Умения и их комбинации
Показано с 1 по 10 из 10

Тема: Умения и их комбинации

  1. #1
    Skeleton
    Регистрация
    04.04.2010
    Сообщений
    224
    О себе
    Снайпер 95+

    Искатель Приключений (70)

    Exclamation Умения и их комбинации

    http://forums.goha.ru/showthread.php?t=723577
    Поскольку с новостями и событиями пока не густо я продолжу дело просвещения. Сегодня речь пройдет о различных ветках умений и способах их комбинирования. В большинстве случаев задумываясь о будущем классе мы (тестеры) ищем две ветки с комбами для друг друга + третья которая будет их дополнять каким либо образом и в редких случаях так же работать в комбо. Комбинации умений могут быть самыми различными, есть комбо которые увеличивают дамаг, вешают на цель какой то дополнительный эфект или усиливают бафы.

    Fight - комбинированние веток

    Большое количество разнообразных атакующих умений, с самыми различными комбами. Наиболее логичные связки с этой веткой - Fight+Fortification или Fight+Сalling. Если вы планируете сделать танка то Fight станет практически незаменимой веткой, поскольку есть скилы генерирующие агру, а лассо и вовсе комбится с масс агром танка (увеличивая время которое моб будет вас атаковать), так же стан и кнокбек ветки Fortification очень помогают с реализацией атакующего потенциала ветки Fight. Комбинируя ветку Fight с Calling мы получаем замечательного мили дамагера с большим количеством разнообразных контролей в ближнем бою и огромным дамагом. Возможные комбинации, где ветка Fight используется как одна из основных:

    Fight+Calling+Fortification – классика жанра и самый очевидный выбор, как правило в такой комбинации основной уклон делают в ветки Fight и Calling беря из Fortification только несколько наиболее полезных умений, в итоге получается крепенький такой милишник полагающийся на высокие показатели пдефа и хп с большим числом мили контролей и неплохим дамагом. Используют хеви армор на хп + сила.

    Fight+Calling+Death — подобный выбор может по началу показаться странным, но ветка Death великолепно себя зарекомендовала в мили бою — несколько злых инстант АОЕ кастов вокруг персонажа + любопытный баф который возвращает урон в мили бою противнику, ко всему прочему у Death есть любопытная пасивка которая при крите по вашему персонажу увеличивает ваш шанс магического крита на 56%.Тут может быть что угодно в плане армора, кроме робы естественно, но как правило используют лайт армор сила + ловкость.

    Fight+Calling+Conjury — тоже странная комбинация, но хорошо себя зарекомендовавшая, баф от конжури зищитит вас от слипов и всяческих маговских фиров которые они так любят кидать в милишников. Ко всему прочему у конжури есть замечательный инстант дебафы — слип, фир, кэнсел (0-3 метра, магу как правило юзать не очень удобно а вот нам в самый раз), дебаф на каст спид, масс фир. Согласитесь приличный набор ;) Я бы рекомендовал использовать лайт армор сила + ловкость.

    Само собой я не привожу все возможные комбинации с этой веткой, лишь несколько возможных вариантов для примера.

    Fortification - комбинированние веток

    Танковская ветка с различными защитными умениями и неплохими мили контролями. Самые логичные связки с Fortification это Fight и Will, но замечательные пассивные умения и бафы этой ветки идут великолепным дополнением почти к любым другим комбинациям. Маги, лучники, хилеры...кто угодно прокачивает Fortification, ведь лучшего способа повысить собственную живучесть нет. Возможные комбинации, где ветка Fortification используется как одна из основных:

    Fortification+Fight+Will – самый стандартный танк который только может быть, файт дает нам кое какой дамаг и возможность держать мобов на себе, а ветка вилл усиливает важные для нас бафы, в том числе и умение повышающее наш пдеф добавляя к нему и мдеф. Само собой хеви армор на хп или на хп + сила.

    Fortification+ Will+Love – очень любопытная комбинация поскольку ветка вилл усиливает не только наш форти но и ветку Love. Танковать такой персонаж вряд ли сможет а вот хилер из него получится неплохой и донельзя толстый. Такие паладины как правило бегают в хеви на хп + интелект и с одноручными посохами.

    Fortification+ Will+Death – эта странная комбинация на самом деле очень любопытна, хорошая живучесть + возможность быстро сократить расстояние до цели (великолепный блинк вила) + антиконтроли вила (только в ветке вилл есть антистан), делает этот вариант очень неплохим для масс пвп. Will и Death в совокупности дают набор хороших инстант аое кастов для быстрого вливания дамага, а Fortification позволит выжить до их отката. Как и в предыдущем случае хеви на хп + интелект и щит с одноручным посохом.

    Если мой ликбез на тему комбинирования различных веток вам показался небезынтересным напишите об этом и я продолжу разбирать эту тему в последующих отчетах, само собой не забывая о том что творится на тесте, ведь в среду у нас новый патч ;)

    ---------- Добавлено в 01:10 ---------- Предыдущее сообщение было размещено в 01:08 ----------

    Цитата Сообщение от s3lla Посмотреть сообщение
    А оно только на корейском? когда на английском ожидается?

    http://ru.wikipedia.org/wiki/ArcheAge



    Will – комбинирование веток

    Will отличается от предыдущим веток тем что она ооочень редко бывает основной и те редкие случаи когда атакующие умения из неё активно используются я уже описывал в отчете за 73 день. Но примечательна она не этим, из за своих уникальных умений эта ветка идет своеобразной приправой почти к любым другим комбинациям — если вы не знаете чем дополнить те две ветки что планируете комбинировать задумайтесь о бонусах что дает Will. А я попробую их описать чтобы вам было легче определится с выбором.
    Заряды набираемые щитом Will комбинируются с умениями Devotion серьезно увеличивая силу хила а так же с бафами Fortification давая большие бонусы.
    Потрясающий блинк + пасивка на него которая дает 50% шанс повторного использования блинка без отката. Это умение множество раз спасало нас и позволяло догнать противника, очень облегчает жизнь в общем.
    Медитациям + перекачивание хп в мп, позволяет на рейдах и мпвп быстренько восстанавливать свою манну, очень полезная фишка.
    Резист от станов + парирование, два неплохих защитных умения, фактически антистан очень сильно уменьшает число тех контролей которые может использовать на вас любой милишник.
    Кража бафов которая комбится с любым замедлением (крадет не 1, а 2 бафа), очень решает против различных «стеклянных пушек» снимая с них кратковременные и мощные бафы которые они кладут на себя перед боем (к примеру пресловутый капюшон + даш столь любимые лучниками — один скилл и уже вы носитесь с бешеной скоростью и суровым крит рейтом, а не ваш противник). Кастуется инстантом да еще и усыпляет цель после кражи бафов на 12 секунд (если мне память не изменяет) что позволяет отхилиться в бою.
    Баф на хп, на максимальной прокачке лишняя тысяча хп не так уж и плохо (ну почти тысяча).
    Ну и нельзя забывать о большом инстант дамаге атакующих умений Will с 3 зарядами конечно же (заряды заряжаются только перед боем в силу некоторых ограничений). Но дамаг от этих магических скиллов действительно впечатляет, даже без магического оружия я стабильно выдавал 1000-2500 (различная маг защита) один раз за бой, вроде мелочь а все равно приятно учитывая что у противников в среднем 5-7к хп.
    Как видите что то полезное в этой ветке сможет найти для себя почти каждой, главное грамотно взвесить все за и против при её выборе ;)





    Conjury – комбинирование веток

    Ветка контролеров, слипы, руты, пузыри, сбитие бафов - полный набор. Основные комбы у Conjury работают с Magic, тут увеличенный урон фаерболами по цели в пузыре (один из контролей конжури) и увеличенная длительность фира и комба с молниями. Но один из основных аргументов, почему стоит брать именно конжури почти всем любителям магов, это замечательные пассивные умения. Как вам к примеру 12% увеличение каст спида, или переход 12% урона (не уверен в цифрах) в мп? Возможные комбинации, где ветка Conjury используется как одна из основных:

    Conjury+Magic+Will – довольно простенькая и очевидная комбинация, очень стабильная по мане и с неплохим набором антиконтролей. Основные очки умений вкладываются в первые две ветки и чуть чуть в Will. Из него берется кража бафов, баф на хп, антистан, блинк, пасивка на шанс маг крита (небольшой бонус но все таки) и опционально умения восстанавливающие мп. Даже не знаю что тут описывать, юзаем антиконтроли, пытаемся сами законтролить противника и пресуем его дамагом от ветки Magic.

    Conjury+Love(Devotion)+Will – хилбот, на тесте наметилась своеобразная мода на хилеров в хеви арморе (который не дает бонус на скорость каста как робы) да еще и с веткой Fortification для повышения живучести. В отличии от любителей хеви этот сетап полагается на скорость каста ( роба) и собственно более сильному хилу за счет зарядов вила который замечательно комбится с веткой Love(Devotion ). Если вам нужен чистый хилер, то это однозначно ваш выбор.

    Conjury+Romance+Death – вот я и добрался до «странных» и не очевидных магических комбинаций, которые мы встретили на тесте. Одно время на северном континенте много подобных магов вызывали лютый батхерт почти у всех играющих. А все из за специфики работы контролей и атакующих умений этих веток. Столь любимый многими пузырь держит персонажа очень долго в воздухе лишая его возможности использовать какие либо умения, но он сбивается любым атакующим скиллом за исключением некоторых абилок Romance и Death. Тактика пвп у этих магов была однообразна, но очень эффективна, они кидали противников в пузырь, набивали на нем свой маг крит (механика из ветки Romance о которой как нибудь потом), юзали дисонанс (это умение из Romance которое наносит большой дамаг но через определенный промежуток времени) и дрейн из Death. И все это применялось пока противник беспомощно болтался в воздухе, а благодаря разогнанному магическому крит рейту урон влетал просто бешеный. Вполне возможно что такое сочетание не будет работать в дальнейшем, но думаю это замечательный пример нестандартного комбинирования веток ;)






    Artistry — комбинирование веток

    Классическая бардовская ветка, есть как атакующие умения так и неплохие бафы. Именно в этой ветке есть столь любимый всеми магами баф на 16% каст спида (максимальная прокачка) который держится 30 минут. Большинство бафов к сожалению работают лишь в моменты игры барда и их надо постоянно поддерживать, но сами бонусы которые дают эти песни очень впечатляют, так что пара бардов, как минимум, в рейде должна быть. Больше всего нас порадовали — песнь серьезно увеличивающая пдеф и мдеф всем членам рейда и снижающая мдеф и пдеф противников если на них висит очарование (одно из умений барда) и вторая снимающая стан и сайлес с персонажей вокруг . Учитывая обилие станов и различных сайленсов которые тут вешают не только маги но и милишники, последняя песнь очень хорошо помогает в бою. Одновременно держать две песни у одного барда не получится поскольку их надо постоянно петь, а вот два барда обеспечат рейд хорошим регеном хп мп (действительно очень хорошим) и высокими показателями защиты, да и бафать магов с хилерами в несколько бардов будет попроще перед боем. Как вы уже поняли один из вариантов игры бардом это почти чистый сапорт обеспечивающий поддержку рейду в боях, но эту ветку можно использовать и как замечательное дополнение к атакующей магии (пасивка на крит рейт, и неплохие атакующие умения). Пасивка на криты работает очень необычно, если вы критуете магией на вас на 6 секунд вешается баф добавляющий 32% крит рейта магией, если кританут в момент когда висит этот баф то он обновится до 5 секунд и после 3 крита вешается дебаф на 28 секунд не позволяющий получить эти мини бафы увеличивающие крит рейт магией. Комбинации где ветка Artistry идет основной:

    Artistry+Will+Conjury – попытка собрать максимальное кол-во бафов на одном персонаже. Любители вова или айона вряд ли смогут понять подобный билд, но ла2шники думаю проникнутся — ведь персонаж по максимум раздающий полезные резисты, бафы на хп и каст спид, да к тому же еще и увеличивающий пдеф/мдеф всего рейда будет крайне полезен на любом замесе или фарме. Единственный минус — надо смирится с ролью сапорта, в бою ваша участь стоять и играть полезные песенки пока ваши товарищи яростно нагибают. Имхо такой вариант приглянется игрокам любящим работать на клан, различным крафтерам и тд.

    Artistry+Wild+Calling – как известно барды не только хорошо разбираются в магии но так же любят пострелять и с лука). Каких то особых супер комб в таком сочетании нет, но быстрые рендж касты Artistry замечательно сочетаются с атаками Wild позволяя держать цель на расстоянии и в контроле.
    Последний раз редактировалось qazzar; 26.02.2012 в 04:00.

  2. #2
    Fear Factor = 0 Аватар для Dremora
    Регистрация
    16.08.2010
    Сообщений
    7,070
    О себе
    Red Zerg Winger

    Малтаэль (1977)

    По умолчанию

    Мм, создали небольшой обзор по той теме, что обсуждалась в ТСе)
    По последнему варианту Fortification+Will+Death есть небольшое уточнение, такой набор веток даст слишком разный набор умений, а точнее не даст того кпд, которое требуется ДД. Жертвуя блинком (Will) стоит все же взять ветку Magic, которая даст несравнимо больше полезного, а именно: пассивный маг крит, шанс сброса всех КД при резисте магии, пассивное уменьшение потребления маны, расширения радиуса магии (не уверен, что это действует на АОЕ), целый набор АОЕ скиллов (два из которых с инстант кастом). При таком наборе мы получаем не просто безумно живучего, но и крайне опасного персонажа. В общей сложности по моим расчетам выходит 5 моментальных АОЕ с различными дебафающими эффектами (парализация, дот и т.п.) и 3 АОЕ с кастом (2 из которых обладают огромным уроном).

  3. #3
    Skeleton
    Регистрация
    04.04.2010
    Сообщений
    224
    О себе
    Снайпер 95+

    Искатель Приключений (70)

    По умолчанию

    тема лишней не будет для дополнения и обсуждения , garro еще напишет по скилам , я так думаю ))))

    ---------- Добавлено в 02:53 ---------- Предыдущее сообщение было размещено в 02:52 ----------

    Последний раз редактировалось qazzar; 21.02.2012 в 00:58.

  4. #4
    Fear Factor = 0 Аватар для Dremora
    Регистрация
    16.08.2010
    Сообщений
    7,070
    О себе
    Red Zerg Winger

    Малтаэль (1977)

    По умолчанию

    Two Steps From Hell - Norwegian Pirate

  5. #5
    Monstereye
    Регистрация
    10.03.2012
    Сообщений
    350

    Каин Декарт (615)
    Записей в дневнике
    2

    По умолчанию

    А как прокачиваются скилы? Для каждого умения по-своему или существует какая-либо общая закономерность? Видела на видео скилы до 15-го уровня включительно, а какой максимальный уровень у них?

  6. #6
    Karik Аватар для BloodBan
    Регистрация
    21.02.2012
    Сообщений
    1,762
    О себе
    Дерзкий и наг

    Паладин (228)

    По умолчанию

    батюшки святы-Кузя ты идешь в АА?надеюсь луком?я еще не отказался от мечты надрать тебе зад!)

  7. #7

    По умолчанию

    что такое блинк?

  8. #8
    Fear Factor = 0 Аватар для Dremora
    Регистрация
    16.08.2010
    Сообщений
    7,070
    О себе
    Red Zerg Winger

    Малтаэль (1977)

    По умолчанию

    Информация устарела, многие скиллы изменены.
    Блинк - мгновенное перемещение в другую точку на определенной дистанции.

  9. #9

    По умолчанию

    а как такой комбо веток для хилера...

    Commitment + Love + Romantic

    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	hil.jpg 
Просмотров:	43 
Размер:	41.6 Кб 
ID:	2399

  10. #10
    Fear Factor = 0 Аватар для Dremora
    Регистрация
    16.08.2010
    Сообщений
    7,070
    О себе
    Red Zerg Winger

    Малтаэль (1977)

    По умолчанию

    Will Love Artistry - стандартный хил.

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Яндекс.Метрика