Mevrael
18.10.2014, 23:14
Если когда-то давно, когда мы начинали осваивать для себя свою первую MMO, выбор был не велик, то в последние годы рынок MMO-игр стал стремительно развиваться и после многих фейлов и неоправданных ожиданий мы действительно стали более серьезно относиться к своему выбору. У нас больше нет времени, сколько требуют хардкорные игры на подобии Lineage 2, также нет желания долго прокачивать еще одного персонажа и одевать его, когда сегодня есть множество альтернатив. В какой-то степени мы разочаровались в любимом жанре, потому что за последние годы не было выпущено ни одной игры, которая затмила бы легендарную репутацию Lineage 2, мы продолжаем ждать того, чего сами не можем объяснить. Может быть дело не в играх, а в нас?
Жизнь это постоянное движение, непредсказуемый путь, на котором ничто и никогда не стоит на месте. Мир постоянно меняемся и мы меняемся вместе с ним. Нужно понять, что такой идеальной игры, которую мы хотим, никогда не будет, потому что сегодня это никому не выгодно. Даже сама компания NCSoft своим релизом Lineage 2 Classic лишь в очередной раз доказывает то, что даже у отцов-основателей нет никаких идей, они сделали шаг в прошлое. Прошлое нас действительно притягивает, но иногда надо уметь отпускать, что бы освободить в себе место светлому будущему. Еще один момент, который следует понять, это причина, по которой нам нравились те игры. Мы развивали своего персонажа и свой клан, что бы стать сильнее, а становится сильнее нас вынуждала конкуренция и наши враги. Все сводилось именно к спортивному интересу, к тому самому настоящему PvP, которое мы любим. PvP это всегда соперничество, которое является наилучшей мотивацией, мотивацией больше не умирать, а значит научиться играть более профессионально, мотивацией стать сильнее, стать более организованными и учиться на своих ошибках. Та длинная дорога, которая нас приводила к этим целям уже вторичное.
Мой путь привел меня в Rise, потому что AllMighty не коем образом не заинтересован в каком-либо развитии и расширении для клана. mightyb забил через год игры на Атебальте и с тех пор клан дальше шел своей дорогой. Клан превратился в хаос и практически прекратил свое существование. Анонс L2 Classic воскресил АМ, но вряд ли он затянет на долго и если АМ что-то не поменяют, то ситуация повториться вновь. В любом случае меня это больше не волнует, особенно после того, что я пытался сделать для вымирающего на тот момент тага и получившего только отрицательную критику. На самом деле смешно было слушать подобное от людей, которые ничего для тага не делали. Почему именно Rise? Это одно из сильнейших ММО сообществ в рунете, которое всегда показывает только качественную игру, но что главное и в отличии от многих других - не позволяет славе и гонке за топовость и доминирование ослеплять свои человеческие качества. Я не вижу смысла создавать очередное сообщество, еще один маленький клан, когда можно присоединиться к другому, тем более когда уже столь многое сделано, потому что я отлично знаю по своему опыту, что настоящий потенциал раскрывается только в большой команде. Для меня будет огромной честью как делиться своим опытом, так и получить новый. Надо понимать, что любое сообщество это не название или значек возле ника вашего персонажа, сообщество это люди, которые в нем состоят, люди, которые двигают сообщество вперед и чем больше интересных личностей в сообществе, тем оно сильнее и стабильнее, следовательно каждый раз, создавая или раскалывая общество, вы сами становитесь слабее, не делайте глупостей, жизнь слишком коротка. Представьте себе Парфенон и его множество колонн. Конструкция, которая держится на одной колонне очень не стабильна и в любой момент может дать трещину, после чего моментально рухнуть, в то время, как множество колон продолжают удерживать конструкцию, даже если несколько из них падут. Общими усилиями развивать Rise дальше для меня стало наиболее разумным вариантом и поэтому теперь я здесь.
Сегодня существует ряд MMO следующего поколения, в которых совершенно другая, новая система боя — non-target и TERA Online одна из них. TERA это не просто non-target, это действительно true action combat. Никто не отрицает, что боевка теры и реализация нон-таргейта самые лучшие в мире. В тере присутствуют абсолютно все те элементы настоящего PvP и все то, из-за чего нам нравились старые ММО: соперничество, тактика, политика, дипломатия, торговля, ремесло и конечно же самое реалитстичное и динамичное PvP. С введением альянсов в тере появился мас PvP контент в открытых локациях и осады (конфликт) каждое воскресенье. Мы не раз доказывали, что в Конфликте побеждает не количество, а строгая организация и тактика. В будущем нас ждет новый континент, увеличение макисмального уровня, новые умения, новая система клан варов и война за лучшие летающие крепости, владеть которыми смогут не самые крупные кланы, а самые организованные и целеустремленные кланы, которые смогут выложиться на максимум из 100 игроков.
Многие считают теру казуальной и простой игрой, к сожалению, они не представляют, что их ждет, особенно тех, кто раннее не играл в теру. Даже у искусного геймера уйдут месяцы, что бы освоиться в новой системе боя, освоить свой класс, понять почему раса имеет значение и отточить мастерство в командной игре. Как раз таки в тере PvP и командная игра самые сложные, сложнее, чем я встречал где-либо, именно поэтому эта игра не просто привлекла мое внимание, это что-то абсолютно новое, динамичное и очень реалистичное, это новый уровень PvP и командной игры, который мне интересно познавать и преодолевать новые и более сложные преграды, учиться чему-то новому. Я снова чувствую то, что когда-то ощущал, когда впервые играл в Lineage 2 и вижу теру первой в своем роде и нон-таргейт следующим поколением ММО. Следовательно попробовать теру и получить незабываемый опыт, я считаю, должен каждый. Если в других играх мы тратили практически все время на прокачку и экипировку и лишь малую часть на PvP, то в тере все с точностью до наоборот. Прокачка персонажа и фарм даже почти топовой экипировки занимает от одной недели до месяца, а оттачивание своего мастерства в PvP займет гораздо больше времени, может быть даже больше, чем год. Любой игрок, которого я привлек в игру, сражу же был поражен, как графикой, так и самой боевкой. В тере не выйдет бездельничать, каждый класс очень сложен и требует постоянной концентрации, а малейшая ошибка, буквально за то время, что вы моргаете, может обойтись вашей команде очень дорого.
Сегодня я начинаю финальный этап к подготовке команды в теру. Подробности и основные цели вы можете узнать из этой темы (http://therise.ru/forum/showthread.php?18401-%D0%A1%D0%B1%D0%BE%D1%80-%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D1%8B-%D0%B2-TERA-%D0%BD%D0%B0-%D0%97%D0%91%D0%A21).
Жизнь это постоянное движение, непредсказуемый путь, на котором ничто и никогда не стоит на месте. Мир постоянно меняемся и мы меняемся вместе с ним. Нужно понять, что такой идеальной игры, которую мы хотим, никогда не будет, потому что сегодня это никому не выгодно. Даже сама компания NCSoft своим релизом Lineage 2 Classic лишь в очередной раз доказывает то, что даже у отцов-основателей нет никаких идей, они сделали шаг в прошлое. Прошлое нас действительно притягивает, но иногда надо уметь отпускать, что бы освободить в себе место светлому будущему. Еще один момент, который следует понять, это причина, по которой нам нравились те игры. Мы развивали своего персонажа и свой клан, что бы стать сильнее, а становится сильнее нас вынуждала конкуренция и наши враги. Все сводилось именно к спортивному интересу, к тому самому настоящему PvP, которое мы любим. PvP это всегда соперничество, которое является наилучшей мотивацией, мотивацией больше не умирать, а значит научиться играть более профессионально, мотивацией стать сильнее, стать более организованными и учиться на своих ошибках. Та длинная дорога, которая нас приводила к этим целям уже вторичное.
Мой путь привел меня в Rise, потому что AllMighty не коем образом не заинтересован в каком-либо развитии и расширении для клана. mightyb забил через год игры на Атебальте и с тех пор клан дальше шел своей дорогой. Клан превратился в хаос и практически прекратил свое существование. Анонс L2 Classic воскресил АМ, но вряд ли он затянет на долго и если АМ что-то не поменяют, то ситуация повториться вновь. В любом случае меня это больше не волнует, особенно после того, что я пытался сделать для вымирающего на тот момент тага и получившего только отрицательную критику. На самом деле смешно было слушать подобное от людей, которые ничего для тага не делали. Почему именно Rise? Это одно из сильнейших ММО сообществ в рунете, которое всегда показывает только качественную игру, но что главное и в отличии от многих других - не позволяет славе и гонке за топовость и доминирование ослеплять свои человеческие качества. Я не вижу смысла создавать очередное сообщество, еще один маленький клан, когда можно присоединиться к другому, тем более когда уже столь многое сделано, потому что я отлично знаю по своему опыту, что настоящий потенциал раскрывается только в большой команде. Для меня будет огромной честью как делиться своим опытом, так и получить новый. Надо понимать, что любое сообщество это не название или значек возле ника вашего персонажа, сообщество это люди, которые в нем состоят, люди, которые двигают сообщество вперед и чем больше интересных личностей в сообществе, тем оно сильнее и стабильнее, следовательно каждый раз, создавая или раскалывая общество, вы сами становитесь слабее, не делайте глупостей, жизнь слишком коротка. Представьте себе Парфенон и его множество колонн. Конструкция, которая держится на одной колонне очень не стабильна и в любой момент может дать трещину, после чего моментально рухнуть, в то время, как множество колон продолжают удерживать конструкцию, даже если несколько из них падут. Общими усилиями развивать Rise дальше для меня стало наиболее разумным вариантом и поэтому теперь я здесь.
Сегодня существует ряд MMO следующего поколения, в которых совершенно другая, новая система боя — non-target и TERA Online одна из них. TERA это не просто non-target, это действительно true action combat. Никто не отрицает, что боевка теры и реализация нон-таргейта самые лучшие в мире. В тере присутствуют абсолютно все те элементы настоящего PvP и все то, из-за чего нам нравились старые ММО: соперничество, тактика, политика, дипломатия, торговля, ремесло и конечно же самое реалитстичное и динамичное PvP. С введением альянсов в тере появился мас PvP контент в открытых локациях и осады (конфликт) каждое воскресенье. Мы не раз доказывали, что в Конфликте побеждает не количество, а строгая организация и тактика. В будущем нас ждет новый континент, увеличение макисмального уровня, новые умения, новая система клан варов и война за лучшие летающие крепости, владеть которыми смогут не самые крупные кланы, а самые организованные и целеустремленные кланы, которые смогут выложиться на максимум из 100 игроков.
Многие считают теру казуальной и простой игрой, к сожалению, они не представляют, что их ждет, особенно тех, кто раннее не играл в теру. Даже у искусного геймера уйдут месяцы, что бы освоиться в новой системе боя, освоить свой класс, понять почему раса имеет значение и отточить мастерство в командной игре. Как раз таки в тере PvP и командная игра самые сложные, сложнее, чем я встречал где-либо, именно поэтому эта игра не просто привлекла мое внимание, это что-то абсолютно новое, динамичное и очень реалистичное, это новый уровень PvP и командной игры, который мне интересно познавать и преодолевать новые и более сложные преграды, учиться чему-то новому. Я снова чувствую то, что когда-то ощущал, когда впервые играл в Lineage 2 и вижу теру первой в своем роде и нон-таргейт следующим поколением ММО. Следовательно попробовать теру и получить незабываемый опыт, я считаю, должен каждый. Если в других играх мы тратили практически все время на прокачку и экипировку и лишь малую часть на PvP, то в тере все с точностью до наоборот. Прокачка персонажа и фарм даже почти топовой экипировки занимает от одной недели до месяца, а оттачивание своего мастерства в PvP займет гораздо больше времени, может быть даже больше, чем год. Любой игрок, которого я привлек в игру, сражу же был поражен, как графикой, так и самой боевкой. В тере не выйдет бездельничать, каждый класс очень сложен и требует постоянной концентрации, а малейшая ошибка, буквально за то время, что вы моргаете, может обойтись вашей команде очень дорого.
Сегодня я начинаю финальный этап к подготовке команды в теру. Подробности и основные цели вы можете узнать из этой темы (http://therise.ru/forum/showthread.php?18401-%D0%A1%D0%B1%D0%BE%D1%80-%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D1%8B-%D0%B2-TERA-%D0%BD%D0%B0-%D0%97%D0%91%D0%A21).