Wava
28.01.2007, 15:25
В этой темке попробую написать то, что в идеале должен делать клан на осадах и к чему надо стремиться. (кач соло/дуо/фулл пати и т.д., правило баффа, использование скиллов http://therise.ru/forum/showpost.php?p=4694&postcount=1(к сожалению многие пришли с фри и поэтому не знают ещё всех важности имеющихся у них скиллов и в каком случае их использовать), ганг соло/дуо/фулл пати, клан вары и многое другое). Только желательно писать то, о чём хотите прочитать.
Всё пишу сам, поэтому может получяиться немого сумбурно и скомкано, но если что-то непонятно - спрашивайте.
Итак, приступим.
1. Подготовка к осаде.
Помните, что самое важное на осаде - это не унести как можно больше с собой сосок/стрел, а как можно больше затерится всякими потионами. Часто за осаду лучник не выстреливает и больше 200-300 стрел. Ещё очень важная вещь - scroll of courage. Продаются они в Iwory Tower на последнем этаже. Стоят достаточно дорого, но позволяют сохранить вам % на осаде (если умираешь в пвп зоне замка. Возможно они сохраняют %, если вы умерлии вообще где-либо, но только от тех, кто записан на осаду (я пока точно не знаю так ли это ).
Небольшой совет лично от мну Если у вас мышка с боковыми кнопка, то настойте в винде эту кнопу так, чтоб она срабатывала как F12 например. Далее открывает в игре 2й слот short cut'тов и пихаем в 1 слот Graetor CP potion, в другой банки с маленькими (!!!) цп потмами. Далее пишем тако макрос:
/useshortcut (тот, где у вас большие цп поты)
/nodelay
/useshortcut (тот, где у вас маленькие цп поты)
Помещаем этот макрос на F12. Соответственно мы можем жрать цп поты тыкая кнопику на мышке (не надо отвлекаться на клаву, искать где там у вас поты, лихорадочно пить их, потом искать кнопку где у вас скиллы и так постоянно..) Лично мне так удобнее. Таким незамысловатым макросом мы получаем небольшое преимущество: мы сразу восстанавливаем 250 ЦП вместо 200 обыных, перезарядка макроса практически моментальная, не будет надоедливого предупреждения, что банка уже откатилась.
2. Сбор пати.
Реально оценивая текущий он лайн клана на осаду нам посилу выставлять 2-3 фулл пати. 1 пати магов, 1 арчер/даггер, мили.
Магические группы:
1 овер, 1 бд, СЕ/ЕЕ, бишоп, остальные ДД. Если есть не занятый свс, то тоже не помешает. Даггеров, арчеров в этих партих быть не должно!
Арчер пати:
ВК/профет, бишоп/ЕЕ, БД, свс, остальные ДД. Мгов соответсвенно тут тоже не должно быть.
Вообще в идеале, если собралась фулл пати могов и лучников, а ещё остались пару лукарей/магов, то им желательно зайти за недестающих классов (если вам, конечно, жоверят пасс). Недостающий БД гораздо важнее 1 мага. (это к примеру )
Академики должны собирать свою пати. Оставшихся без пати собием в общую группу (если, конечно, никто из них не может зайти за недостающий класс).
3. Пати лидер.
Пати лидер должен быть не кто попало, а человек с лидерским характером. Он должен чётко и вовремя руководить своей группой, контактировать с КЛ, союзниками, быть в ТС, достаточно хорошо разбираться в игре, и умеющим принимать разумные решения. Чтоб не получалось такого, чтобы часть пати месится на воротах в городе, часть бегает непонятно где около замка, а часть ещё фиг знает где и никто тольком не знает что ему делать. Мемберы пати соответственно должны быстро и чётко следовать указаниям пати лидера.
4. Ассистер пати.
Очень важная и в то же время сложная роль. Ассистер - это тот человек, который будет отвечать за цель по которой будет бить ВСЯ группа. Основные требования: отсутствие лагов, присутствие в ТС, хорошо разбираться в игре. Небходимо чётко и своевременно менять цели и сообщать об этом своей группе (либо в ТС, либо макросом: #assist >> %target << к примеру ). Я думаю понятно, что если ваш таргет уже убежал далеко в кучу врагов, то гнатья за ним, попадая под огонь врагов, уже нет смысла...
Ассистер пати должен всегда быть последним в списке членов пати (если он казался не там, то просто кикаем его из пати и принимаем заново).
5. Бафф.
Думаю пока нет смыла описывать порядок накладывания баффа, но в скором времени обязательно напишу (если кто считает, что порядок баффа не важен, тот сильно ошибается )
Напишу основное.
Бафф магических групп. Если в магических группах есть оверлорд, то ОБЯЗАТЕЛЬНО магические группы должны отходить на расстояние от остальных групп, чтоб бафф овера их не достал! После бафа магичексие группы возвращаются на свои позиции. Если ребафф маггрупп необходим уже во время осады, то надо поступить точно так же. БАФФ ОВЕРА ДЛЯ МАГОВ НИКОГДА НЕ ДОЛЖНЕ ВИСЕТЬ НА ОСТАЛЬНЫХ МЕМБЕРАХ!
Бафф мили групп. Тут всё понятно. После окончательного сбора пати ПП или ВК бафают оновременно всю группу, после чего лидер пати отписывается в командный канал о готовности своей группы (или в ТС).
6. Выход.
Перед началом осады клан лидкер должен ознакомить план на осаду. Объявить о действиях союзников (предварительно обговорив всё с ними), основные задачи клана (пати) на осаду и прочие мелкие детали.
Двигаться необхадимо всем ВМЕСТЕ. Если у разных групп свои задачи на осаду (например, пати лучников должна держать задний выход из замка, а пати магов стоять на воротах), то просто разделяемся. Каждый мебер пати должен следовать за своим лидером, лидер в свою очередь должен ознакомлять свою группу со всеми совершаемыми шагами. Если кто-то из пати отстал, то надо его дождаться, а не нестись сломя голову вперёд. Во время падения песен/танцев вся пати должна подойти в бд/свсу. Делать надо всё оперативно, т.к. времени не много. Если же танцы/песни упали уже во время боя, то бв/свс дожны по радару определить примерное место при котором танцы песни достали бы до сопартийцев. Если кто-то остался без песен, то не надо кричать чтоб ему перепели/перетанцевали - у суппорта мп тоже не резиновое.
7. Заключение
После осады клан лидер и лидер группы должны отписатья на форуме о серьёзных ошибках группы/члена парти или вообще о тактике (или о имеющихся вопросах). Возможно, обсудив проблему в следущий раз мы её не повторим.
(с) Kamikadze Russians. Довольно подробно. Решил не видоизменять :)
Всё пишу сам, поэтому может получяиться немого сумбурно и скомкано, но если что-то непонятно - спрашивайте.
Итак, приступим.
1. Подготовка к осаде.
Помните, что самое важное на осаде - это не унести как можно больше с собой сосок/стрел, а как можно больше затерится всякими потионами. Часто за осаду лучник не выстреливает и больше 200-300 стрел. Ещё очень важная вещь - scroll of courage. Продаются они в Iwory Tower на последнем этаже. Стоят достаточно дорого, но позволяют сохранить вам % на осаде (если умираешь в пвп зоне замка. Возможно они сохраняют %, если вы умерлии вообще где-либо, но только от тех, кто записан на осаду (я пока точно не знаю так ли это ).
Небольшой совет лично от мну Если у вас мышка с боковыми кнопка, то настойте в винде эту кнопу так, чтоб она срабатывала как F12 например. Далее открывает в игре 2й слот short cut'тов и пихаем в 1 слот Graetor CP potion, в другой банки с маленькими (!!!) цп потмами. Далее пишем тако макрос:
/useshortcut (тот, где у вас большие цп поты)
/nodelay
/useshortcut (тот, где у вас маленькие цп поты)
Помещаем этот макрос на F12. Соответственно мы можем жрать цп поты тыкая кнопику на мышке (не надо отвлекаться на клаву, искать где там у вас поты, лихорадочно пить их, потом искать кнопку где у вас скиллы и так постоянно..) Лично мне так удобнее. Таким незамысловатым макросом мы получаем небольшое преимущество: мы сразу восстанавливаем 250 ЦП вместо 200 обыных, перезарядка макроса практически моментальная, не будет надоедливого предупреждения, что банка уже откатилась.
2. Сбор пати.
Реально оценивая текущий он лайн клана на осаду нам посилу выставлять 2-3 фулл пати. 1 пати магов, 1 арчер/даггер, мили.
Магические группы:
1 овер, 1 бд, СЕ/ЕЕ, бишоп, остальные ДД. Если есть не занятый свс, то тоже не помешает. Даггеров, арчеров в этих партих быть не должно!
Арчер пати:
ВК/профет, бишоп/ЕЕ, БД, свс, остальные ДД. Мгов соответсвенно тут тоже не должно быть.
Вообще в идеале, если собралась фулл пати могов и лучников, а ещё остались пару лукарей/магов, то им желательно зайти за недестающих классов (если вам, конечно, жоверят пасс). Недостающий БД гораздо важнее 1 мага. (это к примеру )
Академики должны собирать свою пати. Оставшихся без пати собием в общую группу (если, конечно, никто из них не может зайти за недостающий класс).
3. Пати лидер.
Пати лидер должен быть не кто попало, а человек с лидерским характером. Он должен чётко и вовремя руководить своей группой, контактировать с КЛ, союзниками, быть в ТС, достаточно хорошо разбираться в игре, и умеющим принимать разумные решения. Чтоб не получалось такого, чтобы часть пати месится на воротах в городе, часть бегает непонятно где около замка, а часть ещё фиг знает где и никто тольком не знает что ему делать. Мемберы пати соответственно должны быстро и чётко следовать указаниям пати лидера.
4. Ассистер пати.
Очень важная и в то же время сложная роль. Ассистер - это тот человек, который будет отвечать за цель по которой будет бить ВСЯ группа. Основные требования: отсутствие лагов, присутствие в ТС, хорошо разбираться в игре. Небходимо чётко и своевременно менять цели и сообщать об этом своей группе (либо в ТС, либо макросом: #assist >> %target << к примеру ). Я думаю понятно, что если ваш таргет уже убежал далеко в кучу врагов, то гнатья за ним, попадая под огонь врагов, уже нет смысла...
Ассистер пати должен всегда быть последним в списке членов пати (если он казался не там, то просто кикаем его из пати и принимаем заново).
5. Бафф.
Думаю пока нет смыла описывать порядок накладывания баффа, но в скором времени обязательно напишу (если кто считает, что порядок баффа не важен, тот сильно ошибается )
Напишу основное.
Бафф магических групп. Если в магических группах есть оверлорд, то ОБЯЗАТЕЛЬНО магические группы должны отходить на расстояние от остальных групп, чтоб бафф овера их не достал! После бафа магичексие группы возвращаются на свои позиции. Если ребафф маггрупп необходим уже во время осады, то надо поступить точно так же. БАФФ ОВЕРА ДЛЯ МАГОВ НИКОГДА НЕ ДОЛЖНЕ ВИСЕТЬ НА ОСТАЛЬНЫХ МЕМБЕРАХ!
Бафф мили групп. Тут всё понятно. После окончательного сбора пати ПП или ВК бафают оновременно всю группу, после чего лидер пати отписывается в командный канал о готовности своей группы (или в ТС).
6. Выход.
Перед началом осады клан лидкер должен ознакомить план на осаду. Объявить о действиях союзников (предварительно обговорив всё с ними), основные задачи клана (пати) на осаду и прочие мелкие детали.
Двигаться необхадимо всем ВМЕСТЕ. Если у разных групп свои задачи на осаду (например, пати лучников должна держать задний выход из замка, а пати магов стоять на воротах), то просто разделяемся. Каждый мебер пати должен следовать за своим лидером, лидер в свою очередь должен ознакомлять свою группу со всеми совершаемыми шагами. Если кто-то из пати отстал, то надо его дождаться, а не нестись сломя голову вперёд. Во время падения песен/танцев вся пати должна подойти в бд/свсу. Делать надо всё оперативно, т.к. времени не много. Если же танцы/песни упали уже во время боя, то бв/свс дожны по радару определить примерное место при котором танцы песни достали бы до сопартийцев. Если кто-то остался без песен, то не надо кричать чтоб ему перепели/перетанцевали - у суппорта мп тоже не резиновое.
7. Заключение
После осады клан лидер и лидер группы должны отписатья на форуме о серьёзных ошибках группы/члена парти или вообще о тактике (или о имеющихся вопросах). Возможно, обсудив проблему в следущий раз мы её не повторим.
(с) Kamikadze Russians. Довольно подробно. Решил не видоизменять :)