http://forums.goha.ru/showthread.php?t=723577
Поскольку с новостями и событиями пока не густо я продолжу дело просвещения. Сегодня речь пройдет о различных ветках умений и способах их комбинирования. В большинстве случаев задумываясь о будущем классе мы (тестеры) ищем две ветки с комбами для друг друга + третья которая будет их дополнять каким либо образом и в редких случаях так же работать в комбо. Комбинации умений могут быть самыми различными, есть комбо которые увеличивают дамаг, вешают на цель какой то дополнительный эфект или усиливают бафы.
Fight - комбинированние веток
Большое количество разнообразных атакующих умений, с самыми различными комбами. Наиболее логичные связки с этой веткой - Fight+Fortification или Fight+Сalling. Если вы планируете сделать танка то Fight станет практически незаменимой веткой, поскольку есть скилы генерирующие агру, а лассо и вовсе комбится с масс агром танка (увеличивая время которое моб будет вас атаковать), так же стан и кнокбек ветки Fortification очень помогают с реализацией атакующего потенциала ветки Fight. Комбинируя ветку Fight с Calling мы получаем замечательного мили дамагера с большим количеством разнообразных контролей в ближнем бою и огромным дамагом. Возможные комбинации, где ветка Fight используется как одна из основных:
Fight+Calling+Fortification – классика жанра и самый очевидный выбор, как правило в такой комбинации основной уклон делают в ветки Fight и Calling беря из Fortification только несколько наиболее полезных умений, в итоге получается крепенький такой милишник полагающийся на высокие показатели пдефа и хп с большим числом мили контролей и неплохим дамагом. Используют хеви армор на хп + сила.
Fight+Calling+Death — подобный выбор может по началу показаться странным, но ветка Death великолепно себя зарекомендовала в мили бою — несколько злых инстант АОЕ кастов вокруг персонажа + любопытный баф который возвращает урон в мили бою противнику, ко всему прочему у Death есть любопытная пасивка которая при крите по вашему персонажу увеличивает ваш шанс магического крита на 56%.Тут может быть что угодно в плане армора, кроме робы естественно, но как правило используют лайт армор сила + ловкость.
Fight+Calling+Conjury — тоже странная комбинация, но хорошо себя зарекомендовавшая, баф от конжури зищитит вас от слипов и всяческих маговских фиров которые они так любят кидать в милишников. Ко всему прочему у конжури есть замечательный инстант дебафы — слип, фир, кэнсел (0-3 метра, магу как правило юзать не очень удобно а вот нам в самый раз), дебаф на каст спид, масс фир. Согласитесь приличный набор ;) Я бы рекомендовал использовать лайт армор сила + ловкость.
Само собой я не привожу все возможные комбинации с этой веткой, лишь несколько возможных вариантов для примера.
Fortification - комбинированние веток
Танковская ветка с различными защитными умениями и неплохими мили контролями. Самые логичные связки с Fortification это Fight и Will, но замечательные пассивные умения и бафы этой ветки идут великолепным дополнением почти к любым другим комбинациям. Маги, лучники, хилеры...кто угодно прокачивает Fortification, ведь лучшего способа повысить собственную живучесть нет. Возможные комбинации, где ветка Fortification используется как одна из основных:
Fortification+Fight+Will – самый стандартный танк который только может быть, файт дает нам кое какой дамаг и возможность держать мобов на себе, а ветка вилл усиливает важные для нас бафы, в том числе и умение повышающее наш пдеф добавляя к нему и мдеф. Само собой хеви армор на хп или на хп + сила.
Fortification+ Will+Love – очень любопытная комбинация поскольку ветка вилл усиливает не только наш форти но и ветку Love. Танковать такой персонаж вряд ли сможет а вот хилер из него получится неплохой и донельзя толстый. Такие паладины как правило бегают в хеви на хп + интелект и с одноручными посохами.
Fortification+ Will+Death – эта странная комбинация на самом деле очень любопытна, хорошая живучесть + возможность быстро сократить расстояние до цели (великолепный блинк вила) + антиконтроли вила (только в ветке вилл есть антистан), делает этот вариант очень неплохим для масс пвп. Will и Death в совокупности дают набор хороших инстант аое кастов для быстрого вливания дамага, а Fortification позволит выжить до их отката. Как и в предыдущем случае хеви на хп + интелект и щит с одноручным посохом.
Если мой ликбез на тему комбинирования различных веток вам показался небезынтересным напишите об этом и я продолжу разбирать эту тему в последующих отчетах, само собой не забывая о том что творится на тесте, ведь в среду у нас новый патч ;)
---------- Добавлено в 01:10 ---------- Предыдущее сообщение было размещено в 01:08 ----------
http://ru.wikipedia.org/wiki/ArcheAge
Will – комбинирование веток
Will отличается от предыдущим веток тем что она ооочень редко бывает основной и те редкие случаи когда атакующие умения из неё активно используются я уже описывал в отчете за 73 день. Но примечательна она не этим, из за своих уникальных умений эта ветка идет своеобразной приправой почти к любым другим комбинациям — если вы не знаете чем дополнить те две ветки что планируете комбинировать задумайтесь о бонусах что дает Will. А я попробую их описать чтобы вам было легче определится с выбором.
Заряды набираемые щитом Will комбинируются с умениями Devotion серьезно увеличивая силу хила а так же с бафами Fortification давая большие бонусы.
Потрясающий блинк + пасивка на него которая дает 50% шанс повторного использования блинка без отката. Это умение множество раз спасало нас и позволяло догнать противника, очень облегчает жизнь в общем.
Медитациям + перекачивание хп в мп, позволяет на рейдах и мпвп быстренько восстанавливать свою манну, очень полезная фишка.
Резист от станов + парирование, два неплохих защитных умения, фактически антистан очень сильно уменьшает число тех контролей которые может использовать на вас любой милишник.
Кража бафов которая комбится с любым замедлением (крадет не 1, а 2 бафа), очень решает против различных «стеклянных пушек» снимая с них кратковременные и мощные бафы которые они кладут на себя перед боем (к примеру пресловутый капюшон + даш столь любимые лучниками — один скилл и уже вы носитесь с бешеной скоростью и суровым крит рейтом, а не ваш противник). Кастуется инстантом да еще и усыпляет цель после кражи бафов на 12 секунд (если мне память не изменяет) что позволяет отхилиться в бою.
Баф на хп, на максимальной прокачке лишняя тысяча хп не так уж и плохо (ну почти тысяча).
Ну и нельзя забывать о большом инстант дамаге атакующих умений Will с 3 зарядами конечно же (заряды заряжаются только перед боем в силу некоторых ограничений). Но дамаг от этих магических скиллов действительно впечатляет, даже без магического оружия я стабильно выдавал 1000-2500 (различная маг защита) один раз за бой, вроде мелочь а все равно приятно учитывая что у противников в среднем 5-7к хп.
Как видите что то полезное в этой ветке сможет найти для себя почти каждой, главное грамотно взвесить все за и против при её выборе ;)
Conjury – комбинирование веток
Ветка контролеров, слипы, руты, пузыри, сбитие бафов - полный набор. Основные комбы у Conjury работают с Magic, тут увеличенный урон фаерболами по цели в пузыре (один из контролей конжури) и увеличенная длительность фира и комба с молниями. Но один из основных аргументов, почему стоит брать именно конжури почти всем любителям магов, это замечательные пассивные умения. Как вам к примеру 12% увеличение каст спида, или переход 12% урона (не уверен в цифрах) в мп? Возможные комбинации, где ветка Conjury используется как одна из основных:
Conjury+Magic+Will – довольно простенькая и очевидная комбинация, очень стабильная по мане и с неплохим набором антиконтролей. Основные очки умений вкладываются в первые две ветки и чуть чуть в Will. Из него берется кража бафов, баф на хп, антистан, блинк, пасивка на шанс маг крита (небольшой бонус но все таки) и опционально умения восстанавливающие мп. Даже не знаю что тут описывать, юзаем антиконтроли, пытаемся сами законтролить противника и пресуем его дамагом от ветки Magic.
Conjury+Love(Devotion)+Will – хилбот, на тесте наметилась своеобразная мода на хилеров в хеви арморе (который не дает бонус на скорость каста как робы) да еще и с веткой Fortification для повышения живучести. В отличии от любителей хеви этот сетап полагается на скорость каста ( роба) и собственно более сильному хилу за счет зарядов вила который замечательно комбится с веткой Love(Devotion ). Если вам нужен чистый хилер, то это однозначно ваш выбор.
Conjury+Romance+Death – вот я и добрался до «странных» и не очевидных магических комбинаций, которые мы встретили на тесте. Одно время на северном континенте много подобных магов вызывали лютый батхерт почти у всех играющих. А все из за специфики работы контролей и атакующих умений этих веток. Столь любимый многими пузырь держит персонажа очень долго в воздухе лишая его возможности использовать какие либо умения, но он сбивается любым атакующим скиллом за исключением некоторых абилок Romance и Death. Тактика пвп у этих магов была однообразна, но очень эффективна, они кидали противников в пузырь, набивали на нем свой маг крит (механика из ветки Romance о которой как нибудь потом), юзали дисонанс (это умение из Romance которое наносит большой дамаг но через определенный промежуток времени) и дрейн из Death. И все это применялось пока противник беспомощно болтался в воздухе, а благодаря разогнанному магическому крит рейту урон влетал просто бешеный. Вполне возможно что такое сочетание не будет работать в дальнейшем, но думаю это замечательный пример нестандартного комбинирования веток ;)
Artistry — комбинирование веток
Классическая бардовская ветка, есть как атакующие умения так и неплохие бафы. Именно в этой ветке есть столь любимый всеми магами баф на 16% каст спида (максимальная прокачка) который держится 30 минут. Большинство бафов к сожалению работают лишь в моменты игры барда и их надо постоянно поддерживать, но сами бонусы которые дают эти песни очень впечатляют, так что пара бардов, как минимум, в рейде должна быть. Больше всего нас порадовали — песнь серьезно увеличивающая пдеф и мдеф всем членам рейда и снижающая мдеф и пдеф противников если на них висит очарование (одно из умений барда) и вторая снимающая стан и сайлес с персонажей вокруг . Учитывая обилие станов и различных сайленсов которые тут вешают не только маги но и милишники, последняя песнь очень хорошо помогает в бою. Одновременно держать две песни у одного барда не получится поскольку их надо постоянно петь, а вот два барда обеспечат рейд хорошим регеном хп мп (действительно очень хорошим) и высокими показателями защиты, да и бафать магов с хилерами в несколько бардов будет попроще перед боем. Как вы уже поняли один из вариантов игры бардом это почти чистый сапорт обеспечивающий поддержку рейду в боях, но эту ветку можно использовать и как замечательное дополнение к атакующей магии (пасивка на крит рейт, и неплохие атакующие умения). Пасивка на криты работает очень необычно, если вы критуете магией на вас на 6 секунд вешается баф добавляющий 32% крит рейта магией, если кританут в момент когда висит этот баф то он обновится до 5 секунд и после 3 крита вешается дебаф на 28 секунд не позволяющий получить эти мини бафы увеличивающие крит рейт магией. Комбинации где ветка Artistry идет основной:
Artistry+Will+Conjury – попытка собрать максимальное кол-во бафов на одном персонаже. Любители вова или айона вряд ли смогут понять подобный билд, но ла2шники думаю проникнутся — ведь персонаж по максимум раздающий полезные резисты, бафы на хп и каст спид, да к тому же еще и увеличивающий пдеф/мдеф всего рейда будет крайне полезен на любом замесе или фарме. Единственный минус — надо смирится с ролью сапорта, в бою ваша участь стоять и играть полезные песенки пока ваши товарищи яростно нагибают. Имхо такой вариант приглянется игрокам любящим работать на клан, различным крафтерам и тд.
Artistry+Wild+Calling – как известно барды не только хорошо разбираются в магии но так же любят пострелять и с лука). Каких то особых супер комб в таком сочетании нет, но быстрые рендж касты Artistry замечательно сочетаются с атаками Wild позволяя держать цель на расстоянии и в контроле.