THE RISE - RISE NEWS
    • RISE NEWS RSS лента

      Опубликовано 21.11.2013 13:50  Число просмотров: 50554 


      Итак, переговоры между Mail.Ru и XL Games, наконец, окончены! Их результатом стали без преувеличения отличные новости, о которых ниже и пойдет речь.


      Для начала, пожалуй, самое важное.

      Арок не будет! Экономическая модель ArcheAge в России будет полностью идентична корейской Free To Play версии.

      Вторая не менее значимая новость касается предстоящего ЗБТ.

      В связи с изменениями, описанными в первой новости, ЗБТ ArcheAge от Mail.Ru переносится на конец декабря 2013 года. Считать изменение сроков плохой новостью или хорошей каждый решит для себя сам. Лично я не вижу в этом негатива в свете того, что нам всеже предоставят возможность играть в оригинальную ArcheAge, а не неизведанную поделку в качестве лабораторных крыс.

      Ниже приведен текст официального анонса:

      Игроки выбрали экономическую модель ArcheAge в России

      20 ноября 2013. Благодаря активной позиции игрового комьюнити cамая ожидаемая игра года будет запущена в России с корейской экономической моделью.

      «В начале октября мы рассказали игрокам о планируемой модели монетизации ArcheAge в России. Новость вызвала множество откликов, и по итогам появилось официальное обращение игроков к разработчикам игры в Корее, в котором они выражали несогласие с предложенной экономической моделью, – комментирует Евгений Михно, директор департамента оперирования игр Mail.Ru Group. – В ходе длительных переговоров мы смогли убедить партнеров, что для российского рынка лучшей станет модель, принятая в Корее, как этого и просили игроки. Мы благодарим игровое комьюнити за активное участие в решении этого вопроса: без вашей поддержки нам было бы гораздо труднее добиться таких радикальных изменений».

      Старт закрытого бета-тестирования игры в России запланирован на конец декабря. В настоящий момент на ЗБТ записались более 400 000 игроков.
      Теперь остается ждать подробностей и, уверен, вскоре они появятся.
      Опубликовано 07.11.2013 11:44  Число просмотров: 6607 



      Еще один год, еще один проект, сотни новых людей и очередная ступень развития...

      Почему-то сегодня у меня нет настроения выдумывать что-то оригинальное, вспоминать прошлое и раздавать халявные медальки, а потому я лишь скажу несколько слов о том, чем запомнился восьмой год существования Rise.

      ArcheAge. Да, это главное событие, которое целиком поглотило абсолютное большинство участников сообщества. Несмотря на то, что игра еще даже не вышла на стадию ЗБТ ажиотаж вокруг нее разгорелся просто невероятный. Такого не было, пожалуй, со времен Ру-Офа Lineage 2. Конкретно для нашего клана этот проект стал возможностью выйти на новый уровень, вновь заявить о себе и показать, что Rise не "сдулся" после относительно громких побед в Линейке. Приятно осознавать, что ArcheAge смогла привлечь внимание тех людей, с которыми мы когда-то начинали играть, строить что-то свое и очень здорово видеть сейчас в рядах формирующейся команды ники тех, на кого мы давным давно равнялись в этом строительстве. Старт близок, подготовка почти завершена и я уверен, что мы не разочаруем ни врагов ни себя самих, заняв те позиции, на которые претендуем по праву. Мы действительно к этому готовы и в этом смысле предстоящий год ожидается очень насыщенным, так вступим же в него с предвкушением истинного драйва, вкус которого многие уже успели забыть, а некоторые никогда и не пробовали.

      Guild Wars 2. Нельзя хотябы в паре фраз не упомянуть об этой игре и нашем в ней представительстве. За прошедший год руководство Rise в GW2 полностью переменилось, однако проект до сих пор жив и продолжает существовать в строгих рамках WvWvW ориентированной команды, возглавляет которую Dooh. Благодаря его усилиям мы являемся одной из немногих гильдий, просуществовавших в данной игре столь долгий срок, не покинув ее вместе со многими, пусть небольшим но сильным составом продолжая показывать себя с лучшей стороны. Скажем ему за этом Спасибо.

      Медиа. Кроме игровых достижений Rise сильно обогатился информационной составляющей, возникшей на почве новых игровых проектов. Проект dilandau Rise - Podcast, повествуя о деятельности клана, раскрывая особенности игровых миров, лишь за несколько месяцев существования уже успел собрать вокруг себя массу фанатов, с нетерпением ожидающих каждый последующий выпуск. Новостной раздел ArcheAge регулярно наполняется интереснейшими материалами благодаря стараниям Serpentine, Aenor и других авторов. На портале открылся Стрим - сервис, находящийся пока в состоянии начальной разработки, однако уже успевший приобрести своих пользователей и зрителей. Стоит упомянуть и массу гайдов от Яны, Спауна и других заинтересованных в детальном изучении игры представителей клана. Внеигровая составляющая за прошедший год прочно поселилась в "Дневниках", полностью заполонив все свободное в них пространство, статьи на главной не заставляют ждать своего появления, регулярно рассказывая о том, с чем сталкивается сообщество и в каком направлении будет двигаться дальше.

      Год, безусловно, выдался памятный, яркий, особенный. Но, думаю, следующий, благодаря нашим общим усилиям, станет еще интереснее.

      В завершении же...

      Rise, с очередным тебя Днем Рождения!
      Опубликовано 29.10.2013 14:41     Число просмотров: 4488 



      После долгого перерыва на форуме вновь включен сервис показа и анонса стримов, кроме того с сегодняшнего дня открыт новый раздел, посвященный их обсуждению.

      Возможность проанонсировать свой стрим и разместить его на соответствующей странице на данный момент доступна лишь участникам сообщества, входящим в любое из подразделений Rise. Перед тем как делать это рекомендуется прочитать Правила анонса Стримов на Rise - TV.

      Сам сервис уже сейчас доступен по ссылке www.therise.ru/forum/twitch.php либо из навигационной панели в верхней части страницы по кнопке Rise - TV. Раздел для обсуждения стримов также доступен по ссылке.

      Функционал пока что не включает встроенный чат и возможность смотреть стримы прямо на форуме, однако работа в этом направлении ведется и вскоре такая возможность появится.

      Приятного просмотра!
      Опубликовано 19.10.2013 18:46  Число просмотров: 10383 



      Rise представляет вашему вниманию подкаст на тему: "Бей своих!".

      Представители враждующих фракций - Tellz, Friede, Ljok, BloodBan - ответят на вопросы и расскажут о том, что же сейчас происходит в Rise на корейском PTS-сервере.

      Для удобства восприятия ролик сопровождается видеорядом, в котором обозначается текущий вопрос.


      Спасибо за внимание!

      Список вопросов по таймингу

      1. Почему именно PTS, а не live-сервер Кореи?
      2. Почему Rise играет за разные фракции на PTS? Кто определяет на какой континент идёт та или иная конста?
      3. Недавно была создана фракция Rise Side. Какие впечатления?
      4. В какой NPC-фракции больше представителей Rise и почему?
      5. Не мешает ли нынящняя ситуация с разделением по фракциям изучению ArcheAge?
      6. Чего Rise хочет добиться на PTS?
      7. Действительно ли PTS необходим для изучения игры или хватит опыта ру ЗБТ?
      8. Так ли нужен PTS ввиду слегка скорректированной экономической системы?
      9. Почему для многих конст обязательным условием для рекрутов является игра на PTS?
      10. Кто главные враги Rise на PTS?
      11. Почему игра на PTS необходима и чем организация, достигаемая на PTS, сильнее зерга?
      12. Кто был инициатором пойти на PTS?
      13. Какие цели ставились изначально?
      14. Чего удалось добиться на сегодняшний день?
      15. Возможно ли в полной мере ощутить весь драйв игры на PTS включая PVP-составляющую игры?
      16. Почему были расформированы кланы Rise и The Rise?
      17. Поощряет ли офицерский состав PVP своих против своих?
      18. Существует ли на PTS понятие свой/чужой?
      19. Не повлияет ли противостояние клана внутри себя в будущем на отношения сокланов?
      20. Обязательно ли играть на PTS рядовому мемберу клана?
      21. Возможно ли играть совместно с Rise тем, кто не состоит в Rise?
      [свернуть]


      Следите за разделом Подкасты, принимайте участие в обсуждении следующих выпусков и обязательно ждите продолжения!
      Опубликовано 09.10.2013 13:27  Число просмотров: 12770 
      Предпросмотр статьи


      Еще до открытия внешнего рекрутинга многие из нас продолжали играть в ArcheAge на азиатских серверах, для кого-то это была Япония, кто-то по-прежнему гриндил в Корее, но всеже большая часть комьюнити отдыхала после активной игры, набираясь сил в ожидании российского ЗБТ. Однако в момент, когда Rise распахнул свои двери для сотен новичков, стало очевидно, что среди них люди имеющие практический опыт в АА не составят абсолютного большинства. Никому не хотелось разбираться в иероглифах, уповая на близость предстоящего тестирования от Mail.Ru, но наша концепция и понимание того, что неподготовленные рекруты "не выстрелят" на ОБТ, не сумеют показать себя на ЗБТ, заставляла решительно действовать. Требовался хотя бы минимальный, но массовый экскурс в механику игры, ознакомнение с базой развития, с нюансами билдостроения и основами PvP. Кроме того важно было приучить новых для нас людей к механизмам взаимодействия клана, системе проведения эвентов, познакомить их между собой, обеспечить хоть какую-то сыгранность. ...
      Опубликовано 03.10.2013 11:24  Число просмотров: 10764 
      Предпросмотр статьи


      Всем известно, что представители Rise играют на корейском ПТС и играют достаточно странным образом. Люди, казалось бы, числящиеся в одном клане, почему-то бегают под разными тагами, безжалостно убивают и грабят друг друга, порой даже не замечая внешних врагов. ...
      Опубликовано 29.09.2013 14:56     Число просмотров: 30546 
      Предпросмотр статьи


      28-го сентября прошла презентация в главном московском офисе mail.ru, куда были приглашены представители всех крупнейших гильдий - 2 человека от каждой, в нашем случае это были Tellz и я. ...
      Опубликовано 28.09.2013 23:33  Число просмотров: 47189 
      Предпросмотр статьи


      ArcheAge - Базовая версия русской локализации будет Free-to-Play

      "Компания Mail.Ru на сегодняшнем мероприятии объявила, по какой модели будет распространяться ArcheAge в России. Базовая версия локализации будет полностью бесплатной, а ее пользователи не только смогут прокачаться до максимального уровня, но получат возможность построить дом или ферму.
      ...
      Опубликовано 20.09.2013 19:40     Число просмотров: 5232 
      Предпросмотр статьи


      Сегодня в выпуске

      • Лор игры: история Archeage в аудиоформате (автор Fim).
      • Небольшой видео гайд "Оптимальная посадка больших объектов" (автор Melpomene).
      • ПвП видео с ПТС (авторы Godinka, Yana, обработка Kein).
      • Локализация: новые скриншоты русскоязычной версии ArcheAge от mail.ru.
      • Задрот напрокат: японский геймер заработал 10К баксов, проводя стрим АА.
      ...
      Опубликовано 16.09.2013 22:02  Число просмотров: 10857 
      Предпросмотр статьи


      Сегодня в выпуске

      • Анонс конференции от Mail.ru для лидеров игровых сообществ и представителей прессы.
      • АrcheAge поднялась на две позиции в рейтинге онлайн игр Южной Кореи от gamenote.com.
      • Обновленный калькулятор стоимости крафта.
      • «Экскурсия в Тигриный хребет» - рассказ от разработчиков, посвященный лору игры.
      • Обзор серии авторских статей Atron'a, посвященных АА.

      ...
      Опубликовано 12.09.2013 20:58     Число просмотров: 9283 
      Предпросмотр статьи


      Сегодня в выпуске

      • Обзор новых подкастов: интервью с КМ mail.ru Натальей "MeRona" и беседа на тему «Моя констпати» Garro и Zerger’a.
      • Обзор серии новых гайдов: «Налоговая система ArcheAge», «Бесплатные бафы», «Домашние станки» и «Пчеловодство».
      • Обзор проходящих и приближающихся эвентов.
      • Знакомство с летающим маунтом по кличке Пегас.


      ...
      Опубликовано 09.09.2013 21:42  Число просмотров: 4069 


      Ввиду того, что время старта руофа ArcheAge начинает маячить на горизонте, хорошо бы уже всем быть в курсе новостей. Кто-то мониторит их сам, кому-то это делать лень, а у кого-то вроде ПЛов и так забот полно...

      Теперь на форуме сообщества будет вестись новостной дайджест. В нем будут представлены краткие аннотации и основные положения статей, публикуемых на официальных сайтах и самых активных фансайтах игры (русско- и англоязычных): aa.mail.ru, goha.ru, archeagerussia.ru, archeagegame.com, mmorpg.com, archeagesource.com и некоторых других, даваться ссылки на каналы youtube с интересными видео, на новые калькуляторы и базы данных, - вообще все новое, что попадется на глаза и будет представлять интерес, будет публиковаться в дайджесте.

      Первый выпуск ArcheAge News. Новостной дайджест #1, а также все последующие, читайте в разделе ArcheAge News нашего форума.
      Опубликовано 06.09.2013 12:20  Число просмотров: 14859 



      Сегодня проекту Rise - Lineage 2 Franz исполняется 7 лет.

      А проекту Rise - WoW в начале лета исполнилось 3 года, Rise - GW2 тоже буквально на днях отметил свою первую годовщину, но ведь про них я молчу. Почему же старушка линейка и поросший мхом Franz каждое 6 сентября заставляет создавать поздравительную тему и вспоминать прошлое?

      Мы найдем ответ на этот вопрос, но сначала давайте посмотрим

      несколько древних мувиков










      [свернуть]


      Так чтоже такого было на Franz'е, что память о нем до сих пор не гаснет?

      Может быть нас привлекает тогда еще неуспевшая разбиться о суровые реалии ММО

      нубская наивность

      Цитата Сообщение от Tellz
      Вчера на экспе под Аденом на меня напал кланнер DarkWarriors, альянс Freedom. Просто напал, неизвестно зачем, мб спот хотел освободить для себя. В любом случае ничего вменяемого он не ответил, не убил он меня только потому, что рядом оказался игрок из Имепиума (С ними у них вар). Совместными усилиями агрессор был уничтожен, но через 5 минут снова вернулся и завершил начатое (К его счастью в тот момент ЦП у меня еще не отрегенилось, а ХП было меньше половины, стан по мне прошел, 1 раз я успел стрельнуть и улетел в город). С их КЛом ситуацию вроде как разрулили, обещал что такого больше не повторится, но осадок остался. Имейте в виду - от этих ребят можно всякого ожидать, понятия о правилах поведения у них явно не на самом высоком уровне, как у игроков, так и у руководства к сожалению.
      [свернуть]

      Возможно, до сих пор вспоминаются

      политические начинания

      Цитата Сообщение от Wava
      Алли с кланом GA Тормозит наше развитие. Начиная от их малого онлайна и заканчивая отсутствием дисциплины ( опоздания на алли сборы). Так мы были втянуты в войну, в которой единственные и принимаем участие.

      Мне тут видеться 2 решения : 1ое – выход из алли, поиск других соалийных кланов.
      2ое – Предложить КЛ GA переход в клан райз ( Хоней сделать лидером крыла и ввести в совет) И последующие переделывание GA в сабклан.

      Плюсы : Приток сильных игроков 52+, Проще проводить сборы, держать дисциплину. Отпадение вопросов по поводу Алли вара.
      Минусы : Возможность возникновения периода адаптации членов га, и возможное разрушение микроклимата клана из-за экстенсивного развития.
      [свернуть]

      А затем и более глобальные

      внешние отношения

      Цитата Сообщение от Tellz
      В скором времени наш клан и алли в целом ожидает ряд перемен с целью ускорить развитие и выйти на его новый уровень.

      В первую очередь планируется создание наиболее сильного и самостоятельного из возможных для нас на сегодняшний день альянсов, начало активных походов на Эпик - боссов, удержание до 2-3 замков.

      Подобные перестройки, возможно, приведут к началу войны с Синдикатом (Если они сами этого пожелают) и, в таком случае, сближению с опозиционными кланами.

      В состав алли войдут кланы meGarus, Rise, GreenFire. При этом будут закончены вары с такими кланами/альянсами, как HappyWorld, PataNegra, SemperFidelis, OnSlaught. Вар с Invincible и их сабкланами останется.

      Все вопросы, пожелания и несогласия прошу приберечь до сегодняшней общеклановой конференции в вентрило в 21.00 по москве. Присутствие обязательно для все, кто видит эту тему.

      Не стоит делать неправильных выводов, не зная полной картины. Попробуйте осознать необходимость такой смены курса именно сейчас.
      [свернуть]

      Первые осады

      Цитата Сообщение от BlackDragoon
      1. Сборы
      Сбор делается в 1 месте и не надо бояться палиься, раз записаны значит пойдем и этим разбросом по городу мы лишь мешали себе.
      Организация пати не делается по принципу "Ой эт мой друг в клане я с ним в пати буду, ниче что нет Денсера в пати, зато вопхнем в паи нюкеров даггера".

      2. Координация
      Вот када все пати более менее собраны надо как то этим стадом руководить. Да кидают комманд чат, но это скорей нужно если идут мероприятия с людьми не понимающими русского для стандартных комманд на энглише. Нам же более удобно сидеть в программах звукового общения (Team Speak / Ventrilo )
      Надо обговорить все с лидером алли и оставить что то одно. А на иннадриле был маразм: Райз в вентре, остальные в ТС. Слова "вентра лудше и бла бла бла не катят", убедите в этом алли лидера и в приказном порядке всех туда пусть он гонит.

      Я был и в вентре, и в ТС на осаде. Как говорится почувствуйте разницу:
      в ТС команды была говорят тока лидеры кланов и лидеры пати;
      в Ветре райз трещали все подряд, были вечный вопли гобеленуса попавшего впервые на осаду и увидевшего зерг.

      3. Флаг/действия
      Итак если мы атакуем замок
      Вот наш дружный зерг пришел в free PvP зоне.
      Над сокланами и соаллийцами синий мечик. Над защитниками щит, над другими претендентами на замок красный мечик.
      В ПвП зоне CTRL жать НЕ НУЖНО, только если не хотите завалить своего.
      В пати выясняете у кого из ДД/Нюкеров меньше всего лагов и делаем ассист по нему. Держаться всегда у него и при атаке желательно зажимать "Shift" чтобы в лагах вы не убежали в зерг врагов.

      До того как поставится флаг стараться не лезть вперед и не умирать.
      Флаг не оставлять без присмотра и открытым.

      4. Осадные сооружения
      Големов вызывать надо невдалеке от стен дальше расстояния атаки защитников. Вызов голема в толпе людей типичная ошибка сраных нубов (что мы могли видеть на осаде иннадрила). Во время вызова голема и на всем протяжении его существования необходимо охранять гнома. Нет гнома - нет голема. Как только голем засуммонился его необходимо баффнуть. Управление големом зависит тока от рук гнома.

      5. Внутренний двор
      Как тока сломаны ворота/стена нужно прорываться и валить кристалы. Всего их вроде 3 (точно не помню уже на осады надо чаще ходить)
      1 - прямо над первыми воротами с внутренней стороны;
      2 - с обратной стороны замка во внутреннем дворе там подъемчик есть и в махонькой комнатке он;
      3 - внутри самого замка: как заходите в тронник слева и справа есть подъемы наверх, проходим в комнату со статуей и там уже увидите.

      6. Тронный зал
      Если уж ворвались в тронник то надо вынести всех врагов и держать ТП спот из комнаты. Необходимо просто живыми телами перекрыть доступ к комнате со статуей всем, после того как туда зашли КЛы: это 2 нижних входа и 2 подъема наверх ( т.е. надо 8 тел где то танки, глады, саппорт). Когда врага портует из комнаты респа ему тупо надо сбить каст на статую (порой достаточно 1 попадания), он начинает бежать к статуе под огнем сил находящихся в троннике, у него нет времени валить преграды, поэтому перекрыв проход он лишается возможности сбить каст. В идеале еще поставить 2-3 нюкеров/ДД на случай если таки решат валить живую стену.

      Еще про защиту надо бы написать, но ломает, пойду посплю лудше:gum:
      [свернуть]

      А может вся суть просто в сделанном именно в те времена

      непростом, но определяющем выборе

      Цитата Сообщение от Tellz
      Если слияние произойдет все кланы объединятся под тагом мегаруса, Райз станет сабом и перестанет существовать как самостоятельный клан, скорее всего навсегда.

      Два варианта на выбор. Первый - влиться и представлять из себя определенную силу, возможно это получится, возможно все проблемы будут решены, но неизвестно как долго это продлится и что будет дальше. Да, скорее всего мы станем сильным кланом, не тратя на это много времени и усилий, но... Меня огорчает то, что почти двухлетняя история Rise прервется и врядли уже когда-нибудь продолжится, те кто начинал со мной с самого начала думаю поймут.

      Вариант номер два - продолжить начатое. Я не знаю добьемся ли мы тех высот, которые можем получить после объединения, но это будет наш клан, во всех смыслах этого слова. Наши достижения, наши удачи и ошибки, наши победы и поражения, наши, а не чьи-то еще...

      Первый вариант позволит быстро достигнуть вершин во многих сферах игры. Второй примут не многие. Вернее только те, кому важны не только осады, войны, мировое господство.

      Мы многое прошли вместе, многого добились, я не хочу прерывать этот путь. Мне дороги люди, основавшие этот клан, дорога атмосфера, принципы... Боюсь, что с исчезновением Rise игра потеряет для меня какой-либо смысл...

      Выскажитесь...
      [свернуть]


      Так или иначе, Franz стал первым серьезным проектом для Rise. Отправной точкой развития нашего клана в том направлении, в котором он движется и по сей день. И уже лишь по этой причине он достоин того, чтобы память о нем жила и дальше.

      Подробнее о проекте Lineage 2 - Franz читайте в разделе Завершенных Проектов.

      Страница 3 из 10 1 2 3 4 5 6 7 8 9
    • Последние сообщения

      Dremora

      TES Online

      Разница между серверами простая. Либо Европа и нормальный пинг, либо Америка и херовый пинг.

      Dremora Вчера, 23:36 К последнему сообщению
      TonyStark

      HSK мод для Rimworld, что это и стоит ли играть?


      Сегодня я хочу рассказать о проекте Hardcore SK. Это глобальная модификация для игры Rimworld, многократно расширяющая

      TonyStark Вчера, 22:02 К последнему сообщению
      Tellz

      TES Online

      Увидел тут от Дреморы в соседней темке вброс, тоже мысли появились посмотреть пойти.

      Tellz Вчера, 20:03 К последнему сообщению
      Dremora

      Снова идем на Классик!

      Фанаты

      Dremora 02.06.2020, 11:23 К последнему сообщению
      BloodBan

      Снова идем на Классик!

      Слух, а я тут не тебя ли случаем на Рене увидели или у меня уже глюки) Сажусь такой на

      BloodBan 02.06.2020, 01:39 К последнему сообщению
      spet

      Актуальные игры?

      Интересен вот какой момент...игры, где можно было бы не задротит 24/7, чтобы быть крутым

      spet 01.06.2020, 11:54 К последнему сообщению
      Dremora

      Снова идем на Классик!

      Да у вас блять стокгольмский синдром утёнка не иначе

      Dremora 01.06.2020, 00:00 К последнему сообщению
    • Записи в Блогах

      dilandau

      Когда ты мамка-геймер...

      Вся моя жизнь - игра. Ну ок, не вся, а лет с 7, когда открыла для себя денди - и понеслась, дальше всё как в тумане. Геймоголик, гейманутая, ГГМ (гейминг головного мозга) - эт я, да, Юлечка Павская,...

      dilandau 19.05.2020 13:56
    • Последние комментарии

      Dremora

      Когда ты мамка-геймер...

      у меня пока кошаки и их можно просто спихивать со стола лайфхак!

      Dremora 01.06.2020 00:06
      BloodBan

      Когда ты мамка-геймер...

      а я ее все совращаю бухнуть))

      BloodBan 26.05.2020 23:58
      Morondo

      Когда ты мамка-геймер...

      32... так это ж еще всё впереди, как говорится "...еще будет пиво, сколько в нас и сколько мимо!" Да, конечно, дети это чудесно, но "всё сложно" сочувствую. Тут главное, чтобы дети сочувствовали...

      Morondo 25.05.2020 11:40
    Яндекс.Метрика