это пизда такой толпой сливаться от пугоблоба
это пизда такой толпой сливаться от пугоблоба
Бог создал труд и обезьяну,чтобы получился человек. А вот пингвина он не трогал, тот сразу вышел хорошо.
Adventure Time!
мувики Духа клевые, но надо штота делать с кашей из эффектов скилов - нифига же не видно что происходит!
вернись и привыкни обратно
Бог создал труд и обезьяну,чтобы получился человек. А вот пингвина он не трогал, тот сразу вышел хорошо.
Adventure Time!
how about a cup of shut the fuck up? :P
Бог создал труд и обезьяну,чтобы получился человек. А вот пингвина он не трогал, тот сразу вышел хорошо.
Adventure Time!
Немного кота.
Последний раз редактировалось Reeves; 14.12.2013 в 14:23.
кот там периодически жмет единичку в пустые места, со стороны выглядит забавно
Ну так мета обкатана, можно подраться в равных количествах, кто скиловее. http://therise.ru/forum/showthread.p...l=1#post474153
Подавай заявку, ходи на ВвВ :D
Вайпы
700 мб , залито на :непроизноси_его_имя_в_слух_файлы:
Так-же залил на ютуб но он сказал что : Уруру !!! авторские права !!!! атата !!!11
вот ведь сука , 12 часов заливал 40 гигов туда ><
p.s для ААшников
1) В GW2 нет как таковых хиллеров. Можно конечно собрать шмот на healing power , сделать билд на отхил и.т.д но мы этой ересью не пользуемся. в GW2 есть комбо поля и комбо финешеры. скажем комбо финишером "blast" по комбо полю "water" выдается ефффект отхила примерно в 1500хп на 5 целей (у моего вара к примеру около 20к хп). Так-же мы пользуемся второстепенными источниками отхила и селф хилками , которые есть у каждого класса.
2) Большинство вражеских аое атак/полей выделены красным кругом. Это намек на то что лезть туда не стоит и из подобной области надо сваливать.
3) Когда хп падает ниже отметки 0 , игрок отправляется в "поверженное состояние" В поверженном состоянии он может либо двинуть кони (что очень прискорбно , ибо реснуть его в бою будет фактически невозможно) , либо получить "rally" за убийство поверженного противника. В игре есть термин "rally bringer" намекающий на то что некое дно уже достало , сука , дохнуть и отдавать врагам ралли , их из-за этого бывает крайне трудно убить.
4) Боевая система в GW2 просто шедевральна. Ее бывает тяжело понять и принять , но на ее фоне устаревшие боевые системы просто блекнут и вызывают отвращение. Игровой процесс сводится скорее к слешеру в котором наиболее важную роль играет позиционирование , грамотная командная работа , хорошая тактика , молниеносная оценка и принятие решений. 1 секунда может решить исход в пвп 50 на 50 или превратить уверенную победу в молниеносный разгром. Поскольку чем больше игроков участвуют в пвп - тем больше информации приходится анализировать. В GW2 за частую приходится полагаться на опыт , интуицию и реакцию , нежели на тщательный анализ ситуации , на него как правило просто не хватает времени.
Последний раз редактировалось Dooh; 18.12.2013 в 06:46.
Дух, у нас в АА Imperial рейды водит! Ты должен прийти и прекратить это! Нужно больше чугуна в яйтсах!