Просмотр полной версии : archer ping test
Ev1LSm1Le
13.01.2014, 02:44
http://www.youtube.com/watch?v=ZhCOOYU_7kM#t=0
На кой хрен видео от консты Зергера выкладываешь вдруг ты, тем более спустя столько времени?
На самом деле там небольшая опечатка) Вместо пинга 30 и 35 должен быть 20 и 25 соответственно
Ev1LSm1Le
13.01.2014, 03:24
Я низнал посоны. Раньше не видел видоса и подумал мб кому интересно. Так что so slow хули...
ArkLight
13.01.2014, 09:31
я надеюсь в следующем обновлении корейцы перерисуют луки в пулеметы чтоб анимация не была такой уебищной
Так чего, сколько выстрелов в секунду должен лук делать, чтобы повелевать и доминировать?
8. У меня в данжиках, если верить сонивегасу выходит примерно 8 т.е. даже с 89% атак спида это уже предел пулемета? оО
гифка замедленна, ровно 1сек
http://gyazo.com/15cb1600e013b91954f743d4f3b89a0d.gif
8. У меня в данжиках, если верить сонивегасу выходит примерно 8
А снаружи не тестил? У меня на улице 6 получается вечерком, когда вроде бы загружен сервер. Утром, когда сервак по идее не заполнен, те же самые 6. Надо будет тоже в данже глянуть...
в данже пулемет работает идеально, на улице печальнее
Jurben, а сколько у тебя ГКД в % в статах в этой гифке, чтобы 7 стрел получалось?
будет 45 бард и банки на хасту, будут луки с фортом.
гкд 89%, на улице в 1й день збт было так же как в данже, сейчас вообще плакать хочется. судя по сонивегасу 8 выстрелов это ~1.2сек у меня. Я сам удивлен, что в таком бомжошмоте и с 89% гкд выходит почти 8 о_о
лучше наверно не стрелы считать а систем чат с дамагом смотреть
Imperial
13.01.2014, 14:28
Лучше мыло долбить что бы с нагрузкой на сервер разбирались. Судя по той хрени которая сейчас твориться гкд пулемета вне данжа 200+ мс, а не 125 мс как должно быть.
гкд 89%, на улице в 1й день збт было так же как в данже, сейчас вообще плакать хочется. судя по сонивегасу 8 выстрелов это ~1.1сек у меня. Я сам удивлен, что в таком бомжошмоте и с 89% гкд выходит почти 8 о_о
да уж:( если 8 стрел за 1.1 сек в данже, то 2 стрелы теряется в открытом мире, а в пвп локах типа равнин и болот - и все 4
при пинге 3 мои субботние замеры через VitualDub показывали стабильно 5 стрел в секунду в вечернюю загрузку, на вулканах во время войны - так же 5, но на равнинах было заметно хуже
Как замерить пинг до сервера АА?
http://s31-temporary-files.radikal.ru/4af6cd660b2243f58c960a024b80d3a8/-929206895.jpg
значит ли это что скорость атаки с пулемета фиксирована, а все цифры и подсчеты разнятся по причине лагучести сервака и уебищности провайдера ?
Ping 33 это много или нормально?
от скорости атаки зависит же
Imperial
13.01.2014, 14:46
Мыло перевод же
Мыло перевод же
тут тоже мейловый ?
http://toppvp.com/aa/calc/0.9.0..5.
на мейле про это вообще не говорится ничего
http://aa.mail.ru/calculator#9:14835
Imperial
13.01.2014, 14:59
Вы не путайте ГКД и ту херню которую написало мыло на место где должна быть скорость атаки.
кстати я чот в данжике тестил тестил бафы от превосходства духа, так и не заметил ускорения пулемета, хотя там каждый 8% атаки дает и гкд менялся в меньшую сторону, а кол во выстрелов было всеравно почти 8. мб уже с 89% гкд достигается кап в 8 шотов пулемета?
кстати я чот в данжике тестил тестил бафы от превосходства духа, так и не заметил ускорения пулемета, хотя там каждый 8% атаки дает и гкд менялся в меньшую сторону, а кол во выстрелов было всеравно почти 8. мб уже с 89% гкд достигается кап в 8 шотов пулемета?
дает дает. 1 шарик увеличивал в открытом мире с 5 до 6 стрел в секунду. несколько выборок делал в проге, стабильно 6. видимо 8 стрел - это уже потолок, который ничем не перебить
кстати я чот в данжике тестил тестил бафы от превосходства духа, так и не заметил ускорения пулемета, хотя там каждый 8% атаки дает и гкд менялся в меньшую сторону, а кол во выстрелов было всеравно почти 8. мб уже с 89% гкд достигается кап в 8 шотов пулемета?
похоже на правду
DeathDance
13.01.2014, 15:31
Попробуйте это видео
http://www.youtube.com/watch?v=QioBffFRk-c замедлить и посчитать сколько он выпускает стрел
Кап в 8 стрел - это выводы из расчётов, проведённых в этой теме или есть какие-то подтверждения помимо них?
http://i.imgur.com/yCTEHCc.png?1
Сейчас в окрестностях двух корон на мобах если замерять в вегасе:
Восстановление умений - 56%.
5 выстрелов в секунду. 20 за 4 секунды.
Восстановление умений - 95%.
4 выстрела в секунду. 16 за 4 секунды.
а если в данжик зайти который на 21й?
з.ы. как у тебя ник читается? )) Блззд ?
В инсте замеров не делал, но по ощущениям я там с 95% атк.спд сделаю не меньше, а скорее всего больше, чем в опен ворлд с 56% ГКД.
Как буду в данже - замерю для интереса.
хотя там каждый 8% атаки дает
8% дает только первый, два последующих дают меньше.
72% (родные 95% + берс с хонор пушки) - 18 выстрелов за 4 секунды. 4.5 в секунду.
88% (родные 95% + бонус от дуалов) - 17 выстрелов за 4 секунды. 4.25 в секунду.
Правда это все конечно так, 4 секунды маловато.
P.S. Все так же в окресностях двух корон.
имхо лучше тестить в данжике, там будут идеальные условия.
Ну в плане зависимости ГКД и количества выстрелов да.
Сейчас было интересно как оно именно за пределами данжа на текущий момент.
Попробовал в инсте.
91% гкд. - 6 стрел в секунду.
56% гкд (дуалы, пассивка с нападения, 3 заряда, берс с хонор пухи.) - 6 стрел в секунду.
попробуй утром когда сервер не нагружен
91% гкд. - 6 стрел в секунду.
56% гкд (дуалы, пассивка с нападения, 3 заряда, берс с хонор пухи.) - 6 стрел в секунду.
Что это за магия? :goplol:
56% гкд (дуалы, пассивка с нападения, 3 заряда, берс с хонор пухи.) - 6 стрел в секунду.
как такое может быть? оО чот напутано явно, у меняж с 89% выходило в данже почти 8
знаеш так бывает вроде и пинг и все ок. а не летит..
Вчера вечером вообще вместо 6 - 5 выстрелов было в секунду на болотах, даже после рестарта, когда загрузка была низкая. И это при пинге 1. Херня какая-то, вообще не понятна зависимость.
как такое может быть? оО чот напутано явно, у меняж с 89% выходило в данже почти 8
Понятия не имею, но точно 6 и не выстрелом больше. Вон и Пальмс говорит мало летает)
Сервер наверн.
в общем остается надеятся, что на ОБТ разный люд, натерпевшись в очередях, уйдет на другие сервера и снизится нагрузка на сервер
+ может мыло все же раскошелится и проапгрейдит железо или чо там, чтоб пулемет норм работал
получаю разрешение ПЛа и рерол в лука. ибо нех. back to the basics
Мэйловцы переодически отписываются у себя на форуме, но найти их сообщения в темах из 100+ страниц проблематично.В частности давали ответ по поводу лагов пулемета :
"Лаги в первую неделю теста были из-за аппаратной части, перенастроили сетевой адаптер под достаточно специфические запросы разработчика. Сейчас лагают скиллы "азарт мстителя" и "клинки смерти" - это программная часть уже, разработчики воспроизвели и у себя на тестовом сервере. Были еще лаги, когда проводили стресс-тест - увеличивали вместимость - упиралось в основном в архитектуру программного решения. "Железом" в текущей конфигурации практически ничего не нарастить, к сожалению."
"К сожалению, менять архитектуру серверного решения спустя год после релиза практически невозможно.
Дело сейчас даже не в пинге - если замерить его сейчас до сервера определенного мира - он почти не возрастает при нагрузке. Сетевое оборудование внутри ДЦ и на самом сервере справляется хорошо. Можно пинговать сервер напрямую параллельно с игрой - это будет видно. Но то, что мы ощущаем как "лаг" при использовании умений - по сути задержка обработки какого-то действия внутри серверной архитектуры. После авторизации игрок попадает на сервер конкретного "мира", этот сервер опрашивает дополнительные сервера по необходимости - сервер базы данных, сервер аукциона (со своей отдельной БД), сервера, которые обсчитывают поведение монстров и других объектов.
Решение с инстансами под застройку - технически верное, реализовано в той же ЛОТРО. Но оно противоречит принципам самой игры - мир должен быть открытым. Инстансовые данжи и мираж - единственные исключения. "
Chev Chelios
14.01.2014, 15:31
"Лаги в первую неделю теста были из-за аппаратной части, перенастроили сетевой адаптер под достаточно специфические запросы разработчика. Сейчас лагают скиллы "азарт мстителя" и "клинки смерти" - это программная часть уже, разработчики воспроизвели и у себя на тестовом сервере. Были еще лаги, когда проводили стресс-тест - увеличивали вместимость - упиралось в основном в архитектуру программного решения. "Железом" в текущей конфигурации практически ничего не нарастить, к сожалению."
"К сожалению, менять архитектуру серверного решения спустя год после релиза практически невозможно.
Дело сейчас даже не в пинге - если замерить его сейчас до сервера определенного мира - он почти не возрастает при нагрузке. Сетевое оборудование внутри ДЦ и на самом сервере справляется хорошо. Можно пинговать сервер напрямую параллельно с игрой - это будет видно. Но то, что мы ощущаем как "лаг" при использовании умений - по сути задержка обработки какого-то действия внутри серверной архитектуры. После авторизации игрок попадает на сервер конкретного "мира", этот сервер опрашивает дополнительные сервера по необходимости - сервер базы данных, сервер аукциона (со своей отдельной БД), сервера, которые обсчитывают поведение монстров и других объектов.
Решение с инстансами под застройку - технически верное, реализовано в той же ЛОТРО. Но оно противоречит принципам самой игры - мир должен быть открытым. Инстансовые данжи и мираж - единственные исключения. "
Вот всю надежду на нормальные клинки убил одним махом.
© THERISE.RU 2006 - 2024
При использовании материалов сайта
ссылка на источник обязательна.
Powered by
vBulletin® Copyright © 2024 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved.