попробуй утром когда сервер не нагружен
Что это за магия?91% гкд. - 6 стрел в секунду.
56% гкд (дуалы, пассивка с нападения, 3 заряда, берс с хонор пухи.) - 6 стрел в секунду.
как такое может быть? оО чот напутано явно, у меняж с 89% выходило в данже почти 856% гкд (дуалы, пассивка с нападения, 3 заряда, берс с хонор пухи.) - 6 стрел в секунду.
знаеш так бывает вроде и пинг и все ок. а не летит..
Вчера вечером вообще вместо 6 - 5 выстрелов было в секунду на болотах, даже после рестарта, когда загрузка была низкая. И это при пинге 1. Херня какая-то, вообще не понятна зависимость.
Понятия не имею, но точно 6 и не выстрелом больше. Вон и Пальмс говорит мало летает)как такое может быть? оО чот напутано явно, у меняж с 89% выходило в данже почти 8
Сервер наверн.
в общем остается надеятся, что на ОБТ разный люд, натерпевшись в очередях, уйдет на другие сервера и снизится нагрузка на сервер
+ может мыло все же раскошелится и проапгрейдит железо или чо там, чтоб пулемет норм работал
получаю разрешение ПЛа и рерол в лука. ибо нех. back to the basics
Мэйловцы переодически отписываются у себя на форуме, но найти их сообщения в темах из 100+ страниц проблематично.В частности давали ответ по поводу лагов пулемета :
"Лаги в первую неделю теста были из-за аппаратной части, перенастроили сетевой адаптер под достаточно специфические запросы разработчика. Сейчас лагают скиллы "азарт мстителя" и "клинки смерти" - это программная часть уже, разработчики воспроизвели и у себя на тестовом сервере. Были еще лаги, когда проводили стресс-тест - увеличивали вместимость - упиралось в основном в архитектуру программного решения. "Железом" в текущей конфигурации практически ничего не нарастить, к сожалению."
"К сожалению, менять архитектуру серверного решения спустя год после релиза практически невозможно.
Дело сейчас даже не в пинге - если замерить его сейчас до сервера определенного мира - он почти не возрастает при нагрузке. Сетевое оборудование внутри ДЦ и на самом сервере справляется хорошо. Можно пинговать сервер напрямую параллельно с игрой - это будет видно. Но то, что мы ощущаем как "лаг" при использовании умений - по сути задержка обработки какого-то действия внутри серверной архитектуры. После авторизации игрок попадает на сервер конкретного "мира", этот сервер опрашивает дополнительные сервера по необходимости - сервер базы данных, сервер аукциона (со своей отдельной БД), сервера, которые обсчитывают поведение монстров и других объектов.
Решение с инстансами под застройку - технически верное, реализовано в той же ЛОТРО. Но оно противоречит принципам самой игры - мир должен быть открытым. Инстансовые данжи и мираж - единственные исключения. "
Последний раз редактировалось splay; 14.01.2014 в 15:16.
Скрытый текст
"Лаги в первую неделю теста были из-за аппаратной части, перенастроили сетевой адаптер под достаточно специфические запросы разработчика. Сейчас лагают скиллы "азарт мстителя" и "клинки смерти" - это программная часть уже, разработчики воспроизвели и у себя на тестовом сервере. Были еще лаги, когда проводили стресс-тест - увеличивали вместимость - упиралось в основном в архитектуру программного решения. "Железом" в текущей конфигурации практически ничего не нарастить, к сожалению."
"К сожалению, менять архитектуру серверного решения спустя год после релиза практически невозможно.
Дело сейчас даже не в пинге - если замерить его сейчас до сервера определенного мира - он почти не возрастает при нагрузке. Сетевое оборудование внутри ДЦ и на самом сервере справляется хорошо. Можно пинговать сервер напрямую параллельно с игрой - это будет видно. Но то, что мы ощущаем как "лаг" при использовании умений - по сути задержка обработки какого-то действия внутри серверной архитектуры. После авторизации игрок попадает на сервер конкретного "мира", этот сервер опрашивает дополнительные сервера по необходимости - сервер базы данных, сервер аукциона (со своей отдельной БД), сервера, которые обсчитывают поведение монстров и других объектов.
Решение с инстансами под застройку - технически верное, реализовано в той же ЛОТРО. Но оно противоречит принципам самой игры - мир должен быть открытым. Инстансовые данжи и мираж - единственные исключения. "[свернуть]
Вот всю надежду на нормальные клинки убил одним махом.
пусть чинят, ниипет.
Последний раз редактировалось Mirra; 14.01.2014 в 15:43.