1. Общее описание класса
2. Активные и пассивные умения
3. Экипировка
4. Tips&Tricks
5. Gameplay
6. FAQ (Постоянно дополняется)
Раздел I. Общее описание класса
Как Вы уже, наверное, поняли - речь пойдет о "толстых" бардах, являющихся жуткой головной болью абсолютно любого вражеского рейда, особенно если правильно их использовать. По привычке, оставшейся от Ragnarok Online, я буду называть данный билд ФС Бард (ФС = FS = Full support), т.е. бард заточенный исключительно на поддержание полных баффов на пати/рейде.
Исходя из описания, можно сделать вывод что главная задача ФС Барда - петь. Если же рассматривать задачи более подробно, я бы выделил следующие:
- Жить как можно дольше. Мертвый бард не поет. Именно этому аспекту уделяется наибольшее внимание в предлагаемом билде.
- Постоянно поддерживать от 2-х до 4-х песен на группе/рейде. Несмотря на кажущуюся легкость этой конкретной – на практике всё несколько сложнее, чем тупо тыкать четыре кнопки.
- Контроль/дебафф основных врагов.Снижать урон от основных дамагеров, лишать танка возможности танковать и прочие "фкусняшки". Также, роль барда практически идеальна для выполнения функций MA (Main Assist).
При этом, чем больше группа/рейд тем большую роль играет постоянное поддержание всех песен (соответственно, чем меньше группа/рейд, тем полезней будут барды с веткой Illusion). Из этих задач выходит сама концепция билда - песни, как можно меньше активных абилок, которые сбивают песни, максимальная выживаемость.
Раздел II. Активные и пассивные умения
Песни:Песни это баффы, действующие на всех членов рейда/пати, которые висят максимум 5 секунд и накладываются от 3-х до 5-ти раз (в зависимости от взятых пассивных умений) => итого 15(25) секунд действия каждой песни. Подробнее о каждой из них:
Иконка Название Бафф (группа/рейд) Дебафф (под очарованием) Боевой марш 28-42% скорости передвижения -50% скорости передвижения Песнь жизни Регенерация ХП на 59-99 (+100% М.Атк) Регенерация мп на 29-49 в секунду Урон 190-232 (+100% М.Атк) в секунду. Гимн земли Увеличивает Ф.Деф и М.Деф на 1600-2400 Уменьшает Ф.Деф и М.Деф до 0* Стальная рапсодия Увеличивает наносимый умениями урон на 16-24% и скорость атаки на 20% Уменьшает урон, наносимый целью на 30% (*)за исключением %-ных баффов
ФС Бард обязан постоянно держать хотя бы 3 песни.
Все прочие умения разделены на 3 группы
1 группа - Баффы.
Все возможные обкасты "перед боем". Взяв эти скиллы мы, тем самым, можем снять эту нагрузку с хилов, даря им свободные очки умений.
Target-касты, или умения кастующиеся на цель
Дыхание жизни Гимн мудреца
Self-касты, или умения кастующиеся на себя.
Рост жизненных сил Прочное тело
2 группа - Прекаст/Антиконтроль.
Выбор этих умений обусловлен тем, что если уж пришлось их использовать - значит вам либо УЖЕ сбили песни, либо собьют если не используете. Сюда вошли:
Железная воля Сокрушительное наступление Полная оборона
3 группа - Save.
Это умения конкретно спасающие жизнь самому барду, либо группе/рейду с большим кулдауном. Их приоритет в использовании – последний. То есть только тогда, когда это реально необходимо.
Щит жизни Неуязвимость Песнь очищения
Итого получается 6 умений, используемых непосредственно в бою, за исключением основных песен.
Что касается пассивных умений, то естественно большая их часть направлена на повышение выживаемости ФС Барда в дополнение к активным умениям группы Save.
В ветке Fortification все довольно очевидно:
Личная оборона Защита от стрел Страж Дух медведя
Личная оборона – в совокупности с Полной обороной - 50% блока ближних атак.
Защита от стрел - дополнительно 36% отражения дистанционной атаки
Страж - 700 Ф.Дефа и М.Дефа
Дух медведя – 4% МахНР и уменьшение длительности контроля на 20%
В вете Will берем 2 самые вкусные:
Поглощение урона Подавление боли
Поглощение урона - 7% урона переходит в хп как хил.
Подавление боли - 3% уменьшения всего урона и шанс на 3 секунды получить неуязвимость.
Единственный вопрос, пожалуй, вызывают пассивные умения ветки Artistry. Если о дальности действия умений с уверенностью можно сказать, что лишней она не будет, то дискуссии о пассивке на длительность песен ведутся до сих пор. В целом, т.к. по сути "больше некуда", кидаю в длительность песен все равно. Также есть вариант кидать в «Оракул»
Опытный музыкант Долгоиграющая музыка Оракул
Раздел III. Экипировка
В плане экипировки ФС Бард, пожалуй, самый непривередливый класс, т.к. в отличие от многих других, которым необходимо балансировать атакующие и защитные статы, бард фокусируется только на защитных. Поэтому, выбор эквипа ограничен, по сути, 3-мя характеристиками: Количество ХП, Ф.Деф, М.Деф.
Сеты:
С последними «нерфами» пассивок на пробивание мДД и, одновременно, возросшим уроном от лучников латные сеты снова «входят в моду», однако лично для меня бонус на -30% времени контроля из робы по-прежнему перекрывает преимущества латного сета. В целом, при правильной игре и в том, и в другом сете будет профит. Важно понимать сильные и слабые стороны каждого из сетов и учиться использовать эти знания, грамотно позиционируя себя в группе/рейде.
Ниже приведена сравнительная таблица деф-статов со всех сетов.
Вид брони Латы «Земля» Ткань «Земля» Ткань «Камень»HP 4192 4192 2688P.Def 4414 1272 1272M.Def 325 2566 3133Set bonus Уменьшение входящего урона на 3%, увеличение HP на 3% Уменьшение времени действия контроля на 30% Уменьшение времени действия контроля на 30%, уменьшение входящего урона на 3,3%
Плащ: единственный вариант – 7% абсорба урона (7% урона переходит в хп)
Бижа:
Ожерелье – крафт с силой и 8% МахНР. Также, неплох вариант сборки на «Встряске» ожерелья с 64 CON и 6% поглощения урона.
Кольца – крафт CON + М.Дефом
Серьги – крафт CON + М.Дефом или INT + 0.5% Уменьшения входящего урона
Оружие: любое одноручное оружие с CON
Щит: дроп с Кракена, либо крафт с CON
Лук: Рарный крафт из подводного подземелья (41 CON на синем луке), либо дроп с CON
Флейта: крафт с CON
Раздел IV. Tips&Tricks
Песнь очарования станит цель, которая поддерживает антимагический купол (Оберегающие крылья – Will);
Если снять стан от Песни очарования (например - Железная воля - Will), то очарование не повесится;
Песнь жизни по очарованной цели не триггерит некоторые умения, работающие по принципу активации при получении урона;
Песнь жизни по очарованной цели работает через любые препятствия;
Песнь жизни по очарованной цели не прерывает действия Водяного пузыря (Conjury);
Очарование легко диспелится, поэтому сначала надо «распеться» и только потом кидать Песнь очарования;
Пассивные умения на дальность действия песен и время действия песен не влияют на Песнь очищения;
Пассивное умение «Оракул» влияет на урон от Песни жизни по очарованной цели. Этот урон может критовать (не смотря на то, что крит не отображается).
Раздел V. Gameplay
Если уж ты, дорогой друг, дочитал до этого места, значит играть тебе одним из самых скучных классов в игре. По-крайней мере так считают 90% всех игроков. Однако, на самом деле ФС Бард это довольно «тонкая субстанция» требующая определенной степени «задротства». Я соглашусь с теми, кто утверждает «по сути Бард – тыкание 4-х кнопок всю жизнь» - это действительно так, но мы здесь поговорим об отличиях просто ФС Барда тыкающего 4-ре кнопки от хорошего ФС Барда.
Итак, начнем с очарования. Песнь очарования имеет кулдаун 24 секунды, поэтому использовать его нужно, в основном, по фокусу. Наличие в группе магов с Artistry делает жизнь Барда чуть более яркой. Никогда не стоит отдавать очарование, что называется, «с таба». Таргет должен быть четкий, досягаемый для остальных членов группы. Учитывая дебаффы от песен, очарование можно отдавать и в Танка, однако это ситуативно и определяется, в первую очередь, МА.
Второе, что важно понять – предотвратить сбивание песен ВСЕГДА лучше, чем снять контроль. Это означает, что важно заранее «прожимать» сейвы и антиконтроли и сразу после «распеваться» заново.
Третье, и самое важное – макро-позиционирование. Требует опыта, так как является самым сложным элементом игры за ФС барда. С одной стороны, вы должны находиться в центре событий, чтобы песни (в идеале) доставали до всех. С другой стороны, не стоит находиться под фокусом. Фокус барда вещь довольно неблагодарная, так как он, по факту, «жирнее» танка, но под фокусом поддерживать песни тяжеловато. При этом, противопоказано находиться в главной группе ДД, так как туда скорей всего оппонент попытается положить АоЕ-контроли, которые бард обязан снимать быстро.
Четвертое - микро-контроль. Небольшие хитрости, которые помогут тебе, дорогой читатель, умирать чуть реже. Это тоже приходит с опытом. Незаметно для себя, поиграв месяца 2-3, ты сам начнешь всегда поворачиваться к мДД лицом, бегать от арчеров только «боком» чтобы работали блоки с щита. Начнешь забегать магам за спину, вовремя использовать глайдер и многое-многое другое.
FAQ
А можно полный билд, исходя из всего вышенаписанного?
Брать или не брать Телепорт?
Лично я предпочитаю телепорт не брать, т.к. фактически он не требуется. При правильном позиционировании и экипировке убить ФС Барда практически невозможно. А в других ситуациях этот скилл тем более бесполезен.[свернуть]