Она же notarget? Аое скилы все дела? Активное мяско разбавленное сингл пве квестами и т.п. я правильно понял?
Последний раз редактировалось МамаДосвидос; 14.07.2014 в 05:10.
Dosvidos :Magic+ Calling+ Artistry (Чародей)[Kr]PTS-off
Мамадосвидос:Magic+ Calling+ Death (Колдун) [Ru]CBT- off
МамаДосвидос:Magic+ Calling+ Artistry (Чародей[Ru]OBT-offraskladka 2h knopok
[свернуть]
ну откуда вы, Павел, берете информацию, которая совершенно не соответствует действительности?))
- - - Добавлено - - -
Технология мауслук - цель можно выбрать прицелом, а зафиксировать клавишей (например, для того, чтобы первоначальный таргет не менялся, если перед целью появится другая)
я очень довольна своей работой :)
Последний раз редактировалось Chivava; 17.07.2014 в 12:09.
а давайте все товарищи, нежелающие смотреть проект, просто будите проходить мимоЯ ж поэтому и говорю, что пропаганда очередной мейловской игры - не пройдёт.
есть как бы и другие люди, интересующиеся проектом и желающие что-то обсудить, узнать или поучаствовать
спасибопожалуйста
Добрый день, хочу узнать будут ли официально продавать инвайты на альфа/бета тесты, как сделали локализаторы аа в европе и что получило огромную поддержку как от европейских так и от русских игроков.
Значит тот, кто сливал, выдумал это из головы. Данная информация (а именно - шоп-банки двойного объёма, по отношению к тем, что можно купить), не имеет под собой реальных оснований, проще говоря - вранье. И это 100%. Так что вы опять фантазируете, Павел, я бы на вашем месте доверяла только окончательной официальной информации ;)
Последний раз редактировалось Chivava; 17.07.2014 в 15:08.
Вот автор выше - прав. У вас главная проблема в том, что все вокруг о "ваших" играх знают больше, чем вы.
Задали конкретный вопрос:
Влияет ли донат на игровой процесс? 5 страниц пустой болтовни, вместо того, чтобы сказать - да, влияет.
Это не вопрос качества игры. То что качество оставит желать лучшего - принимается, как факт, т.к. опыта удачных локализаций ваша компания не имеет.
80% игр - это просто донорские игры, чтобы выкачивать бабло, типа PW, JD, WarFace и прочего. Остальные 20% - мелочь, никому неитересная.
Как следствие, привлечь аудиторию может только один вопрос. Вопрос участия доната в игре. Пока я 5 страниц читал лапшу, я в интернете нашёл больше информации об игре, чем опубликовано тут.
- - - Добавлено - - -
А, ну и вывод. Игра будет гавном, "команда" игры - тоже..не лучшая подобралась.
вопросы:
1. будут ли интересные данжи как в вс ? с тактикой и т.д.
2. в некоторых интервью речь шла о сапортах , но после выставки сказали что хилов не будет , что имелось в виду под сапорт классам ?
Нашел видео , оценил. Должен признать что был не прав и игра выглядит годно.
правда есть несколько вопросов по механике боя.
1) в игре при зажатии шифта происходит еффект даша или авойда ?
2) не видел чтоб милишники наносили более 3 ударов без остановки , у них все комбо такие конченные ? тогда как класс они запороты.
3) заметил в видео ядреный цц который разбивает формации , есть ли способы получить имун к цц для постороения "продвинутых" тактик ?
4) какой лимит целей у аое атак ?
5) как получить доступ на альфу , если игра годная то я ее вверх дном переверну и вытащу все основные дисбалансы / баги.
Последний раз редактировалось Dooh; 18.07.2014 в 08:22.
хз,помоему механика боя в вс получше,отсутствие сапорта...где то уже такое слышал(BDO)...внешне красива,а по факту просто еще 1ин клон со слизанными фишками других игр,тем более еще и аллод тим,это ваще забей
1 - евейд, механика похожа на ГВ2-шный перекат, только когда на презентации щупали игру, показалось немного топорным это перемещение - ускоренно свалить откуда-либо не помогает, но от прямых ударов спасает. всего 3 таких евейда, которые со временем восстанавливаются (ну как и в ГВ2). Мне вот интересней, будут ли какие пассивки на ускоренное восстановление...
5 - про альфу хз, а для беты - кидай мне мыло в личку. в закрытых разделах в таверне была темка про это.
٩(̾●̮̮̃̾•̃̾)۶٩(̾●̮̮̃̾•̃̾)۶(̾●̮̮̃̾•̃̾)۶٩(̾●̮̮̃̾•̃̾)۶٩(̾●̮̮̃̾•̃̾)۶(̾●̮̮̃̾•̃̾)۶٩(̾●̮̮̃̾•̃̾)۶٩(̾●̮̮̃̾•̃̾)۶
We Do What We Must, Because We Can. ©Portal
Я вижу мир сквозь зелень бутылки ©EX.T.R.A
Дак это же эвейд ! звучит соблазнительно )евейд, механика похожа на ГВ2-шный перекат, только когда на презентации щупали игру, показалось немного топорным это перемещение - ускоренно свалить откуда-либо не помогает, но от прямых ударов спасает. всего 3 таких евейда, которые со временем восстанавливаются (ну как и в ГВ2)
когда там збт начинается ? а то я бы легко собрал человек 10 на потестить )
Ну в аллоды онлайн механика боя хоть и выглядит слабоватой но она явно не сравнима с вс. По сути они взяли какой-то кривоватый слэшер и сделали из него ммо (= Надо поковыряться.хз,помоему механика боя в вс получше
Последний раз редактировалось Dooh; 18.07.2014 в 09:31.
Фантазии и догадки - это вовсе не "знания", как мы уже убедились на примере "удвоенных банок из шопа"
Людей в проектах как правило привлекает не донат/его отсутствие/модель оплаты/конкретный локализатор/разработчик, а контент самой игры. Проверено уже не одной игрой.
Не вижу смысла продолжать с вами спорить, Павел, раз уж у вас уже сформировано такое мнение. Время ценно, лучше посвятить его тем, кому это нужно :)
1. в вайлдстар сложные и интересные в плане тактики данжи уже начиная с первого)) начальные у нас попроще (но с тактикой убийства боссов не только через простой влив дамага), доступ к данжам, о которых вы говорите, будет появляться постепенно по мере роста "престижа" персонажа.
2. саппорт будет поддерживать жизнь союзных персонажей не за счет хила, а за счет бафов, щитов поглощения урона и подобных умений. т.е. его задача, сделать так, чтоб жизнь союзника уходила медленнее, чем у противников (босса или других игроков)
1. Exele уже ответил, за что ему спасибо :)
2. Будет и больше ударов в комбо, правда не буду врать, ненамного)
3. А что подразумевается под формациями? У некоторых классов будет возможность избежать цц (скилы, в тч бафающие собюзников либо пассивки), также будет сопротивление контролю в статах персонажа.
4. Лимит в аое на площадь, а не на количество целей.
5. Альфа завершена, ключи к бете буду отдавать Екселю, договаривайтесь с ним :) Сразу скажу, что ключей на первый этап будет совсем немного, тк места сильно ограничены, сотнями как в НВО или АА раздавать мы их не сможем :(
Последний раз редактировалось Chivava; 18.07.2014 в 14:59.
Контент игр, к сожалению, почти не отличается в последние несколько лет поэтому приходится выбирать из локализаторов, модели оплаты и тд. Так же игры с хорошим контентом могут оттолкнуть как раз таки " донат/его отсутствие/модель оплаты/конкретный локализатор/разработчик"Людей в проектах как правило привлекает не донат/его отсутствие/модель оплаты/конкретный локализатор/разработчик, а контент самой игры. Проверено уже не одной игрой.
Tree of Savior - Tembl4
а что там с пвп?аренки?или фри пвп без пк-системы?
1. в этом и дело в вс 2- неделю прошли все данжи все адвенчуры и все ... получается только бг или аренки , а аренки там только 2 карты в общем получается что на капе откровенно делать нечего, поэтому пжл уточните =)
сколько времени нужно для прохождение данжей , и их кол-во на данный момент и на сколько игроков они рассчитаны
(например в вс 4 пред данжа и 4 данжа http://www.hiddenarena.com/content.p...e#.U8lU8rQa58G )
и рейд данж на 20 человек , и на 40
(добавлю в вс тактика в данжах такова что через влив вы не убьете особо , потому что там всякие лазеры и препятствия которые вас просто ваншотают ну или 1/3 хп снимают , и поэтому с первого раза не получится пройти , на это уходит много времени =)
по поводу бг/арен или что там будет ? на сколько человек , кол-во карт? на какое время рассчитаны бг.
что дается за прохождение с арены (одежда , оружие и т.д.)
2. спасибо за ответ ! так понимаю что сапорт на подобие NW или GW2 , что уже неплохо.
танки есть? =D
3. как часто планируются различные обновления ?
4. крафта в игре нет?
PS Хочется поиграть в игру не на 1-2 недели а хотя бы месяца 2-3 =)
- - - Добавлено - - -
5. будут ли клан вары ?