PDA

Просмотр полной версии : Тесты оружия ближнего боя



Spayn
05.09.2013, 15:04
Виды оружия:
http://gallery.pub.goha.ru/gals/archeageguid/orig/9dfad1098eff3261f89be0b8789f3f35.jpg Двуручные:
1) Меч - режущий - скорость атаки 2.1 - разброс 23%
2) Сабля - режущий - скорость атаки 2.0 - разброс 23%
3) Пика - колющий - скорость атаки 2.5 - разброс 65%
4) Топор - режущий - скорость атаки 2.2 - разброс 50%
5) Молот - дробящий - скорость атаки 2.2 - разброс 86%
6) Посох - тупое - скорость атаки 2.3

http://gallery.pub.goha.ru/gals/archeageguid/orig/e039e3d49511089838f072dfbfc21390.jpg Одноручное:
1) Кинжал - колющий - скорость атаки 1.4 - разброс 23%
2) Меч - режущий - скорость атаки 2.0 - разброс 23%
3) Сабля - режущий - скорость атаки 1.5 - разброс 23%
4) Пика - колющий - скорость атаки 2.0 - разброс 35%
5) Топор - режущий - скорость атаки 1.7 - разброс 50%
6) Молот - дробящий - скорость атаки 1.7 - разброс 86%
7) Посох - тупое - скорость атаки 1.8

Бонусы от оружия:

Дубина – при атаке шанс оглушить врага на 1.5 секунды. http://playboy.moy.su/Rise/Test_Weapon/Stun.jpg
Кинжал – при атаке шанс активации триггера: на 7 секунд скорость атаки + 21.4%. http://playboy.moy.su/Rise/Test_Weapon/hast.jpg
Топор – при атаке шанс вызвать кровотечение на 14 секунд.
Пика – при атаке шанс нанести удар игнорируя физ защиту врага.
Меч – при получении урона шанс повышения вероятности парирования удара на 100%.
Сабля - при атаке шанс повышения вероятности следующего критического удара на 100%.

У всего физического оружия ближнего боя - при атаке сзади есть шанс замедлить врага на 3 секунды. http://playboy.moy.su/Rise/Test_Weapon/Slow.jpg
Лук – шанс отравить на 3 секунды. При атаке шанс активации триггера: на 15 секунд повышает дальние атаки на 15 (триггер не может повториться в течении 2 минут). http://playboy.moy.su/Rise/Test_Weapon/Trig_bow.jpg


Бонусы от комплектов брони:
Роба
http://gallery.pub.goha.ru/gals/archeageguid/orig/ac702fd12f3c278efcf46c6facebd09d.jpg
Если надето больше половины вещей, то Время каста снижено на 4%, вероятность прерывания каста ударами противника снижена на 50%.
Если надеты все вещи, то время каста снижено на 4%, вероятность прерывания каста ударами противника снижена на 50%.
Магический урон увеличен на 5%, время действия эффектов контроля (стан, фир, рут, обезаруживание, слип, сало, яд и замедление) снижено на 30%.
Лейт
http://gallery.pub.goha.ru/gals/archeageguid/orig/3ed400c1318403fb806fbaff7e5fec40.jpg
Если одето больше половины вещей , то шанс уклонится от атаки увеличен на 3%.
Если одеты все вещи, то шанс уклонится от атаки увеличен на 3%, дальность выстрелов на 3м, вероятность критической мили/рэндж атаки увеличена на 5%.
Латы
http://gallery.pub.goha.ru/gals/archeageguid/orig/c613bf6864644c231fa8e6769019699d.jpg
Если надето больше половины вещей, то физ. защита увеличена на 3%.
Если надеты все вещи, то физ. защита увеличена на 3%, максимальное количество HP увеличено на 3%.

Формула расчета урона:

Урон = (DPS*S%*a%*b%) - (DPS*S%*a%*b%)*(Def+Def*d%)

где

DPS - урон оружия (взятый рандомный параметр из указанных пределов).
S% - множитель при уроне скиллом.
a% - бонус множитель урона бижутерии\шмота, или баф\пассив скиллов.
b% - бонус урона от вида оружия и доспех.
Def - показатель защиты цели (физ деф в %).
d% - бонус множитель защиты бижутерии\шмота, или баф\пассив скиллов.

Урон от магии зависит от магической силы и магической защиты.


Тест урона оружия в зависимости от типа доспех
В тесте использовались одноручные оружия:

http://playboy.moy.su/Rise/Test_Weapon/Sabl.jpg
http://playboy.moy.su/Rise/Test_Weapon/Dag.jpg
http://playboy.moy.su/Rise/Test_Weapon/Blant.jpg
http://playboy.moy.su/Rise/Test_Weapon/Pick.jpg
http://playboy.moy.su/Rise/Test_Weapon/Sword.jpg
http://playboy.moy.su/Rise/Test_Weapon/Topor.jpg

Показатели брони всех видов (2к физ дефа (27,40%)):
http://playboy.moy.su/Rise/Test_Weapon/Lat.jpg
http://playboy.moy.su/Rise/Test_Weapon/Light.jpg
http://playboy.moy.su/Rise/Test_Weapon/Rob.jpg
http://playboy.moy.su/Rise/Test_Weapon/Notip.jpg

Урон по латам
http://playboy.moy.su/Rise/Test_Weapon/test_lat_1.png
http://playboy.moy.su/Rise/Test_Weapon/test_lat_2.png
http://playboy.moy.su/Rise/Test_Weapon/DM_lat.jpg
Урон по лайту
http://playboy.moy.su/Rise/Test_Weapon/test_light_1.png
http://playboy.moy.su/Rise/Test_Weapon/test_light_2.png
http://playboy.moy.su/Rise/Test_Weapon/DM_light.jpg
Урон по робе
http://playboy.moy.su/Rise/Test_Weapon/test_rob_1.png
http://playboy.moy.su/Rise/Test_Weapon/test_rob_2.png
http://playboy.moy.su/Rise/Test_Weapon/DM_rob.jpg
Урон по броне без типа
http://playboy.moy.su/Rise/Test_Weapon/test_notip_1.png
http://playboy.moy.su/Rise/Test_Weapon/test_notip_2.png
http://playboy.moy.su/Rise/Test_Weapon/DM_beztip.jpg

Вывод:
Оружия с примерно равным DPS сильно отличаются в уроне. Так как основной DPS исходит от скиллов, то оружия с наивысшем показателем урона наиболее эффективные. С другой стороны оружия, с наивысшей скоростью атаки, хорошо покажут себя при спаме основных безоткатных скиллов на фарме РБ.

У брони разных типов есть свои показатели защиты и слабости к тем или иным видам оружия, но этот % очень мал.

Мечи и сабли хорошо подходят для спаренного оружия (для левой руки) в сочетании с кинжалом в правой руке. Кинжал дает триггер хасту, а мечи будут способствовать учащенному парированию удара. Также Меч идеально подойдет для персонажей защитного типа (меч + щит).

Пика, имея шанс на игнорирования физ защиты при атаке, хорошо подходит для PvP против латников с высоким показателем физ защиты.

Топоры пригодятся для комбинирования ударов связанные с кровотечением.

SirStars
05.09.2013, 15:06
Спасибо за полезную информацию. Видно, что проделано много работы.

Igels
05.09.2013, 15:09
про бонусы не понял - они срабатывают при атаке данным оружием или как?

Valenzo
05.09.2013, 15:58
Только что тестил пику с дпс 110 и меч с 127. Фактически бьют одинаково :hmm1:, при разнице в 17 дпс! Но с пикой чаще проходили криты! Мой выбор - пика! Спасибо, Спаун!

HellRain
05.09.2013, 21:29
http://archeagewiki.ru/%D0%9E%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B8%D0%B5
Сабля (одно- и двуручная) Ближний Бафф Увеличивает шанс критического удара до 100% на 2–3 с
Что то у вас не сходится, кто не прав?

Spayn
05.09.2013, 23:14
Спасибо, проверил - действительно. Исправил.

Шыза
25.09.2013, 22:47
Спасибо за гайд =)

Вчера выдали щит ( на 20 лвл из сундука что по почте ) он вешает на тебя щит повышающий (как предполагаю) м.деф.

AlexandrYalovoy
26.09.2013, 14:11
вот спасибо вот удружил) а я сидел все голову ломал над природой урона) значит пика и топорише мой выбор) хотя я примерно так и думал но терзали сомнения между молотом и пикой против латников

Станислав80
08.10.2013, 12:36
поясните почему пика? да игнор физ брани но за 10 сек боя нанесу 5 ударов всего(белая атака), а кинжал 7 + возможен прок скорости, тоесть еще 1-2 удара

Chev Chelios
08.10.2013, 12:43
поясните почему пика? да игнор физ брани но за 10 сек боя нанесу 5 ударов всего(белая атака), а кинжал 7 + возможен прок скорости, тоесть еще 1-2 удара
Пика двуручная, кинжал одноручный. Ударь бэком с пики и с кинжала и все поймешь. Автоатакой долго ковырять будешь. )))

Станислав80
08.10.2013, 12:55
1-е я сравнивал 2 одноручных оружия потому, что у 2-ой пики 2,5 скорость атаки (а я заметь написал 2)
2-е я не могу понять таблицы сравнения по количеству ударов, а не по промежутку времени

- - - Добавлено - - -

P.S. я как понимаю график основан на белой атаке

Spayn
08.10.2013, 14:57
P.S. я как понимаю график основан на белой атаке
Да. Зная формулу расчета урона от скилла, нету никаких проблем чтобы рассчитать самим.

а не по промежутку времени
Промежуток времени не сильно критичен для скиллов, при условии что почти все юзают банки ускорения. Тут уже надо смотреть на пинг, бонус оружия и сам урон.

PS при экипировке одноручной пики, второе оружие уже одеть нельзя - только щит.

Станислав80
08.10.2013, 14:59
спешу расстроить носил пику и топор
только что одел пику и топор просто надо чтоб оба слота под оружия были свободны

Kpuctof
08.10.2013, 15:01
PS при экипировке одноручной пики, второе оружие уже одеть нельзя - только щит.
эмм бегал с квестовой одноручной пикой и мечем

Spayn
08.10.2013, 19:16
Значит это был временный баг, который исправили. Во время теста, нельзя было надеть ничего кроме щита вместе с пикой.

Nekrasov
06.12.2013, 15:33
Спаун, исправь бонусы комплектов брони, их давно поменяли(лайту добавили и хеви немного бустанули)

LinpaK
09.01.2014, 07:49
Всех с наступившим.
Хотел бы уточнить, скорость атаки с кинжала может прокнуть при использование скилов "бросок кобры", "расправа" (http://aa.mail.ru/calculator#9:10648_10496)?

Dazhbog
09.01.2014, 09:04
На луке прожимаю эти скилы - прокает.

LinpaK
09.01.2014, 09:24
Мммм, воспользуюсь.

Jurben
09.01.2014, 10:12
а 15 секунд повышает дальние атаки на 15
жаль что в билде рузбт оно не пашет, ниразу такого небыло, а травит с пулемета знатно!

LinpaK
09.01.2014, 10:18
жаль что в билде рузбт оно не пашет, ниразу такого небыло, а травит с пулемета знатно!
Не надо расстраивать, может не замечал? Это все таки про +15 дмг, а не метров )