На этот раз корейские разработчики игр решили порадовать нас не стандартной штамповкой, а достаточно оригинальным проектом. Black desert ярко выделяется на фоне остальных проектов, данная игра порадует вас интересной боевой системой. Также "игроделы" решили наконец-то удивить нас хардкорным пвп, ради которого, собственно и стоит пойти в данный проект.
БДО - современная песочница, с отличной графикой и обширными детально прорисованными локациями. Определенной хардкорности данному проекту добавляет полное отсутсвие телепортов, саппорт-классов и сложная внутренняя экономическая система. Все это в совокупности порадует ненавистников огородов и предоставит плацдарм для истинных ценителей пвп направленности игры.
Лично я уже жду с нетерпением пвп за рейдовых боссов, обещанных эпических осад, гвг, постоянных налетов на караваны, ну и конечно же локальных стычек за вкусные споты. Но как показывает практика - не стоит беззаветно верить творцам современной ММО индустрии, так как они уже не однократно оказуаливали проект прямо перед самым релизом. В погоне за прибылью доблестные локализаторы также закрывали глаза на исправление багов и уязвимостей. Остается надеяться, что БДО - действительно жемчужина среди пластмассовых поделок и обещания российского локализатора Gamenet делать игру более хардкорной и приближенной к интересам российского комьюнити не окажутся пустыми обещаниями.
В любом случае мы намерены серьезно отнестись к проекту и готовы начать его тестирование с корейского ОБТ, в данный момент у нас есть команда хардкор пвп игроков, и мы будем развивать ее в пвп направленный клан. Я не ставлю нашей целью погоню за доминирование, я бы хотел видеть Rise сильнейшим пвп кланом, которому важнее убить врагов на поле боя, чем закидать их трупами, но при этом забрать замок.