Пусть будет тут. Общие положения для всех наших проектов.

Устав

Ниже приведенный документ отражает наиболее общие принципы, цели и методы Rise, следовать которым обязан каждый участник нашего сообщества. Незнание правил не освобождает от ответственности за их нарушение.


I. Законы и принципы.

Направленность. Rise позиционирует себя, как PvP-ориентированный клан с конечной целью доминирования на сервере. Это означает жесткую внутриигровую дисциплину и четкое распределение полномочий. Стремление к максимальной организованности, тем не менее, оставляет сохранение человеческих отношений внутри коллектива одним из наших приоритетов.

Взаимоотношения. В Rise запрещена взаимная агрессия и убийство игроков, состоящих под тагом, за исключением тех случаев, когда это необходимо и санкционировано обоюдным согласием либо руководством. Кроме того запрещена кража чужой собственности и иные действия, способные нанести урон другим игрокам Rise.

Сообщество. Rise - клан живых людей, в наших рядах строжайше запрещено использование бота и иных программ для прокачки персонажей в афк-режиме. Неприемлемы любые виды мошенничества, скама, обмана и другие поступки, способные нанести урон репутации клана. Недопустима необоснованная агрессия в сторону союзных и нейтральных игроков.

Общение. В Rise запрещено использование нецензурной лексики как в общении с союзниками и нейтралами, так и с противниками. Мы придерживаемся принципа уважать своих врагов.

Средства коммуникации. Обязательным требованием в Rise является регулярное посещение форума и постоянное присутствие в TeamSpeak на всех мероприятиях. Однако, информация, полученная в закрытых для всеобщего обозрения разделах, не должна выходить за их рамки.

Поддержка. Одной из основ Rise является взаимовыручка, игроки всегда вправе расчитывать на помощь в любых аспектах своей деятельности как со стороны руководства, так и друг от друга.


II. Структура.

Лидер. Лидер клана обладает абсолютной властью и всегда занимает высший ранг в иерархии управления.

Военные действия. Структура клана на Эвентах построена по иерархии лидер клана - рейд лидер - лидер консты - игрок, каждая верхняя ступень конролирует все последующие. В спорных ситуациях приоритет всегда имеет вышестоящий ранг. Приказы лидеров и рейд лидеров выполняются незамедлительно и беспрекословно, но могут быть обсуждены позднее.

Постоянные пати.
Основная боевая единица клана - конста, регулярная группа с неизменным составом, представленная ее командующим, контроль над которой осуществляется непосредственно лидером клана. Распределение игроков по констам может быть как добровольным, так и принудительным.

Политика. Наряду с внутренним устройством определяется Советом, назначаемым лично лидером клана. Совет не имеет исполнительной власти, но к мнению игроков, в нем состоящих, прислушиваются.


III. Финансовая политика.

Клановая казна. Находится в ведении лидера клана либо иных ответственных лиц, формируется из ценностей, полученных в ходе рейдов, а так же за счет доходов с замков. Казна расходуется на постройку замков, проведение мероприятий, осад, материальную помощь игрокам и другие клановые нужды.

Налоги и сборы. Регулярные налоги, как и обязательная сдача ресурсов, в Rise отсутствуют. Тем не менее, в переходные для клана моменты возможны единовременные сборы, о которых всегда сообщается заранее.

Материальная помощь. По причине отсутствия регулярных налогов и сборов руководство Rise не берет на себя обязательств в полной мере заниматься экипировкой своих подопечных. Комплектацией собственного обмундирования каждый член клана обязан заниматься сам, получая периодическую финансовую либо вещественную помощь из казны. Кроме того, любой игрок вправе потребовать необходимый ему предмет при его наличии, решение о выдаче которого будет приниматься в зависимости от активности и заслуг.

Рейды. Все ценности, дроп и кристаллы, полученные с общеклановых рейдов, поступают в казну. Участники походов, организованных в индивидуальном порядке, распоряжаются добытыми благами по своему усмотрению.

Крафт. Услуги крафта игрокам предоставляются на условиях занятых в этих аспектах лиц. Предусмотренные финансовой политикой клана массовые крафты осуществляются по указу лидера клана с последующим поощрением игроков, принимавших в них участие.


IV. Внешняя политика.

Общая направленность. Rise позиционирует себя как Stand Alone клан, самостоятельно добивающийся всех поставленных целей. Мы не сторонники союзов и альянсов, однако в исключительных ситуациях, когда дальнейшее развитие без них невозможно, подобные шаги допускаются. Изначально Rise нейтрален к прочим сайдам, но данный нейтралитет просуществует лишь до тех пор, пока наши интересы не пересекутся.

Военные конфликты. Любая необоснованная агрессия в сторону игрока Rise, либо клана вцелом, препятствие выполнению наших целей, а также помощь в этом нашим врагам в большинстве случаев влечет за собой незамедлительное объявление войны. Мы не развязываем войны с нейтральными к нам кланами до тех пор, пока они не перестают быть таковыми.

Дипломатия. Мы всегда открыты для диалогов, любые предложения о сотрудничестве в военной и финансовой сферах будут рассмотрены.