Вобщем предстоит решить, что делать себе в качестве Ы пухи, дуалы или аркану. Поначалу был уверен, что только АМ, но вот теперь... С учетом изменений в финале начали терзать сомнения. Постараюсь обрисовать ход моих мыслей дабы вы смогли поправить меня где нужно, ну или назвать нубасом
Аркана:
Плюсы:
-занимает одну руку, есть возможность носить щит.
-больше Матаки, прохождение дебафов получше.
-ненужно точить, что бы получить СА.
Тату под арку:
можно +мен, можно +вит. Как душе будет угодно. С тем, что скорость каста более не влияет на откат скиллов можно варьировать, либо же вообще ничего не резать.
ДаркЛегион*Таллум:
Минусы:
-вероятность слома при попытке заточить на +4 и выше.
-меньшая скорость каста.
-отсутствие щита.
Плюсы:
-просты в изготовлении.
-отличный СА, увеличивающий ХП(+15%),МП(+20%),ЦП(+30%)
Тату под дуалы:
в связи с тем, что нет прибавки на скорость каста, думется, что +4вит.
Баш на баш:
Сразу же оговорюсь, что в пушку собираюсь по максимуму пихать камни огня, в основном для соло-кача (суррендер имеется).
Вся загвоздка в том, что стоит ли менять скорость каста на бонусы от прибавки ХП, ЦП и МП. Проблема в том, что имея в руках АМ и больший каст спид, основной скилл восстанавливающий ХП питомца все равно теперь откатывается медленней нежели кастуется, а значит этот показатель не столь критичен. С другой стороны есть баны, которые теперь будут юзаться повсеместно, повлияет ли на них отсутствие этих 15%? С другой стороны получив прибавку от СА дуалов на выходе мы получаем значение большее. Так как через ТП этот прирост увеличится в два раза и это при том, что 20% лишних МП для варлока это цифра весьма и весьма значительная.
Вобщем я пока склоняюсь к дуалам. За счет более простого способа добычи оных хочу напихать по полной атрибута получив нехилый буст в солоэкспинге и уже за тем как вариант крафтить вторую пуху - Аркану. Собственно каково ваше мнение по этому вопросу?