как обычно, принимаются подсказки и пожелания/исправления. захотелось собрать инфу по всем Джамп Паззлам вместе.
сам прошел всего пару из них, довольно забавно, само прохождение смотреть не рекомендую, пока совсем не заплутаете, важно скорей узнать, где вход в паззл.
инфа взята по большей части с офф ГВ2Вики, из списка паззлов в ачивках ингейм и поиска по ютубу =)
TODO List:
- Перевести "прохождения", поискать недостающие прохождения.
- Сделать скриншоты стартовых точек для всех паззлов.
- Перепроверить, вдруг найдется какая инфа по паззлам в конце списка.
- Оформить покрасивее.
Немного информации:
- Джамп Паззлы это открытые, общедоступные "квесты" в мире Тирии, задача в которых - найти верный путь до самого конца. По сути являются часть PvE контента игры.
- По завершению паззла, а так же иногда по пути, вас скорее всего будет ждать сундук с наградой. Награда скалируется от вашего ЛВЛа, но не стоит ждать и идти за паззлами только на капе, так как награда абсолютно рандомная, не привязана к классу и сами вещи зачастую могут оказаться бесполезными для вас.
- Во время прохождения вас могут поджидать ловушки, мобы-ветераны (прихватите с собой друзей при прохождении), а так же можно попросту свалиться во время прыжков и либо начать все почти с начала, либо вовсе умереть.
- За прохождение паззла вам дают одну из ачивок в специальном разделе - Explorer. Каждая ачивка дает 10 очков.
- Паззл может внести в себе некую историю, иногда можно встретить различных неписей.
Ascalon
- Loreclaw Expanse
Подробная информация
Локация входа:
Прохождение:
Jump to a collapsed corridor that contains two sets of double spike traps.
Jump through the window on the left at the second set of traps.
Run across beams and up stairs.
Jump down to another corridor.
Time you run through the flame traps and across to stairs.
Jump up the makeshift stairs in the wall.
Run up next stairs while dodging falling rocks.
Jump through the waterfall via the middle of the ravens and angle slightly to the left.
Fight Shadow Skelk Matriarch and open chest.
Climb wall pieces behind the chest to find a button.
Wall behind chest opens up allowing access to another chest.
Видео прохождения:
[свернуть]- Grendich Gamble
Подробная информация
Локация входа:
Прохождение:
Proceed up stairs and over cannons.
Follow the outside of the tower round.
Jump up a wall that looks like a staircase.
From here jump towards the middle and then up the beams and platforms.
Jump to the next piece of crumbled wall at the outside.
Jump up two beams, to a wall and then back across the highest two beams (strafe jumping seemed easiest).
Head to the top with a trebuchet and boss mob to access the ore vein and complete the puzzle.
Видео прохождения:
[свернуть]- Breached Wall
Подробная информация
Локация входа:
Прохождение:
Видео прохождения:
[свернуть]
Kryta
- Demongrub Pits
Подробная информация
Локация входа:
Queensdale, нижний правый угол, недалеко от большого поля с кентаврами.
Прохождение:После входа в пещеру, пройдя немного вглубь находим полудохлого непися, которому помогаем прийти в себя (необязательно). Непись рассказываем краткую историю и подсказывает, куда надо двигаться. И это важно, иначе, скорее всего, вы пойдете в ложую сторону к паукам, в том числе и элитным. Двигаться же нужно вдоль стены по правую руку, пропрыгав в комнату с летучими мышами и столбами, по которым, что очевидно, придется прыгать. Путь прост, так как двигаться можно либо по стобам вперед (а они сами подскажут путь), либо вниз и начинать все с начала. Пропрыгав до конца нас встретит большой факел - мы на верном пути! После этого будет довольно темно, но вам предстоит найти дорогу сквозь узкие извилистые туннели к слабо-освещенной факелом комнате, в которой вас встретят не самые дружелюбные мобы, включая элиток, но там же будет стоять и сундук.
Видео прохождения:
[свернуть]- Weyandt's Revenge
Подробная информация
Локация входа:
Lion's Arch, по центру снизу, от Висты.
Сундук:
Cultural вендор:
Прохождение:
Паззл начинается с одной из Vista's в Lion Arche. Для начала стоит пройти путь к Висте, который начинается за домиком, стоящем на обрыве, за которым лежат стоги сена, забравшись по которым мы запрыгиваем на задний двор и проходим сквозь скрытый проход, которй загораживают кусты. Оказываемся в небольшом месте, окруженном скалами. Поднимаемся выше и ищем еще один прохол, скрытый кустами. После него уже по одной из плоских скал поднимаемся до висты.
Вход к паззлу похож на большую зубастую пасть с большим провалом вниз. Аккуратно прыгаем в этот провал, стараясь держаться центра. Упав вниз, вам может не повезти и вы попадете на камни и умрете. Если же с вами есть пара друзей, они всегда смогут вас реснуть. Выбравшись из воды, двигаемся вперед к большой пещере, в которой стоит держаться правой стены и подняться чуть наверх к небольшому лабиринту, где нас встретит светящийся огонек, с которым можно поговорить и он станет вас сопровождать некоторое время, указывая путь. Можно и просто побегать по лабиринту. Фишка тут - ложные стены, которые можно пробежать насквозь. Наша цель - узкая ложная стена, за которой начинается подъем наверх, выводящий нас к водопаду. За водопадом есть небольшое природное образование, по которому стоит запрыгнуть выше и найти ступеньки. Они выведут вас к корридорам с ловушками. Из стен и потолков будут торчать копья, задев которые, вы упадете и у вас начнется кровотечение. Постарайтесь не умереть тут =) Дальше нас ждет небольшая пропасть, которую можно легко перепрыгнуть и еще одна чуть дальше, за которой опять корридор с копьями. Стоит дождаться, пока из ближайшего участка стены исчезнут копья и максимально быстро пробежать до другого конца. Выйдя, оказываемся практически наверху пещеры. Пробегаем правее. делаем пару прыжков, после чего сваливаемся немного ниже на большой серый камень. С него, двигаясь прямо, прыгаем на маленький камешек и снова на большой. Продолжив даижение, окажемся в комнате с колоннами, по которым надо прыгать, но все омрачняет то, что вероятнее всего в комнате не будет света и двигаться придется практически наугад. Помогут скиллы, которые осветят колонны или попросту зеленый прицел при касте АОЕ скиллов. Аккуратно пропрыгиваем на другой конец комнаты и оказываемся в помещении с тремя ямами-водопадами, над которыми горят факелы. Выбрать стоит самый правый и прыгнуть в него. Внизу окажемся в воде, выбравшись из которой, попадаем в комнату с призраком пирата и сундуком. Паззл пройден! Но не спешите улетать, найдя небольшой пролом в стене и пройдя дальше через него, вы попадете к неписю, торгующему пиратским cultural оружием за карму с бонусами к Magic Find и рунами на +3% урона.
Видео прохождения:
[свернуть]- Urmaug's Secret
Подробная информация
Локация входа:
Lion's Arch, пещера за NPC Urmaug's
Прохождение:
Проход к паззлу находится на востоке Lion Arch'a и является одним из самых простых паззлов. Начинается он с небольшой пещеры, за спиной непися, в честь которого назван паззл - Urmaug. Пройдя до конца пещеры, смотрим перед собой и видим неболшой уступ, на который и запрыгиваем, после чего начинаем двигаться правее, прыгая выше и выше, сделав полный круг и вернувшись к стене, откуда продолжаем уже прыгать влево-вправо по разным выступам, поднимаясь все выше. Подъем приведет к небольшому узкому туннелю, в конце которого нас ждет сундук и выход из паззла.
Видео прохождения:
[свернуть]- Troll's End
Подробная информация
Локация входа:
Lion's Arch, центральная часть, небольшая труба под навесными дорожками.
Сундук:
Прохождение:
Паззл был немного изменен в сторону усложнения и не совсем соответствует тому, что показано на видео.
Вход расположен в Lion Arch'e. Для этого надо в центре карты двигаться в сторону подъема к "бару" наверху, после чего на одной из подвесных дорожек глянуть вниз, как указано на скриншоте выше. Снизу будет небольшая труба, заполненная внутри водой. Тут важно не промахнуться, иначе можно умереть. Спрыгнув в воду, надо проплыть вперед, до выхода на сушу - вы окажитесь в пещере. Двигайтесь прямо до развилки, на которой стоит продолжать движение вперед. Далее, за небольшим поворотом, по левую сторону вы увидите склон, поросший травой. По нему можно забраться наверх и пройти по туннелю до большой ямы. Спрыгните аккуратно вниз на уступ, с которого снова вниз на другой уступ, а с него на камень, от которого идет дорожка из досок. Теперь продолжаем двигаться по доскам, иногда прыгая по камням. Тут главное не свалиться вниз (я падал неоднократно и проклинал все на свете в те моменты). В итоге, вы выберетесь к выходу из пещеры, где вас встретит труп тролля и 6-7 нодов с различной травой вокруг (прихватите серп получше - начальный сможет собрать далеко не все там). Отсюда уже виден заветный сундук. Еще несколько прыжков и вы у цели!
Видео прохождения:
[свернуть]- The Collapsed Observatory
Подробная информация
Локация входа:
Прохождение:
Видео прохождения:
[свернуть]- Swashbuckler's Cove
Подробная информация
Локация входа:
Прохождение:
1. Run past or kill the skale on the way through the passage.
2. Jump into the water, killing the skale inside, and take note of the gust pattern from the drake heads to time your swim through.
3. Once past the drake heads, swim down and back on yourself after the rock face disappears, looking up you should see a small hole in the ledge. Swimming through the hole you should find several skale, one being a veteran. Kill or swim past these, and the next set of drake heads, and make your way up to the surface, and onto land.
4. There are 4 torches in the room with the ghosts. All must be lit to cause a veteran ghost to spawn on the upper level. If any torch extinguishes, the veteran ghost will disappear. Once the veteran is dead a passage will open (though you will not be told this). The passage is located underwater. By diving down you should see a purple-glow to one section of the rock. There was once a collection of rocks here blocking your way, but now this passage should be clear. Swim through the tunnel and surface on the other side.
5. Kill the skale and arrive at a tunnel. Rockfalls will deal significant damage to you. You can block or dodge-roll your way up the slope.
6. Once outside the tunnel, take a bag of the Moa feed and use the speed boost to get you across the gap toward the chest. Place the moa feed on the ground, away from the chest, before touching it. Moa should run for the feed and give you time to open the chest. If you open the chest without distracting the Moa, they will turn hostile and attack you.
If playing through solo, leaving the easier torches until the harder ones are lit should buy you enough time to light all 4 without any extinguishing.
Видео прохождения:
[свернуть]
Maguuma Jungle
- Goemm's Lab
Подробная информация
Локация входа:
Прохождение:
Goemm's Lab is a long jumping puzzle located in the skies above Metrica Province.
This puzzle consists of multiple stages connected by asura gates. Once you reach a new gate, your progress is saved [verification requested] and you can continue from there should you fall.
Entrance to the first Gate
The entrance is located just south of the Cuatl Waypoint; enter a hidden cave into the eastern rocks. The path is straightforward, simply follow the floating platforms to the asura gate. A small chest awaits to the right.
The Golem Assistant can transport you to any unlocked part of the puzzle. Talk to him or walk through the Gate to reach the second stage.
Windy Station
From here on, each stage has two branches:
One branch ends in a foe and an Attuner Device. The foe can be killed or rushed past. Interacting with the attuner device will make you Tuned for 20 minutes.
Reach the asura gate at the end of the other branch while tuned to reach the next stage. Going through the gate without being tuned will transport you back to the beginning of the stage.
After a few jumps, before the left turn, a path branches to your right and downward. Follow it for the Attuner Device.
Return to the main path and follow it to the gate. There are gusts of wind that'll blow you off the pathways. They blow in a predictable pattern and can be avoided by proper timing.
Stormy Station
Watch the lighting strike pattern. After the strike which hits all platforms, begin by making the first two jumps. Thereafter, jump one more platform after each strike until you are past. Being hit by lighting will trigger slower movement (as when in combat), so it may be difficult to complete jumps if moving too slow. However, if you are hit towards the end of the strike sequence (and thus can survive the strikes), you may resume jumping during the brief calm after the all-platform strike.
When reaching the tree trunk, the path branches off to the north for the Attuner Device. The southern branch leads to the gate. Mind the wind gusts.
Chilly Station
The blue gusts will chill and thus prevent you from completing further jumps until the effect wears off. Since the gusts deal no damage, it is possible to jump half the platforms, wait out the chill, then continue jumping. At the second Ice Elemental, turn around to find some small platforms leading to the Attuner Device. Then continue as usual.
Goemm's Lab
Six more jumps until Goemm the Mad, a level 14 boss. Defeating him is optional [verification requested]. A Splendid Chest awaits at the end.
Видео прохождения:
[свернуть]- Morgan's Leap
Подробная информация
Локация входа:
Прохождение:
The start of the puzzle is at the skill point in the center of Morgan's Spiral. If the tree is alive, you can run up its leaves and follow the platforms to the very top. Then continue across the rocks to the north towards Tamer Chyde, where you'll find a small chest and receive the Morgan's Leap explorer achievement. The moving platforms along the way are just scenery, no timed jumps are required.
Just beyond is the only entrance into Dreamdark Enclave, an outpost of the Nightmare Court, and yet another jumping puzzle, Dark Reverie.
Видео прохождения:
[свернуть]- Dark Reverie
Подробная информация
Локация входа:
Прохождение:
First, you must get to Tamer Chyde at the end of Morgan's Leap jumping puzzle. Enter the cave in the back of the platform and jump down the mushrooms to get to Dreamdark Enclave, an outpost of the Nightmare Court. In the back of the outpost, you can find a Splendid Chest, but be careful of the veterans and Nightmare Mortars that are spread all around.
You can find another way up the mushrooms near the aforementioned chest, leading to a platform to the west of the outpost, where you'll find another Splendid Chest and where you'll receive the Dark Reverie explorer achievement.
Видео прохождения:
[свернуть]- Spekks' Laboratory
Подробная информация
Локация входа:
Прохождение:
Use the Control Panels to materialize some platforms. Be quick to move across them, because they'll disappear after a short while.
There are checkpoints after the first six parts. Should you fall, talk to a Lab Assistant to be teleported to the last station you reached.
After the sixths station, some platforms are turned sideways and thus unusable. Use the ledge to your left instead, then rejoin the blue platforms at its end.
The last Control Panel is a bit hidden. When you see the four Security Golems, turn around and you'll see it. Using it activates both the golems and multiple laser traps. All four golems need to be killed to drop the forcefield behind them.
Completing the puzzle awards the Spekks' Laboratory explorer achievement and a Splendid Chest.
Видео прохождения:
[свернуть]
Shiverpeak Mountains
- King Jalis's Refuge
Подробная информация
Локация входа:
Прохождение:
Keep towards the left of the main chamber and follow the wood planks up.
Follow the path killing the pillagers until a pit with pipes and a Charr on the other side.
Make your way carefully across the tiny pipes on the right hand side and up to fight the Charr (an event boss).
After the fight go to the back left of his platform and up the ramp to find a chest and a researcher/scholar.
Видео прохождения:
[свернуть]- Shaman's Rookery
Подробная информация
Локация входа:
Прохождение:
Jump across platforms, heading to the back right corner of the cave while fighting shamans of different animals.
Getting close to a Raven causes knockback.
Getting close to a Wolf causes Fear.
Getting close to a Bear causes Chilled.
Kill the two leopard shamans to open gate and access the chest.
Видео прохождения:
[свернуть]
The Mists
- Mistwrought Vault:
Подробная информация
Локация входа:
Прохождение:
To open the mistwrought vault, you need a key, both which you can find near the fault because the key requires two parts.
Видео прохождения:
[свернуть]- Emerald/Garnet/Sapphire Sanctum
Подробная информация
Локация входа:
Прохождение:
Видео прохождения:
[свернуть]- Dungeon puzzle
Подробная информация
Локация входа:
Прохождение:
Видео прохождения:
[свернуть]
Местоположение уточняется
- Wall Breach Blitz
Подробная информация
Локация входа:
Прохождение:
Видео прохождения:
[свернуть]
Паззлы без информации по ним
Ненайденные паззлы или из хай-лвл локаций. По мере полявляения информации, буду переносить паззлы наверх.
- Antre of Adjournment
- Behem Gauntlet
- Branded Mine
- Buried Archives
- Chaos Crystal Cavern
- Craze's Folly
- Crimson Plateau
- Fawcett's Bounty
- Fawcett's Revenge
- Griffonrook Run
- Obsidian Sanctum
- Pig Iron Quarry
- Professor Portmatt's Lab
- Scavenger's Chasm
- Spelunker's Delve
- Shattered Ice Ruins
- Tribulation Rift Scaffolding
- Vizier's Tower
- Conundrum Cubed
- Only Zuhl