Всем привет!
Скрытый текст
В конце лета я решил играть на ПТСе хилером, на тот момент о классе я знал совсем не много, и все, что знал была чистой воды теория собранная из разных источников. 2+ месяца я активно потестил хила и составил свое мнение на полученном опыте, скажу сразу - игра хилом мне ОЧЕНЬ понравилась, она интересна, сложна и не стандартна по сравнению со многими другими ММО.
Свои выводы по классу я делал строго по боевому опыту, тестирования "в теории и цифрах" мы не проводили.
Не забывайте, что условия теста все же высокий пинг, а значит на ЗБТ могут быть поправки.[свернуть]
Прошу не воспринимать данный "гайд" как единственное верное решение для хилера - это всего лишь мой взгляд, могут быть и другие ничем не хуже, вариантов в АА очень много.
Топик я пишу скорее не для тех, кто не менее опытнее меня - а скорее для тех, кто начнет играть на ЗБТ, потому МНОГО капитанства incoming.
Итак, начнем с билда:
Исцеление+Сопротивление+Защита
Выбор каждого скила, а так же специфику использования хочу описать отдельно.
Исцеление
Свет и тьма
- это наш главный скил, но главное, что я хочу отметить это то, что скил этот не только исцеляет, но и дамажит. При этом наносимый дамаг от 1.5 до 2.5к, что само по себе очень и очень не слабо.
Благословение или проклятье
- так же крайне полезный наш скил и снова у нас выбор - использовать его можно и НУЖНО в трех направлениях 1. Баф на 4 минуты на сопартийца, увеличивающий входящий хил на 15%, 2. Диспел сопартийца 3. Дебаф - повышающий входящий урон на 12% снижающий входящий хил на 30% и рутающий цель на 3 секунды.
Дар жизни
- Хот. Главный минус этого спела - он очень не долго лежит, всего 10 секунд при этом дает +15% к хилу от и +30% к хилу от групп хила.
Всеобщее исцеление
- групп хил, на удивление были случаи споров о необходимости этого хила в спеке. Это только от того, что те, кто этот скил не берут, никогда не попадали всей пачкой по 2-3 метеора. Скилл крайне полезный в масс пвп, я лично реально в пвп отката этого скила ЖДУ. Так же, этот скил дает нам заряд из ветки Сопротивление - . О нем подробнее ниже.
Непрерывное исцеление
- всеми любимые сердечки, тут особенно добавить нечего - оч классный скил, необычный. Единственное, что надо учитывать - его можно за один раз юзать на РАЗНЫЕ цели - т е вовсе не обязательно все сердечки кидать в одного мембера.
Быстрое восстановление
- ну, тут все просто и понятно - если нас бьют мы ресетим нашу ветку.
Дисциплина духа
- достаточно спорный для многих хилеров скил, но я его беру по одной причине - дух=м.деф
Исцеление
- пожалуй самый бесспорный скил из ветки Исцеления - маст би.
Любящее сердце
- +500мдефа, прежде всего СЕБЕ, а потом и тем, кто рядом. Радиус МАЛОВАТ даже для ПВЕ. В пвп так вообще минимум у двоих хилеров должен быть взят.
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Другие полезные скилы ветки - брать их можно вместо (если другие хилеры взяли) или вместо (если решили что дух вам не нужен), ну или вместо других скилов из других веток
Божественное благословение
- хотя бы у одного хила, этот баф должен быть, +инт+дух.
Сумерки
- да-да спорный скил, но иметь такой на вооружении в группе смысл есть - прогрузы в АА достаточно часты и на дальних дистанциях не понятно - убежал человек из видимости или ушел в стелс - тут пример удачного юза такого скила.
Сопротивление
Данная ветка "наше все" так же как и Исцеление. Только в такой связке может играть хилер. Третья ветка еще обсуждаема, но эти две должны быть.
Божественное превосходство
- Главное, что дает нам этот скил - - баф-заряд, который понижает откат на наши хил спелы, стакается 3 раза, чем больше стаков тем меньше кд на спелы. Повышать количество стаков мы так же можем за счет .
Энергетический щит
- расстрою вас - вы этот скил НИКОГДА не будете юзать по его, казалось бы прямому назначению - поглощение магического урона. А юзать его надо для того, что бы сделать инстант каст для .
Телепортация
- для маневренности скил нам очень нужен - порвать дистанцию и выйти из зоны асиста важнее чем похилиться.
Железная воля
- антистан, нужный нам, что бы жить протви мили и врывов танков (Если вас не фокусят вообще можно не брать)
Сокрушительное наступление
- хилеру имунитет к сайленсу нужен всегда. (опять же, все зависит от "качества" врага)
Крылья защиты
- очень полезный скил, надо только его правильно использовать - дает он полный имунитет к магическому урону в зоне действия. Ченнелинг, т е работает пока кастуется. Подробнее про него расскажу ниже.
------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Другие полезные скилы ветки, для хилера.
Вообще сопротивление ветка оч крутая, каждый скил и пассивка у нее имеет прямое назначение в разных ситуациях. Хилам полезны:
+ - если вас очень много фокусят и вы не выживаете
- увеличение длительности зарядов - по сути это скил "комфорт" играть становится приятнее, т к нет необходимости задумываться о поддержании заряда.
Дыхание жизни
- у одного из хилеров\бардов этот скил должен быть - т к те в группе, у кого не взята форти, хп сами себе бафнуть не смогут.
Медитация
- Инвокейшн по "русски" - это опять же скилл-комфорт - экономия банок и быстрый реген после реса или между боями.
Оборона
Если вы мега-уверенный в себе хилер и если вас не фокуся вообще никогда - можно эту ветку и не брать. Но кто сказал, что увидев, что вы без Обороны - вас не начнут фокусить?
Второе дыхание
- хп,хп,хп!
Глухая оборона
-очень крутой скил дает нам блок щитом и имун к опрокидыванию аж на 30(вроде) секунд. + маг защита при использовании вместе с
Неуязвимость
- Вот кроме шуток - главный скил ветки фортификейшн - говорит он всем врагам о том, что убивать нас придется дважды. Как бабл у паладина.
Бастион
- если честно, я бы не брал этот скил, т к милишники очень редко атакуют хилов именно из-за , но ничего более полезного в ветке Защита нет, а дотянуться до остальных скилов надо.
Верный щит
- привет всем лучникам - чем больше лучник нас бьет - тем меньше он нас бьет.
Несгибаемый защитник - все понятно, кроме того, что надо помнить про +15% к генерации агро и не делать круглые глаза, когда на вас срывается босс.
Дух медведя
- Нужное нам ХП и сокращение времени действия стана и опрокидывания
Молот Олло
- проблема в том, что без еще одного поинта, до не дотянуться, все остальные скилы в данной ветке для нас СОВСЕМ бесполезны. А вот молот в комбо с дает нам хорошую возможность асиста нашим дамагерам. Скил спорный, вместо него можно взять или - решать вам, но я молот люблю больше и дальше расскажу почему.
Эквип.
Скрытый текст
Было много споров - в чем же бегать хилеру, в хеви или ткани, что лучше, а что хуже - спор этот, так до сих пор не решен, и так и не будет решен - я уверен. Каждый будет бегать в том, в чем ему больше нравится, или как в моей консте в том, в чем ему укажет ПЛ.
Мой взгляд на эту сторону таков -
По опыту масс пвп - нет ни одного стата, кроме ХП и защиты , который был бы очень важен хилеру.
Инт? - повышает хил ну ооочень слабо
Дух? - манареген перебивается за счет спама банок, да хил в робе чувствует себя комфортнее хила в хеви, но лишняя баночка решает этот вопрос. Главный плюс духа это м.деф.
Каст спид - да он полезен для каста и НЕ инстант , которую мы кастуем крайне редко в ПВП. Так что в пвп этим статом вполне можно пожертвовать в пользу хп\выживаемости.
Почему именно ХП? - вполне логично замечено неоднократно по собственному МА, да и по вражеским - НЕТ НИКАКОГО желания брать в фокус цель с 15+к хп и веткой фортификейшн, да к тому же еще и хилера. Т е ХП нам помогает ЕЩЕ ДО того, как нас начали бить.
[свернуть]
Итак, эквип который рекомендую я.
Оружие:
Дроп со второго и последнего боссов болотного данжа - 1h булава и щит, и там и там дух+кон, бонус от двух шмотках в обоих руках +5% к хилу.
Если не везет - щит +41 кон(рыбалкой ловится) и любая 1h спелл мейс на +хп
Бижа:
На самом деле почти любая доступная на +кон - некл есть замечательный +стр и бонусом +4% к хп
Дудка: +кон
Лук: +кон
Плащ+7% поглощения урона
или же +10% скорость бега
Сет: Главные статы на сете +кон +вит. Ткань 44. (+378 хп,а второго бонуса все равно не будет)
Заточки: На ботинки +скорость бега, все остальное +кон
Почему я лично выбираю ткань
Скрытый текст
1. Только в ткани есть дух - а значит м.деф
2. В ткани много м.дефа - я хочу много м.дефа
3. Шмотки с севера, которые дают нам именно ТО, ЧТО НАДО - ткань.
Почему 44? - опять же мнение субъективное - те усилия которые необходимо приложить для одевания 50лоу-мид-топ слишком огромны по сравнению с профитом от этого - выгоднее эти усилия приложить, что бы одеть любого ДД из группы. А по ходу-дела констовые маги сами накрафтят нужные хилам куски 50тых сетов, т к рандом.
[свернуть]
Дальше идем на север и обязательно выбиваем:
1. Тушка (ХЕВИ!!) - Увеличение длительности бафа Энергетический щит на 2 сек. Позволяет нам скастовать ДОПОЛНИТЕЛЬНУЮ инстант
2. Пояс - Увеличение силы исцеления скила непрерывное исцеление на 7%
3. Наручи - Увеличение длительности рута скила Благословение или проклятье на 2 сек
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Два следующих смотрите по стилю игры, что важнее - первый сет бонус от крафтового сета (для 44 это 378 п.деф), быстрый или длинный
4. Перчатки - Уменьшение времени каста скила Свет и тьма-девоушен на 10%
5. Тушка - Снижение времени каста скила Всеобщее исцеление-девоушен на 1 сек
Для хилера, бонусы от северного шмота ДАЮТ ПРЯМОЙ профит, по сравнению с бонусами от сетов. Собирается северный шмот тоже просто.
Стили игры, фишки, триксы
В целом в АА именно ЗАХИЛЯТЬ всех вусмерть не реально - откаты на хил мешают. Уровень игры хилом тут оценивается не способностью прожимать хил-спелы нонстоп и выделять нужные цели, а способностью балансировать между быстрыми хилами и ассистом своей группе. Очень часто гораздо важнее помочь группе убить врага комбинацией -++ чем спамить и оверхилить группу.
Или же важнее защитить группу от метеора, чем потом отхиливать урон от него - а защитить можно вот так: - дает нам имун к опрокидыванию + = и все кто будут стоять под эффектом не получат урона от метеора, и вы при этом не будете опрокинуты. Да все остальные упадут на землю, но урона не получат. Если при этом заюзать антистан и антисайленс - то вашу защиту очень сложно будет прервать.
Перед боями - всегда кладите на тех из группы кто не имеет ветки Защиты и часто бывает первыми таргетами. В секундах "бездействия" из-за откатов хил спелов - спамьте по группе - прямо по списку, что бы на всех висело.
Рассуждения о м.дефе и п.дефе
Все достаточно просто - хилер в спеке описанной выше, от ЛЮБОГО лучника отхиливается без особых трудностей, а от не очень сильного лучника отхиливается вообще только сердечками, при этом сам убивает лучника ладошкой. От мага - оба в 1х1 живут до последней маны, в зависимости от скилловости мага - придется хилеру юзать ладошку для хила или нет - зависит доживет ли маг до конца своей маны или нет.
А вот с мили - хороший милишник УБЬЕТ любого хилера и в Хеви и голого и в Робе - за свой прокаст и еще урона будет столько, что на второго, такого же хилера хватит, только вот проблема в том, что если вы переживаете первый бэкстэб и встаете в Неуязвимость, а после этого в глухую оборону - то вы не умрете, пока у него снова не откатятся скилы, а значит в реальном бою - он умрет или ему придется убежать. Тезисно - Милишник, без откатов одинаково не опасен робе и хеви и так же милишник с готовыми спелами смертелен одинаково для обоих, если не УД\помощь второго хила\удачная помощь группы.
Маги же крайне часто даже нехотя, не беря в фокус хилеров наносят по ним урон массами - вот потому я и выбираю м.деф - что бы мне самого себя после удачного вражеского метеора не надо было хилить как башенному.
Вот такой получился лирический гайдик, наверняка найдутся те, кто захотят поспорить - обсудить - велкам, я не настаиваю на том, что такой подход единственно верный :)
p.s. Не вложились картинки - в ближ время исправлю.