• RISE COMMUNITY

      Опубликовано 21.09.2014 17:49  Число просмотров: 27731 



      Мы долго тянули с этим решением, но оно было неизбежным и сегодня настало время поставить жирную точку в проекте Rise - ArcheAge.

      Мы, уходим из игры, теперь уже окончательно. Vertex, ставший представительством сообщества в AA после перехода в "слак-мод" с этого дня выбывает из политической жизни Луция, но распущен клан не будет. Те немногие игроки, оставшиеся в проекте, которых устраивает игра без лидера, эвентов и осад, смогут оставаться под тагом столько, сколько посчитают нужным, однако никакой ответственности за их действия с этого дня сообщество не несет. Те же, кто остается в AA ради активной игры, создают собственные кланы либо вступают в существующие и играют по своим правилам. Этот процесс уже начался.

      Такое решение мы сочли единственно верным, не желая отклоняться от курса игры "против всех" и не имея достаточного для его дальнейшей реализации числа игроков. Попытки задержаться в ArcheAge не увенчались успехом и с грустью мы вынуждены признать, проект не оправдавдал наших ожиданий, но тем не менее получился вполне успешным для Rise.


      Путь длиной в два с половиной года закончится сегодня...

      Свой путь в АА мы начинали с закрытых этапов корейской беты. Во многом это время стало источником наиболее ярких впечатлений, но главное надежд, позднее похороненных в обломках затянутых локализатором апдейтов и общего упрощения игры. Мы разглядели в ArcheAge то, чего в ней никогда не было, нечто более хардкорное, глобальное и долговечное, своего рода Lineage 2 в новом воплощении, которой она так и не стала. Свою роль сыграли и наши соперники, сумевшие хоть как-то проявить себя только спустя 3 месяца после старта Российского ОБТ, к моменту, когда, разочаровавшись, люди уже начали уходить из игры.

      Тем не менее ArcheAge запомнится нам как интересный и оригинальный проект, о нем точно будет что вспомнить. За это мы говорим игре спасибо и конечно благодарим всех, кто был с нами под красными знаменами, "тащил за клан" и строил его репутацию. Несмотря на то, что в AA мы выступили далеко не идеально, Rise смог зарекомендовать себя как безусловный лидер. Спасибо прозвучит и в сторону тех, кто сражался против нас, ведь противостояние без врагов невозможно и пусть оно было не самым напористым, но всеже было.


      В конце лишь заключительная жирная точка.

      Последние 3 месяца единственным регулярным поводом сборов клана были осады. Нам удавалось и захватывать, и успешно защищать территории, к слову, ни одной из них за все время игры на Луции мы ни разу не теряли. Были конечно и неудачи и просчеты, но все это полезный опыт который в любом случае пригодится. Теперь, с закрытием проекта, на осады ходить будет некому, а потому пара важных анонсов о будущем наших "владений":

      Первое. Уже на следующей неделе начнутся торги за территорию "Земли Покоя", принадлежащую клану Vertex. Во время осады ее никто не будет защищать, а значит обладателем этого кусочка мира станет тот клан, который сумеет поставить на аукционе наибольшую ставку. У вас есть почти неделя, чтобы подкопить денег.

      Второе. Принадлежащая Vertex территория Нуимар сегодня поменяет владельца, а через 3 недели за нее, как и в случае с "Землями Покоя", начнутся открытые торги на аукционе. Выкупивший осадный айтем также автоматически станет новым обладателем никем не защищаемой терры.

      Перед уходом обе наши территории мы приблизим к исходному состоянию, тем самым помогая будущим владельцам земель воплотить все свои архитерктурные задумки с чистого листа. Так наши камменные конструкции не помешают установке великолепных деревянных фундаментов. Кроме того, сегодня вечером мы оставим небольшое прощальное послание всем игрокам Луция.

      Теперь точно все. До скорой встречи в новых проектах...
      Опубликовано 05.09.2014 13:23     Число просмотров: 113925 



      Это лишь информация для "интересующихся", не нужно воспринимать все ниже написанное как окончательные заявления. Здесь изложены только основные идеи и мысли.

      Уже больше 9 лет прошло с момента, когда я впервые зашел в Lineage 2 на сервер La2.ru и создал там клан. Примерно 4 года утекло с момента, когда я "окончательно" покинул эту игру. Но сейчас, что бы я себе не внушал, понимаю - пройти мимо того "с чего все начиналось" не смогу и точно буду играть, так или иначе. И точно буду делать клан, вероятно, даже не один.

      Но с рядом оговорок:

      - Цель "раскачаться, всех задоминировать, захватить мир и во чтобы то ни стало оставаться топ сайдом" не будет основной. И дело здесь не в том, что в Классике впринципе "топовость" довольно относительна, это вопрос приоритетов. Главной задачей в L2C станет создание сильного, сплоченного и дисциплинированного клана, за который его участники будут хотеть "бить ибач", таг которого возле ника сам по себе станет высшей привилегией. Чтоже касается достижений, полагаю, что клан, попадающий под это описание без них остаться не должен, но если такое всеже случится, мы будем к этому готовы.

      - Несмотря на то, что цели делать "зергоклан" у меня нет, наш состав под один таг не влезет, а даже если и влезет, очень важно понимать, что на определенном этапе после старта появятся как более сильные игроки, так и более слабые и если под никами одних будет красоваться таг Rise или Vertex, то найдутся и те, кому придется довольствоваться припиской Ascent. L2 очень продвинутая игра в плане механизмов мотивации и после совершенно ущербной в этом плане ArcheAge я намерен реализовать их на полную. Оценить вклад, силу и полезность для клана того или иного игрока или целой консты в L2 можно вполне однозначно, это позволит избежать сомнений в вопросах определения "сильнейших". Впрочем, возвращаясь к предыдущему пункту, напомню, что никакая сила не должна стать причиной внутренних проблем в клане.

      - L2 Classic - проект, который для многих окажется сюрпризом в плане как стиля игры и атмосферы, так и хардкорности. Большинство из тех, кто захочет попасть в клан, даже игравших ранее в Lineage2 людей, реально не представляет что их ждет на низких рейтах, без "сосок", с лутом при смерти от мобов. Это всем придется прочувствовать, кому-то вновь, кому-то впервые и далеко не все это поймут и примут. При наборе в клан приоритет будет отдаваться именно тем, кто осознает, куда он идет.

      - Я не смогу уделять игре очень много времени, но несмотря на это, в ближайшие месяцы у меня его должно быть достаточно для того чтобы справляться со своими обязанностями. Я очень сильно облажался в ArcheAge (несмотря на успешность проекта для клана в целом) в первую очередь из-за недостатка собственной ингейм активности, слишком рано разочаровался в игре и потерял к ней интерес, без которого сделать действительно стоящий клан невозможно, абсолютное большинство проблем, известных игравшим под тагом Rise в AA, происходят именно из этого факта. К сожалению, я не могу с полной уверенностью утверждать, что этого же не произойдет и здесь, это было бы нечестно. Но в тоже время я не представляю как можно разочароваться в Линейке, а потому верю, что этого не случится, по крайней мере слишком рано.

      Это основные мысли, которые вертелись у меня в голове и конечно ответ на главный вопрос "Будет ли Rise в L2C?", думаю, он теперь очевиден. И еще. Не надо думать, что все будет "как в старые добрые времена", здесь точно все будет иначе, возможно, вся эта затея и вовсе "невзлетит", но идти в Классик все равно стоит. Официальный анонс, рекрутинг, подготовка и все остальное начнутся уже скоро. А пока что у вас есть время для самих себя решить "надо ли оно вообще". Я этот выбор похоже сделал.


      В заключение пара важных "мыслей вслух".

      Для меня это скорее всего последний серьезный, хардкорный проект. Еще одна возможность "проверить себя", наверстать то, чего не получалось ранее. У меня всегда были проблемы в выборе приоритетов, связанном с "доминацией на сервере" и "качеством клановой игры" , я хорошо вижу собственные косяки и хочу их исправить перед тем как "уйти на пенсию". L2 Classic - проект, идеально подходящий для этой цели. Здесь уже совершенно не важно, займет ли Rise на сервере какие-то ключевые позиции, станет ли топ 1 или так ничего и не добьется, и я иду в него не опасаясь поражения. Я не буду кричать о том, что "мы всех победим", как это было в ArcheAge и не стану жертвовать целостностью и сплоченностью команды ради этой победы. Когда нет "обязательств перед соперниками", пафосных заявлений и обещаний "всех нагнуть", нет и давления, заставляющего ради "победы" принимать негативные для "качества" клана решения. Это давление преследовало меня на Blackbird'e, а затем на Луции, здесь же я намерен не брать на себя подобный груз, что, надеюсь, позволит мне сделать тот клан, о котором я "всегда мечтал", но до сих пор так и не сумел воплотить эту мечту в жизнь.. ну, т.е. в игру.
      Опубликовано 07.07.2014 12:47  Число просмотров: 35997 
      1. Категории:
      2. Новости


      С момента объявления "слак-мода" прошло немало времени. Как в жизни сервера, так и в жизни клана случились определенные изменения, в связи с чем появилась необходимость принять некоторые решения и сделать несколько анонсов.


      Rise -> Vertex. Еще на прошлой неделе весь состав Rise благополучно перешел под таг Vertex, тем самым заморозив основной клан на неопределенный срок. Пойти на данный шаг нас сподвигло следующее:

      - Смена тага позволила произвести глобальную чистку клана, исключить всех персонажей, более не появляющихся в игре.

      - На Vertex захвачена территория, которую мы уже долгое время успешно обороняем. Постоянные переходы между кланами для защиты были как минимум неудобны.

      - Формат игры в текущих реалиях не соответствует принципам Rise. Жесткие требования, контроль, обязательства в настоящий момент отсутствуют, все играют only 4 fun.

      К сожалению, сейчас ArcheAge окончательно скатилась к формату игры, не претендующей на нечто серьезное, глобальное и долговечное. Мы продолжаем искать интерес и стараемся обеспечивать себе фан в казуальном режиме, параллельно следя за иными проектами. Выход из "слак-мода" не планируется и даже обновление 1.2 едва ли что-то исправит... Но это не предисловие к закрытию проекта. Даже наоборот.



      Обновленный рекрутинг. В текущем Rise все еще достаточно инициативных людей, а также тех, кому просто интересно играть дальше и пока эти люди есть, будет существовать и клан. В настоящий момент в Vertex числится 119 игроков, осадный онлайн клана 65-80, средний онлайн в вечернее время 25-35. Нас немного, но даже такими силами, в гордом одиночестве, мы продолжаем проявлять себя, причем весьма успешно. Но число играющих сокращается и чтобы продолжать оставаться "на плаву" нам нужны люди.

      Смена приоритетов, новый таг и расслабленный режим игры позволяют иначе отнестить и к рекрутингу. Игроков, способных соответствовать изначальным требованиям сообщества на сервере осталось крайне мало и мы упрощаем набор.

      - Упрощена форма заявки, снижены требования для вступающих. Мы не ждем от новичков PvP-счетчика в 10000 и переточенного топ 50 эквипа, однако и тем, кто круглые сутки не покидает грядки и на собственный шмот тратить более пары сотен золотых не готов, стучаться к нам не стоит.

      - Требования к онлайну ликвидированы. Ежедневный онлайн от шести часов более не требуется, кроме того мы не обязываем никого заходить в игру даже каждый день.

      - С сегодняшнего дня попасть в клан могут также соло игроки, вступление в КП более не является обязательным условием нахождения в Vertex. Однако подразумевается, что после инвайта вы сумеете найти себе команду в уже существующих группах, впрочем принуждать к этому никто не будет.

      Мы приглашаем присоединиться к нам опытных игроков, желающих продолжать игру и готовых прилагать усилия к собственному развитию и продвижению тага. Наличие рук, мозгов и минимально адекватной экипировки все также обязательно. Мы максимально лояльно отнесемся к любому, кто выразит желание присоединится, укажем на недостатки и поможем "поднять планку" если это необходимо. Таргет-инвайтов в Vertex не будет, но и жесткий отсев сведется на нет.

      Подробнее о том, как к нам присоединиться читайте в Правилах Приема в Разделе Рекрутинга.

      Прежде чем оставлять заявку.
      Следует понимать, что вступив в Vertex вы не получите ежедневных общеклановых сборов, как и наказаний за отсутствие на них. Искать себе развлечение большую часть времени каждый игрок должен сам, кооперируясь с теми, кто есть в игре. Из обязательный эвентов сейчас у нас лишь осады. Сборы на Кракена и других боссов - явление ситуативное и нерегулярное. Вне общих сборов всегда можно найти команду для перевозки паков, группу на БГ или компанию на PvP в открытом мире, но для этого потребуется и ваша личная инициатива.

      Несмотря на все сказанное сейчас Vertex это по-прежнему единственный клан, находящийся в состоянии войны со всем сервером. Также Vertex - это наиболее сильный клан по результатам осад. В настоящий момент мы не только единственные обладатели сразу двух территорий на Луции, но в целом единственный клан когда-либо побеждавший в осаде на стороне атакующих (при наличии реальных защитников).

      Так или иначе игра продолжается, а что будет дальше покажет время.
      Опубликовано 05.06.2014 22:59  Число просмотров: 44816 


      Этот небольшой, но важный анонс не означает, что мы прекращаем игру, уходим из проекта или отказываемся от дальнейшего противостояния. Подобные сценарии для каждого клана в какой-то момент времени неизбежны, но для Rise время пока еще не настало. Сейчас речь пойдет немного о другом.

      Сегодня, 5 июня, спустя 15 недель хардкора, бессоных ночей и полной отдачи игре, мы перестанем играть в ArcheAge по правилам, следовать которым кроме Rise не решился ни один другой клан. Почти 4 месяца мы буквально жили в этом мире, отодвигая на второй план все иные интересы и ценности, просто чтобы доказать всем, что мы сильнейшие. Уверен, доказать это мы сумели, но схожих взглядов на проект не встретили. Хардкорный стиль игры в среде казуалов не приживается, лишь утомляет, изматывает и отбивает всякий интерес продолжать что-то делать. И делать этого мы больше не будем.

      Мы принимаем правила, по которым всегда играл весь Луций, смещая приоритеты от необходимости что-то доказывать другим в пользу получения чистого удовольствия от игры. Нам надоело что-то кому-то доказывать в одиночестве. Сегодня Rise предлагает всем прочим гильдиям попробовать себя в роли топ-клана, мы хотим поощрить начинания, которые в настоящий момент прослеживаются на сервере, дать толчок их развитию, не позволить серверу загнуться окончательно и немного отдохнуть самим. Мы больше не придем на Кракена, только чтобы в очередной раз зафармить его, даже зная что способны сделать это. Шестидесяти раз абсолютно монопольного убийства данного босса вполне достаточно для демонстрации силы. Мы можем отказаться от осады, не желая собирать на нее огромные ставки, или выйти из PvP, понимая что, идя на принцип, вскоре всем кланом окажемся пиратами.

      Это не заявление об уходе и не отказ от противостояния, нет. Нам просто надоело, банально надоело быть "белой вороной" и в одиночку протаскивать идеи бескомпромисной хардкорной войны с теми, кто не способен ее выдерживать, кому она просто не интересна. Rise продолжит играть, продолжит получать хонор, набивать карму, захватывать замки и фармить эпиков, но теперь это будет происходить лишь когда мы сами сочтем это веселым и интересным. Возможность же проявить себя мы предоставляем всем того желающим сообществам. Уже завтра утром в безмятежном море после рестарта Rise вы не увидите.

      Не упустите этот шанс.
      Опубликовано 09.04.2014 14:40  Число просмотров: 18588 


      Спустя почти 2 месяца со старта ОБТ ArcheAge Rise открывает дополнительный набор в свои ряды. Однако стоит понимать, что возобновленный рекрутинг будет весьма ограниченным.

      500 человек - первоначально запланированный состав Rise на Луции. Запланированный исходя из заявлений соперников, врагов, прямых конкурентов. Мы ожидали увидеть тысячи вартагов, настроенных на жесточайшую борьбу за все существующие игровые ценности на первом сервере. Ведь Rise - клан, у которого нет союзников. Все наши цели и задачи мы достигаем исключительно собственными силами. Со старта и по сей день Rise продолжает следовать данной концепции и отклоняться от нее мы не станем. Но, к сожалению, увидеть то противостояние, на которое мы были настроены, не удалось. Заявления оппонентов оказались пустыми словами, должного сопротивления Rise так и не встретил. Мы надеялись оказаться в меньшинстве, противостоять в десятки раз превосходящим нас числом врагам, на деле же мы стали самым многочисленным по реальному онлайну кланом. При этом численность состава Rise со старта ОБТ до текущего момента сократилась на треть.

      Приходя на эвенты в 250-300 человек мы не видим достойного отпора и из-за некомпетентности наших соперников вынуждены продолжать урезать собственный состав чтобы сохранить интерес к игре. За последний месяц из Rise были исключены многие и с еще большим числом игроков мы расстанемся в ближайшее время. Мы стараемся жестко отсеивать тех, кто не тянет планку топ клана и продолжим это делать.


      Исходя из сказанного...

      Возобновление набора сейчас стоит воспринимать лишь как средство восполнения пробелов в наиболее активных констах Rise, иными словами как необходимость взять под таг тех, кто уже достаточно долго этого ждет. Речь идет о людях фактически играющих с Rise, но в состав клана из-за закрытого рекрутинга попасть неуспевших.

      Мы не планируем вести тотальный набор зерга и это стоит понимать тем, кто собирается подавать заявки. Помимо того, что люди, желающие присоединиться к Rise уже должны иметь немалый опыт взаимодействия с констами клана, даже они подвергнутся очень серьезной проверке. Мы не примем в клан откровенно слабых игроков, даже если в неофициальном составе конст они значатся уже давно. Более того набор в некоторые группы был преднамеренно закрыт даже при наличии в них реальной потребности в некоторых классах.

      В возможности попытать удачу и попасть в Rise ограничивать кого-либо мы не станем, но будьте готовы к отказу. Иной раз даже без объективных причин. Просто потому, что нас все еще слишком много. Готовы? Читайте Правила Приема.

      Как уже было сказано, расчитывать на инвайт объективно могут те, кто давно его ожидает, а также действительно опытные и скиловые игроки, способные занять некоторые вакансии в активных констах. Прием новых групп, за исключением нескольких заранее одобренных, вестись не будет. По крайней мере пока ситуация на сервере не изменится.

      Остается выразить надежду, что открывшаяся регистрация на Луции позволит соперникам Rise решить кадровые вопросы. Лишь в этом случае политика "полузакрытого" рекрутинга может быть пересмотрена.
      Опубликовано 19.02.2014 23:35  Число просмотров: 15377 
      Предпросмотр статьи

      Сегодня в здании mail.ru прошла встреча со знаменитым корейским разработчиком Джейком Сонгом, на которую был приглашен и наш клан Rise.

      В начале встречи Джейк сообщил о том, что в отношении Archeage проделана и до сих пор ведется большая работа, в дальнейшем планируется открытие новых территорий и введение новых рас. Далее Джейк ответил на некоторые вопросы представителей кланов. ...
      Опубликовано 15.02.2014 15:16     Число просмотров: 18230 


      Почти два года подготовки, месяцы ожидания, десятки гайдов, сотни людей, тысячи часов в еще не вышедшей игре...

      День, когда все это, наконец, воплотится под красными знаменами Rise на Русских серверах ArcheAge настанет завтра. Тренировки закончены, состав укомплектован, завершаются последние приготовления к главному проекту сообщества и этот небольшой анонс звучит как заключительный, содержащий несколько важных фактов, знать которые следует всем небезразличным к нашему клану игрокам.

      Рекрутинг

      Мы прекращаем набор в клан, раздел рекрутинга сегодня же закроется для новых тем и сообщений. Подать заявку в Rise будет невозможно. Возобновление инвайтов в наших планах значится, но произойдет это событие не слишком скоро. Ориентироваться стоит на релизный патч и захват первых территорий.

      Рекомендую всем тем, кто заинтересован в дальнейшей игре с нами, использовать это время для развития своего персонажа или своей группы. Приходите к нам, будучи уверенными в соответствии установленным к тому моменту требованиям. Они будут высоки.

      Война

      Изначально Rise рассматривает все нейтрально настроенные к нам кланы невраждебными. Мы не станем без повода нападать на представителей нейтральных гильдий, целенаправленно искать возможность отнять ваши паки или потопить ваши корабли.

      Однако стоит понимать, что нейтралитет - не союзничество и разнообразных инцидентов целиком избежать не получится. Кроме того, мир ArcheAge - это мир ограниченных ресурсов, борьба за которые безусловно начнется почти сразу и мы не станем терять топовые споты или лучших боссов ради сохранения дружественных отношений со всем сервером.

      Не трогайте нас, не стойте у нас на пути и мы не ответим агрессией.

      Политика

      У Rise нет союзников. Об этом было сказано множество раз и от своих слов мы не отказываемся. Своих целей мы будем добиваться самостоятельно, без чьей либо помощи и поддержки.

      В тоже время мы готовы поддержать тех, кто этого попросит, ничего не требуя взамен, если подобный жест доброй воли не будет пересекаться с нашими собственными интересами.

      Цели

      Мы собираемся стать сильнейшим кланом на сервере, создать собственную фракцию, обладать максимальным количеством территорий, имея при этом минимальную численность состава.

      На ОБТ Rise будет представлен лишь за Западный континент, однако в дальнейшем в наши ряды смогут попасть и представители Восточных рас.

      Эмблема

      Из-за распространившегося плагиата нашей символики, с запуском игры эмблема клана будет немного изменена и улучшена. Цветовая гамма останется прежней. Спутать Rise с кем-то, как и ранее, будет сложно.

      На этом все. Увидимся в игре.

      Страница 2 из 11 1 2 3 4 5 6 7 8
    • О чем пишут

      tankosha

      tankosha

      Автор: tankosha

      Для вступления в Rise заполните анкету и оставьте в этом разделе в виде отдельной темы.

      Последнее сообщение от: spet Сегодня, 03:21 К последнему сообщению
      tankosha

      koroche vi nastolko starye, chto bez foruma ne mozhete zhit'.

      Автор: tankosha

      Последнее сообщение от: tankosha Вчера, 20:30 К последнему сообщению
      Justwmz

      Снова идем на Классик!

      Автор: Justwmz

      Всем доброго времени суток!
      Планируем стартовать на новом сервере L2 Classic.

      Последнее сообщение от: Prorul Вчера, 23:30 К последнему сообщению
      Tellz

      Правила Приема

      Автор: Tellz

      Для вступления в Rise заполните анкету и оставьте в этом разделе в виде отдельной темы.

      1. Ник, класс и уровень персонажа. Либо список

      Последнее сообщение от: Tellz Вчера, 17:09 К последнему сообщению
      Tellz

      Rise - полезные ссылки (VK, DISC, Telegram, etc.)

      Автор: Tellz

      Ссылки на наши ресурсы и страницы в соцсетях

      Discord: discord.gg/nmwWXZT

      Используется как основной чат сообщества

      Последнее сообщение от: Tellz Вчера, 12:01 К последнему сообщению
      Tellz

      Если у вас пропал доступ

      Автор: Tellz

      Если у вас был доступ к скрытым разделам, а потом пропал, значит вы давно не заходили

      Последнее сообщение от: spet Сегодня, 03:06 К последнему сообщению
      Tellz

      Актуальные игры?

      Автор: Tellz

      Пока на форуме не проведен субботник и заброшенные разделы не разобраны, запилю первую

      Последнее сообщение от: WiteFox 27.03.2020, 16:55 К последнему сообщению