PDA

Просмотр полной версии : [Интервью] XLGAMES развеивает беспокойства о монетизации ArcheAge



Шыза
03.12.2013, 12:24
[Интервью] XLGAMES развеивает беспокойства о монетизации ArcheAge

Корейская версия игры ArcheAge в настоящее время использует довольно сложную систему монетизации. MMORPG.com взял интервью у исполнительный директор подразделения ArcheAge компании XLGames Йинджи Чен и поговорил об этой системе, затронув беспокойства, которые она вызывает у игроков.

Mmorpg.com: объясните, пожалуйста, нашим читателям, как работает бивалютная система ArcheAge. Как взаимодействуют реальные деньги, кристаллы, арки и внутриигровое золото, и что можно купить за каждую из этих валют?

Йинджи Чен: Кристаллы приравниваются к реальным деньгам, помимо них имеются арки и внутриигровое золото. Кристаллы покупаются за реальные деньги, арки могут быть куплены за кристаллы. Последние тратятся на покупку премиальных костюмов (Аватар) и арок. Арки используются для покупки премиального игрового контента, золото – для покупки обычного. Например, вы можете купить премиальные костюмы (Аватар) за кристаллы, потратить арки на расширение инвентаря, сброс очков способностей и т.д., а золото – на ремонт экипировки персонажа, покупку семян, животных для фермы, а также ремесленных ресурсов и прочего.

Кристаллами и золотом нельзя обмениваться, а вот арками – можно. Нельзя передавать золото другим игрокам. Таким образом удастся предотвратить возникновение «черного рынка», т.е. игроков, использующих запрещенное ПО для того, чтобы ускорить накопление золота, а затем продавать его обычным игрокам за реальные деньги. Проводить подобные незаконные сделки будет невозможно.

http://images.pub.goha.ru/games/conan/aa/1c415e8dcd88b48acbaa324807e7ba6a.jpg

Арками же можно обмениваться, а значит, получить их можно как при освоении игрового контента, так и от других игроков. Если пользователю нужны арки, он может продать созданные им в ходе игрового процесса предмета посредством аукциона или системы PvP-торговли. Так как не нужно тратить реальные деньги на расширение инвентаря или сброс очков способностей, валютная система является более благоприятной и гибкой по отношению к игрокам, чем аналоги в других f2p-играх.

Итак, как же раздобыть эти самые арки и как ими пользоваться?


Игроки, которые не могут уделить игре достаточно времени, могут получить в обмен на арки различные предметы (руду, траву, экипировку и т.д.) от тех, кто вложил в игру свое время;
Те, у кого нет арок, могут потратить время на изготовление предметов и продать их, получив взамен арки. Последние могут быть затем потрачена на покупку премиальных предметов или отличных предметов, изготовленных другими игроками.
Также можно уделить время охоте на боссов, добыча с которых включает в себя арки. Число таких боссов ограничено, потому игроки с черного рынка не смогут злоупотреблять этим способом.
Получать арки можно не только вкладывая в игру реальные деньги, но и уделяя ей время, поэтому наша система более честна и справедлива по сравнению с традиционной моделью «заплатил – победил».
Золото, накопленное на черном рынке, будет фактически бесполезно, что позволит контролировать инфляцию золота. Арки нельзя приобрести подобным незаконным способом, а значит, игровая экономика будет стабильней, чем в других f2p-играх.



http://images.pub.goha.ru/games/conan/aa/a527c1fd1db66ec9c3d853b51a21eaac.jpg

Mmorpg.Com: некоторые называют эту систему своего рода бизнес-моделью, которая не всегда будет оправдана, т.к. в разных локализациях игры могут использоваться разные способы получения денег от игроков.

Йинджи Чен: спрашиваете ли вы, является ли эта бивалютная система опцией, предлагаемой локализаторам? Спрашиваете ли вы, какие еще опции существуют помимо этой, если существуют? А если нет, то что могут переделать локализаторы в соответствии со своими условиями, а что изменить нельзя?

В Корее и Японии для игры была выбрана подписочная модель. После запуска ArcheAge в Корее с подписочной моделью были обнаружены ее недостатки, после чего открыли доступ к игре по системе f2p. Как в Корее, так и в Японии игроки, которые не оплачивают подписку, не могут восстанавливать очки труда, не могут обзавестись собственным домом или фермой. Это означает, что хотя игра и условно-бесплатна, нельзя быть полноценным участником игровой экономики и окунуться в игру в полной мере, не оплачивая ежемесячную подписку.

Мы делаем все возможное, чтобы улучшить подписочную модель, применяемую в Корее, и надеемся, что подобных проблем не возникнет в других странах. В конечном счете, мы выбрали f2p-модель для локализации игры в других регионах. С этой моделью, игроки смогут получать очки труда, заводить ферму, участвовать в игроков экономике и пользоваться премиальным контентом посредства бивалютной системы. Эта система в сочетании с f2p-моделью ArcheAge являются прекрасной альтернативой для игроков, считающих, что ежемесячная оплата подписки им в тягость.

Бивалютная система перенимается каждым из локализаторов лишь после долгих и тщательных обсуждений. Ассортимент покупок, которые можно совершить при помощи Кристаллов, Арок и золота, может измениться по итогам этих обсуждений. Сейчас за Арки можно приобрести такой премиальный контент, который в прочих f2p-играх доступен только за реальные деньги. Например, расширение инвентаря как правило производится только за реальные деньги, но если обе компании – XLGames и локализатор в данном регионе – договорятся о продаже добавочных слотов за Арки, то игроков появится дополнительная опция.

http://gallery.pub.goha.ru/gals/games/2013/11/30/aa/currency/orig/3dd49a7f578921ebf1e4f2cb515253e6.jpg


Mmorpg.Com: пожалуйста, расскажите, каким образом бивалютная система позволяет контролировать игровую экономику и снижать частотность случаев автоматизированный игры (например, с использование ботов).

Йинджи Чен: золото, получаемое в игре, нельзя передавать. Арки можно купить за Кристаллы, получить в игре, например, охотясь на боссов, или от других игроков. Таким образом, «фармеры» не смогут производить золото незаконным путем, и автоматизированная игра – их простейший способ зарабатывания золота – будет просто нерентабелен. Таким образом, если то огромное количество золота, что наработали фармеры, аннулировать, мы сможем контролировать инфляцию.

Мы не считаем, что бивалютная система – попросту бизнес-модель. С самого начала она разрабатывалась для того, чтобы контролировать инфляцию золота. Мы считаем, что эта система сможет поддерживать стабильность в экономике ArcheAge, а также защитит ценное внутриигровое имущество пользователей. Кроме того, бивалютная система позволяет пользователям наслаждаться премиальным контентом, обычно продаваемым только за деньги, не вкладывая реальных средств.

Mmorpg.com: если же говорить о локализации ArcheAge от Trion Worlds, как обстоят дела касательно бизнес-модели, какие виды валюты будут присутствовать в локализации, и как будет работать обмен валют? Как опции были представлены для этой локализации?
Йинджи Чен: бизнес-модель ArcheAge для европейского и североамериканского регионов все еще активно обсуждается. Мы будет продолжать переговоры, чтобы реализовать в конечном счете самую стабильную и честную бизнес-модель, учитывая опыт издания ArcheAge в Корее и Японии, а также дальнейшую разработку и локализацию.

http://images.pub.goha.ru/games/conan/aa/05a108251b26b802a7edefd1994ceade.jpg

Mmorpg.com: если учесть, что ArcheAge содержит элементы песочницы и открытого PvP, считаете ли вы хорошим шагом в плане доступности дать тем игрокам, которых игра может привлечь, возможность обойтись без вложения времени или даже получить преимущество в некоторых аспектах?

Йинджи Чен: как уже было сказано ранее, за кристаллы можно покупать премиальные предметы, что уже встречается в большинстве f2p-игр. Это не означает, что за кристаллы можно купить вообще все. Отличие ArcheAge в том, что золото нельзя обменивать, а вот арки – можно. Однако, как в играх с обмениваемым золотом нельзя купить за золото абсолютно все, так и в ArcheAge нельзя купить все за арки.

Конечно же, если вы тратитесь на кристаллы, играть вам будет проще, а сама игра будет проходить быстрее. Этим ArcheAge не отличается от других f2p-игр. Игроки могут тратить собственные деньги, чтобы экономить время и избавляться от некоторых неудобств, что свойственно вообще всем ф2п-играм, и никаких особенностей бивалютная система тут не привносит. Игрок все равно должен прикладывать усилия, чтобы обзавестись желаемыми предметами и сделать своего персонажа сильнее.

http://www.mmorpg.com/gamelist.cfm/game/572/feature/7994/ArcheAge-XLGAMES-Address-Monetization-Worries.html
Источник (http://www.archeagerussia.ru/article/926707/%D0%98%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B2%D1%8C%D1%8E+XLGAMES+%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%B2%D0%B5%D0%B8%D0%B2%D0%B0%D0%B5%D1%82+%D0%B1%D0%B5%D1%81%D0%BF%D0%BE%D0%BA%D0%BE%D0%B9%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B0+%D0%BE+%D0%BC%D0%BE%D0%BD%D0%B5%D1%82%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B8+ArcheAge)

Jinhae
03.12.2013, 12:37
uje bilo ne?

Sony
03.12.2013, 12:47
Я не пойму - трейд отменили чтоли ?

Наботят/надротят/точнут рарный шмот и толкнут его за реал - что ещё надо дефоподобным?

Chev Chelios
03.12.2013, 12:50
Наботят/надротят/точнут рарный шмот и толкнут его за реал - что ещё надо дефоподобным?

Если один толкнули значит у остальных уже есть, так что не вижу в этом проблемы. Ну будет у него сет который он сделал не сам, а сделан другими игроками, и что из этого?

Sony
03.12.2013, 12:56
Я к тому, что ввели какой-то уйни и нифига не избавились от торговли за реал (разве не к этому стремились?)

Просто "беспалевно" втисались в доляху.

DeathDance
03.12.2013, 12:56
Та же система из-за которой сдвинулись сроки ЗБТ и против которой писались петиции, в итоге так и так будет стоять на всех серверах, включая ру.

Chev Chelios
03.12.2013, 13:00
Та же система из-за которой сдвинулись сроки ЗБТ и против которой писались петиции, в итоге так и так будет стоять на всех серверах, включая ру.

Мыло уже комментировала что это старое интервью, просто всплыло сейчас. Арки планировали ввести на ру сервер, но из-за реакции сообщества отказались от этой идеи.

DeathDance
03.12.2013, 13:09
Мыло уже комментировала что это старое интервью, просто всплыло сейчас. Арки планировали ввести на ру сервер, но из-за реакции сообщества отказались от этой идеи.
Не факт, что мы в конечном итоге не прийдем к этой же модели, Корейцы у себя ее протестируют и скажут, что она вполне пригодна для жизни, в итоге возможно новые обновления будут выходить учитывая уже новую модель.

dilandau
03.12.2013, 13:29
видимо они просто пытаются на евро пихнуть то что нам не удалось.

Stellochka
03.12.2013, 14:30
видимо они просто пытаются на евро пихнуть то что нам не удалось.
про нас тоже не понятно, пока игра не стартовала. ибо вариант развести руками и сказать "ну не шмогла я, не шмогла" у мейлру всегда в полном распоряжении, а уж тем более если их корейцы поставят перед фактом, что решили поддерживать только одну систему

Дэвилорн
03.12.2013, 18:24
По теме: вот, и я про тоже!!! Такую гениальную систему по херели... с арками! Что вы так испугалис то Арок? Теперь придётся голд~селлерам платить вместо официального поставщика игровой валюты.

w1ndblow
03.12.2013, 19:09
Золото запретили продавать, но никто не запретил продавать шмот, так что фигня это все про черный рынок

Dremora
03.12.2013, 19:51
По теме: вот, и я про тоже!!! Такую гениальную систему по херели... с арками! Что вы так испугалис то Арок? Теперь придётся голд~селлерам платить вместо официального поставщика игровой валюты.

Туфта наивная. Лучше платить голдселлерам, с которыми вполне себе можно успешно бороться, чем платить в бездну официально поддерживаемую и разрабатываемую.

Дэвилорн
03.12.2013, 21:47
Туфта наивная. Лучше платить голдселлерам, с которыми вполне себе можно успешно бороться, чем платить в бездну официально поддерживаемую и разрабатываемую.

Ну, поживём увидим, как оно будет на ру оффе.

- - - Добавлено - - -

А будет так... Так как ГС одержали информ победу, запудрив разумы наивным школьникам и создав на своей стороне армию зомби добровольно подписывающих петиции на всевозможный бред и не думая о последствиях. Будут на руоффе сундуки как на Кореи, которые так многих шокировали. У ГС, ну, у тру, есть целые компьютерные клубы уже готовые для запуска на ру оффе АА специально подготовленные боты(которые будут запускаться с оплаченных акков, с разными IP, благодаря платным ВПН.) для фарма голды, ресурсов и т.д. и т.п. Я конечно очень надеюсь, что экономика АА не будет в жопе, после того, как опустятся руки у бот~хантеров(ГМов). И многие люди, вспомнят мои слова и задумаются. Ну... Как обычно, поживём увидем :)

Dremora
03.12.2013, 22:35
Хрень полная из разряда вселенских заговоров. Голд селлеры живут абсолютно при любой системе и арки для них были скорее золотым дном, нежели проблемой.

dilandau
03.12.2013, 22:38
а что, от ботов экономика в жопу приходит? по-моему, как раз-таки наоборот на ауке будет ресурсов - завались. :goplol: от ботов в жопе несколько иной аспект игры.

Dremora
03.12.2013, 22:41
Так головой-то нужно думать, вводя f2p, где любой ботхантинг обречен на провал.

Nekrasov
03.12.2013, 22:50
Если риса на ОР не будет, все равно какая система оплаты.

Miracl
05.12.2013, 18:17
Арок не будет, будут Шмарки которые берутся не за кристаллы, а за жемчуг.
А мыло скажет что это всё разрабы виноват..