Итак небольшая повесть о луках аки "Вы все днины, я папа. Папа расскажет как надо играть (с)Tembl4".
Если мы говорим у луке, не хантере из ВОВа, а именно чистом луке.
Лук - рендж класс,
значит нужно быть всегда на расстоянии, исходя из этого строится билд и тактика игры, ну и само собой подбираются шмотки.
Билд
![](http://dellord.ru/i/3_8.png)
![](http://dellord.ru/i/6_7.png)
ДПС, получаем за счет:
-50го сета на чистую ловкость;
![](http://i021.radikal.ru/1308/72/681f229b123e.png)
-разнообразных выстрелов;
![](http://s019.radikal.ru/i634/1308/38/56e8c91573b1.png)
-пулемета;
![](http://i064.radikal.ru/1308/ba/4e49a6a776db.png)
-взрыва метки;
![](http://s018.radikal.ru/i517/1308/00/2280673d3763.png)
-оче большого критрейта за счет бафчиков;
![](http://s019.radikal.ru/i639/1308/f7/099539c86a7b.png)
-использования стойки и полета в некоторых ситуациях(на рб/осаде).
Мобильность получаем за счет:
-плаща на скорость бега;
-бонуса от 50го сета (скорость бега) + заточки в тапки на бег;
![](http://s020.radikal.ru/i714/1308/6e/70293ae5f4f0.png)
-пассивки на бег из вайлда;
![](http://s49.radikal.ru/i124/1308/06/74d34390fb2d.png)
-мульти телепорта;
![](http://s019.radikal.ru/i623/1308/2d/cbf56b819307.png)
-отпрыга;
![](http://s019.radikal.ru/i634/1308/02/0703979ee760.png)
-ускоряющей дорожки;
![](http://s005.radikal.ru/i211/1308/4f/ab095d36ff90.png)
-ускорение из калинга;
Если все таки вражина успеет поджать, то имеем контроль в виде:
![](http://s019.radikal.ru/i619/1308/cb/8f62253c69a5.png)
-рута;
![](http://s003.radikal.ru/i204/1308/29/1f5485dc2270.png)
-замедлялки из вилла;
Если вражина контролит и все выше перечисленное в откате то юзаем:
![](http://s019.radikal.ru/i644/1308/8c/d14fc3cc9505.png)
-синюю голову;
![](http://s41.radikal.ru/i093/1308/82/1d12e29a3e1c.png)
-хайд;
![](http://s58.radikal.ru/i162/1308/18/02a51273dfbd.png)
-можно попытатся застанить прыжком.
Плюсы данного билда:
+довольно большой и стабильный ДПС, которым можно как добить врага с 20% ХП, так и начать фокусить фуллового не опасаясь уйти в откат как мили.
+высокая маневренность = почти полная неуязвимость и возможность зделать ноги при любом раскладе.
+если вы ельф с ластами, то на чемпионате по водной акробатике равным вам нету.
+возможность выдавать очень большой ДПС на осадах и РБ, не опасаясь быть убитым в общей свалке.
+спокойно можно постреливать в 3-4 врага, если среди них нету такого же кайтера, особенно в воде.
Минусы:
-в узком пространстве скорее всего вы - труп.
-против лучника с форти, скорее всего вы - труп.
-щас наплодится куча лучников и мой топ билд мира утратит свою актуальность.
Примеры:
Вот пример кайта (спс моему соКПшнику(некроверу) за раскопки на просторах ютуба):
https://www.youtube.com/watch?v=LXnDAxKtMYY#at=124
А вот собственно мое видио, правда оно снималось еще без нужного обвеса и в другом билде, но посмотреть как лук уходит от толпы милишников, заставляя их только отправлять в КД половину абил, розвешивает масс рут и еще кое чего можно (конечно же в условиях адского пинга):
https://www.youtube.com/watch?v=wqrenlWg4IE
P.S. "Гайд" составлен на "быструю руку" и возможно будет редактироваться/дополнятся.