Тату (разбор полётов по механике)
Показано с 1 по 15 из 15

Тема: Тату (разбор полётов по механике)

  1. #1
    Orc Аватар для GashY
    Регистрация
    28.09.2008
    Сообщений
    110
    О себе
    Dark Fighter:)

    Странник (0)

    По умолчанию Тату (разбор полётов по механике)

    Сегодня на целый час сам себя загрузил этой тупой проблемой и пытался найти ответ, как же всё-таки исчисляется та прибавка, которую дают татушки в конечном итоге. Раскройте же всё-таки этот секрет, по какому же всё-таки принципу высчитываются конечные статы (включая баф, прибавки сетов, augment weapon'a, SA), если они ещё и видоизменяются благодаря тату :-D
    p.s. тема для жееского флуда. Либо сейчас все начнут втупливать, либо просто я недоспал и поэтому так долго не мог дойти до того, до чего дошёл в итоге. ><
    Последний раз редактировалось GashY; 06.12.2008 в 23:56.

  2. #2
    Longhorn Golkonda Аватар для QRT
    Регистрация
    04.12.2006
    Сообщений
    3,644

    Странник (5)

    По умолчанию

    Каждому значению "татуировочных" статов тупо соответствует свой модификатор, который куда-то там вставляется в формулу для вычисления статов. Основные есть здесь: http://l2p.l2wh.com/ (Status Window Info)
    Всяких скрытых характеристик типа резиста к стану, дебафам и вейт лимита там нет, но их если очень покопаться можно найти на блахе
    P.S. а нет, про дебафы там тоже есть, но информация приблизительная
    Последний раз редактировалось QRT; 06.12.2008 в 23:57.
    No thank you, Turkish; I'm sweet enough.

  3. #3
    Orc Аватар для GashY
    Регистрация
    28.09.2008
    Сообщений
    110
    О себе
    Dark Fighter:)

    Странник (0)

    По умолчанию

    Не не, ты не правильно понял, я не о том спросил:) Как изменение const хар-к благодаря тату - будет влиять на изменение статов (к примеру +4 на изменение atk spd на селфах, под бафом и т.д..., по каким принципам это все высчитывается).
    added: хотя вначале поста ты упоминул что-то про какую-то формулу, вот хочется её либо увидеть, либо услышать на каких принципах построена её работа :P
    Последний раз редактировалось GashY; 07.12.2008 в 00:04.

  4. #4
    Скоморох Аватар для Big-Bag
    Регистрация
    22.12.2007
    Сообщений
    2,619
    О себе
    Карателb

    Искатель Приключений (34)

    По умолчанию

    Тату влияет на базовые характеристики, т.е. все баффы и прочая высчитываются уже от полученных с помощью тату статов (обычно в %, но бывает и конст. прибавка). Что тут неясного-то?
    У нее стальной клюв как крюк,
    Свирепый глаз величиной с арбуз,
    Когти как сабли. Бройлер № 666 -
    Здоровенная курица !
    Машина смерти -
    Здоровенная курица -
    Гонится за тобой
    На своих куриных ногах.
    У нее тяжелый взгляд.
    Посмотри ей прямо в глаз -
    В нём ты увидишь свою смерть.
    Курица-убийца без страха и упрёка,
    Для неё нет ничего святого !
    Никто ее не остановит.
    НИЧТО ее не остановит!
    Она курица, она твоя убийца!

  5. #5
    Orc Аватар для GashY
    Регистрация
    28.09.2008
    Сообщений
    110
    О себе
    Dark Fighter:)

    Странник (0)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Big-Bag;undefined
    т.е. все баффы и прочая высчитываются уже от полученных с помощью тату статов
    почему тогда при разном состоянии бафов прибавка статов от татушки тоже разная ^_^

  6. #6
    Longhorn Golkonda Аватар для QRT
    Регистрация
    04.12.2006
    Сообщений
    3,644

    Странник (5)

    По умолчанию

    Там формула какбе на все одна) смотри в какую часть входит тату модифаер и в какую баф, думаю понять влияние друг на друга не сложно. Например
    Atk. Spd = DEX Modifier*Weapon Atk.Spd.*Passives*Buffs*Armor Bonus*Weapon Bonus*M.Def. Bonus+Heroic Berserker
    Выкинем лишнее - получим Atk. Spd = эквип_и_пассивки*DEX Modifier*Buffs, по-моему все ясно - чем сильнее и больше бафы, тем больше прибавки дает конкретно тату.
    Последний раз редактировалось QRT; 07.12.2008 в 00:20.
    No thank you, Turkish; I'm sweet enough.

  7. #7
    Orc Аватар для GashY
    Регистрация
    28.09.2008
    Сообщений
    110
    О себе
    Dark Fighter:)

    Странник (0)

    По умолчанию

    Дай ссылку на эту формулу - не вижу её -:P Я слеп как филин)
    p.s. Сидел вот без этой формулы целый час втупливал, человек 5 нагрузил тоже:)
    Последний раз редактировалось GashY; 07.12.2008 в 00:18.

  8. #8
    Longhorn Golkonda Аватар для QRT
    Регистрация
    04.12.2006
    Сообщений
    3,644

    Странник (5)
    No thank you, Turkish; I'm sweet enough.

  9. #9
    Orc Аватар для GashY
    Регистрация
    28.09.2008
    Сообщений
    110
    О себе
    Dark Fighter:)

    Странник (0)

    По умолчанию

    холищет:) мой мозг не осилит эту формулу, но w\e спасибо:D

  10. #10
    Скоморох Аватар для Big-Bag
    Регистрация
    22.12.2007
    Сообщений
    2,619
    О себе
    Карателb

    Искатель Приключений (34)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от GashY;undefined
    почему тогда при разном состоянии бафов прибавка статов от татушки тоже разная ^_^
    Эээ... не понял, поясни. Ты хочешь сказать, что без баффа, допустим, тату +4 декс добавляет x% atk. speed, а с баффом y%?
    У нее стальной клюв как крюк,
    Свирепый глаз величиной с арбуз,
    Когти как сабли. Бройлер № 666 -
    Здоровенная курица !
    Машина смерти -
    Здоровенная курица -
    Гонится за тобой
    На своих куриных ногах.
    У нее тяжелый взгляд.
    Посмотри ей прямо в глаз -
    В нём ты увидишь свою смерть.
    Курица-убийца без страха и упрёка,
    Для неё нет ничего святого !
    Никто ее не остановит.
    НИЧТО ее не остановит!
    Она курица, она твоя убийца!

  11. #11
    Orc Аватар для GashY
    Регистрация
    28.09.2008
    Сообщений
    110
    О себе
    Dark Fighter:)

    Странник (0)

    По умолчанию

    to Big-Bag: типа вчера сидел высчитывал, разные показатели, разные состояния и разница эта была, но незначительная к пример 3.3% и 3.6% в купе при больших значениях конечно это всё-таки даёт видимое изменение, но когда увидел таблицу прибавки в процентном отношении от повышения показелей к постоянным понял, что можно забить на всё это и у них округление идёт до целых чисел, хотя при выведении общей суммы изменений этот процент не равен тому, который на сайте показан и это не целое число:)

  12. #12
    Karik Аватар для 1ex
    Регистрация
    16.11.2007
    Сообщений
    1,947
    О себе
    лайферочек

    Хорадрик (255)

    По умолчанию

    GashY, забористая трава, однако...
    как уже тут отмечали: http://l2p.l2wh.com/ тебе в помощь, там все достаточно корректно расписано.
    dura lex, sed lex

  13. #13

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от 1ex Посмотреть сообщение
    GashY, забористая трава, однако...
    как уже тут отмечали: http://l2p.l2wh.com/ тебе в помощь, там все достаточно корректно расписано.

  14. #14
    Orc Аватар для GashY
    Регистрация
    28.09.2008
    Сообщений
    110
    О себе
    Dark Fighter:)

    Странник (0)

    По умолчанию

    1ex, в том то и прикол, что уже больше 2х месяцев не употребляю этого (мб остаточные явления или наоборот соскучился) ><
    Последний раз редактировалось GashY; 07.12.2008 в 15:57.

  15. #15
    Trisalim Spider Аватар для maggot
    Регистрация
    06.10.2008
    Сообщений
    59
    О себе
    EE 74

    Странник (0)

    По умолчанию

    http://usuarios.lycos.es/elmundol2/stats_e.txt
    не говорю что так на руоффе. но примерную картинку дает предпочесть +1 кон или +1 декс взамен -1кон
    калькули:
    http://l2calc.l2blah.com/
    http://l2db.ru/calc.php
    Последний раз редактировалось maggot; 04.01.2009 в 19:21.

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Яндекс.Метрика