PDA

Просмотр полной версии : archer ping test



Ev1LSm1Le
13.01.2014, 02:44
http://www.youtube.com/watch?v=ZhCOOYU_7kM#t=0

Dremora
13.01.2014, 02:57
На кой хрен видео от консты Зергера выкладываешь вдруг ты, тем более спустя столько времени?

Zerger
13.01.2014, 03:08
:rooster:

splay
13.01.2014, 03:09
На самом деле там небольшая опечатка) Вместо пинга 30 и 35 должен быть 20 и 25 соответственно

Ev1LSm1Le
13.01.2014, 03:24
Я низнал посоны. Раньше не видел видоса и подумал мб кому интересно. Так что so slow хули...

ArkLight
13.01.2014, 09:31
я надеюсь в следующем обновлении корейцы перерисуют луки в пулеметы чтоб анимация не была такой уебищной

zeze
13.01.2014, 10:03
баян

Nurei
13.01.2014, 11:12
Так чего, сколько выстрелов в секунду должен лук делать, чтобы повелевать и доминировать?

Jurben
13.01.2014, 11:19
8. У меня в данжиках, если верить сонивегасу выходит примерно 8 т.е. даже с 89% атак спида это уже предел пулемета? оО

гифка замедленна, ровно 1сек
http://gyazo.com/15cb1600e013b91954f743d4f3b89a0d.gif

Nurei
13.01.2014, 11:25
8. У меня в данжиках, если верить сонивегасу выходит примерно 8
А снаружи не тестил? У меня на улице 6 получается вечерком, когда вроде бы загружен сервер. Утром, когда сервак по идее не заполнен, те же самые 6. Надо будет тоже в данже глянуть...

Fim
13.01.2014, 11:30
в данже пулемет работает идеально, на улице печальнее

Mirra
13.01.2014, 11:33
Jurben, а сколько у тебя ГКД в % в статах в этой гифке, чтобы 7 стрел получалось?

fake
13.01.2014, 13:53
будет 45 бард и банки на хасту, будут луки с фортом.

Jurben
13.01.2014, 14:22
гкд 89%, на улице в 1й день збт было так же как в данже, сейчас вообще плакать хочется. судя по сонивегасу 8 выстрелов это ~1.2сек у меня. Я сам удивлен, что в таком бомжошмоте и с 89% гкд выходит почти 8 о_о

zeze
13.01.2014, 14:25
лучше наверно не стрелы считать а систем чат с дамагом смотреть

Imperial
13.01.2014, 14:28
Лучше мыло долбить что бы с нагрузкой на сервер разбирались. Судя по той хрени которая сейчас твориться гкд пулемета вне данжа 200+ мс, а не 125 мс как должно быть.

Mirra
13.01.2014, 14:31
гкд 89%, на улице в 1й день збт было так же как в данже, сейчас вообще плакать хочется. судя по сонивегасу 8 выстрелов это ~1.1сек у меня. Я сам удивлен, что в таком бомжошмоте и с 89% гкд выходит почти 8 о_о

да уж:( если 8 стрел за 1.1 сек в данже, то 2 стрелы теряется в открытом мире, а в пвп локах типа равнин и болот - и все 4

при пинге 3 мои субботние замеры через VitualDub показывали стабильно 5 стрел в секунду в вечернюю загрузку, на вулканах во время войны - так же 5, но на равнинах было заметно хуже

Valenzo
13.01.2014, 14:34
Как замерить пинг до сервера АА?

Mirra
13.01.2014, 14:39
/ping 178.22.90.178 -t

Fim
13.01.2014, 14:42
http://s31-temporary-files.radikal.ru/4af6cd660b2243f58c960a024b80d3a8/-929206895.jpg
значит ли это что скорость атаки с пулемета фиксирована, а все цифры и подсчеты разнятся по причине лагучести сервака и уебищности провайдера ?

Valenzo
13.01.2014, 14:43
Ping 33 это много или нормально?

zeze
13.01.2014, 14:44
от скорости атаки зависит же

Imperial
13.01.2014, 14:46
Мыло перевод же

Fim
13.01.2014, 14:54
Мыло перевод же
тут тоже мейловый ?
http://toppvp.com/aa/calc/0.9.0..5.

на мейле про это вообще не говорится ничего
http://aa.mail.ru/calculator#9:14835

Imperial
13.01.2014, 14:59
Вы не путайте ГКД и ту херню которую написало мыло на место где должна быть скорость атаки.

Jurben
13.01.2014, 15:21
кстати я чот в данжике тестил тестил бафы от превосходства духа, так и не заметил ускорения пулемета, хотя там каждый 8% атаки дает и гкд менялся в меньшую сторону, а кол во выстрелов было всеравно почти 8. мб уже с 89% гкд достигается кап в 8 шотов пулемета?

Mirra
13.01.2014, 15:28
кстати я чот в данжике тестил тестил бафы от превосходства духа, так и не заметил ускорения пулемета, хотя там каждый 8% атаки дает и гкд менялся в меньшую сторону, а кол во выстрелов было всеравно почти 8. мб уже с 89% гкд достигается кап в 8 шотов пулемета?

дает дает. 1 шарик увеличивал в открытом мире с 5 до 6 стрел в секунду. несколько выборок делал в проге, стабильно 6. видимо 8 стрел - это уже потолок, который ничем не перебить

zeze
13.01.2014, 15:31
кстати я чот в данжике тестил тестил бафы от превосходства духа, так и не заметил ускорения пулемета, хотя там каждый 8% атаки дает и гкд менялся в меньшую сторону, а кол во выстрелов было всеравно почти 8. мб уже с 89% гкд достигается кап в 8 шотов пулемета?

похоже на правду

DeathDance
13.01.2014, 15:31
Попробуйте это видео
http://www.youtube.com/watch?v=QioBffFRk-c замедлить и посчитать сколько он выпускает стрел

zeze
13.01.2014, 15:31
почти 8 же, это баян уже

Nurei
13.01.2014, 15:52
Кап в 8 стрел - это выводы из расчётов, проведённых в этой теме или есть какие-то подтверждения помимо них?

Jurben
13.01.2014, 17:14
Самоним фортунку

bl33d
13.01.2014, 18:10
http://i.imgur.com/yCTEHCc.png?1

Сейчас в окрестностях двух корон на мобах если замерять в вегасе:

Восстановление умений - 56%.
5 выстрелов в секунду. 20 за 4 секунды.

Восстановление умений - 95%.
4 выстрела в секунду. 16 за 4 секунды.

Jurben
13.01.2014, 18:12
а если в данжик зайти который на 21й?

з.ы. как у тебя ник читается? )) Блззд ?

bl33d
13.01.2014, 18:12
В инсте замеров не делал, но по ощущениям я там с 95% атк.спд сделаю не меньше, а скорее всего больше, чем в опен ворлд с 56% ГКД.

Как буду в данже - замерю для интереса.

Dremora
13.01.2014, 18:15
хотя там каждый 8% атаки дает

8% дает только первый, два последующих дают меньше.

bl33d
13.01.2014, 18:32
72% (родные 95% + берс с хонор пушки) - 18 выстрелов за 4 секунды. 4.5 в секунду.
88% (родные 95% + бонус от дуалов) - 17 выстрелов за 4 секунды. 4.25 в секунду.

Правда это все конечно так, 4 секунды маловато.

P.S. Все так же в окресностях двух корон.

Jurben
13.01.2014, 18:46
имхо лучше тестить в данжике, там будут идеальные условия.

bl33d
13.01.2014, 18:57
Ну в плане зависимости ГКД и количества выстрелов да.

Сейчас было интересно как оно именно за пределами данжа на текущий момент.

bl33d
13.01.2014, 20:09
Попробовал в инсте.

91% гкд. - 6 стрел в секунду.
56% гкд (дуалы, пассивка с нападения, 3 заряда, берс с хонор пухи.) - 6 стрел в секунду.

zeze
13.01.2014, 21:48
попробуй утром когда сервер не нагружен

Nurei
13.01.2014, 22:27
91% гкд. - 6 стрел в секунду.
56% гкд (дуалы, пассивка с нападения, 3 заряда, берс с хонор пухи.) - 6 стрел в секунду.

Что это за магия? :goplol:

Jurben
14.01.2014, 08:00
56% гкд (дуалы, пассивка с нападения, 3 заряда, берс с хонор пухи.) - 6 стрел в секунду.
как такое может быть? оО чот напутано явно, у меняж с 89% выходило в данже почти 8

Jinhae
14.01.2014, 08:39
знаеш так бывает вроде и пинг и все ок. а не летит..

Nurei
14.01.2014, 10:04
Вчера вечером вообще вместо 6 - 5 выстрелов было в секунду на болотах, даже после рестарта, когда загрузка была низкая. И это при пинге 1. Херня какая-то, вообще не понятна зависимость.

bl33d
14.01.2014, 10:17
как такое может быть? оО чот напутано явно, у меняж с 89% выходило в данже почти 8
Понятия не имею, но точно 6 и не выстрелом больше. Вон и Пальмс говорит мало летает)
Сервер наверн.

Mirra
14.01.2014, 10:27
в общем остается надеятся, что на ОБТ разный люд, натерпевшись в очередях, уйдет на другие сервера и снизится нагрузка на сервер
+ может мыло все же раскошелится и проапгрейдит железо или чо там, чтоб пулемет норм работал

получаю разрешение ПЛа и рерол в лука. ибо нех. back to the basics

splay
14.01.2014, 15:11
Мэйловцы переодически отписываются у себя на форуме, но найти их сообщения в темах из 100+ страниц проблематично.В частности давали ответ по поводу лагов пулемета :

"Лаги в первую неделю теста были из-за аппаратной части, перенастроили сетевой адаптер под достаточно специфические запросы разработчика. Сейчас лагают скиллы "азарт мстителя" и "клинки смерти" - это программная часть уже, разработчики воспроизвели и у себя на тестовом сервере. Были еще лаги, когда проводили стресс-тест - увеличивали вместимость - упиралось в основном в архитектуру программного решения. "Железом" в текущей конфигурации практически ничего не нарастить, к сожалению."

"К сожалению, менять архитектуру серверного решения спустя год после релиза практически невозможно.
Дело сейчас даже не в пинге - если замерить его сейчас до сервера определенного мира - он почти не возрастает при нагрузке. Сетевое оборудование внутри ДЦ и на самом сервере справляется хорошо. Можно пинговать сервер напрямую параллельно с игрой - это будет видно. Но то, что мы ощущаем как "лаг" при использовании умений - по сути задержка обработки какого-то действия внутри серверной архитектуры. После авторизации игрок попадает на сервер конкретного "мира", этот сервер опрашивает дополнительные сервера по необходимости - сервер базы данных, сервер аукциона (со своей отдельной БД), сервера, которые обсчитывают поведение монстров и других объектов.
Решение с инстансами под застройку - технически верное, реализовано в той же ЛОТРО. Но оно противоречит принципам самой игры - мир должен быть открытым. Инстансовые данжи и мираж - единственные исключения. "

Chev Chelios
14.01.2014, 15:31
"Лаги в первую неделю теста были из-за аппаратной части, перенастроили сетевой адаптер под достаточно специфические запросы разработчика. Сейчас лагают скиллы "азарт мстителя" и "клинки смерти" - это программная часть уже, разработчики воспроизвели и у себя на тестовом сервере. Были еще лаги, когда проводили стресс-тест - увеличивали вместимость - упиралось в основном в архитектуру программного решения. "Железом" в текущей конфигурации практически ничего не нарастить, к сожалению."

"К сожалению, менять архитектуру серверного решения спустя год после релиза практически невозможно.
Дело сейчас даже не в пинге - если замерить его сейчас до сервера определенного мира - он почти не возрастает при нагрузке. Сетевое оборудование внутри ДЦ и на самом сервере справляется хорошо. Можно пинговать сервер напрямую параллельно с игрой - это будет видно. Но то, что мы ощущаем как "лаг" при использовании умений - по сути задержка обработки какого-то действия внутри серверной архитектуры. После авторизации игрок попадает на сервер конкретного "мира", этот сервер опрашивает дополнительные сервера по необходимости - сервер базы данных, сервер аукциона (со своей отдельной БД), сервера, которые обсчитывают поведение монстров и других объектов.
Решение с инстансами под застройку - технически верное, реализовано в той же ЛОТРО. Но оно противоречит принципам самой игры - мир должен быть открытым. Инстансовые данжи и мираж - единственные исключения. "

Вот всю надежду на нормальные клинки убил одним махом.

Mirra
14.01.2014, 15:42
пусть чинят, ниипет.