Информация о игре Black Desert Online
Страница 1 из 4 1234 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 20 из 75

Тема: Информация о игре Black Desert Online

  1. #1
    Skeleton Аватар для Finatol
    Регистрация
    10.06.2013
    Сообщений
    206

    Искатель Приключений (57)

    Post Информация о игре Black Desert Online

    Black Desert - MMORPG от компании Pearl Abyss разработка, которой ведется с 2010 года, над игрой трудятся приблизительно 60 человек, игра обладает современной графикой благодаря движку собственной разработки Black Desert Engine, мир практически бесшовный, загрузки встречаются, только при входе в дом. BDO позиционируется, как хардкор проект и во многом напоминает ла2. В игре присутствует такое понятие, как "Бесконечный гринд", а все потому что, в БДО отсутствует кап, но существует софт кап, который начинается с 50 уровня. В игре присутствуют Free PVP, осады с применением осадной техники, караваны, которые можно и даже нужно грабить, развитая система экономики, Non-Target система и многое другое.

    А теперь основная, известная информация о игре:

    Персонажи, расы и классы:

    Warrior


    Человек-мужчина - воин со щитом и мечем, уклон в атаку, но может и эффективно защищаться.

    Valkyria


    Человек-женщина - воин со щитом и мечем, уклон в защиту, саппорт способности.

    Ranger


    Эльф-женщина - лучник, упор на скорость, способна атаковать кинжалом и в рукопашную.

    Archer(неофициальное название)

    Эльф-мужчина - лучник, предположительно, атакует сильнее Ranger'а за счет мощного длинного лука, но при этом более медлителен в атаке.

    Sorcerer


    Человек-женщина - маг, упор на бой на близкой и средней дистанции, телепорт.

    Wizard


    Человек-мужчина - маг, медлителен, уклон в АОЕ и атаку с большой дистанции, саппорт способности.

    Giant


    Гигант-мужчина - варвар с двумя топорами, медленный, но очень опасен в ближнем бою.

    Blader


    Человек-мужчина - мечник без щита, высокая скорость атаки, может использовать короткий лук и призывать второй меч.

    Tamer


    Человек-женщина - призыватель, управляет питомцем, может атаковать сама


    - у Giant и Blader не будет женской вариации (например, как Sorcerer - Wizard или Warrior - Valkyrie), а у класса Tamer мужской;
    - Tamer и Blader ожидаются лишь к корейскому ОБТ (на ОБТ в Корее будет доступно 6 персонажей — Ranger, Sorcerer, Giant, Warrior, Tamer, Blader);
    - другие классы будут завершены уже после релиза игры;
    - каждый персонаж имеет привязку к расе;
    - навыки, по большей части, развиваются по линейному пути, но у некоторых имеется древо с небольшими разветвлениями;
    - максимальный уровень в Black Desert отсутствует, но после 50 уровня процесс прокачки ощутимо замедлится (на данный момент , в России планируется убрать это ограничение и максимальный уровень не будет ограничен), при этом характеристики персонажей продолжат расти;
    - на 48 уровне становится доступна система "Skill Awakening": на каждом последующем уровне персонаж начнет получать специальные очки (Skill Awakening Points), которые можно будет использовать для модернизации навыков, у модифицированных навыков появляются случайные атрибуты, их можно сбрасывать начиная с 50 лвла жертвуя 50% опыта от текущего уровня;
    - редактор персонажей в игре имеется, один из лучших редакторов в MMORPG;
    - всего в игре около 300 атрибутов которые присваиваются абсолютно рандомно. Физический скилл может получить улучшение от шансового стана до увеличения маг атаки. Исходя из этого взятие 49лвла может длиться месяцами;
    - персонажи лекарь и ассассин не запланированы, но в будущем возможно появление персонажа kunoichi (женщина-ниндзя) - информация раскопана в недрах клиента, может быть неточной;
    - появление саппорт-персонажа маловероятно, но некоторых саппорт-способности будут у Valkyrie (женщина-воин) и Wizard (мужчина-маг);
    - В BDO нет внутриклассового деления на разные профессии-специализации;
    - на данный момент персонажи начинают игру в разных локациях (но в пределах одного региона);
    - калькулятор умений

    Боевая система:


    - в основе боевой системы Black Desert - Non-Target система с активным блоком, возможностью уворачиваться и комбо-системой;
    - в игре есть Aim-Assist на дистанционные атаки, который можно отключить в настройках;
    - хитбокс цельный, точечных/зональных повреждений не будет (в т.ч. хэдшотов);
    - удар в спину это всегда крит;
    - на прыжки, увороты и блоки расходуется выносливость;
    - разные классы используют на навыки разные типы энергии (маги - MP, лучники - EP, ближний бой - FP), работающие по разному принципу;
    - в игре реализован режим "невидимости" (приседание): если войти в него до начала боя, то у игрока скрывается ник и все атрибуты, также он больше не отображается на радаре;
    - в игре не реализованы хилящие классы;
    - одним из важных елементов боевой системы являются формации. Они могут восстанавливать здоровье , увеличивать физ/маг защиту или силу атаки.

    Маунты и верховой бой:


    - все классы могут ездить верхом на лошади и использовать свое классовое оружие;
    - верховой бой предназначен для использования как в PvE, так и в PvP;
    - для лошадей предусмотрены различные предметы: можно надеть на нее броню и другую экипировку;
    - лошади прокачиваются отдельно от игрока и имеют свою систему уровней и навыков;
    - перед тем, как оседлать лошадь, нужно сначала объездить и экипировать её (иначе будет "брыкаться"), то же самое происходит при изучении новых навыков;
    - можно приручать диких лошадей посредством специальной мини-игры (Taming), для этого нужно купить лассо;
    - в игре есть система разведения, позволяющая получать лошадей с новыми способностями и с увеличенными параметрами;
    - у маунтов есть параметры: скорость бега, броня, грузоподъемность и т.д.;
    - другие игроки и монстры могут убить маунта, но в игре есть система "парковки", предохраняющая их от атак других игроков (но не монстров);
    - лошадь можно оставлять в конюшне;
    - мертвую лошадь можно воскресить в конюшне (стоимость воскрешения возрастает при каждой смерти);
    - при смерти лошади выпадает весь перевозимый груз
    - что-бы воскресить лошадь в новой локации, нужно познакомится с конюхом (без знакомства лошадь попадает в ту конюшню, где ее купил);

    PVP, PK:




    - в основе Black Desert лежит GvG (Guild VS Guild) и FFA-PvP (Free For All);
    - на корейских серверах свободное PvP доступно начиная с 35 и 40 уровней (с 35 по квесту для желающих, с 40 для всех, активация идет на аккаунт, так что потаскать паки лоу лвлом не получиться );
    - PvP-режим активируется специальной кнопкой (если на вас напали, то он активируется автоматически);
    - PK система представляет собой свободное PK с мирными зонами в городах, рассматривается возможность создания мирных зон в нуб-локациях;
    - PK система основано на репутации (карме), варьируется от позитивной (синий цвет ника, максимум = +300k репутации) до негативной (красный цвет ника, максимум = -1kk репутации);
    - если игрок, атакуемый другим игроком, не ответил, то в случае его убийства напавший получает негативную карму (постепенно становясь PK);
    - негативную карму зачисляют и за другие действия, например, за убийство лошадей других игроков;
    - с PK-игроков (и игроков состоящих в PK-клане) при каждой смерти возможен дроп предметов из инвентаря на землю;
    - при смерти любого игрока (не только PK) есть вероятность того, что в инвентарь выпадет заточка или камушек усиления из сокетов;
    - игрок может воскрешаться на месте смерти, но для этого необходим специальный предмет, также можно подняться в ближайшем городе или в своей резиденции, вас также может реанимировать ваш друг посредством специальной аптечки (не восстанавливает потерянный опыт и выносливость);
    - нельзя атаковать игрока, который в той же группе или гильдии;
    - в игре есть арены (небольшие PvP-зоны в городах), где игроки могут потренироваться в сражениях (без всяких ладдеров, наград и прочего);
    - возможно появление системы "охота за головами" (охота на игроков по контракту);

    Осады, территориальные войны, замки и цитадели:


    - осады проходят в открытом мире;
    - в игре существует 2 типа осад: атака замка и территориальные войны (атака/защита башен-цитаделей);
    - чтобы принять участие в атаке замка, гильдия должна установить “командный центр” (тент) на территории осаждаемых замков;
    - присоединиться к осаде может кто угодно (ограничений на количество участников нет), но претендовать на захват могут только кланы, установившие осадные палатки;
    - если гильдия владеет замком, то “командный центр” будет находится внутри замка;
    - осада начинается в определенное время, но заканчивается только когда “командный центр” замка уничтожен;
    - если через 3 игровых дня “командный центр” еще существует, то осада откладывается на другой раз;
    - цель территориальных войн - контроль территории в определенном регионе для взимания налога с неё (владельцы территорий могут выставить налог до 20% на торговые операции на своей территории, такие как продажа торговых товаров, комиссия с аукциона и даже продажа «треш»-лута);
    - территориальных войны проходят в следующем формате: гильдии строят цитадели (башни) в регионе, которым хотят завладеть, и сражаются друг с другом;
    - чтобы осада территорий началась, нужно чтобы было построено минимум 3 цитадели на одной территории;
    - для захвата территории необходимо разрушить все цитадели других гильдий - завладеет регионом та гильдия, чья цитадель останется последней;
    - для постройки цитадели используются рабочие членов гильдии, также требуются материалы (дерево и камень), помимо этого постройка обычно занимает 1-2 игровых дня;
    - цитадели являются местом респауна членов гильдии;
    - до территориальных войн никто не может атаковать цитадель, а чтобы атаковать их во время осады вашей гильдии также придется построить цитадель;
    - владелец замка выставляет налог на владельцев территорий, максимальный налог до 50%;
    - перед началом осад все игроки принудительно телепортируются в ближайший город, а при территориальных войнах в свою цитадель;
    - замки и цитадели можно будет улучшать;
    - запланированное количество замков на корейском релизе - до 8 (пока что готовы только 3);
    - в настоящее время штраф за смерть во время осады замков и цитаделей такой же, как и при обычной смерти;
    - на осадах можно использовать различную тактику и технику, в том числе пушки, ловушки, заграждения и боевых слонов;
    - пушки требуют определенных манипуляций: пушку нужно сначала зарядить ядром, выкатить на позицию, прицелиться, настроить траекторию полета снаряда и т.п.;
    - осадная техника требует расходников, членам гильдии придется доставлять их (ядра и т.д.) в осадную зону;
    - гильдии смогут нанимать наемников-нипов (NPC) для помощи на осаде (система пока отключена);
    - все замки имеют различную структуру;
    - территория помечается на карте гербом гильдии, контролирующей замок;
    - одна гильдия может владеть несколькими территориями/замками;
    - "свои" на осаде подсвечены синим (весь персонаж);

    НИПы (NPC):


    - НИПы (некоторые) реагируют "на внешние раздражители" типа времени суток (рабочие и торговцы могут пойти спать, а квестовый вор появится только ночью);
    - игрок прокачивает репутацию с НИПами посредством специальной мини-игры, квестов и социальных действия (приветствие и т.д.);
    - для прокачки репутации необходимы специальные Очки Переговоров, которые восстанавливаются со временем;
    - чтобы увеличить максимальное количество Очков Переговоров, нужно пополнять "Базу Знаний" (Knowledge) - это делается посредством общения с NPC, охоты на монстров, в награду за квесты и т.д.;
    - при прокачанной репутации НИП может наградить игрока различными предметами, доступом к продвинутым квестам, дополнительному ассортименту магазина и т.д.;
    - в игре будет реализована система наемников (но она может отличатся от показанной ранее);
    - наемниками можно будет управлять и задавать формацию;
    - группы NPC объединены во фракции по территориальному принципу, из индивидуальных показателей репутации для каждого NPC формируется отношение NPC-фракции к игроку;
    - в игре есть система воровства у NPC (если вас поймают, то вас ждет ухудшение отношений с этим NPC);

    PVE, боссы, дроп и квестинг:


    - за квесты не дают опыт , весь получаемый опыт идет за убийство мобов;
    - в квестах активно используются QTE-элементы и мини-игры;
    - для полуния некоторых квестов необходимо поднимать свою репутацию у НПС;
    - в игре представлено огромное количество производственных квестов, позволяющих освоить производственные механики;
    - максимальное количество людей в группе на данный момент - 5 человек, присутствует возможность создавать рейд из 4 групп (20 человек);
    - в игре большое количество боссов в открытом мире, для убийства некоторых из них потребуется несколько десятков игроков (вплоть до 100+);
    - градация дропнутых предметов зависит от уровня босса;
    - респаун РБ варьируется от 5 до 15 часов;
    - лут достанется той группе, которая нанесла наибольший урон;
    - распределение лута внутри группы можно установить: случайным образом, лидеру группы, подобрать по очереди; какой будет система распределения лута на РБ, для убийства которого потребуются группы от 100 игроков, пока неизвестно;
    - системных предупреждений о том, что босс появился, не будет;
    - в игре есть квестовые боссы (выдаются черным духом), которые активируются талоном в инвентаре;
    - некоторых РБ можно вызвать путем сбора в определенной последовательности выбитых с монстров итемов;
    - в игре, возможно, будут реализованы динамические ивенты, например, нападения дракона на поселения (данный контент находится на этапе разработки);
    - за выполнение квестов игрок получает опыт, SP (Очки Навыков - Skill Points) и CP (Очки Сотрудничества - Contribution Points);
    - в игре есть кат-сцены, часть из них сделана в формате роликов, другие - в виде иллюстраций;
    - наличие PvE серверов будет зависеть от пожелания издателя;

    Оружие, экипировка и инвентарь:


    - каждый класс привязан к определенному типу оружия (нельзя взять непрофильное оружие );
    - на любого персонажа можно одеть любую броню (выглядеть будет по разному в зависимости от класса), но при этом стоит учитывать вес;
    - в игре присутствует бижутерия;
    - инвентарь ограничен по количеству ячеек, для расширения нужно выполнять квесты;
    - экипировка имеет определенную прочность (при падении прочности портится её внешний вид), её можно ремонтировать (самому или через кузнеца);
    - в Black Desert есть система энчанта (заточки) экипировки, для энчанта нужны "черные камни", для энчанта квестовых вещей необходимы квестовые "черные камни" , при привышении порога "безопасного энчанта" при смерти игрока оружие может потерять 1 ранг заточки;
    - в игре есть возможность эначанта со 100% шансом, но это требует больше "камней" и снижает прочность предметов;
    - при неудачной заточке предмета он не сломается и вы не потеряет текущий уровень предмета , но максимальная прочность предмета понизиться. Вернуть максимальную прочность предмета можно путем уничтожения аналогичного предмета.
    - в игре есть система инкрустации (вставка камней улучшения в сокеты), для разных предметов экипировки нужны различные виды камней улучшения;
    - камни для инкрустации можно получить посредством алхимии (смешивание различных ингредиентов посредством специального оборудования в доме);
    - в игре есть декоративные предметы экипировки;
    - в игре есть система покраски одежды (каждый предмет можно раскрасить в несколько цветов);
    - лучшими в игре станут предметы, полученные посредством крафта, а вот редкие материалы для крафта будут падать с боссов;
    - предметы можно свободно передавать между персонажами, за исключением купленных за Очки Сотрудничества (Contribution Points);
    - "черные камни" можно вытаскивать из предметов, при этом сам предмет уничтожается;

    Недвижимость:


    - в игре около 2000 объектов недвижимости;
    - дома можно арендовать за счет Очков Сотрудничества (Contribution Points), их всегда можно вернуть;
    - системы строительства домов в Black Desert нет, но каждый игрок сможет устанавливать собственный "огород" (получить можно в награду за квест или Очки сотрудничества);
    - существует 2 вида огородов: обычный и расширенный (за 10 и 15 Очки сотрудничества соответственно);
    - огороды других игроков грабить нельзя;
    - дома представлены двумя видами: 1. персональный дома-инстансы 2. гильд-холлы (приобретение на аукционе);
    - в Black Desert реализована мощная система кастомизации и обустройства домов посредством специального интерфейса;
    - утварь и мебель дают игроку усиления (Buff), а также доступ к различным видам крафта;
    - дома можно улучшать, что дает доступ к более продвинутому уровню крафту;

    Ресурсы, "ноды", рабочие, крафт:


    - разнообразие ресурсов варьируется от региона к региону и зависит от его климатических условий;
    - игровая карта играет важную роль в торговле и добыче - через неё можно заниматься управлением рабочей силой, добычей ресурсов, менеджментом и транспортировкой, а также получать массу всевозможной информации;
    - ресурсы можно добывать в "нодах" (или как их еще называют - "узлах"), которыми покрыта вся карта мира;
    - для открытия "ресурсных нодов"" и "маршрутных нодов" (нужны для прокладки маршрута к "ресурсному ноду") необходимы специальные Очки Сотрудничества (Contibution Points), получаемые посредством квестов (помимо этого, иногда потребуется развивать дружбу с некоторыми NPC);
    - ресурсы в "нодах" собираются автоматически - мы нанимаем и выбираем NPC-рабочих и посылаем собирать ресурсы (на складе должны быть свободные ячейки);
    - рабочие имеют ограниченный ресурс (время использования);
    - на количество рабочих есть лимит: для каждого города свой и зависит он от развития вашего дома в этом регионе - чем выше уровень дома, тем больше вы сможете нанять рабочих;
    - рабочих можно модернизировать;
    - нанимать рабочих можно на специальном рынке труда в каждой деревне;
    - рабочие, нанятые в определенном поселении, смогут работать только на прилегающей территории;
    - некоторые ресурсы добываются только собственноручно;
    - крафт и обработку ресурсов можно осуществлять как собственноручно (кнопка L), так и с помощью наемных работников в мастерских домов;
    - чтобы обработать полученные материалы, необходимо обладать соответствующим навыком, которому обучает NPC в поселении (для некоторых видов обработки также нужно специальное оборудование);
    - для крафта игроку понадобится оборудованное помещение (дом);
    - существует 3 вида производственного оборудования, необходимого для крафта (деревообработка, кузница, ювелирная мастерская);
    - купив и установив кухонные принадлежности в собственном доме, можно заниматься приготовлением пищи: смешивая различные ингредиенты, вы можете получать еду с разнообразными позитивными эффектами;
    - рецепты еды придется открывать самому, при несоблюдении рецепта вы можете потерять материалы;
    - купив и установив алхимические принадлежности в собственном доме, можно заниматься алхимией: смешивая субстанции, алхимик может добывать необходимые для производства и улучшения материалы, например, драгоценные камни;
    - улучшение дома дает доступ к более продвинутому крафту 1-5 уровня;
    - навыки крафта придется прокачивать до уровня, подходящего для изготовления необходимых вам предметов;
    - чтобы приступить к производству предметов, необходимо положить материалы на склад и нанять работников;
    - на данный момент в системе крафта отсутствует элемент поломки/неудачи во время производства;
    - в процессе крафта есть шанс получить дополнительные свойства на изготавливаемом предмете;
    - качество скрафченных предметов отличается от выбитых с РБ большим порогом для заточки, также в эти предметы можно инкрустировать большее количество камней;
    - в игре существует классификация профессий (подмастерье 1-10, мастер 1-10 и т.д.), влияющая на скорость в соответствующей области (крафт, собирательство и т.д.)

    Торговля:


    - в каждой столице есть автономные аукционы, разделенные по типам (оружие, ресурсы, броня, бижутерия и т.д.);
    - чтобы на аукционе предмет отображался в списке продаваемых, необходимо оплатить определенную сумму (не меньше, чем оплачено за самый последний предмет в списке);
    - система репутации (NPC-фракции) влияет на торговые отношения - чем выше репутация игрока, тем выгодней для него цены на аукционе;
    - в игре присутствует товарная биржа: в каждом поселении есть специальный NPC торговец, который торгует различными товарами, цена на которые динамическая и зависит от величины спроса и предложения, а также от репутации игрока;
    - в игре есть параметр "уровень торговли", который необходим для приобретения некоторых товаров на бирже;
    - на товарной бирже встречаются как ресурсы, используемые игроками (компоненты крафта), так и предназначенные для торговли исключительно на бирже (например, древние монеты);
    - транспортировать ресурсы между биржами можно на себе, на маунте, с помощью телеги (собственной и наемной);
    - игрок может проложить торговый путь (за Очки Сотрудничества) между биржами и нанять автоматический караван (напасть на такие караваны нельзя, но за найм придется платить);
    - караваны могут ходить только между городами, в которых есть склад, если же продавать свой товар в деревне, то везти все равно придется самому;
    - у караванов, как и у игроков, есть ограничение по переносимому весу, но у караванов эта планка значительно выше;
    - при транспортировке ценных грузов караваном, над игроком появляется значок

    Гильдии:


    - после создания гильдии, она вправе объявить войну другой гильдии в любое время;
    - у гильдии есть своего рода шкала прокачки, по мере её заполнения дают специальные очки;
    - очки гильдии можно получать посредством выполнения гилд квестов;
    - за очки гильдии можно расширять максимальное количество членов гильдии и покупать пассивные навыки;
    - ограничение на PvP в гильдийных войнах нет;
    - максимальное количество гилд-варов, которые может объявить гильдия - 4, но получить - любое количество;
    - все объявленные войны считаются обоюдными (не нужно объявлять войну в ответ);
    - стартовый лимит гильдии — 20 игроков, максимальное количество членов гильдии на данный момент - 80;
    - в игре есть клан-холлы, которые можно покупать через аукцион;
    - гилд-мастер может загрузить и установить собственную иконку гильдии;
    - владение территорией расширяет возможности гильдии за счет древа навыков;
    - доступно два вида гильдий — военные и торговые;
    - в игре есть система клановой кармы, с соответствующими штрафами на дроп при смерти мемберов клана (не влияет на поведение НИПов-стражей);
    - лидер Клана имеет обрамление кланового значка красным, офицеры - голубым цветом;
    - гильдии могут посмотреть, какой квест выполняет любая гильдия

    Мир и структура:


    - в мире Black Desert встречаются открытые (не инстансированные) данжены, как для группы, так и для соло-прохождения;
    - в игре отсутствуют инстансы, за исключением домов (дома представляют собой инстансы, работающие по принципу "фазинга");
    - системы разрушений в игре нет;
    - в игре представлены различные климатические регионы (как минимум умеренный, снежный и пустынный);
    - для суровых климатических регионов будут нужны определенные костюмы ( например в снежном не побегать в трусах, а в пустыне не походить в шубе);
    - в Black Desert реализована динамическая смена времени суток;
    - в Black Desert реализована динамическая система погоды, не привязанная к определенной локации (например, шторм может перемещаться по карте);
    - каждый климатический регион может похвастаться уникальными погодными условиями, такими как шторм, снег, дождь, тайфун и т.д.;
    - погода и климат влияют на параметры персонажа и игровой процесс (видимость, точность, скорость перемещения и т.д.);
    - размер мира Black Desert приблизительно в два раза больше "ванильной" версии World Of Warcraft (со слов разработчиков);
    - в игре нет телепортов, их роль возложена на различные виды сухопутных маунтов, повозки и корабли (средств перемещения по воздуху не будет);
    - на релизе и в некоторых перегруженных локациях может быть использована система "каналов";

    Морской контент:

    - морских сражений в игре пока нет, корабли используются как транспорт;
    - плавать можно;
    - в игре уже есть лодки и плоты, управляемые игроком;
    - в будущем, разработчики планируют ввести боевые корабли, морские баталии и другой водный контент;
    - в игре есть рыбалка (рыбалка с берега и с плота имеет разный профит - в открытом море лучше и дороже рыба);

    Сроки, оплата и тесты:

    - на данный момент прошло три этапа корейских закрытых бета-тестов (с 17 по 24 октября 2013 года, с 22 апреля по 11 мая 2014 года, с 17 по 28 сентября 2014 года);
    - ОБТ корейской версии следует ожидать в декабре 2014 года;
    - система оплаты - free 2 play,так же будет наличие pay 2 play серверов;
    - российский издатель - Syncopate (GameNet), корейский - DAUM, японский - GameOn, североамериканский - DAUM, европейский - DAUM;
    - релиз корейской версии запланирован на конец 2014, русской - первый квартал 2015 (ОБТ);


    Локализация в России:

    - первое ЗБТ пройдет в 4 квартале 2014 года, ОБТ запланировано на 1 квартал 2015;
    - F&F тест для очень ограниченного кол-ва участников стартует 28 ноября 2014;
    - вайпа после обт не будет (если не случится какой-нибудь коллапс, с обвалами рынков, дюпами и прочим);
    - IP блок не планируется (если не запросят издатели других регионов);
    - в русской версии рейтинг останется прежним - 18+, изменения дизайна игры для уменьшения рейтинга не предполагаются;
    - будет возможность приобрести premium на free to play серверах (бонусы к получаемому опыту, дропу);
    - помимо розыгрышей доступов на различные этапы ЗБТ, будет запущена программа, позволяющая получить ранний доступ всем желающим (Early Access);
    - по заявлению комьюнити менеджера game-net - они хотят ввести как pay2play сервера , так и free2play;
    - в магазине будут костюмы, краски, баффы (over-power не будет), предметы интерьера домов, украшательства для маунтов;
    - введение предметов, нарушающих атмосферу игры (unlore),категорически не будет;
    - игровые сервера будут расположены в Москве, при необходимости могут быть установлены и в других городах;
    - возможно появление различных типов серверов (PvP, PvE, Hardcore);
    - полный перевод игры будет готов к началу тестирования игры в России;
    - по результатам фф теста Game-net хотят внести серьезные отличия от корейской версии. Например : должна ли заточка , при смерти персонажа , падать ему в инвентарь или на землю. С какого лвла должно быть доступно пвп и.т.д

    Технические детали:

    - разработкой руководит ветеран ммо-индустрии Ким Даиль, создатель RYL (Risk Your Life), R2 (Reign of Revolution) и C9 (Continent of the Ninth), изданными Hangame Korea;
    - вместимость серверов по предварительным данным - около 10к +/-3к;
    - минимальные системные требования: процессор Intel Core i3; 4 гигабайта ОЗУ; видеокарта уровня GeForce GTS 250/Radeon HD 3870 X2, ОС Windows 7
    - рекомендуемые системные требования: процессор Intel Core i5, 6 гигабайт ОЗУ; видеокарта уровня GeForce GTX 660 или выше, ОС Windows 7 x64.
    - Black Desert поддерживает геймпады;
    - возможен выход версии для консолей следующего поколения (Xbox One и PS4), но уже после PC-версии;
    - возможно появление поддержки Oculus Rift;
    - Linux и Mac версии клиента не запланированы;

    Каталог гайдов, руководств, советов.

    Информация взята с http://forums.goha.ru/forumdisplay_0...+Desert+Online
    и других источников.
    Последний раз редактировалось Finatol; 17.11.2014 в 20:12.

  2. #2

    По умолчанию

    финя ты совсем ебу дал? xD
    Бог создал труд и обезьяну,чтобы получился человек. А вот пингвина он не трогал, тот сразу вышел хорошо.

    Adventure Time!

  3. #3
    Skeleton Аватар для Finatol
    Регистрация
    10.06.2013
    Сообщений
    206

    Искатель Приключений (57)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ThinkTwice Посмотреть сообщение
    финя ты совсем ебу дал? xD
    Ну а че такого то

  4. #4

    По умолчанию

    надо будет посмотреть

  5. #5
    Fear Factor = 0 Аватар для Dremora
    Регистрация
    16.08.2010
    Сообщений
    7,070
    О себе
    Red Zerg Winger

    Малтаэль (1977)

    По умолчанию

    А ждать все равно еще дохуя. Бедняга

  6. #6

    По умолчанию

    А ждать все равно еще дохуя. Бедняга
    уже довольно скоро тесты пойдут , времени не так много как кажется )

  7. #7
    Drake Аватар для Alikamoon
    Регистрация
    09.07.2013
    Сообщений
    1,306
    О себе
    BDO

    Хорадрик (382)
    Записей в дневнике
    1

    По умолчанию

    у модифицированных навыков появляются случайные атрибуты, их можно сбрасывать начиная с 50 уровня
    добавь, что каждое обновление атрибута требует 50% от лвл

    Игровые воспоминания: http://alikamoon.io.ua/album

  8. #8

    По умолчанию

    добавь, что каждое обновление атрибута требует 50% от лвл
    Как время будет дополним , спасибо.

  9. #9

    По умолчанию

    Вроде все что знаем , так или иначе упомянули , если есть что дополнить то не стесняйтесь и вбрасывайте в темку. Все самое важное будет внесено в первый пост.
    Последний раз редактировалось Dooh; 17.11.2014 в 18:41.

  10. #10

    По умолчанию

    пиздить лошадей и пушки!
    Бог создал труд и обезьяну,чтобы получился человек. А вот пингвина он не трогал, тот сразу вышел хорошо.

    Adventure Time!

  11. #11
    Drake Аватар для ZawR
    Регистрация
    15.08.2012
    Сообщений
    1,401

    Хорадрик (388)
    Записей в дневнике
    2

    По умолчанию

    О. я нашел чтиво на время завтрашней профилактики

  12. #12
    Skeleton Аватар для Finatol
    Регистрация
    10.06.2013
    Сообщений
    206

    Искатель Приключений (57)

    По умолчанию

    Немного инфы о БДО

    На прошедшем ивенте БДО в корее, спалили некоторые изменения
    - Пвп в корее поднято до 50 лвла (в рашке, вроде как, все еще придерживают планку на 20-25 лвл)
    - Изменены условия клан вара, теперь оно двухсайдовое и ввели ограничение на 4 вара(то есть, теперь нужно принимать объявление войны, правда все это подняло волны кала, так что локализатор бдо в рашке накатал смс в корею)
    - Что-то они пилят с системой гильдий (пока не ясно что)
    - Что-то пилят с системой торговли
    - Софт кап 70 лвл
    - Добавили ачивки
    - Подтвердили, что карму за ПК снизят
    - Уменьшили каст скиллов

    Трейлер ОБТ

    Последний раз редактировалось Finatol; 04.12.2014 в 19:43.

  13. #13
    Skeleton Аватар для Finatol
    Регистрация
    10.06.2013
    Сообщений
    206

    Искатель Приключений (57)

    По умолчанию

    Красоты БДО



    Ну, для особо упоротых



    Уже доступна скачка клиента, блок ИП на скачку есть, воспользуйтесь впн или ДНС гугла

    P.S. Блин, все время забываю сюда инфу скидывать
    Последний раз редактировалось Finatol; 10.12.2014 в 12:14.

  14. #14

    По умолчанию

    омг опять огороды

  15. #15
    Skeleton Аватар для Finatol
    Регистрация
    10.06.2013
    Сообщений
    206

    Искатель Приключений (57)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Igels Посмотреть сообщение
    омг опять огороды
    корейци же, хотя говорят вся эта хрень в дрызг не нужна, ибо выращивать там можно только всякую хрень для кулинарии, а не шмот и эпики
    Последний раз редактировалось Finatol; 10.12.2014 в 12:25.

  16. #16

    По умолчанию

    Кулинария - баффы. Баффы - мощь. В БДО персонаж очень сильно зависим от всей этой тотемохрени которая ставится в доме и дает баффы, не говоря о еде которая так же дает не хилые баффы. А значит это будет очень актуально. И конечно это можно будет купить с аука. Но ты же понимаешь, что дешевле вырастить на огороде своими ручками? Так что огороды => AA. Та же ситуация. Кому охота - будет делать. Кому влом - с аука купят.

  17. #17
    Drake Аватар для Alikamoon
    Регистрация
    09.07.2013
    Сообщений
    1,306
    О себе
    BDO

    Хорадрик (382)
    Записей в дневнике
    1

    По умолчанию

    так что огороды => AA
    не АА. В отличие от этой фермы солидная доля дохода идет от гринда (особенно если найти вкусный спот. по некоторым данным за ~6 часов можно вытащить 1,500к серебра, а это пиздец огромная сумма). А гринд будет всегда. А значит деньги на баффы

    И торговля сводится к тому, что купил у одного, продал у другого и радуешься марже. И для торговли не надо сидеть 5 часов на грядках.

    Игровые воспоминания: http://alikamoon.io.ua/album

  18. #18

    По умолчанию

    Чтобы найти особенно вкусный спот - его придется отбивать. А это ПВП. А это время. Пока ты его отобьешь, погриндишь 30 минут, придут ещё дурачки отбивать спот уже у тебя. Опять ПВП. Ну и так далее. Это если мы говорим о хорошем, выгодном, удобном споте, который захотят себе заиметь все.

    Я вытаскивал на збт за 8ч гринда в соло около 1000 серебра, играя соркой. При этом чуть меньше половины(не помню точных цифр) ушло на починку пушки-шмота и банки. И БДО сама по себе игра про гринд, так что конечно он будет всегда. Но к сожалению, будут часть баффоф(тотемов-масок-хзчего) которые нельзя купить. Или их не будут продавать, я хз, будут ли они передаваемые. Их придется выбивать самому, искать, находить, и прочее уг. Roleplay! xD

    И да, на счет дохода. Человек может сидеть на своих грядках попой кверху, выращивать всякую хренотень, после чего продавая на ауке. При этом он не тратит банки, и не ломает шмот себе. Зато получает сразу чистую прибыль. Ты, гриндя мобов, тратя на это своё личное время, ломая шмот, тратя банки, т.е теряя около 40% своих денег на окупаемость гринда, после ты идешь покупать у него баффы. А там уже все зависит от цен, которые он захочет поставить. А без этих баффоф у тебя и ПВП не получится.

    так что имхо, грядки будут очень актуальны для грядковедов. Как всегда, мы думаем о вас (С) Тефаль
    Последний раз редактировалось Someone; 10.12.2014 в 21:57.

  19. #19

    По умолчанию

    Чтобы найти особенно вкусный спот - его придется отбивать. А это ПВП. А это время. Пока ты его отобьешь, погриндишь 30 минут, придут ещё дурачки отбивать спот уже у тебя. Опять ПВП.
    о нет только не это!
    Бог создал труд и обезьяну,чтобы получился человек. А вот пингвина он не трогал, тот сразу вышел хорошо.

    Adventure Time!

  20. #20
    Drake Аватар для Alikamoon
    Регистрация
    09.07.2013
    Сообщений
    1,306
    О себе
    BDO

    Хорадрик (382)
    Записей в дневнике
    1

    По умолчанию

    Вот вам вброс содержимого коршопа

    http://i.imgur.com/u6A16BW.png
    http://i.imgur.com/MFvCFlm.png


    Последний раз редактировалось Alikamoon; 11.12.2014 в 12:56.

    Игровые воспоминания: http://alikamoon.io.ua/album

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Яндекс.Метрика