Наиболее отлаженный билд с максимальным КПД для всех четырех актов инферно:
http://eu.battle.net/d3/ru/calculato...VXj!YeT!YZccZY Причем руну в ловушке при необходимости можно поменять на 80% замедления, либо вообще исключить ловушку, взяв вместо нее Шедоу Павер с глумом на -60% входящего урона, но этот вариант имеет смысл только не в glass cannon билде, при наличии 300+ резистов ко всему и нормальным количеством хп, в противном случае эффекта данный скилл иметь почти не будет. Морозную стрелу при хорошем уроне и необходимости сильного аое можно заменить на руну с электричеством, либо вообще взять по примеру Athene кластер эрроу с руной на гранаты, но для ее реальной полезности потребуются очень нехилый заряд.
По шмоту. Вцелом - без разницы с чем ходить, с одноручками, 2-хэнд арбалетом или луком, все зависит от стиля игры. У первых дикая скорость атаки, что после ее нерфа весьма и весьма полезно, особенно в сочетании с 500+ ЛПХ, двуручный кроссбоу имеет малый разброс урона и хороший стабильный крит демедж, лук - нечто среднее. По остальному эквипу - после 1.0.3 кроме крит шанса и урона максить по сути нечего, так что в любом случае придется вкладываться в них по полной. Из основных стат - ловкость всегда самый приоритетный, без вариантов. Собирать ли живучесть и резисты - вопрос спорный, потому как после нерфа уже почти никто не ваншотит, а убьют тебя с 3х или 5и ударов - по сути уже не так и важно. По своему опыту - я бы максил дпс, но имея при этом небольшой "запас прочности" в виде 25-30к хп и порядка 300 оллрезиста, больше этих цифр собирать смысла не вижу совершенно, только если делать из ДХ танка, которым он все равно не станет. ДПС - основной бонус этого класса и в него нужно вкладывать все.
P.S. Да, колчан дает бонусы к любой пушке, с которой ты его сможешь носить.