Да ну нафиг - не благодарное это дело объяснять) для начала глянь скилы Грации -потом спроси у Прови)
Да ну нафиг - не благодарное это дело объяснять) для начала глянь скилы Грации -потом спроси у Прови)
съезд detected
Посмотрел скиллы в Грации.
Спрашиваю ещё раз: почему нельзя убегать от мили?
Или так: почему я должен стоять когда меня атакуют?
Простейшая математика поможет:
Демедж за ПВП = КПД * Время участия в пвп
Время участия в пвп будет стремиться к нулю, если стоять как вкопанный. Естественно, при спасении КПД падает, за то время участия намного увеличивается (в расчёт КПД входит отвлекание вражескихДД от союзников).
Последний раз редактировалось Sony; 23.10.2008 в 14:40.
Думаю, он имел ввиду, что если до тебя добежал даггер - разворачиваться и убегать глупо, ибо тут же кольнут в попку.
DeathStalkerЗаглянувший на тот свет смерти больше не боится.
Предлагаете стоять на месте , давая ему шанс разрядить все абилки?
Или дать ему шанс лишь на одну абилку бэкстэба?
Убегать от дагера под дашем, открыв спину, кхм) успехов. Откайтить можно только когда пвп 1 на 1 прокинув слоу/фрост или если пати не фулл. В фулл маг пачке мили просто убивают по ассисту без лишней беготни, если только на тебе не несётся пешим шагом милишник отдебафаный по полной, такого можно и откайтить))
Последний раз редактировалось Alias; 23.10.2008 в 14:47.
1)Вы сами-то играли милишниками?
Знаете в чём разница между подвижной и неподвижной целью?
2)Дай угадаю что будет с вашей неподвижной партией если на вас несётся мили под прахной/селестиалом/etc?
На догонялки тратится просто непростительная куча времени !
Последний раз редактировалось Sony; 23.10.2008 в 14:59.
Да ни чё не будет, зарядим али уд и превед)
если че, как только вы отбегаете от даггера на расстояние 600, он телепортуется прямо перед вами и говорит "превед" :D
надо его забивать до того, как он забил вас. если тратить время на тактические отбегание и прочее - угодите под бекстаб, блафф или ещё что похуже.
а в масспвп вообще пофиг, там такая неразбериха, что особой тактики никакой нет - отошел и нюкаешь, сзади подбежал кто - ну что поделать, се ля ви )
Последний раз редактировалось dilandau; 23.10.2008 в 16:51.
Робе, а сх в особенности, хватит одного бэкстаба от дагера под фул бафом.
Я хз как можно строить тактики, основанные на убегании от дагера, кидая на него по пути всякие яды, слоу и прочее. Учитывая скорость каста сх и возможности дагера (дил верно подметила одну из них), всё это очень скоро (через несколько секунд) окончится бэкстабом. Думаю автору надо снять розовые очки и спуститься на землю.
Последний раз редактировалось ElPaso; 23.10.2008 в 20:22.
А стояние на месте спасает от стэбов? круто
Следственные эксперименты доказывают, что количество стэбов значительно уменьшается, если бегать.
Стоит ли проверять?
П.С. рендж активации раша, если не ошибаюсь = 600 , а не диапазон от 0 до 600. Это тоже создаёт некоторые трудности, как и встречающиеся по пути изменения координаты Z и другие препятствия (камушки-кустики).
Последний раз редактировалось Sony; 23.10.2008 в 20:46.
Эксперименты проводятся на НА серверах с 2005 года.
даггер должен быть убит до того, как добежал до вас в первый раз. в ином случае умрете вы. разумеется говорю о 77+.
Последний раз редактировалось dilandau; 23.10.2008 в 20:49.
Можно подумать, что все твои цели умирали после того как ты подбиралась к ним в упор ;)
Ну хорошо, на ПТСе проведём эксперимент: умираю ли я с 1 бекстаба и успеваю ли я убежать , мне естественно самому интересна новая фишка дагеров.
Последний раз редактировалось Sony; 23.10.2008 в 20:52.
с атрибутом 150 - все.