Что бы Вы хотели добавить или убрать в АА?
Страница 1 из 5 12345 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 20 из 93

Тема: Что бы Вы хотели добавить или убрать в АА?

  1. #1
    Hekaton Prime Аватар для Nightly
    Регистрация
    29.01.2009
    Сообщений
    4,204
    О себе
    Птиц

    Тал Раша (1328)

    Exclamation Что бы Вы хотели добавить или убрать в АА?

    В свете последних изменений на корейских серверах, наше сообщество обеспокоено дальнейшим развитием проекта ArcheAge. Для многих игроков этот проект является последней и единственной надеждой на нечто стоящее в области pvp. За последние годы вышли десятки клонов хорошо известного pve-ориентированного проекта - World of Warcraft. Но в тоже время, ни одного по-настоящему интересного pvp проекта. Мы, и, возможно, другие RU сообщества к нам присоединятся, хотели бы, чтобы ArhceAge не превращался в FarmAge или RiftAge. Итак, от слов к делу. Что бы нам хотелось изменить в игре? Свой ответ разделю на несколько частей.
    Моменты первой и второй необходимости
    Разработчикам на заметку


    Я считаю, что в игре должна быть не только мотивация, но и возможность создания мотивации для себя самими игроками. Это ведет к созданию соревновательного духа, что, в свою очередь, ведет к активной pvp деятельности. Когда нас не смогут занять разработчики, мы займем себя сами, была бы возможность.

    Первая необходимость:

    1) Переработка защиты новичков.
    Находясь в начальной локации, враждующая фракция не может напасть на персонажа (для врагов ник желтый). При желании, он можешь напасть на персонажа из враждующей фракции (ник красный). При нападении на игрока враждующей фракции, ник становится красным для всех представителей враждующей фракции (или для всех враждующих фракций сразу).
    Если персонаж лечит или накладывает положительные эффекты(баффы) на атакующего представителей враждующей фракции, его ник тоже становится красным, и на него можно будет напасть.

    Что это даст? Мы получаем массовые сражения за Боссов, которые стоят в области одной из фракций, при этом персонажи низкого уровня остаются вне зоны риска и вступают в сражение только по своему желанию.

    Напомню, что на данный момент, если персонаж нападает на представителя противоположный фракции, то может быть атакован только тем, на кого нападает. Это неправильно, и полностью рушит возможность массового пвп за Босса (Например, сейчас Яча стоит у ферре, и при корейской системе люди, даже придя на него большим количеством, не смогут убить босса, если там есть хотя бы пара персонажей из ферре)

    2)Мирные зоны – час. Максимум - два часа.
    В локациях типа «Замок» (зона с элитными монстрами 40-го уровня, где выбиваются части для создания "Жемчужины") сделать мирную зону на час, максимум на 2, никак не больше.

    Что это даст? Мотивирует кланы собираться в одной точке и участвовать в массовом pvp ради добычи ценных ресурсов.

    3) Убрать мирную зону в ключевых pvp точках
    (Северный континент, Торговый остров etc).

    Что это даст? Люди будут собираться в группы и рейды, чтобы сдать паки на Торговый, чтобы пиратствовать, чтобы фармить на серверном и т д.

    4) Фракция.
    Максимально быстро сделать возможным создавать свою фракцию и/или ввести клановые войны.

    Своя фракция. (эта опция заявлена, но пока не реализована).
    Крупным pvp-ориентированным сообществам будет важно отделиться и создать свою сторону, чтобы диктовать свою внешнюю политику, у небольших же кланов будет возможность объединяться, дабы давать отпор противоборствующей стороне.

    5) Ограниченные зоны экспинга и соло-прокачки.
    Хотелось бы видеть новые групповые зоны, в которых можно добывать стоящие ресурсы, либо выполнять сюжетные квесты.
    Наличие таких зон мотивирует собираться в группы и добиваться определенных целей (получить ценный ресурс/выполнить квест/поучаствовать в pvp), что намного интереснее одиночной опен-ворлд прокачки. На данный момент такая зона всего одна, это Замок в 40ой локации, чего определенно недостаточно.


    Разработчикам на заметку

    1) Мировые Рейдовые Боссы.

    Должны быть мировые боссы, с большим респом и интересным, эксклюзивным, а возможно и эпичным дропом с них.
    На данный момент ценность их сомнительна.

    Что это даст? Массовое pvp за боссов с особенно ценным дропом.

    2) Клановые войны
    Рассмотреть возможность кланам объявлять войну даже внутри собственной фракции, при этом ввести очки, которые можно тратить на развитие клана.

    3) Переработать пиратство.

    На данный момент фракция «Пираты» - мертвая.
    Вернуться из пиратства невозможно. Персонаж становится враждебным для всех (это единственный плюс) и если его убивают два раза, он попадает в тюрьму на 45 минут. Возможность свободного ПК не компенсирует такое длительное наказание. Таким образом, заниматься пиратством совершенно нецелесообразно, в то время как оно могло бы представлять из себя отдельную фракцию, влияющую на общую политику и экономику игры, если его несколько доработать ( увеличить количество смертей до попадания в тюрьму, создать нпц исключительно на своем острове и.т.п.)
    Очень ждем от разработчиков актуального исправления этой фракции, ничего подобного в других ММО на данный момент нету.

    4) Повысить значимость Северного континента.
    Северный континент абсолютно неактуален как источник добычи акхиума. На континентах фракций его можно было добывать такими количествами, что ни у кого не возникало даже мысли выращивать на Северном. Нужно сделать такой баланс, чтобы выращивать акхиум на северном было самым прибыльным фермерством (на данный момент, урожай акхиумных деревьев очень скудный), а сделать это можно, только в корне изменив нынешние способы его добычи. Тогда и Север не будет никому ненужным пустынным материком, а начнет быть тем, чего от него все ждали – местом, обладание территории на котором дает значительные преимущества. Кстати, именно это изначально и обещали разработчики - мотивировать захватывать Северный.
    Последний раз редактировалось Nightly; 12.06.2013 в 20:52.

  2. #2

    По умолчанию

    Ну пожалуй тоже попробую, но стена будет гораздо меньше..

    1) Защита от нубов.
    Тут полностью с тобой согласен. Если ударил или хильнул (бафнул) - должен становиться врагом для всех, f не только для 1 человека. Удивляюсь как Сонг этого не ввел еще на старте.

    2)Мирные зоны.
    В ключевых локах надо убрать мирные зоны вообще (замок, север и торговый остров). В других например сделать так - лока для 30 лвла, мирная зона 2 часа. Лока для 40 - максимум 1 час. Лока для 50 - пол часа. Тогда это будет плюсом и для крабиков, которые все же смогут качаться, а для других - больше пвп (чем сейчас).

    3)Рейд боссы.
    Увеличить респ на ВСЕХ рб, с которых падает эпик шмот. Это все же ЭПИК шмот, а не обычный. Как по мне даже Яча ресался слишком часто, что уж говорить про Кракена.
    Хотя с другой стороны еще введены не все эпик боссы и может быть их респ будет очень большим, а Яча, Айрон лорды и Кракен уйдут на второй план как АК и Закен в Л2

    4)Фракции и КВ
    Вроде Фракции должны были ввести на ПБЕ сервере, посмотрим что из этого выйдет.
    КВ все же хочется как в Л2, но здесь другая игра. Могу только предложить, чтобы КВ кидалось на 2 недели (например) - клан который выйграл в кв получает от 5 до 20 монет Лорда, за которые КЛ может покупать специальный шмот (Гарро вроде говорил, что можно покупать шмот для других членов клана). Чтобы не было возможности спокойного фарма этих монет, создать некий рейтинг кланов. Победил сильный клан - получи больше монеток.
    Так же можно ввести специальные клановые скилы (они не должны давать большое преимущество), которые можно купить за монеты Лорда.

    Фракцию пиратов пока комментировать не буду, так как еще не придумал ничего. Сейчас это идет больше как наказание за большое количество пк.
    Последний раз редактировалось Tembl4; 16.05.2013 в 01:49.
    Tree of Savior - Tembl4

  3. #3
    Medusa Аватар для Cemper
    Регистрация
    16.08.2012
    Сообщений
    438

    Паладин (173)
    Записей в дневнике
    1

    По умолчанию

    ИМХО во всех локах 30+ мира физически не должно быть, этож ПвП игра!

  4. #4
    Brown Bear Аватар для froly
    Регистрация
    07.02.2013
    Сообщений
    45

    Искатель Приключений (29)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Cemper Посмотреть сообщение
    ИМХО во всех локах 30+ мира физически не должно быть, этож ПвП игра!
    Шутка в том (хотя это не смешно), что это вовсе не будет никакой ПВП игрой, и изначально с набором скиллов и характеристиками на шмотках это было понятно. Сонг, как и все другие ребята, очень хочет усидеть одной жопой на 10 стульях, что практически невозможно, ибо маша копает в огороде, васян хочет собирать 100 тел и идти стенку на стенку, Петя любит дуэлиться, а Юра ходить в данжики и убивать драконов. Причем все эти категории еще и делятся на казуальных и хардкорных, которые в свою очередь тоже хотят диаметрально противоположных вещей. В итоге получается куча мала дерьма, где всё одинаково плохо.
    Тем временем ниши охрененной пве и охрененной пвп игры пустуют, ибо большинство идет по пути вова, а на выходе получает ту самую кучу малу дерьма.

    С удовольствием пожму руку человеку, который создаст уже более-менее узконаправленный проект и будет распыляться ну максимум на степень его сложности и доступности всем любителям жанра. Я не думаю, что удастся силами мэйл ру сделать из Аркейджа чисто пвп проект, ибо сама игра скорее всего будет все сильнее и сильнее катиться в сторону вова и напрочь перемешается в итоге.
    Последний раз редактировалось froly; 16.05.2013 в 09:11.

  5. #5
    Hekaton Prime Аватар для Nightly
    Регистрация
    29.01.2009
    Сообщений
    4,204
    О себе
    Птиц

    Тал Раша (1328)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Cemper Посмотреть сообщение
    ИМХО во всех локах 30+ мира физически не должно быть, этож ПвП игра!
    Думал об этом, но боюсь что они на это не пойдут. Ибо те кто 24\7 добегут до 50того будут сидеть в нубских лока и мешать кач кач. Для пвпориентированного игрока это хорошо, но есть два но. В аа реализована крайне криво система респов. И по себе скажу, хотя и шли мы в первых рядах и взяли 40 50 в пятерке, но делать квесты было крайне тяжело когда в локе был вар. Ибо корейцы нас обгоняли и из за тупого респа у кошек были более выгодные позиции. То есть пис зона по любому нужна, чтобы докачались даже самые слоу, но нужна на час максимум два чтобы не расслабляться =)

    ---------- Добавлено в 10:16 ---------- Предыдущее сообщение было размещено в 10:12 ----------

    Цитата Сообщение от froly Посмотреть сообщение
    С удовольствием пожму руку человеку, который создаст уже более-менее узконаправленный проект и будет распыляться ну максимум на степень его сложности и доступности всем любителям жанра. Я не думаю, что удастся силами мэйл ру сделать из Аркейджа чисто пвп проект, ибо сама игра скорее всего будет все сильнее и сильнее катиться в сторону вова и напрочь перемешается в итоге

    Согласен, но всему АА пвп то и не нужно везде, мыж предлагаем ввести пвп и пве сервера, и на пвп сервера уже просим дать нам то что мы хотим видеть.
    Ведь если вспомнить ла2, там пару мотиваций в виде эпик рб и осад и дальше куча возможностей. Делайте чо хотите, игроки уже сами организовывали клан вары ходили меситься на осады (которые если так подумать кроме пристижа нихрена никому не нужны, никакой материальной ценности в них нет, манор? не не слышал ;D)

  6. #6
    Brown Bear Аватар для froly
    Регистрация
    07.02.2013
    Сообщений
    45

    Искатель Приключений (29)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Nightly Посмотреть сообщение

    Согласен, но всему АА пвп то и не нужно везде, мыж предлагаем ввести пвп и пве сервера, и на пвп сервера уже просим дать нам то что мы хотим видеть.
    Ведь если вспомнить ла2, там пару мотиваций в виде эпик рб и осад и дальше куча возможностей. Делайте чо хотите, игроки уже сами организовывали клан вары ходили меситься на осады (которые если так подумать кроме пристижа нихрена никому не нужны, никакой материальной ценности в них нет, манор? не не слышал ;D)
    Таки надо смотреть, смогут ли они сделать нормальный ПВЕ контент, а то получится, что будет 2 типа серверов, из которых на 1 вообще делать нечего, а на 2 сомнительно, ибо само это ПВП сейчас никак не мотивировано, а просто вброшено. Вот вам, детки, пвп - играйтесь.

    Ты предлагаешь самим фактически построить игру, но это все по факту мечты и фантазии, ибо игру должны делать разработчики, а мы в нее играть. Скажем так, это имело бы смысл (наверное), если бы игру создавали мэйл ру (предположим, что к нашему мнению прислушиваются), ибо можно было бы задавать координаты развития. А так что - каждое новое обновление новый список требований что делать/что не делать/что переделать? Не пойдет...не полноценно это, игра должна двигаться в желаемом направлении, а не штопаться на коленках.
    Последний раз редактировалось froly; 16.05.2013 в 09:35.

  7. #7
    Hekaton Prime Аватар для Nightly
    Регистрация
    29.01.2009
    Сообщений
    4,204
    О себе
    Птиц

    Тал Раша (1328)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от froly Посмотреть сообщение
    Ты предлагаешь самим фактически построить игру, но это все по факту мечты и фантазии, ибо игру должны делать разработчики, а мы в нее играть. Скажем так, это имело бы смысл (наверное), если бы игру создавали мэйл ру (предположим, что к нашему мнению прислушиваются), ибо можно было бы задавать координаты развития. А так что - каждое новое обновление новый список требований что делать/что не делать/что переделать? Не пойдет...не полноценно это, игра должна двигаться в желаемом направлении, а не штопаться на коленках.
    Ты не права, мы видим в каком направлении она развивается, нам это не нравится и если у нас получится повлиять на это направление, было бы очень класно. Тем самым мы зададим свое направление в игре. С пве контентом мне глобально пофигу что они там намутят. Пару данжиков, слоожных или не очень рб. Если нам дадут хотя бы возможность мотивации это уже буде шикарно.
    Другого вариант я к сожалению не вижу. Как играть на сервере в котором 4 часа пис зона на торговом острове?
    Что ты предлагаешь?


    з.ы. на данный момент я даже отдаленно не вижу на горизонте пвп проектов, Почему? Потому что это не выгодно? Почему? Потому что Вов с домохозяйками цифрами доказывает что пвешечка для хомячков это реально выгодно. Люди создающие игры понятия не имеют какая аудитория ждет пвп проекта. Сейчас есть возможность обратить внимание на нас, людей которым нужен пвп проект, если у нас получится, кто знает может народ посмотрит на аудиторию и намутит штота интересное. Но на данный момент онли розовые пвешечки, повторюсь, потому что пипл хавает и не возмущается.

    ---------- Добавлено в 11:35 ---------- Предыдущее сообщение было размещено в 11:33 ----------

    Цитата Сообщение от froly Посмотреть сообщение
    Таки надо смотреть, смогут ли они сделать нормальный ПВЕ контент
    Перечитал твою фразу, и немного даже испугался, зачем тебе пве контент? Мало что ли вокруг пве игрушек? =\

  8. #8

    По умолчанию

    вообще когда я ушел я наелся арчейджем и больше есть не хотел, но сейчас аппетит все разгорается, а приправкой к этому послужили постоянные добавления контента от сонга, очень это нравится, пве контент улучшают, супер, я люблю пве. готов им за это всё простить но блин не пис зону на торговом же господи. я конечно понимаю что пис зона на торговом это время морских сражений, пиратства блаблабла, но это совсем не то. все массовые замесы будут *должны были* происходить у эпик боссов *по респу* и на торговом *ну осады еще да*, но вводить там писзону это конечно совсем беда. всегда должно быть место где можно масс на масс придти и помеситься. ну если дадут адекватную замену замесам на торговом то я еще переживу, введут там как в л2 какую нибудь фарм пве локу *ну хотябы*.

    нене найтли, пве контент всё-таки нужен, гв2 это доказало. обязательно должен присутствовать какойто челлендж по гиру, обязательно, а как его организовать? правильно - пве контентом. вообще я за разнообразие. захотелось в данж - сходил в данж. захотелось пвп - пошел и попвпшился. а еще лучше всё вместе как было в замке, пошел фармить там и попвпшился
    Последний раз редактировалось classiQ; 16.05.2013 в 11:04.

  9. #9
    Brown Bear Аватар для froly
    Регистрация
    07.02.2013
    Сообщений
    45

    Искатель Приключений (29)

    По умолчанию

    В чем не права то? Да, мы все видим, в каком направлении она движется, но повлиять на него ты не в состоянии, и куча русских людей если соберется тоже не в состоянии, вообще никак, и даже если к нему еще европейское сообщество присоединится, и мы все выйдем, разденемся и потрясем чем-нибудь тоже никак. Мани-мани-мани. Вектор развития создаем не мы и не мэйл ру, а Сонг. Да, можно чутка заштопать и создать свою маленькую кривую песочницу с блэк джэком и шлюхами, но это вообще не то. Разрабы должны в данном случае придумывать тебе все новую и новую мотивацию и строить вокруг нее игру, а не мы должны сидеть и думать, как бы что перекроить и из каких закромов ее достать. Это хорошо проявить инициативу и что-то поменять хотя бы на русских серверах, но это глобально ничему не поможет, ибо проект идет по-другому пути, смысл над ним мучиться? Я понимаю конечно, что была отличная перспектива и теперь жаль неоправданных ожиданий. Лично возлагала надежды на эту игру несколько лет, в итоге сейчас просто ни во что не играю, ибо сильно оно меня все огорчает.

    ПВЕ игрушки...их не то чтобы мало, их вообще нет ни одной. Единственная игра, в которой был достойный энд гейм контент это вов. Лучше вова пве игры нет, что печально до слезок, ибо проект давно изжил себя. Таки да, под ПВЕ я подразумеваю не квестики/дэйлики/цветочки/полеты на мечах и прочую хреноту, а именно достойный энд-гейм контент, над которым надо всерьез думать и рвать *опу. И именно поэтому никто такую игру не сделает, ибо думать и рвать *опу хочет, ну от силы процентов 10 игроков, а это попахивает убытком. У Аркейджа есть очень хорошая база для создания сложного ПВЕ контента, который, кстати, также является сильнейшей мотивацией для игроков. Так что если его здесь хорошо реализуют, я первая побегу бросая в воздух чепчик, еще и людей прихвачу с собой.
    Последний раз редактировалось froly; 16.05.2013 в 11:12.

  10. #10

    По умолчанию

    ПвЕ не интересно совсем. Но приходится мириться поскольку необходимо для успешного ПвП. Сами по себе ни боссы, ни огород надолго в игре не удержат. Надежд на то, что развитие игры пойдет в направлении, о котором пишет Найтли, у меня практически нет, к сожалению. Но все же, мне кажется, что по меньшей мере создать разные сервера для игроков разной направленности возможно. И мейл должен быть заинтересован нам в этом помочь, поскольку иначе от игры отвалится немало потенциальных игроков готовых платить. Причем, как известно, ПвП ориентированные готовы платить больше, т.к. мотивация нагибать сильнее. Так что он прав, надо попытаться уже сейчас хоть что-то сделать в этом направлении, иначе потом получим игру на пару месяцев.
    Осторожно, реал затягивает!

  11. #11
    Monstrovod Аватар для Fiora
    Регистрация
    03.07.2009
    Сообщений
    2,502

    Тал Раша (869)
    Записей в дневнике
    2

    По умолчанию

    ПВЕ это тоже определенная часть мотивации. Если игрок долго играет, то имеет определенные преимущества (которые можно конечно купить за реал, но это уже совсем другая история). В той же л2 ПВЕ занимало огромную часть игры. Но если там оно было "унылое задрочево", то в АА оно многогранно и интересно, что очень радует. Плюс во время ПВЕ не исключено ПВП.
    Я думаю, что как froly заметила, мейл не разработчики игры и врядли им разрешат вносить такие глобальные изменения, как предлагает Найтли, и перекраивать игру. Введение клановых войн, внесение изменений в пиратство - это все новые разработки, которые игрой не предусмотрены, поэтому весьма скептично отношусь к возможности что-то поменять в этом направлении. А вот уменьшение количества и (или) времени пис зон куда более реально. В этой части поддерживаю идею как-то настойчивее сообщать мейлу, что этому были бы все рады.
    Последний раз редактировалось Fiora; 16.05.2013 в 15:49.

    Ангелы слышат мысли, а бесы - слова, поэтому о хорошем достаточно подумать, трендеть необязательно...

  12. #12
    Hekaton Prime Аватар для Nightly
    Регистрация
    29.01.2009
    Сообщений
    4,204
    О себе
    Птиц

    Тал Раша (1328)

    По умолчанию

    На самом деле если хотя бы сделают 1вый 2\3 и 5 пункты (я про фракцию) уже можно жить ^^.
    Я согласен что пве должно быть, но в отличие от Froly мне как то фиолетово как там и что, думаю что мыло и Сонг сами с пве справятся =) А вот пвп имхо требует доработки.
    з.ы. Я знаю кстати что мыло не разработчики НО мыло это та дорожка с помощью которой можно достучаться до сонга. То что мы будем плакаться никто не услышит, а если мыло скажет Вот типа игроки в России все собрались обсудили и вот нас просят ввести для их региона вот такие фишки, думаю может прокатить.
    Между ничего не делать и плакать что все не так, я выберу все же что то делать. Просто альтернатив АА я не вижу.

    Класскик, кстати забыл про мысль с пве локами и фармом в них чего то, можно добавить! Мысль грамотная и в нашей любимой ла2шечке хавалось на ура. оа Тои ИТ ХБ сиды и башня, было идеальным место для замесов как лоу так и хай рейтов.


    Друзья еще предложения, что еще можно подправить.
    Последний раз редактировалось Nightly; 16.05.2013 в 15:56.

  13. #13

    По умолчанию

    Да будет достаточно просто убрать все пис зоны вообще на PvP-сервере, только в самой первой локе оставить пис зону, для того что бы нубы там могли кучковаться перед выходом в мир.

  14. #14
    Hekaton Prime Аватар для Nightly
    Регистрация
    29.01.2009
    Сообщений
    4,204
    О себе
    Птиц

    Тал Раша (1328)

    По умолчанию

    Так, жду ваших коментов! Не ленимся пишем! Вдруг поможет. Про пиратов пофантазируйте например!

  15. #15

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Nightly Посмотреть сообщение
    Так, жду ваших коментов! Не ленимся пишем! Вдруг поможет. Про пиратов пофантазируйте например!
    Найтлик, ты интервью с локализатором посмотрел? Однозначно сказано, что никакого деления на ПвП и ПвЕ сервера не будет. Так что надо делать ставку на то, чтобы по крайней мере не добавляли всяких писзон и пистаймов по сравнению с релизом хотя бы. (
    Осторожно, реал затягивает!

  16. #16
    Hekaton Prime Аватар для Nightly
    Регистрация
    29.01.2009
    Сообщений
    4,204
    О себе
    Птиц

    Тал Раша (1328)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Alexa Посмотреть сообщение
    Найтлик, ты интервью с локализатором посмотрел? Однозначно сказано, что никакого деления на ПвП и ПвЕ сервера не будет. Так что надо делать ставку на то, чтобы по крайней мере не добавляли всяких писзон и пистаймов по сравнению с релизом хотя бы. (
    Ну не было потребности, а с новыми патчами такая потребность появилась.

  17. #17

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Nightly Посмотреть сообщение
    Ну не было потребности, а с новыми патчами такая потребность появилась.
    Ну так а я о чем? Пожелание чтобы по крайней мере фильтровали контент, который им корейцы будут присылать, если такое возможно, конечно.
    Осторожно, реал затягивает!

  18. #18
    Hekaton Prime Аватар для Nightly
    Регистрация
    29.01.2009
    Сообщений
    4,204
    О себе
    Птиц

    Тал Раша (1328)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Alexa Посмотреть сообщение
    Ну так а я о чем? Пожелание чтобы по крайней мере фильтровали контент, который им корейцы будут присылать, если такое возможно, конечно.
    Ну а как мыло поймет что ему нужно? И что конкретно нужно то?

  19. #19

    По умолчанию

    По большому счету согласен с первыми двумя постами.

    Добавлю свои 5 копеек о том, что бы я поменял в игре:

    1. Убрать или значительно снизить дроп акхиума.
    Северный континент абсолютно не актуален, как источник добычи акхиума. Его фармили на континентах фракций такими количествами, что ни у кого не возникало даже мысли выращивать на северном. Совсем дроп убирать думаю не станут ибо взвоют хомяки (я бы оставил только на северном), но не должно падать ничего лучше порошка. Нужно сделать такой баланс, чтобы выращивать акхиум на северном было самым прибыльным фермерством, а сделать это можно только в корне изменив нынешние способы его добычи. Тогда и север не будет никому не нужным пустынным материком, а начнет быть тем, чего от него все ждали - местом обладание территории на котором дает значительные преимущества. И вот вам и пвп за споты (при дропе акхиума только на северном) и желание большинства кланов владеть территорией (что выльется из этого желания думаю объяснять не нужно).

    2. Усложнение крафта топовых вещей и их полезности.
    Меня не порадовала ситуация, когда в первый же месяц все оделись в 50 крафтовый шмот, без особого желания и необходимости одеваться в 50+ и 50++. Бонусы от одевания конечно есть, но они не решают (плохо или хорошо каждый думает по своему) и мне это не нравится. Все таки одетость должна отличать топ игрока от всех остальных, иначе это убивает одну из самых важных мотиваций современных мморпг. А если добавить сюда не значительные прибавки от шмота и оружия (большая часть идет от прокачки самих скиллов, что можно посмотреть в игре включив одну из галочек), то все становится совсем не радужно. Характеристики шмота должны быть таким, чтобы являться желанной целью каждого игрока. Частично данную проблему можно решить реализовав первое предложение (акхиума мало, весь остается в кланах владеющих территорией, на рынке по заоблачным ценам), частично усложнением топ крафта, я бы добавил в него древнюю голду и чем больше тем лучше. это помогло бы решить следующую проблему...

    3. Повышение значимости острова свободы.
    Остров свободы и прилегающее море всеми виделся этаким местом столкновения нагибателей двух фракций, где рукастые ребята будут отжимать паки у нубасов и хомяков зарабатывая баснословные состояния. Однако все мечты разбились о суровую реальность. Да некоторое время повозили паки, но быстро выяснилось, что есть пути более быстрого и главное надежного заработка (желающих тратить пол часа на сборы и доставку пака, чтобы отдать его бегающей там толпе, резко стало снижаться). И только упертые корейцы продолжали возить дикими зергами (правда количество людей, количество паков и время которое необходимо на сбор таких караванов вызывает сомнения в прибыльности сего мероприятия), в нагибе которых еще большим зергами я сам участвовал пару раз. Так вот мое мнение, что перевозка данных паков должна быть жизненно необходимой каждому серьезному игроку. И добиться этого можно только наличием там ресурса, который был бы необходим на протяжении всей игры, а не только в начале, для покупки всего необходимого на торговом острове. Реализовать это можно только сделав этот ресурс расходным материалом (например в крафте). И вот вам жизненная необходимость фармить древнюю голду кланами, а следовательно и возможность не дать этого делать своим врагам, собирая свой клан на блокирование торгового острова и получение таким образом преимущества. И вот уже вставание по будильнику для - "повозить паки пока враг спит" и все отсюда вытекающее.

    4. Изменение баланса.
    Мне не нравится ситуация при которой можно убить противника так и не выпустив его из контроля прожав 2-3 скилла за 1-2 секунды. Одно из самых плохих чувств - это чувство беспомощности и его приходилось испытывать в АА, когда лежишь на земле без возможности перехватить инициативу и ждешь смерти. Сам попадал в такие ситуации и пользовался этим, когда убивал милишника под хилом несколько раз подряд при абсолютной беспомощности обоих. Бои проходят лишком быстро, есть скиллы которые способны снести за 1-2 секунды 60-80% хп и добить уже дело техники. Да фулл бафы позволяют жить дольше, но это не вариант для повседневного использования, в связи с их ценой, а лишь средство применяющееся на плановых мероприятиях (пвп ивенты, осады и т.д.), на которые большая часть игроков может так никогда и не попасть (на осады уж точно). На мой взгляд идти нужно по пути снижения урона от скиллов и уменьшения их куллдаунов. Не раз попадал в ситуации, когда на мобах прожав все свои скиллы оказывался беспомощен перед напавшим врагом из-за того, что откат большинства стоящих скиллов около 30 секунд и это ни в какие ворота.

    5. Ну и по мелочи, что не критично, но игру отравляет:
    Не достаточно мест для столкновения интересов игроков и кланов. В игре которая позиционировалась как преемница идей линейки от её создателя, оказалось слишком мало от линейки и слишком много от других игр.
    Довольно нудный процесс фермерства и сбора ресурсов, который надоедает довольно быстро, именно поэтому все огороды были заставлены животными. Прибежал, быстро собрал, очки слил и свободен. Единственный экшен на сборе руды, обогнать, быстрее других собрать, хоть какое-то удовольствие. В остальном же все нудно.
    Проблемы с маной, при активном убиении мобов, которые наметились в последнее время из-за урезания дропа тотемов. Цена тотемов на ауке стала слишком большой и не окупается, банок не напасешься, а адекватных скиллов на залив фактически один. Казалось бы мелочь, но игру ломает, ритм сбивается, ждать когда отрегенится надоедает. Но может это личное.
    Упор в обновлениях на всякий пвешно-хомячковый бред, вместо того чтобы вводить, то что было обещано, но так и не введено. И это разочаровывает больше всего. Игра из самой многообещающей игры последнего времени все ближе приближается к очередному творению пострадавшему от своих же создателей.
    И ведь ничему же не учит горький опыт игр последних лет...

  20. #20
    Hekaton Prime Аватар для Nightly
    Регистрация
    29.01.2009
    Сообщений
    4,204
    О себе
    Птиц

    Тал Раша (1328)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Halkidon Посмотреть сообщение
    1. Убрать или значительно снизить дроп акхиума.
    Северный континент абсолютно не актуален, как источник добычи акхиума. Его фармили на континентах фракций такими количествами, что ни у кого не возникало даже мысли выращивать на северном. Совсем дроп убирать думаю не станут ибо взвоют хомяки (я бы оставил только на северном), но не должно падать ничего лучше порошка. Нужно сделать такой баланс, чтобы выращивать акхиум на северном было самым прибыльным фермерством, а сделать это можно только в корне изменив нынешние способы его добычи. Тогда и север не будет никому не нужным пустынным материком, а начнет быть тем, чего от него все ждали - местом обладание территории на котором дает значительные преимущества. И вот вам и пвп за споты (при дропе акхиума только на северном) и желание большинства кланов владеть территорией (что выльется из этого желания думаю объяснять не нужно).
    Да да мысль отличная, вообще именно это разрабы нам и обещали!

    ---------- Добавлено в 15:24 ---------- Предыдущее сообщение было размещено в 15:07 ----------

    Цитата Сообщение от Halkidon Посмотреть сообщение
    2. Усложнение крафта топовых вещей и их полезности.
    Меня не порадовала ситуация, когда в первый же месяц все оделись в 50 крафтовый шмот, без особого желания и необходимости одеваться в 50+ и 50++. Бонусы от одевания конечно есть, но они не решают (плохо или хорошо каждый думает по своему) и мне это не нравится. Все таки одетость должна отличать топ игрока от всех остальных, иначе это убивает одну из самых важных мотиваций современных мморпг. А если добавить сюда не значительные прибавки от шмота и оружия (большая часть идет от прокачки самих скиллов, что можно посмотреть в игре включив одну из галочек), то все становится совсем не радужно. Характеристики шмота должны быть таким, чтобы являться желанной целью каждого игрока. Частично данную проблему можно решить реализовав первое предложение (акхиума мало, весь остается в кланах владеющих территорией, на рынке по заоблачным ценам), частично усложнением топ крафта, я бы добавил в него древнюю голду и чем больше тем лучше. это помогло бы решить следующую проблему...
    Вот тут не согласен, ты упустил тот момент что 50тые сеты бывают разные, если память не изменяет их там 8 штук или 6. Мало того шмотки могут быть вплоть до золотого!!!! Я вообще считаю что для того чтобы одеться в топовый уникальный сет, это пипец какое дрочево. Тебе должно повести несколько раз! Прокнуть в нужный сет, так еще бы и оранж желательно. Куда уж дальше то усложнять? Не, не гони, и так мне кажется топовый сет появиться через год только.

    ---------- Добавлено в 15:26 ---------- Предыдущее сообщение было размещено в 15:24 ----------

    Цитата Сообщение от Halkidon Посмотреть сообщение
    4. Изменение баланса.
    Мне не нравится ситуация при которой можно убить противника так и не выпустив его из контроля прожав 2-3 скилла за 1-2 секунды. Одно из самых плохих чувств - это чувство беспомощности и его приходилось испытывать в АА, когда лежишь на земле без возможности перехватить инициативу и ждешь смерти. Сам попадал в такие ситуации и пользовался этим, когда убивал милишника под хилом несколько раз подряд при абсолютной беспомощности обоих. Бои проходят лишком быстро, есть скиллы которые способны снести за 1-2 секунды 60-80% хп и добить уже дело техники. Да фулл бафы позволяют жить дольше, но это не вариант для повседневного использования, в связи с их ценой, а лишь средство применяющееся на плановых мероприятиях (пвп ивенты, осады и т.д.), на которые большая часть игроков может так никогда и не попасть (на осады уж точно). На мой взгляд идти нужно по пути снижения урона от скиллов и уменьшения их куллдаунов. Не раз попадал в ситуации, когда на мобах прожав все свои скиллы оказывался беспомощен перед напавшим врагом из-за того, что откат большинства стоящих скиллов около 30 секунд и это ни в какие ворота.
    Тут тоже поправочка, ты описываешь пвп в хреновом шмоте и скорее всего 1 на 1, если ты чуть чуть оделся, если ты играешь в пати то все там ровно. Ваншотов нет, с нормальным пингом тебя выхиливает хил и милишники не так решают, уже нужны маги, а мили только контроль и бурст.
    Все что ты описал лечится с помощью пинга и пати.

    ---------- Добавлено в 15:34 ---------- Предыдущее сообщение было размещено в 15:26 ----------

    Цитата Сообщение от Halkidon Посмотреть сообщение
    3. Повышение значимости острова свободы.
    Остров свободы и прилегающее море всеми виделся этаким местом столкновения нагибателей двух фракций, где рукастые ребята будут отжимать паки у нубасов и хомяков зарабатывая баснословные состояния. Однако все мечты разбились о суровую реальность. Да некоторое время повозили паки, но быстро выяснилось, что есть пути более быстрого и главное надежного заработка (желающих тратить пол часа на сборы и доставку пака, чтобы отдать его бегающей там толпе, резко стало снижаться). И только упертые корейцы продолжали возить дикими зергами (правда количество людей, количество паков и время которое необходимо на сбор таких караванов вызывает сомнения в прибыльности сего мероприятия), в нагибе которых еще большим зергами я сам участвовал пару раз. Так вот мое мнение, что перевозка данных паков должна быть жизненно необходимой каждому серьезному игроку. И добиться этого можно только наличием там ресурса, который был бы необходим на протяжении всей игры, а не только в начале, для покупки всего необходимого на торговом острове. Реализовать это можно только сделав этот ресурс расходным материалом (например в крафте). И вот вам жизненная необходимость фармить древнюю голду кланами, а следовательно и возможность не дать этого делать своим врагам, собирая свой клан на блокирование торгового острова и получение таким образом преимущества. И вот уже вставание по будильнику для - "повозить паки пока враг спит" и все отсюда вытекающее.

    По пакам, как не крути, а сдавать паки на торговый самый денежный вариант и люди ищут другие ибо он же и самый опасный. Да можно возить паки и на соседний остров и на свой материк, но все это экономически более проигрышный вариант.

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Яндекс.Метрика