внешний набор в клан

      Мы примем в свои ряды людей, готовых отдавать игре все свое свободное время, имеющих за плечами большой опыт Lineage 2, умеющих играть в команде и ради команды. Отбор будет жестким.

      Подробнее о наборе в клан читайте в теме Правила Приема раздела Рекрутинг нашего форума.

      Увидимся в игре.
      Опубликовано 21.09.2014 17:49  Число просмотров: 28181 
      Предпросмотр статьи



      Мы долго тянули с этим решением, но оно было неизбежным и сегодня настало время поставить жирную точку в проекте Rise - ArcheAge.

      Мы, уходим из игры, теперь уже окончательно. Vertex, ставший представительством ...
      Опубликовано 05.09.2014 13:23     Число просмотров: 114541 
      Предпросмотр статьи



      Это лишь информация для "интересующихся", не нужно воспринимать все ниже написанное как окончательные заявления. Здесь изложены только основные идеи и мысли.

      Уже больше 9 лет прошло с момента, ...
      Опубликовано 07.07.2014 12:47  Число просмотров: 36120 
      1. Категории:
      2. Новости


      С момента объявления "слак-мода" прошло немало времени. Как в жизни сервера, так и в жизни клана случились определенные изменения, в связи с чем появилась необходимость принять некоторые решения и сделать несколько анонсов.


      Rise -> Vertex. Еще на прошлой неделе весь состав Rise благополучно перешел под таг Vertex, тем самым заморозив основной клан на неопределенный срок. Пойти на данный шаг нас сподвигло следующее:

      - Смена тага позволила произвести глобальную чистку клана, исключить всех персонажей, более не появляющихся в игре.

      - На Vertex захвачена территория, которую мы уже долгое время успешно обороняем. Постоянные переходы между кланами для защиты были как минимум неудобны.

      - Формат игры в текущих реалиях не соответствует принципам Rise. Жесткие требования, контроль, обязательства в настоящий момент отсутствуют, все играют only 4 fun.

      К сожалению, сейчас ArcheAge окончательно скатилась к формату игры, не претендующей на нечто серьезное, глобальное и долговечное. Мы продолжаем искать интерес и стараемся обеспечивать себе фан в казуальном режиме, параллельно следя за иными проектами. Выход из "слак-мода" не планируется и даже обновление 1.2 едва ли что-то исправит... Но это не предисловие к закрытию проекта. Даже наоборот.



      Обновленный рекрутинг. В текущем Rise все еще достаточно инициативных людей, а также тех, кому просто интересно играть дальше и пока эти люди есть, будет существовать и клан. В настоящий момент в Vertex числится 119 игроков, осадный онлайн клана 65-80, средний онлайн в вечернее время 25-35. Нас немного, но даже такими силами, в гордом одиночестве, мы продолжаем проявлять себя, причем весьма успешно. Но число играющих сокращается и чтобы продолжать оставаться "на плаву" нам нужны люди.

      Смена приоритетов, новый таг и расслабленный режим игры позволяют иначе отнестить и к рекрутингу. Игроков, способных соответствовать изначальным требованиям сообщества на сервере осталось крайне мало и мы упрощаем набор.

      - Упрощена форма заявки, снижены требования для вступающих. Мы не ждем от новичков PvP-счетчика в 10000 и переточенного топ 50 эквипа, однако и тем, кто круглые сутки не покидает грядки и на собственный шмот тратить более пары сотен золотых не готов, стучаться к нам не стоит.

      - Требования к онлайну ликвидированы. Ежедневный онлайн от шести часов более не требуется, кроме того мы не обязываем никого заходить в игру даже каждый день.

      - С сегодняшнего дня попасть в клан могут также соло игроки, вступление в КП более не является обязательным условием нахождения в Vertex. Однако подразумевается, что после инвайта вы сумеете найти себе команду в уже существующих группах, впрочем принуждать к этому никто не будет.

      Мы приглашаем присоединиться к нам опытных игроков, желающих продолжать игру и готовых прилагать усилия к собственному развитию и продвижению тага. Наличие рук, мозгов и минимально адекватной экипировки все также обязательно. Мы максимально лояльно отнесемся к любому, кто выразит желание присоединится, укажем на недостатки и поможем "поднять планку" если это необходимо. Таргет-инвайтов в Vertex не будет, но и жесткий отсев сведется на нет.

      Подробнее о том, как к нам присоединиться читайте в Правилах Приема в Разделе Рекрутинга.

      Прежде чем оставлять заявку.
      Следует понимать, что вступив в Vertex вы не получите ежедневных общеклановых сборов, как и наказаний за отсутствие на них. Искать себе развлечение большую часть времени каждый игрок должен сам, кооперируясь с теми, кто есть в игре. Из обязательный эвентов сейчас у нас лишь осады. Сборы на Кракена и других боссов - явление ситуативное и нерегулярное. Вне общих сборов всегда можно найти команду для перевозки паков, группу на БГ или компанию на PvP в открытом мире, но для этого потребуется и ваша личная инициатива.

      Несмотря на все сказанное сейчас Vertex это по-прежнему единственный клан, находящийся в состоянии войны со всем сервером. Также Vertex - это наиболее сильный клан по результатам осад. В настоящий момент мы не только единственные обладатели сразу двух территорий на Луции, но в целом единственный клан когда-либо побеждавший в осаде на стороне атакующих (при наличии реальных защитников).

      Так или иначе игра продолжается, а что будет дальше покажет время.
      Опубликовано 05.06.2014 22:59  Число просмотров: 45047 


      Этот небольшой, но важный анонс не означает, что мы прекращаем игру, уходим из проекта или отказываемся от дальнейшего противостояния. Подобные сценарии для каждого клана в какой-то момент времени неизбежны, но для Rise время пока еще не настало. Сейчас речь пойдет немного о другом.

      Сегодня, 5 июня, спустя 15 недель хардкора, бессоных ночей и полной отдачи игре, мы перестанем играть в ArcheAge по правилам, следовать которым кроме Rise не решился ни один другой клан. Почти 4 месяца мы буквально жили в этом мире, отодвигая на второй план все иные интересы и ценности, просто чтобы доказать всем, что мы сильнейшие. Уверен, доказать это мы сумели, но схожих взглядов на проект не встретили. Хардкорный стиль игры в среде казуалов не приживается, лишь утомляет, изматывает и отбивает всякий интерес продолжать что-то делать. И делать этого мы больше не будем.

      Мы принимаем правила, по которым всегда играл весь Луций, смещая приоритеты от необходимости что-то доказывать другим в пользу получения чистого удовольствия от игры. Нам надоело что-то кому-то доказывать в одиночестве. Сегодня Rise предлагает всем прочим гильдиям попробовать себя в роли топ-клана, мы хотим поощрить начинания, которые в настоящий момент прослеживаются на сервере, дать толчок их развитию, не позволить серверу загнуться окончательно и немного отдохнуть самим. Мы больше не придем на Кракена, только чтобы в очередной раз зафармить его, даже зная что способны сделать это. Шестидесяти раз абсолютно монопольного убийства данного босса вполне достаточно для демонстрации силы. Мы можем отказаться от осады, не желая собирать на нее огромные ставки, или выйти из PvP, понимая что, идя на принцип, вскоре всем кланом окажемся пиратами.

      Это не заявление об уходе и не отказ от противостояния, нет. Нам просто надоело, банально надоело быть "белой вороной" и в одиночку протаскивать идеи бескомпромисной хардкорной войны с теми, кто не способен ее выдерживать, кому она просто не интересна. Rise продолжит играть, продолжит получать хонор, набивать карму, захватывать замки и фармить эпиков, но теперь это будет происходить лишь когда мы сами сочтем это веселым и интересным. Возможность же проявить себя мы предоставляем всем того желающим сообществам. Уже завтра утром в безмятежном море после рестарта Rise вы не увидите.

      Не упустите этот шанс.
      Опубликовано 09.04.2014 14:40  Число просмотров: 18678 


      Спустя почти 2 месяца со старта ОБТ ArcheAge Rise открывает дополнительный набор в свои ряды. Однако стоит понимать, что возобновленный рекрутинг будет весьма ограниченным.

      500 человек - первоначально запланированный состав Rise на Луции. Запланированный исходя из заявлений соперников, врагов, прямых конкурентов. Мы ожидали увидеть тысячи вартагов, настроенных на жесточайшую борьбу за все существующие игровые ценности на первом сервере. Ведь Rise - клан, у которого нет союзников. Все наши цели и задачи мы достигаем исключительно собственными силами. Со старта и по сей день Rise продолжает следовать данной концепции и отклоняться от нее мы не станем. Но, к сожалению, увидеть то противостояние, на которое мы были настроены, не удалось. Заявления оппонентов оказались пустыми словами, должного сопротивления Rise так и не встретил. Мы надеялись оказаться в меньшинстве, противостоять в десятки раз превосходящим нас числом врагам, на деле же мы стали самым многочисленным по реальному онлайну кланом. При этом численность состава Rise со старта ОБТ до текущего момента сократилась на треть.

      Приходя на эвенты в 250-300 человек мы не видим достойного отпора и из-за некомпетентности наших соперников вынуждены продолжать урезать собственный состав чтобы сохранить интерес к игре. За последний месяц из Rise были исключены многие и с еще большим числом игроков мы расстанемся в ближайшее время. Мы стараемся жестко отсеивать тех, кто не тянет планку топ клана и продолжим это делать.


      Исходя из сказанного...

      Возобновление набора сейчас стоит воспринимать лишь как средство восполнения пробелов в наиболее активных констах Rise, иными словами как необходимость взять под таг тех, кто уже достаточно долго этого ждет. Речь идет о людях фактически играющих с Rise, но в состав клана из-за закрытого рекрутинга попасть неуспевших.

      Мы не планируем вести тотальный набор зерга и это стоит понимать тем, кто собирается подавать заявки. Помимо того, что люди, желающие присоединиться к Rise уже должны иметь немалый опыт взаимодействия с констами клана, даже они подвергнутся очень серьезной проверке. Мы не примем в клан откровенно слабых игроков, даже если в неофициальном составе конст они значатся уже давно. Более того набор в некоторые группы был преднамеренно закрыт даже при наличии в них реальной потребности в некоторых классах.

      В возможности попытать удачу и попасть в Rise ограничивать кого-либо мы не станем, но будьте готовы к отказу. Иной раз даже без объективных причин. Просто потому, что нас все еще слишком много. Готовы? Читайте Правила Приема.

      Как уже было сказано, расчитывать на инвайт объективно могут те, кто давно его ожидает, а также действительно опытные и скиловые игроки, способные занять некоторые вакансии в активных констах. Прием новых групп, за исключением нескольких заранее одобренных, вестись не будет. По крайней мере пока ситуация на сервере не изменится.

      Остается выразить надежду, что открывшаяся регистрация на Луции позволит соперникам Rise решить кадровые вопросы. Лишь в этом случае политика "полузакрытого" рекрутинга может быть пересмотрена.
      Опубликовано 19.02.2014 23:35  Число просмотров: 15431 
      Предпросмотр статьи

      Сегодня в здании mail.ru прошла встреча со знаменитым корейским разработчиком Джейком Сонгом, на которую был приглашен и наш клан Rise.

      В начале встречи Джейк сообщил о том, что в отношении Archeage проделана и до сих пор ведется большая работа, в дальнейшем планируется открытие новых территорий и введение новых рас. Далее Джейк ответил на некоторые вопросы представителей кланов. ...
      Опубликовано 15.02.2014 15:16     Число просмотров: 18326 


      Почти два года подготовки, месяцы ожидания, десятки гайдов, сотни людей, тысячи часов в еще не вышедшей игре...

      День, когда все это, наконец, воплотится под красными знаменами Rise на Русских серверах ArcheAge настанет завтра. Тренировки закончены, состав укомплектован, завершаются последние приготовления к главному проекту сообщества и этот небольшой анонс звучит как заключительный, содержащий несколько важных фактов, знать которые следует всем небезразличным к нашему клану игрокам.

      Рекрутинг

      Мы прекращаем набор в клан, раздел рекрутинга сегодня же закроется для новых тем и сообщений. Подать заявку в Rise будет невозможно. Возобновление инвайтов в наших планах значится, но произойдет это событие не слишком скоро. Ориентироваться стоит на релизный патч и захват первых территорий.

      Рекомендую всем тем, кто заинтересован в дальнейшей игре с нами, использовать это время для развития своего персонажа или своей группы. Приходите к нам, будучи уверенными в соответствии установленным к тому моменту требованиям. Они будут высоки.

      Война

      Изначально Rise рассматривает все нейтрально настроенные к нам кланы невраждебными. Мы не станем без повода нападать на представителей нейтральных гильдий, целенаправленно искать возможность отнять ваши паки или потопить ваши корабли.

      Однако стоит понимать, что нейтралитет - не союзничество и разнообразных инцидентов целиком избежать не получится. Кроме того, мир ArcheAge - это мир ограниченных ресурсов, борьба за которые безусловно начнется почти сразу и мы не станем терять топовые споты или лучших боссов ради сохранения дружественных отношений со всем сервером.

      Не трогайте нас, не стойте у нас на пути и мы не ответим агрессией.

      Политика

      У Rise нет союзников. Об этом было сказано множество раз и от своих слов мы не отказываемся. Своих целей мы будем добиваться самостоятельно, без чьей либо помощи и поддержки.

      В тоже время мы готовы поддержать тех, кто этого попросит, ничего не требуя взамен, если подобный жест доброй воли не будет пересекаться с нашими собственными интересами.

      Цели

      Мы собираемся стать сильнейшим кланом на сервере, создать собственную фракцию, обладать максимальным количеством территорий, имея при этом минимальную численность состава.

      На ОБТ Rise будет представлен лишь за Западный континент, однако в дальнейшем в наши ряды смогут попасть и представители Восточных рас.

      Эмблема

      Из-за распространившегося плагиата нашей символики, с запуском игры эмблема клана будет немного изменена и улучшена. Цветовая гамма останется прежней. Спутать Rise с кем-то, как и ранее, будет сложно.

      На этом все. Увидимся в игре.
      Опубликовано 14.02.2014 01:00     Число просмотров: 13722 



      ПЕРЕЧЕНЬ ОТЛИЧИЙ КОНТЕНТА ОБТ ОТ КОНТЕНТА ЗБТ

      Сократила и объединила в один блок информацию из двух источников: Ответы на часто задаваемые вопросы о правках для ОБТ и Запланированные балансовые правки для ОБТ.

      Максимальный уровень: 50.

      Механика действия скиллов:
      Прислушавшись к пожеланиям российских игроков, разработчики переработали механику трех умений, ранее зависящих от пинга: Потрошение (ветка Скрытность), Азарт мстителя (Скрытность), Клинки смерти (Мистицизм). Теперь от пинга они не зависят. Если раньше каждое использование умения наносило один удар и практически не имело отката, то теперь умения наносят несколько ударов за один раз, но при этом имеют откат.

      Задержка воскрешения:
      Время задержки воскрешения при активном дебаффе «Печать смерти» составляет: 1 смерть — 3 секунды; 2 смерти — 45 секунд; 3 смерти — 90 секунд; 4 смерти и более — 180 секунд.

      Система шерифов отключена.

      Бонусы премиума:
      Каждые 5 минут нахождения в игре восстанавливается 5 оч. работы. Каждые 5 минут нахождения вне игры восстанавливается 5 оч. работы. Запас очков работы: 5000. Опыт при сражении с монстрами: +10%. Опыт при занятии ремеслом: +10%. Скорость занятия ремеслом: +25%. Вероятность получения трофеев: +10%.

      Бесплатные аккаунты:
      Очки работы для бесплатных аккаунтов теперь восстанавливаются со скоростью 1 очко работы раз в 5 минут при нахождении персонажа онлайн. Устанавливать пугала и другую недвижимость невозможно. Максимальное кол-во очков работы - 1000.

      Ограничение на кол-во персонажей:
      Будут вводиться ограничения на первые несколько недель после запуска. На одной учетной записи можно будет создать только двух персонажей. В дальнейшем количество персонажей на учетной записи будет увеличено.

      Зелья на реген очков работы:
      В игре будет одно зелье, восстанавливающее очки работы. Оно будет регенерировать 500 очков работы, использовать его можно будет только раз в 4 часа.

      Налоги:
      Налог на малое пугало - 2 золотые монеты в неделю.
      Возрастание налогов при наличии 3 и более построек на аккаунте приведено в соответствие с корейской версией.

      Крафт:
      Для производства бумаги будет требоваться: 2 упаковки строительной древесины и 1 основной катализатор на 1 лист бумаги.

      Общественные фермы:
      Можно высаживать: Клубника, Куркума, Нарциссы, Хлопок, Бананы, Гуси. Так как для сбора перьев с гусей требуются бобы, то их тоже можно будет высаживать на общественных фермах. Также, учитывая то, что время роста бананов составляет более 24 часов, на общественных фермах посадки будут охраняться 36 часов, а не 24 часа, как раньше.

      Торговый остров:

      Будут продаваться за золотые монеты:
      • вороной жеребенок, белоснежный жеребенок, пегий жеребенок;
      • чертежи башен и замковых укреплений;
      • станки для установки в домах (отличная наковальня, отличный манекен бронника, отличный манекен кожевника и другие);
      • мебель и украшения для дома.


      Будут продаваться за дельфийские звезды (ранее продавались за слезы Нуи):
      • чертежи глайдеров «Альбатрос» (150 д.з.), «Красный дракон» (150 д.з.), «Летучая мышь» (150 д.з.), «Махаон» (150 д.з.);
      • выкройки костюмов гладиатора Иферии (100 д.з.), стрелка Висконии (100 д.з.), труппы Йорланда (100 д.з.);
      • проекты судов: харнийский парусник (250 д.з.), боевой галеон (250 д.з.), гарпунный катер (30 д.з.), тримаран (30 д.з.), торговая шхуна (400 д.з.);
      • чертеж: бунгало на сваях (300 д.з.).


      Изменились цены:
      • ездовая корова - 2 д.з.;
      • станки для установки в поле: станок каменотеса, кожевенный станок и другие - 30 д.з.;
      • проект: дом с соломенной крышей - 110 д.з.;
      • чертеж: подводная ферма - 20 д.з.;
      • чертеж: трактор - 150 д.з.


      Убраны из игры: тотем Аранзеба; заряженный тотем Аранзеба; зелья легкости.

      Убраны из дропа:
      • камень странствий (можно получить с помощью ремесла);
      • камень дальних странствий (можно получить за выполнение нескольких заданий, можно купить на острове Мираж за 5 слез Нуи (по достижении 50-го уровня), создать предмет с помощью ремесла нельзя);
      • лоскут ткани.

      Награда за убийство рейдовых боссов (кроме инстансовых) улучшена — увеличено количество акхиума.

      Приведены в соответствие с корейской версией:
      • Стоимость смены специализации и сброса очков умений снижена.
      • Стоимость предметов в магазине консорциума Синей соли снижена.

      Стоимость предмета "Чернила геральдиста" при сдаче в NPC-магазин значительно снижена.

      Новые локации: Долгая коса, Кладбище драконов, Рокочущие перевалы, Саванна, Руины Харихараллы, Хазира.
      Недоступны все локации Северного континента.

      Доступные подземелья: Арсенал Сожженной крепости, Ферма Хадира, Подземелья Аль-Харбы, Копи Пронизывающего Ветра, Воющая бездна.

      Будет открыто 9 серверов на этапе раннего доступа:

      • Луций
      • Кипроза
      • Мелисара
      • Таян
      • Аранзебия
      • Олло
      • Анна
      • Аранзеб
      • Инох
      Опубликовано 13.02.2014 12:39   




      Mail.ru назвала ключевые даты старта Открытого Бета Тестирования ArcheAge


      14-15 февраля — период предварительного создания персонажей

      С 14.02 12:00 мск до 15.02 18:00 мск можно будет создать одного героя на аккаунте для последующей игры на этапе раннего доступа или открытого бета-тестирования. Будут доступны настройка внешности, выбор первой специализации и резервация имени. Наличие набора раннего доступа не имеет значения.

      16 февраля — старт игры для обладателей раннего доступа

      Владельцы наборов смогут попасть в игру начиная с 10:00 мск 16.02 до 18:00 мск 21.02.

      22 февраля — начало открытого бета-тестирования

      Всеобщий запуск русскоязычной версии ArcheAge. Количество серверов будет увеличено. Запланированное время старта: 22 февраля, 10:00 мск.

      Источник: http://aa.mail.ru/news/306537.html.
      Опубликовано 17.12.2013 19:44



      Rise представляет вашему вниманию подкаст на тему: "СУПЕРПРОХАРДКОР или ТОПы L2 EU в эфире".

      5-ый выпуск подкаста посвящён пати KrabbenHülle. Скилловики с европейских серверов Lineage 2 - герои, лидеры и офицеры таких известных кланов, как RedSky, RussianMafia, DragonHunters - собрались вместе для того, чтобы заявить о себе на первом русском сервере Луций.
      Уместнее было бы назвать данную формацию рейдом, так как она является самой многочисленной в нашем клане. Соответственно, в беседе приняли участие далеко не все её мемберы. Участники подкаста:

      ImperialDwarf – лидер KrabbenHülle. Бывший КЛ GreenFire (Naia) после GOD и РЛ GreenFire в GuildWars 2
      Maxi – бывший КЛ DragonHunters (Naia) и многократный герой серверов Teon/Naia
      Psychopath – ПЛ из RedSky и герой сервера Teon
      wOoty – герой сервера Franz в составе RussianMafia
      Durbat – состоял в КП Batman'а (Franz), был героем сервера Franz в составе RussianMafia
      Heiden – котовод из КП Герки (Franz), впоследствии герой-гладиатор Кадмуса
      Towel – герой-бишоп сервера Franz
      Специальный гость: Hideo - репортёр журнала Archeage Chronicles и игрок клана TheLostKeepers



      Спасибо за внимание!


      Список вопросов по таймингу:

      1. Кто все эти люди? И не уйдут ли они из Райз, чтобы создать свой сайд?
      2. Dwarf, чем тебя, как известного рейд лидера, заинтересовал клан Rise?
      3. Что важнее - КП или клан?
      4. Конста получилась большая, не спроста её называют рейдом, не возникнет ли проблем с управлением?
      5. Считают ли участники подкаста, что игроки L2 более приспособлены к ArcheAge, нежели игроки, пришедшие из других проектов?
      6. Как герои серверов Franz/Luna/Naia относятся к присутствию в клане героев с Cadmus/Blackbird и других серверов. Не чувствуете ли конкуренции?
      7. Наверняка вы уже видели примерный список кланов на мейле с их численностью и описанием. Что думаете о будущих соперниках?
      - А как вам название серверов?
      8. Расскажите, чем запомнилась евро L2. Какие-то яркие игровые моменты, громкие победы, серьезные поражения.
      9. Вопросы к бывалым ПЛам: вы хорошо знакомы с констовой ситемой L2, без неё полноценная игра была бы немыслима. Стоит ли следовать тем же принципам в ArcheAge, или же нужно переходить к чему-то ещё?
      10. Вопросы к Maxi, как КЛу с опытом:
      - Твое мнение о Rise, как клане, претендующем на топ, взлетит?
      - Снова "постоять у руля" не хочется?
      11. Поподробнее о консте:
      - Распределение эпиков в пати: когда все такие чёткие, кому же достанется?
      - Dwarf, будешь отстаивать интересы мембера своей КП в каком-либо клановом конфликте, если факты указывают на то, что он не прав?
      - Допускает ли ПЛ критику в свой адрес?
      - На сколько подразделений будет разделена КП, есть ли в подразделениях свои лидеры?
      - Dwarf, как ты борешься с деморализацией, эмомодами, самоволкой внутри своей группы [mPvP,RvR,GvG]?
      12. Сколько еще сотен будет набрано в консту?
      13. Чем упарывается Полотенце?


      Следите за разделом Подкасты, принимайте участие в обсуждении следующих выпусков и обязательно ждите продолжения!
      Опубликовано 04.12.2013 18:39     Число просмотров: 28274 
      Предпросмотр статьи



      При охоте на монстров северного континента можно получить как обычные предметы и материалы, так и запечатанную вещь лат, кожи или ткани. При раскрытии запечатанной вещи получаем часть определенного типа брони редкости от Необычный предмет до Героический предмет, и, с некоторой вероятностью, свиток улучшения брони.
      Также с различных монстров есть небольшой шанс на выпадения редкой бижутерии.
      ...
      Опубликовано 21.11.2013 13:50  Число просмотров: 50538 


      Итак, переговоры между Mail.Ru и XL Games, наконец, окончены! Их результатом стали без преувеличения отличные новости, о которых ниже и пойдет речь.


      Для начала, пожалуй, самое важное.

      Арок не будет! Экономическая модель ArcheAge в России будет полностью идентична корейской Free To Play версии.

      Вторая не менее значимая новость касается предстоящего ЗБТ.

      В связи с изменениями, описанными в первой новости, ЗБТ ArcheAge от Mail.Ru переносится на конец декабря 2013 года. Считать изменение сроков плохой новостью или хорошей каждый решит для себя сам. Лично я не вижу в этом негатива в свете того, что нам всеже предоставят возможность играть в оригинальную ArcheAge, а не неизведанную поделку в качестве лабораторных крыс.

      Ниже приведен текст официального анонса:

      Игроки выбрали экономическую модель ArcheAge в России

      20 ноября 2013. Благодаря активной позиции игрового комьюнити cамая ожидаемая игра года будет запущена в России с корейской экономической моделью.

      «В начале октября мы рассказали игрокам о планируемой модели монетизации ArcheAge в России. Новость вызвала множество откликов, и по итогам появилось официальное обращение игроков к разработчикам игры в Корее, в котором они выражали несогласие с предложенной экономической моделью, – комментирует Евгений Михно, директор департамента оперирования игр Mail.Ru Group. – В ходе длительных переговоров мы смогли убедить партнеров, что для российского рынка лучшей станет модель, принятая в Корее, как этого и просили игроки. Мы благодарим игровое комьюнити за активное участие в решении этого вопроса: без вашей поддержки нам было бы гораздо труднее добиться таких радикальных изменений».

      Старт закрытого бета-тестирования игры в России запланирован на конец декабря. В настоящий момент на ЗБТ записались более 400 000 игроков.
      Теперь остается ждать подробностей и, уверен, вскоре они появятся.

      Страница 2 из 10 1 2 3 4 5 6 7 8
    Яндекс.Метрика