PDA

Просмотр полной версии : Тату (разбор полётов по механике)



GashY
06.12.2008, 23:47
Сегодня на целый час сам себя загрузил этой тупой проблемой и пытался найти ответ, как же всё-таки исчисляется та прибавка, которую дают татушки в конечном итоге. Раскройте же всё-таки этот секрет, по какому же всё-таки принципу высчитываются конечные статы (включая баф, прибавки сетов, augment weapon'a, SA), если они ещё и видоизменяются благодаря тату :-D
p.s. тема для жееского флуда. Либо сейчас все начнут втупливать, либо просто я недоспал и поэтому так долго не мог дойти до того, до чего дошёл в итоге. ><

QRT
06.12.2008, 23:54
Каждому значению "татуировочных" статов тупо соответствует свой модификатор, который куда-то там вставляется в формулу для вычисления статов. Основные есть здесь: http://l2p.l2wh.com/ (Status Window Info)
Всяких скрытых характеристик типа резиста к стану, дебафам и вейт лимита там нет, но их если очень покопаться можно найти на блахе
P.S. а нет, про дебафы там тоже есть, но информация приблизительная

GashY
07.12.2008, 00:03
Не не, ты не правильно понял, я не о том спросил:) Как изменение const хар-к благодаря тату - будет влиять на изменение статов (к примеру +4 на изменение atk spd на селфах, под бафом и т.д..., по каким принципам это все высчитывается).
added: хотя вначале поста ты упоминул что-то про какую-то формулу, вот хочется её либо увидеть, либо услышать на каких принципах построена её работа :P

Big-Bag
07.12.2008, 00:11
Тату влияет на базовые характеристики, т.е. все баффы и прочая высчитываются уже от полученных с помощью тату статов (обычно в %, но бывает и конст. прибавка). Что тут неясного-то?

GashY
07.12.2008, 00:15
т.е. все баффы и прочая высчитываются уже от полученных с помощью тату статов
почему тогда при разном состоянии бафов прибавка статов от татушки тоже разная ^_^

QRT
07.12.2008, 00:15
Там формула какбе на все одна) смотри в какую часть входит тату модифаер и в какую баф, думаю понять влияние друг на друга не сложно. Например
Atk. Spd = DEX Modifier*Weapon Atk.Spd.*Passives*Buffs*Armor Bonus*Weapon Bonus*M.Def. Bonus+Heroic Berserker
Выкинем лишнее - получим Atk. Spd = эквип_и_пассивки*DEX Modifier*Buffs, по-моему все ясно - чем сильнее и больше бафы, тем больше прибавки дает конкретно тату.

GashY
07.12.2008, 00:17
Дай ссылку на эту формулу - не вижу её -:P Я слеп как филин)
p.s. Сидел вот без этой формулы целый час втупливал, человек 5 нагрузил тоже:)

QRT
07.12.2008, 00:20
http://l2p.l2wh.com/atkspd.html

GashY
07.12.2008, 00:23
холищет:) мой мозг не осилит эту формулу, но w\e спасибо:D

Big-Bag
07.12.2008, 11:12
почему тогда при разном состоянии бафов прибавка статов от татушки тоже разная ^_^
Эээ... не понял, поясни. Ты хочешь сказать, что без баффа, допустим, тату +4 декс добавляет x% atk. speed, а с баффом y%?

GashY
07.12.2008, 13:26
to Big-Bag: типа вчера сидел высчитывал, разные показатели, разные состояния и разница эта была, но незначительная к пример 3.3% и 3.6% в купе при больших значениях конечно это всё-таки даёт видимое изменение, но когда увидел таблицу прибавки в процентном отношении от повышения показелей к постоянным понял, что можно забить на всё это и у них округление идёт до целых чисел, хотя при выведении общей суммы изменений этот процент не равен тому, который на сайте показан и это не целое число:)

1ex
07.12.2008, 14:20
GashY, забористая трава, однако...
как уже тут отмечали: http://l2p.l2wh.com/ тебе в помощь, там все достаточно корректно расписано.

Quvele
07.12.2008, 14:24
GashY, забористая трава, однако...
как уже тут отмечали: http://l2p.l2wh.com/ тебе в помощь, там все достаточно корректно расписано.
:redlol:

GashY
07.12.2008, 15:57
1ex, в том то и прикол, что уже больше 2х месяцев не употребляю этого (мб остаточные явления или наоборот соскучился) ><

maggot
04.01.2009, 18:49
http://usuarios.lycos.es/elmundol2/stats_e.txt
не говорю что так на руоффе. но примерную картинку дает предпочесть +1 кон или +1 декс взамен -1кон
калькули:
http://l2calc.l2blah.com/
http://l2db.ru/calc.php