PDA

Просмотр полной версии : Информация о игре Black Desert Online



Finatol
15.11.2014, 23:56
Black Desert - MMORPG от компании Pearl Abyss разработка, которой ведется с 2010 года, над игрой трудятся приблизительно 60 человек, игра обладает современной графикой благодаря движку собственной разработки Black Desert Engine, мир практически бесшовный, загрузки встречаются, только при входе в дом. BDO позиционируется, как хардкор проект и во многом напоминает ла2. В игре присутствует такое понятие, как "Бесконечный гринд", а все потому что, в БДО отсутствует кап, но существует софт кап, который начинается с 50 уровня. В игре присутствуют Free PVP, осады с применением осадной техники, караваны, которые можно и даже нужно грабить, развитая система экономики, Non-Target система и многое другое.

А теперь основная, известная информация о игре:


Персонажи, расы и классы:

Warrior

http://i.imgur.com/v0bw53I.jpg

Человек-мужчина - воин со щитом и мечем, уклон в атаку, но может и эффективно защищаться.


Valkyria

http://i.imgur.com/Zm3Sqs2.jpg

Человек-женщина - воин со щитом и мечем, уклон в защиту, саппорт способности.


Ranger

http://i.imgur.com/oyatl2R.jpg

Эльф-женщина - лучник, упор на скорость, способна атаковать кинжалом и в рукопашную.


Archer(неофициальное название)
http://i.imgur.com/vNctrZ6.jpg

Эльф-мужчина - лучник, предположительно, атакует сильнее Ranger'а за счет мощного длинного лука, но при этом более медлителен в атаке.


Sorcerer

http://i.imgur.com/SdO48ll.jpg

Человек-женщина - маг, упор на бой на близкой и средней дистанции, телепорт.


Wizard

http://i1.2pcdn.com/node14/image/article/201302/14/20130214022835a0dedf9xkoe4cpq0.jpg

Человек-мужчина - маг, медлителен, уклон в АОЕ и атаку с большой дистанции, саппорт способности.


Giant

http://i.imgur.com/7Hgfdjs.jpg

Гигант-мужчина - варвар с двумя топорами, медленный, но очень опасен в ближнем бою.


Blader

http://i.imgur.com/XPMZ6DK.jpg

Человек-мужчина - мечник без щита, высокая скорость атаки, может использовать короткий лук и призывать второй меч.


Tamer

http://i.imgur.com/iYAkv13.jpg

Человек-женщина - призыватель, управляет питомцем, может атаковать сама


- у Giant и Blader не будет женской вариации (например, как Sorcerer - Wizard или Warrior - Valkyrie), а у класса Tamer мужской;
- Tamer и Blader ожидаются лишь к корейскому ОБТ (на ОБТ в Корее будет доступно 6 персонажей — Ranger, Sorcerer, Giant, Warrior, Tamer, Blader);
- другие классы будут завершены уже после релиза игры;
- каждый персонаж имеет привязку к расе;
- навыки, по большей части, развиваются по линейному пути, но у некоторых имеется древо с небольшими разветвлениями;
- максимальный уровень в Black Desert отсутствует, но после 50 уровня процесс прокачки ощутимо замедлится (на данный момент , в России планируется убрать это ограничение и максимальный уровень не будет ограничен), при этом характеристики персонажей продолжат расти;
- на 48 уровне становится доступна система "Skill Awakening": на каждом последующем уровне персонаж начнет получать специальные очки (Skill Awakening Points), которые можно будет использовать для модернизации навыков, у модифицированных навыков появляются случайные атрибуты, их можно сбрасывать начиная с 50 лвла жертвуя 50% опыта от текущего уровня;
- редактор персонажей в игре имеется, один из лучших редакторов в MMORPG;
- всего в игре около 300 атрибутов которые присваиваются абсолютно рандомно. Физический скилл может получить улучшение от шансового стана до увеличения маг атаки. Исходя из этого взятие 49лвла может длиться месяцами;
- персонажи лекарь и ассассин не запланированы, но в будущем возможно появление персонажа kunoichi (женщина-ниндзя) - информация раскопана в недрах клиента, может быть неточной;
- появление саппорт-персонажа маловероятно, но некоторых саппорт-способности будут у Valkyrie (женщина-воин) и Wizard (мужчина-маг);
- В BDO нет внутриклассового деления на разные профессии-специализации;
- на данный момент персонажи начинают игру в разных локациях (но в пределах одного региона);
- калькулятор умений (http://form1ca.ru/105-zbt3-kalkulyator)


Боевая система:


http://www.youtube.com/watch?v=9WSHwHuvP-s&list=PLdzMLfeLXi0pfGpQZl5n5rRhG0QOvnRea&index=1

- в основе боевой системы Black Desert - Non-Target система с активным блоком, возможностью уворачиваться и комбо-системой;
- в игре есть Aim-Assist на дистанционные атаки, который можно отключить в настройках;
- хитбокс цельный, точечных/зональных повреждений не будет (в т.ч. хэдшотов);
- удар в спину это всегда крит;
- на прыжки, увороты и блоки расходуется выносливость;
- разные классы используют на навыки разные типы энергии (маги - MP, лучники - EP, ближний бой - FP), работающие по разному принципу;
- в игре реализован режим "невидимости" (приседание): если войти в него до начала боя, то у игрока скрывается ник и все атрибуты, также он больше не отображается на радаре;
- в игре не реализованы хилящие классы;
- одним из важных елементов боевой системы являются формации. Они могут восстанавливать здоровье , увеличивать физ/маг защиту или силу атаки.


Маунты и верховой бой:


http://www.youtube.com/watch?v=723J0m2XLoQ

- все классы могут ездить верхом на лошади и использовать свое классовое оружие;
- верховой бой предназначен для использования как в PvE, так и в PvP;
- для лошадей предусмотрены различные предметы: можно надеть на нее броню и другую экипировку;
- лошади прокачиваются отдельно от игрока и имеют свою систему уровней и навыков;
- перед тем, как оседлать лошадь, нужно сначала объездить и экипировать её (иначе будет "брыкаться"), то же самое происходит при изучении новых навыков;
- можно приручать диких лошадей посредством специальной мини-игры (Taming), для этого нужно купить лассо;
- в игре есть система разведения, позволяющая получать лошадей с новыми способностями и с увеличенными параметрами;
- у маунтов есть параметры: скорость бега, броня, грузоподъемность и т.д.;
- другие игроки и монстры могут убить маунта, но в игре есть система "парковки", предохраняющая их от атак других игроков (но не монстров);
- лошадь можно оставлять в конюшне;
- мертвую лошадь можно воскресить в конюшне (стоимость воскрешения возрастает при каждой смерти);
- при смерти лошади выпадает весь перевозимый груз
- что-бы воскресить лошадь в новой локации, нужно познакомится с конюхом (без знакомства лошадь попадает в ту конюшню, где ее купил);


PVP, PK:


http://www.youtube.com/watch?v=1Y1eFaXI_tw&list=PLdzMLfeLXi0pfGpQZl5n5rRhG0QOvnRea&index=2


http://www.youtube.com/watchv=fNZFlaSsA1Q&index=21&list=PLdzMLfeLXi0qmeoveRumob9duR64t3gNu

- в основе Black Desert лежит GvG (Guild VS Guild) и FFA-PvP (Free For All);
- на корейских серверах свободное PvP доступно начиная с 35 и 40 уровней (с 35 по квесту для желающих, с 40 для всех, активация идет на аккаунт, так что потаскать паки лоу лвлом не получиться );
- PvP-режим активируется специальной кнопкой (если на вас напали, то он активируется автоматически);
- PK система представляет собой свободное PK с мирными зонами в городах, рассматривается возможность создания мирных зон в нуб-локациях;
- PK система основано на репутации (карме), варьируется от позитивной (синий цвет ника, максимум = +300k репутации) до негативной (красный цвет ника, максимум = -1kk репутации);
- если игрок, атакуемый другим игроком, не ответил, то в случае его убийства напавший получает негативную карму (постепенно становясь PK);
- негативную карму зачисляют и за другие действия, например, за убийство лошадей других игроков;
- с PK-игроков (и игроков состоящих в PK-клане) при каждой смерти возможен дроп предметов из инвентаря на землю;
- при смерти любого игрока (не только PK) есть вероятность того, что в инвентарь выпадет заточка или камушек усиления из сокетов;
- игрок может воскрешаться на месте смерти, но для этого необходим специальный предмет, также можно подняться в ближайшем городе или в своей резиденции, вас также может реанимировать ваш друг посредством специальной аптечки (не восстанавливает потерянный опыт и выносливость);
- нельзя атаковать игрока, который в той же группе или гильдии;
- в игре есть арены (небольшие PvP-зоны в городах), где игроки могут потренироваться в сражениях (без всяких ладдеров, наград и прочего);
- возможно появление системы "охота за головами" (охота на игроков по контракту);


Осады, территориальные войны, замки и цитадели:


http://www.youtube.com/watch?v=k9PEbvotXus&list=PLdzMLfeLXi0pfGpQZl5n5rRhG0QOvnRea&index=9

- осады проходят в открытом мире;
- в игре существует 2 типа осад: атака замка и территориальные войны (атака/защита башен-цитаделей);
- чтобы принять участие в атаке замка, гильдия должна установить “командный центр” (тент) на территории осаждаемых замков;
- присоединиться к осаде может кто угодно (ограничений на количество участников нет), но претендовать на захват могут только кланы, установившие осадные палатки;
- если гильдия владеет замком, то “командный центр” будет находится внутри замка;
- осада начинается в определенное время, но заканчивается только когда “командный центр” замка уничтожен;
- если через 3 игровых дня “командный центр” еще существует, то осада откладывается на другой раз;
- цель территориальных войн - контроль территории в определенном регионе для взимания налога с неё (владельцы территорий могут выставить налог до 20% на торговые операции на своей территории, такие как продажа торговых товаров, комиссия с аукциона и даже продажа «треш»-лута);
- территориальных войны проходят в следующем формате: гильдии строят цитадели (башни) в регионе, которым хотят завладеть, и сражаются друг с другом;
- чтобы осада территорий началась, нужно чтобы было построено минимум 3 цитадели на одной территории;
- для захвата территории необходимо разрушить все цитадели других гильдий - завладеет регионом та гильдия, чья цитадель останется последней;
- для постройки цитадели используются рабочие членов гильдии, также требуются материалы (дерево и камень), помимо этого постройка обычно занимает 1-2 игровых дня;
- цитадели являются местом респауна членов гильдии;
- до территориальных войн никто не может атаковать цитадель, а чтобы атаковать их во время осады вашей гильдии также придется построить цитадель;
- владелец замка выставляет налог на владельцев территорий, максимальный налог до 50%;
- перед началом осад все игроки принудительно телепортируются в ближайший город, а при территориальных войнах в свою цитадель;
- замки и цитадели можно будет улучшать;
- запланированное количество замков на корейском релизе - до 8 (пока что готовы только 3);
- в настоящее время штраф за смерть во время осады замков и цитаделей такой же, как и при обычной смерти;
- на осадах можно использовать различную тактику и технику, в том числе пушки, ловушки, заграждения и боевых слонов;
- пушки требуют определенных манипуляций: пушку нужно сначала зарядить ядром, выкатить на позицию, прицелиться, настроить траекторию полета снаряда и т.п.;
- осадная техника требует расходников, членам гильдии придется доставлять их (ядра и т.д.) в осадную зону;
- гильдии смогут нанимать наемников-нипов (NPC) для помощи на осаде (система пока отключена);
- все замки имеют различную структуру;
- территория помечается на карте гербом гильдии, контролирующей замок;
- одна гильдия может владеть несколькими территориями/замками;
- "свои" на осаде подсвечены синим (весь персонаж);


НИПы (NPC):

http://i.imgur.com/fVBlfN7.jpg

- НИПы (некоторые) реагируют "на внешние раздражители" типа времени суток (рабочие и торговцы могут пойти спать, а квестовый вор появится только ночью);
- игрок прокачивает репутацию с НИПами посредством специальной мини-игры, квестов и социальных действия (приветствие и т.д.);
- для прокачки репутации необходимы специальные Очки Переговоров, которые восстанавливаются со временем;
- чтобы увеличить максимальное количество Очков Переговоров, нужно пополнять "Базу Знаний" (Knowledge) - это делается посредством общения с NPC, охоты на монстров, в награду за квесты и т.д.;
- при прокачанной репутации НИП может наградить игрока различными предметами, доступом к продвинутым квестам, дополнительному ассортименту магазина и т.д.;
- в игре будет реализована система наемников (но она может отличатся от показанной ранее);
- наемниками можно будет управлять и задавать формацию;
- группы NPC объединены во фракции по территориальному принципу, из индивидуальных показателей репутации для каждого NPC формируется отношение NPC-фракции к игроку;
- в игре есть система воровства у NPC (если вас поймают, то вас ждет ухудшение отношений с этим NPC);


PVE, боссы, дроп и квестинг:


http://www.youtube.com/watch?v=w82ytr8Tj60&list

- за квесты не дают опыт , весь получаемый опыт идет за убийство мобов;
- в квестах активно используются QTE-элементы и мини-игры;
- для полуния некоторых квестов необходимо поднимать свою репутацию у НПС;
- в игре представлено огромное количество производственных квестов, позволяющих освоить производственные механики;
- максимальное количество людей в группе на данный момент - 5 человек, присутствует возможность создавать рейд из 4 групп (20 человек);
- в игре большое количество боссов в открытом мире, для убийства некоторых из них потребуется несколько десятков игроков (вплоть до 100+);
- градация дропнутых предметов зависит от уровня босса;
- респаун РБ варьируется от 5 до 15 часов;
- лут достанется той группе, которая нанесла наибольший урон;
- распределение лута внутри группы можно установить: случайным образом, лидеру группы, подобрать по очереди; какой будет система распределения лута на РБ, для убийства которого потребуются группы от 100 игроков, пока неизвестно;
- системных предупреждений о том, что босс появился, не будет;
- в игре есть квестовые боссы (выдаются черным духом), которые активируются талоном в инвентаре;
- некоторых РБ можно вызвать путем сбора в определенной последовательности выбитых с монстров итемов;
- в игре, возможно, будут реализованы динамические ивенты, например, нападения дракона на поселения (данный контент находится на этапе разработки);
- за выполнение квестов игрок получает опыт, SP (Очки Навыков - Skill Points) и CP (Очки Сотрудничества - Contribution Points);
- в игре есть кат-сцены, часть из них сделана в формате роликов, другие - в виде иллюстраций;
- наличие PvE серверов будет зависеть от пожелания издателя;


Оружие, экипировка и инвентарь:

http://i.imgur.com/xgYvYuW.jpg

- каждый класс привязан к определенному типу оружия (нельзя взять непрофильное оружие );
- на любого персонажа можно одеть любую броню (выглядеть будет по разному в зависимости от класса), но при этом стоит учитывать вес;
- в игре присутствует бижутерия;
- инвентарь ограничен по количеству ячеек, для расширения нужно выполнять квесты;
- экипировка имеет определенную прочность (при падении прочности портится её внешний вид), её можно ремонтировать (самому или через кузнеца);
- в Black Desert есть система энчанта (заточки) экипировки, для энчанта нужны "черные камни", для энчанта квестовых вещей необходимы квестовые "черные камни" , при привышении порога "безопасного энчанта" при смерти игрока оружие может потерять 1 ранг заточки;
- в игре есть возможность эначанта со 100% шансом, но это требует больше "камней" и снижает прочность предметов;
- при неудачной заточке предмета он не сломается и вы не потеряет текущий уровень предмета , но максимальная прочность предмета понизиться. Вернуть максимальную прочность предмета можно путем уничтожения аналогичного предмета.
- в игре есть система инкрустации (вставка камней улучшения в сокеты), для разных предметов экипировки нужны различные виды камней улучшения;
- камни для инкрустации можно получить посредством алхимии (смешивание различных ингредиентов посредством специального оборудования в доме);
- в игре есть декоративные предметы экипировки;
- в игре есть система покраски одежды (каждый предмет можно раскрасить в несколько цветов);
- лучшими в игре станут предметы, полученные посредством крафта, а вот редкие материалы для крафта будут падать с боссов;
- предметы можно свободно передавать между персонажами, за исключением купленных за Очки Сотрудничества (Contribution Points);
- "черные камни" можно вытаскивать из предметов, при этом сам предмет уничтожается;


Недвижимость:

http://i.imgur.com/UxmniTk.jpg

- в игре около 2000 объектов недвижимости;
- дома можно арендовать за счет Очков Сотрудничества (Contribution Points), их всегда можно вернуть;
- системы строительства домов в Black Desert нет, но каждый игрок сможет устанавливать собственный "огород" (получить можно в награду за квест или Очки сотрудничества);
- существует 2 вида огородов: обычный и расширенный (за 10 и 15 Очки сотрудничества соответственно);
- огороды других игроков грабить нельзя;
- дома представлены двумя видами: 1. персональный дома-инстансы 2. гильд-холлы (приобретение на аукционе);
- в Black Desert реализована мощная система кастомизации и обустройства домов посредством специального интерфейса;
- утварь и мебель дают игроку усиления (Buff), а также доступ к различным видам крафта;
- дома можно улучшать, что дает доступ к более продвинутому уровню крафту;


Ресурсы, "ноды", рабочие, крафт:

http://i.imgur.com/4f2lcdZ.jpg

- разнообразие ресурсов варьируется от региона к региону и зависит от его климатических условий;
- игровая карта играет важную роль в торговле и добыче - через неё можно заниматься управлением рабочей силой, добычей ресурсов, менеджментом и транспортировкой, а также получать массу всевозможной информации;
- ресурсы можно добывать в "нодах" (или как их еще называют - "узлах"), которыми покрыта вся карта мира;
- для открытия "ресурсных нодов"" и "маршрутных нодов" (нужны для прокладки маршрута к "ресурсному ноду") необходимы специальные Очки Сотрудничества (Contibution Points), получаемые посредством квестов (помимо этого, иногда потребуется развивать дружбу с некоторыми NPC);
- ресурсы в "нодах" собираются автоматически - мы нанимаем и выбираем NPC-рабочих и посылаем собирать ресурсы (на складе должны быть свободные ячейки);
- рабочие имеют ограниченный ресурс (время использования);
- на количество рабочих есть лимит: для каждого города свой и зависит он от развития вашего дома в этом регионе - чем выше уровень дома, тем больше вы сможете нанять рабочих;
- рабочих можно модернизировать;
- нанимать рабочих можно на специальном рынке труда в каждой деревне;
- рабочие, нанятые в определенном поселении, смогут работать только на прилегающей территории;
- некоторые ресурсы добываются только собственноручно;
- крафт и обработку ресурсов можно осуществлять как собственноручно (кнопка L), так и с помощью наемных работников в мастерских домов;
- чтобы обработать полученные материалы, необходимо обладать соответствующим навыком, которому обучает NPC в поселении (для некоторых видов обработки также нужно специальное оборудование);
- для крафта игроку понадобится оборудованное помещение (дом);
- существует 3 вида производственного оборудования, необходимого для крафта (деревообработка, кузница, ювелирная мастерская);
- купив и установив кухонные принадлежности в собственном доме, можно заниматься приготовлением пищи: смешивая различные ингредиенты, вы можете получать еду с разнообразными позитивными эффектами;
- рецепты еды придется открывать самому, при несоблюдении рецепта вы можете потерять материалы;
- купив и установив алхимические принадлежности в собственном доме, можно заниматься алхимией: смешивая субстанции, алхимик может добывать необходимые для производства и улучшения материалы, например, драгоценные камни;
- улучшение дома дает доступ к более продвинутому крафту 1-5 уровня;
- навыки крафта придется прокачивать до уровня, подходящего для изготовления необходимых вам предметов;
- чтобы приступить к производству предметов, необходимо положить материалы на склад и нанять работников;
- на данный момент в системе крафта отсутствует элемент поломки/неудачи во время производства;
- в процессе крафта есть шанс получить дополнительные свойства на изготавливаемом предмете;
- качество скрафченных предметов отличается от выбитых с РБ большим порогом для заточки, также в эти предметы можно инкрустировать большее количество камней;
- в игре существует классификация профессий (подмастерье 1-10, мастер 1-10 и т.д.), влияющая на скорость в соответствующей области (крафт, собирательство и т.д.)


Торговля:

http://i.imgur.com/ElBj7vJ.jpg

- в каждой столице есть автономные аукционы, разделенные по типам (оружие, ресурсы, броня, бижутерия и т.д.);
- чтобы на аукционе предмет отображался в списке продаваемых, необходимо оплатить определенную сумму (не меньше, чем оплачено за самый последний предмет в списке);
- система репутации (NPC-фракции) влияет на торговые отношения - чем выше репутация игрока, тем выгодней для него цены на аукционе;
- в игре присутствует товарная биржа: в каждом поселении есть специальный NPC торговец, который торгует различными товарами, цена на которые динамическая и зависит от величины спроса и предложения, а также от репутации игрока;
- в игре есть параметр "уровень торговли", который необходим для приобретения некоторых товаров на бирже;
- на товарной бирже встречаются как ресурсы, используемые игроками (компоненты крафта), так и предназначенные для торговли исключительно на бирже (например, древние монеты);
- транспортировать ресурсы между биржами можно на себе, на маунте, с помощью телеги (собственной и наемной);
- игрок может проложить торговый путь (за Очки Сотрудничества) между биржами и нанять автоматический караван (напасть на такие караваны нельзя, но за найм придется платить);
- караваны могут ходить только между городами, в которых есть склад, если же продавать свой товар в деревне, то везти все равно придется самому;
- у караванов, как и у игроков, есть ограничение по переносимому весу, но у караванов эта планка значительно выше;
- при транспортировке ценных грузов караваном, над игроком появляется значок


Гильдии:

http://i.imgur.com/T8qJIcC.jpg

- после создания гильдии, она вправе объявить войну другой гильдии в любое время;
- у гильдии есть своего рода шкала прокачки, по мере её заполнения дают специальные очки;
- очки гильдии можно получать посредством выполнения гилд квестов;
- за очки гильдии можно расширять максимальное количество членов гильдии и покупать пассивные навыки;
- ограничение на PvP в гильдийных войнах нет;
- максимальное количество гилд-варов, которые может объявить гильдия - 4, но получить - любое количество;
- все объявленные войны считаются обоюдными (не нужно объявлять войну в ответ);
- стартовый лимит гильдии — 20 игроков, максимальное количество членов гильдии на данный момент - 80;
- в игре есть клан-холлы, которые можно покупать через аукцион;
- гилд-мастер может загрузить и установить собственную иконку гильдии;
- владение территорией расширяет возможности гильдии за счет древа навыков;
- доступно два вида гильдий — военные и торговые;
- в игре есть система клановой кармы, с соответствующими штрафами на дроп при смерти мемберов клана (не влияет на поведение НИПов-стражей);
- лидер Клана имеет обрамление кланового значка красным, офицеры - голубым цветом;
- гильдии могут посмотреть, какой квест выполняет любая гильдия


Мир и структура:


http://www.youtube.com/watch?v=x-OaHYlsveg&list=PLdzMLfeLXi0pfGpQZl5n5rRhG0QOvnRea&index=3

- в мире Black Desert встречаются открытые (не инстансированные) данжены, как для группы, так и для соло-прохождения;
- в игре отсутствуют инстансы, за исключением домов (дома представляют собой инстансы, работающие по принципу "фазинга");
- системы разрушений в игре нет;
- в игре представлены различные климатические регионы (как минимум умеренный, снежный и пустынный);
- для суровых климатических регионов будут нужны определенные костюмы ( например в снежном не побегать в трусах, а в пустыне не походить в шубе);
- в Black Desert реализована динамическая смена времени суток;
- в Black Desert реализована динамическая система погоды, не привязанная к определенной локации (например, шторм может перемещаться по карте);
- каждый климатический регион может похвастаться уникальными погодными условиями, такими как шторм, снег, дождь, тайфун и т.д.;
- погода и климат влияют на параметры персонажа и игровой процесс (видимость, точность, скорость перемещения и т.д.);
- размер мира Black Desert приблизительно в два раза больше "ванильной" версии World Of Warcraft (со слов разработчиков);
- в игре нет телепортов, их роль возложена на различные виды сухопутных маунтов, повозки и корабли (средств перемещения по воздуху не будет);
- на релизе и в некоторых перегруженных локациях может быть использована система "каналов";


Морской контент:

- морских сражений в игре пока нет, корабли используются как транспорт;
- плавать можно;
- в игре уже есть лодки и плоты, управляемые игроком;
- в будущем, разработчики планируют ввести боевые корабли, морские баталии и другой водный контент;
- в игре есть рыбалка (рыбалка с берега и с плота имеет разный профит - в открытом море лучше и дороже рыба);


Сроки, оплата и тесты:

- на данный момент прошло три этапа корейских закрытых бета-тестов (с 17 по 24 октября 2013 года, с 22 апреля по 11 мая 2014 года, с 17 по 28 сентября 2014 года);
- ОБТ корейской версии следует ожидать в декабре 2014 года;
- система оплаты - free 2 play,так же будет наличие pay 2 play серверов;
- российский издатель - Syncopate (GameNet), корейский - DAUM, японский - GameOn, североамериканский - DAUM, европейский - DAUM;
- релиз корейской версии запланирован на конец 2014, русской - первый квартал 2015 (ОБТ);



Локализация в России:

- первое ЗБТ пройдет в 4 квартале 2014 года, ОБТ запланировано на 1 квартал 2015;
- F&F тест для очень ограниченного кол-ва участников стартует 28 ноября 2014;
- вайпа после обт не будет (если не случится какой-нибудь коллапс, с обвалами рынков, дюпами и прочим);
- IP блок не планируется (если не запросят издатели других регионов);
- в русской версии рейтинг останется прежним - 18+, изменения дизайна игры для уменьшения рейтинга не предполагаются;
- будет возможность приобрести premium на free to play серверах (бонусы к получаемому опыту, дропу);
- помимо розыгрышей доступов на различные этапы ЗБТ, будет запущена программа, позволяющая получить ранний доступ всем желающим (Early Access);
- по заявлению комьюнити менеджера game-net - они хотят ввести как pay2play сервера , так и free2play;
- в магазине будут костюмы, краски, баффы (over-power не будет), предметы интерьера домов, украшательства для маунтов;
- введение предметов, нарушающих атмосферу игры (unlore),категорически не будет;
- игровые сервера будут расположены в Москве, при необходимости могут быть установлены и в других городах;
- возможно появление различных типов серверов (PvP, PvE, Hardcore);
- полный перевод игры будет готов к началу тестирования игры в России;
- по результатам фф теста Game-net хотят внести серьезные отличия от корейской версии. Например : должна ли заточка , при смерти персонажа , падать ему в инвентарь или на землю. С какого лвла должно быть доступно пвп и.т.д


Технические детали:

- разработкой руководит ветеран ммо-индустрии Ким Даиль, создатель RYL (Risk Your Life), R2 (Reign of Revolution) и C9 (Continent of the Ninth), изданными Hangame Korea;
- вместимость серверов по предварительным данным - около 10к +/-3к;
- минимальные системные требования: процессор Intel Core i3; 4 гигабайта ОЗУ; видеокарта уровня GeForce GTS 250/Radeon HD 3870 X2, ОС Windows 7
- рекомендуемые системные требования: процессор Intel Core i5, 6 гигабайт ОЗУ; видеокарта уровня GeForce GTX 660 или выше, ОС Windows 7 x64.
- Black Desert поддерживает геймпады;
- возможен выход версии для консолей следующего поколения (Xbox One и PS4), но уже после PC-версии;
- возможно появление поддержки Oculus Rift;
- Linux и Mac версии клиента не запланированы;

Каталог гайдов, руководств, советов. (http://forums.goha.ru/showthread_0_0_t918265--%D0%9D%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5+%D0%98%D0%B3%D1%80%D1%8B+Black+Desert+Online+%D0%92%D0%BE%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%81%D1%8B+%D0%B8+%D0%BE%D1%82%D0%B2%D0%B5%D1%82%D1%8B+%D0%93%D0%B8%D0%B4%D1%8B+%D0%B8+%D1%81%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%82%D1%8B+FAQ+%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B0%D0%BB%D0%BE%D0%B3+%D0%B3%D0%B0%D0%B9%D0%B4%D0%BE%D0%B2+%D1%80%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2+%D1%81%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B2.)

Информация взята с http://forums.goha.ru/forumdisplay_0_0_3593--%D0%9D%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5+%D0%98%D0%B3%D1%80%D1%8B+Black+Desert+Online
и других источников.

ThinkTwice
16.11.2014, 00:13
финя ты совсем ебу дал? xD

Finatol
16.11.2014, 11:37
финя ты совсем ебу дал? xD

Ну а че такого то :redlol:

Igels
16.11.2014, 12:28
надо будет посмотреть

Dremora
16.11.2014, 12:33
А ждать все равно еще дохуя. Бедняга :goplol:

Dooh
16.11.2014, 14:08
А ждать все равно еще дохуя. Бедняга

уже довольно скоро тесты пойдут , времени не так много как кажется )

Alikamoon
16.11.2014, 14:30
у модифицированных навыков появляются случайные атрибуты, их можно сбрасывать начиная с 50 уровня
добавь, что каждое обновление атрибута требует 50% от лвл

Dooh
16.11.2014, 14:31
добавь, что каждое обновление атрибута требует 50% от лвл

Как время будет дополним , спасибо.

Dooh
17.11.2014, 18:06
Вроде все что знаем , так или иначе упомянули , если есть что дополнить то не стесняйтесь и вбрасывайте в темку. Все самое важное будет внесено в первый пост.

ThinkTwice
17.11.2014, 18:26
пиздить лошадей и пушки!

ZawR
17.11.2014, 19:15
О. я нашел чтиво на время завтрашней профилактики

Finatol
04.12.2014, 19:26
Немного инфы о БДО

На прошедшем ивенте БДО в корее, спалили некоторые изменения
- Пвп в корее поднято до 50 лвла (в рашке, вроде как, все еще придерживают планку на 20-25 лвл)
- Изменены условия клан вара, теперь оно двухсайдовое и ввели ограничение на 4 вара(то есть, теперь нужно принимать объявление войны, правда все это подняло волны кала, так что локализатор бдо в рашке накатал смс в корею)
- Что-то они пилят с системой гильдий (пока не ясно что)
- Что-то пилят с системой торговли
- Софт кап 70 лвл
- Добавили ачивки
- Подтвердили, что карму за ПК снизят
- Уменьшили каст скиллов

Трейлер ОБТ


http://www.youtube.com/watch?v=66eACzd7uNc

Finatol
10.12.2014, 12:09
Красоты БДО


http://www.youtube.com/watch?v=iZoXQMhzlQ0&list=UU-S7xonqgsyX5DyjI83uIQg

Ну, для особо упоротых


http://www.youtube.com/watch?v=KsZXcURXN_A&index=3&list=UU-S7xonqgsyX5DyjI83uIQg

Уже доступна скачка клиента, блок ИП на скачку есть, воспользуйтесь впн или ДНС гугла (http://support.li.ru/google-dns/win7/)

P.S. Блин, все время забываю сюда инфу скидывать

Igels
10.12.2014, 12:19
омг опять огороды

Finatol
10.12.2014, 12:20
омг опять огороды

корейци же, хотя говорят вся эта хрень в дрызг не нужна, ибо выращивать там можно только всякую хрень для кулинарии, а не шмот и эпики

Someone
10.12.2014, 21:34
Кулинария - баффы. Баффы - мощь. В БДО персонаж очень сильно зависим от всей этой тотемохрени которая ставится в доме и дает баффы, не говоря о еде которая так же дает не хилые баффы. А значит это будет очень актуально. И конечно это можно будет купить с аука. Но ты же понимаешь, что дешевле вырастить на огороде своими ручками? Так что огороды => AA. Та же ситуация. Кому охота - будет делать. Кому влом - с аука купят.

Alikamoon
10.12.2014, 21:42
так что огороды => AA
не АА. В отличие от этой фермы солидная доля дохода идет от гринда (особенно если найти вкусный спот. по некоторым данным за ~6 часов можно вытащить 1,500к серебра, а это пиздец огромная сумма). А гринд будет всегда. А значит деньги на баффы

И торговля сводится к тому, что купил у одного, продал у другого и радуешься марже. И для торговли не надо сидеть 5 часов на грядках.

Someone
10.12.2014, 21:56
Чтобы найти особенно вкусный спот - его придется отбивать. А это ПВП. А это время. Пока ты его отобьешь, погриндишь 30 минут, придут ещё дурачки отбивать спот уже у тебя. Опять ПВП. Ну и так далее. Это если мы говорим о хорошем, выгодном, удобном споте, который захотят себе заиметь все.

Я вытаскивал на збт за 8ч гринда в соло около 1000 серебра, играя соркой. При этом чуть меньше половины(не помню точных цифр) ушло на починку пушки-шмота и банки. И БДО сама по себе игра про гринд, так что конечно он будет всегда. Но к сожалению, будут часть баффоф(тотемов-масок-хзчего) которые нельзя купить. Или их не будут продавать, я хз, будут ли они передаваемые. Их придется выбивать самому, искать, находить, и прочее уг. Roleplay! xD

И да, на счет дохода. Человек может сидеть на своих грядках попой кверху, выращивать всякую хренотень, после чего продавая на ауке. При этом он не тратит банки, и не ломает шмот себе. Зато получает сразу чистую прибыль. Ты, гриндя мобов, тратя на это своё личное время, ломая шмот, тратя банки, т.е теряя около 40% своих денег на окупаемость гринда, после ты идешь покупать у него баффы. А там уже все зависит от цен, которые он захочет поставить. А без этих баффоф у тебя и ПВП не получится.

так что имхо, грядки будут очень актуальны для грядковедов. Как всегда, мы думаем о вас (С) Тефаль

ThinkTwice
11.12.2014, 12:23
Чтобы найти особенно вкусный спот - его придется отбивать. А это ПВП. А это время. Пока ты его отобьешь, погриндишь 30 минут, придут ещё дурачки отбивать спот уже у тебя. Опять ПВП.
о нет только не это!

Alikamoon
11.12.2014, 12:55
Вот вам вброс содержимого коршопа :redlol:

http://i.imgur.com/u6A16BW.png
http://i.imgur.com/MFvCFlm.png


:bounce:

Finatol
11.12.2014, 12:57
Вот вам вброс содержимого коршопа :redlol:

http://i.imgur.com/u6A16BW.png
http://i.imgur.com/MFvCFlm.png


:bounce:

чет там белый экран

Igels
11.12.2014, 12:58
Вот вам вброс содержимого коршопа :redlol:

http://i.imgur.com/u6A16BW.png
http://i.imgur.com/MFvCFlm.png


:bounce:

я не шарю но похоже на ппц

- - - Добавлено - - -


чет там белый экран

там ипический список

Finatol
11.12.2014, 13:00
там ипический список

оу, заметил, если бафы за реал будут продаваться, этож пиздец или я чего то не понял

Alikamoon
11.12.2014, 13:15
Инстарес, бафы на экспу и очков навыка,, хп-еп, лутающие петы, расширение инвентаря склада, шмотье, пополнение энергии

Finatol
11.12.2014, 13:16
Инстарес, бафы на экспу и очков навыка,, хп-еп, лутающие петы, расширение инвентаря склада, шмотье, пополнение энергии

:jawdrop2: мда, где там обещания, о нормальном шопе не влияющим на баланс :redlol:

Alikamoon
11.12.2014, 13:19
Это то, что нашли в клиенте умельцы-кудесники. Что будет в реале пока хз

Dremora
11.12.2014, 13:32
Зря клиент качал. Приду удалю :goplol:

Finatol
11.12.2014, 13:34
Это то, что нашли в клиенте умельцы-кудесники. Что будет в реале пока хз

Думаешь надежда еще есть ? =D

Alikamoon
11.12.2014, 14:47
Что на корее происходит мне нахон не интересно, будет ру, будем пиз**ть

Зы, ктонепонел, шмотье декоративное

Igels
11.12.2014, 14:52
где-то читал что возможно в России будут п2п сервера.

Prorul
11.12.2014, 14:54
Что на корее происходит мне нахон не интересно, будет ру, будем пиз**ть
Ну да, российские локализаторы всегда отличались самым лояльным шопом :goplol:

- - - Добавлено - - -


где-то читал что возможно в России будут п2п сервера
Я так где-то читал про все ф2п игры.

Finatol
11.12.2014, 14:55
где-то читал что возможно в России будут п2п сервера.

тут ключевое "возможно", ибо гейм нет я уж точно верить не стал бы, а пока кроме слов больше ничего нету :redlol:

Alikamoon
11.12.2014, 14:56
Иконки шопа :redlol:

http://i.imgur.com/Km0eoVE.png

Finatol
11.12.2014, 14:58
ну хоть не панды на спину :redlol:
P.S. а че шипастый сет вариора только в магазике будет? :emolol:

Nidhogg
11.12.2014, 16:13
Иконки шопа :redlol:


Доспехи и оружие просто шкурки для внешности или что-то большее?

Dremora
11.12.2014, 16:22
Доспехи и оружие просто шкурки для внешности или что-то большее?




Зы, ктонепонел, шмотье декоративное
^

ThinkTwice
12.12.2014, 05:33
пакупать сисаньки!

Dooh
12.12.2014, 06:00
пакупать сисаньки!

С шипами !!1

Vorlok01
15.12.2014, 15:13
На p2p будет тот же шоп, предметы из него скорее всего передаваемые, только будет возможность купить всё из шопа у нпс за голду.

Finatol
15.12.2014, 16:09
На p2p будет тот же шоп, предметы из него скорее всего передаваемые, только будет возможность купить всё из шопа у нпс за голду.

Не разводи драмму, если и будет п2п сервак то в шопе будут только внешки, иди форум гей нета почитай или гоху чтоль, там эта баба не однократно уже отписывалась по этому поводу

dexterdr
15.12.2014, 18:43
По большому счету изначально не привязанные к аккаунту внешки/маунты/петы - это тоже не очень хорошо. Их всегда можно скинуть за вполне себе игровую валюту. Сейчас, конечно, говорить о том насколько это будет ролять сложно, посмотрим.

Vorlok01
15.12.2014, 21:50
Не разводи драмму, если и будет п2п сервак то в шопе будут только внешки, иди форум гей нета почитай или гоху чтоль, там эта баба не однократно уже отписывалась по этому поводу

Ессно там не будет какой-нибудь руны на % к качу, которая маст хев на f2p, однако все остальное будет аналогичное, на f2p тоже заявляется, что в шопе нет предметов, влияющих на баланс. Барыжить внешками и прочим дешевле нпс на p2p видимо будет можно.

Finatol
15.12.2014, 22:53
Барыжить внешками и прочим дешевле нпс на p2p видимо будет можно.
Да


однако все остальное будет аналогичное,
Нет


на f2p тоже заявляется, что в шопе нет предметов, влияющих на баланс

Ты все еще веришь в сказки? :grin1:

Vorlok01
16.12.2014, 00:29
Да


Нет



Ты все еще веришь в сказки? :grin1:

Я просто цитирую слова продюсеров с подкастов)

Dooh
16.12.2014, 00:35
Ессно там не будет какой-нибудь руны на % к качу, которая маст хев на f2p, однако все остальное будет аналогичное, на f2p тоже заявляется, что в шопе нет предметов, влияющих на баланс. Барыжить внешками и прочим дешевле нпс на p2p видимо будет можно.

Есть слухи , что для ф2п серверов в клиенте уже заложен анальный донат. Не верь обещаниям (=

Vorlok01
19.12.2014, 13:28
Просто положу это здесь, если кто еще не видел.


http://youtu.be/6A2GcuUyVP4

От анонсированных изменений начинает сильно бомбить...

Tembl4
19.12.2014, 13:46
От анонсированных изменений начинает сильно бомбить...
что там? на работе звука нет

Reygar
19.12.2014, 14:02
что там? на работе звука нет
http://forums.goha.ru/showthread.php?t=1027156

Melibeya
19.12.2014, 14:07
Да ладно, надо инфу о ру ждать. С корейцами и так всё понятно было

Igels
19.12.2014, 16:27
дослушал до середины... опять что-то про огороды, паки возить, пвп с какого-то там уровня. говно короче.

fake
19.12.2014, 18:01
говно оно на корее. АА куда проще была в понимании, тут же без знания языка хуй чо поймешь, аж трясет. жду ру збт.

Elange
28.12.2014, 18:57
Привет всем )
Дух, это твой раб картоху копает?))

Dooh
28.12.2014, 19:02
Дух, это твой раб картоху копает?))

Я под ноунейм ником , так-что не думаю )
Меня разве что по фамилии можно узнать.

Elange
28.12.2014, 19:38
ну рабы тут под названием акка. Наверное просто совпадение)
Как то тихо у вас тут в разделе БДО. Слились под корейским алфавитом?))

Dooh
28.12.2014, 19:47
ну рабы тут под названием акка. Наверное просто совпадение)
Как то тихо у вас тут в разделе БДО. Слились под корейским алфавитом?))

Мы только разогреваемся , после нового года начнется экшен )

dilandau
29.12.2014, 10:53
поделитесь хоть впечатлениями от игры, чё там как? =)

Finatol
29.12.2014, 14:34
поделитесь хоть впечатлениями от игры, чё там как? =)

Итак коротко о бдо, жанр: экономическая стратегия с элементами РПГ, после апа 50 лвла вы идете нахуй, если вы не переточены вы идете нахуй, если у вас мало очков сотрудничества вы идете нахуй, если вы не знаете как проложить свой билд до 50 вы идете нахуй по достижению оного, я смотрю вы апнули 2%, включили автобег и пошли за чайком, так пойдите нахуй, ибо он приведёт вас прямо к парику, а это минус 2-4часа вашей жизни, я смотрю вы апнули 50 и хотите покачаться на 49мобах, сходите нахуй, ибо 1% пол дня вашей жизни

Боевка шикарна, но пинг на корее суров

Dooh
29.12.2014, 19:20
поделитесь хоть впечатлениями от игры, чё там как? =)

Классик по сравнению с бдо в корее был просто изи.
я БДо не ждал , не строил планов на него и по факту мне игра не особо нравилась , но на 30+ затянуло по полной.
1 существенный косяк , который на ру "обещали изменить" в бдо пвп только с 50лвла. Раз 10 уже хотелось пкануть , а нельзя :emolol:

dexterdr
29.12.2014, 20:15
Раз 10 уже хотелось пкануть , а нельзя :emolol:

Только 10? о_О Я как корейца возле моего спота вижу, сразу хочу слить =))

Dooh
29.12.2014, 22:07
Только 10? о_О Я как корейца возле моего спота вижу, сразу хочу слить =))

Я обычно использую подножную , корейскую танкующую силу xD
Жду когда они мобов сагрят и в спину вырезаю парик. на хилки расход нулевой и дпса в спину в 2 раза больше. Профит :р

dexterdr
30.12.2014, 01:10
Я так со спота выжимаю, они какие-то иероглифы рисуют, а потом сваливают =)) Еще бесит когда банально мимо пробегают и агрят мобов, которых я под парик планировал, приходится ждать пока вернутся.

ZawR
30.12.2014, 02:56
в бдо пвп только с 50лвла
хотите пвп?

идете нахуй

похоже я ничего не упустил

AMMOFLIGHT
30.12.2014, 05:13
щас бы написал про пвп систему но в клане бдо нужны люди

Дэвилорн
31.12.2014, 01:59
Это да, но, я всёравно отомщю за кик из клана в АА.

- - - Добавлено - - -

Не забуду - не прощю.

- - - Добавлено - - -

Сейчас моя месть - это платформа в Ла2 классик. )))

Finatol
31.12.2014, 11:16
а ты кто?

Dooh
31.12.2014, 11:53
а ты кто?

Мститель же :laugh1:

dexterdr
31.12.2014, 12:06
Мститель же :laugh1:

Тот, волосатый с молотком, что с недавних пор бабой стал? ))) Тор, что-ли.

Dooh
31.12.2014, 12:43
Тот, волосатый с молотком, что с недавних пор бабой стал? ))) Тор, что-ли.

Скорее всего задохлик , которому стоит рассчитывать не иначе как на генную модификацию. Первый жеж.

dilandau
02.01.2015, 11:16
Итак коротко о бдо, жанр: экономическая стратегия с элементами РПГ, после апа 50 лвла вы идете нахуй, если вы не переточены вы идете нахуй, если у вас мало очков сотрудничества вы идете нахуй, если вы не знаете как проложить свой билд до 50 вы идете нахуй по достижению оного, я смотрю вы апнули 2%, включили автобег и пошли за чайком, так пойдите нахуй, ибо он приведёт вас прямо к парику, а это минус 2-4часа вашей жизни, я смотрю вы апнули 50 и хотите покачаться на 49мобах, сходите нахуй, ибо 1% пол дня вашей жизни

Боевка шикарна, но пинг на корее суров


Классик по сравнению с бдо в корее был просто изи.
я БДо не ждал , не строил планов на него и по факту мне игра не особо нравилась , но на 30+ затянуло по полной.
1 существенный косяк , который на ру "обещали изменить" в бдо пвп только с 50лвла. Раз 10 уже хотелось пкануть , а нельзя :emolol:

судя по вашим впечатлениям игра оправдала мои ожидания :DD

Alikamoon
02.01.2015, 15:48
Лично меня игра затянула тоже. У нас человек после 50 пошел качаться, за сутки апнул себе ~10%, а потом из-за лага случайно слился. -4 часа кача.
Он расстроился. А потом к нему на спот пришел воин-кореец, они провели около 8 боев, на 8й бой его убили, тк кончились банки. Еще -4 часа кача =D
Он сильно расстроился)))

Если на ру снизят планку ПВП, и порежут рыбалку это будет лучшая игра для меня

Dooh
02.01.2015, 16:15
Если на ру снизят планку ПВП, и порежут рыбалку это будет лучшая игра для меня

Рыбалку уже нерфанули )

Slowpoke
18.01.2015, 14:23
Ya vam govna prines ebat, top igra 2015 nahuj.


http://www.youtube.com/watch?v=5sGgwf3TnVc

Norm osada s koreiskimi pasanami 2015 god bashnu na skille melee nagibayut nado idti igrat ebat.


http://www.youtube.com/watch?v=_Ef9RcWPSy4

Eshe bolshe govna i maminih trollej na gohe po silkam.
Infa po osada video i kartinki besplatno bez sms (http://forums.goha.ru/showthread_0_0_t1034349)
S 20 chisla na koree pilat beastmastera ebat (http://forums.goha.ru/showthread_0_0_t1034397)

dexterdr
18.01.2015, 15:32
4294

eXeLe
18.01.2015, 16:50
,
Norm osada s koreiskimi pasanami 2015 god bashnu na skille melee nagibayut nado idti igrat ebat.


http://www.youtube.com/watch?v=_Ef9RcWPSy4

реалистичность разрушаемости окружения просто зашкаливает :D некстген какойта...

Melibeya
18.01.2015, 17:09
Эти ужасные коты, они повсюду