Spayn
05.09.2013, 15:04
Виды оружия:
http://gallery.pub.goha.ru/gals/archeageguid/orig/9dfad1098eff3261f89be0b8789f3f35.jpg Двуручные:
1) Меч - режущий - скорость атаки 2.1 - разброс 23%
2) Сабля - режущий - скорость атаки 2.0 - разброс 23%
3) Пика - колющий - скорость атаки 2.5 - разброс 65%
4) Топор - режущий - скорость атаки 2.2 - разброс 50%
5) Молот - дробящий - скорость атаки 2.2 - разброс 86%
6) Посох - тупое - скорость атаки 2.3
http://gallery.pub.goha.ru/gals/archeageguid/orig/e039e3d49511089838f072dfbfc21390.jpg Одноручное:
1) Кинжал - колющий - скорость атаки 1.4 - разброс 23%
2) Меч - режущий - скорость атаки 2.0 - разброс 23%
3) Сабля - режущий - скорость атаки 1.5 - разброс 23%
4) Пика - колющий - скорость атаки 2.0 - разброс 35%
5) Топор - режущий - скорость атаки 1.7 - разброс 50%
6) Молот - дробящий - скорость атаки 1.7 - разброс 86%
7) Посох - тупое - скорость атаки 1.8
Бонусы от оружия:
Дубина – при атаке шанс оглушить врага на 1.5 секунды. http://playboy.moy.su/Rise/Test_Weapon/Stun.jpg
Кинжал – при атаке шанс активации триггера: на 7 секунд скорость атаки + 21.4%. http://playboy.moy.su/Rise/Test_Weapon/hast.jpg
Топор – при атаке шанс вызвать кровотечение на 14 секунд.
Пика – при атаке шанс нанести удар игнорируя физ защиту врага.
Меч – при получении урона шанс повышения вероятности парирования удара на 100%.
Сабля - при атаке шанс повышения вероятности следующего критического удара на 100%.
У всего физического оружия ближнего боя - при атаке сзади есть шанс замедлить врага на 3 секунды. http://playboy.moy.su/Rise/Test_Weapon/Slow.jpg
Лук – шанс отравить на 3 секунды. При атаке шанс активации триггера: на 15 секунд повышает дальние атаки на 15 (триггер не может повториться в течении 2 минут). http://playboy.moy.su/Rise/Test_Weapon/Trig_bow.jpg
Бонусы от комплектов брони:
Роба
http://gallery.pub.goha.ru/gals/archeageguid/orig/ac702fd12f3c278efcf46c6facebd09d.jpg
Если надето больше половины вещей, то Время каста снижено на 4%, вероятность прерывания каста ударами противника снижена на 50%.
Если надеты все вещи, то время каста снижено на 4%, вероятность прерывания каста ударами противника снижена на 50%.
Магический урон увеличен на 5%, время действия эффектов контроля (стан, фир, рут, обезаруживание, слип, сало, яд и замедление) снижено на 30%.
Лейт
http://gallery.pub.goha.ru/gals/archeageguid/orig/3ed400c1318403fb806fbaff7e5fec40.jpg
Если одето больше половины вещей , то шанс уклонится от атаки увеличен на 3%.
Если одеты все вещи, то шанс уклонится от атаки увеличен на 3%, дальность выстрелов на 3м, вероятность критической мили/рэндж атаки увеличена на 5%.
Латы
http://gallery.pub.goha.ru/gals/archeageguid/orig/c613bf6864644c231fa8e6769019699d.jpg
Если надето больше половины вещей, то физ. защита увеличена на 3%.
Если надеты все вещи, то физ. защита увеличена на 3%, максимальное количество HP увеличено на 3%.
Формула расчета урона:
Урон = (DPS*S%*a%*b%) - (DPS*S%*a%*b%)*(Def+Def*d%)
где
DPS - урон оружия (взятый рандомный параметр из указанных пределов).
S% - множитель при уроне скиллом.
a% - бонус множитель урона бижутерии\шмота, или баф\пассив скиллов.
b% - бонус урона от вида оружия и доспех.
Def - показатель защиты цели (физ деф в %).
d% - бонус множитель защиты бижутерии\шмота, или баф\пассив скиллов.
Урон от магии зависит от магической силы и магической защиты.
Тест урона оружия в зависимости от типа доспех
В тесте использовались одноручные оружия:
http://playboy.moy.su/Rise/Test_Weapon/Sabl.jpg
http://playboy.moy.su/Rise/Test_Weapon/Dag.jpg
http://playboy.moy.su/Rise/Test_Weapon/Blant.jpg
http://playboy.moy.su/Rise/Test_Weapon/Pick.jpg
http://playboy.moy.su/Rise/Test_Weapon/Sword.jpg
http://playboy.moy.su/Rise/Test_Weapon/Topor.jpg
Показатели брони всех видов (2к физ дефа (27,40%)):
http://playboy.moy.su/Rise/Test_Weapon/Lat.jpg
http://playboy.moy.su/Rise/Test_Weapon/Light.jpg
http://playboy.moy.su/Rise/Test_Weapon/Rob.jpg
http://playboy.moy.su/Rise/Test_Weapon/Notip.jpg
Урон по латам
http://playboy.moy.su/Rise/Test_Weapon/test_lat_1.png
http://playboy.moy.su/Rise/Test_Weapon/test_lat_2.png
http://playboy.moy.su/Rise/Test_Weapon/DM_lat.jpg
Урон по лайту
http://playboy.moy.su/Rise/Test_Weapon/test_light_1.png
http://playboy.moy.su/Rise/Test_Weapon/test_light_2.png
http://playboy.moy.su/Rise/Test_Weapon/DM_light.jpg
Урон по робе
http://playboy.moy.su/Rise/Test_Weapon/test_rob_1.png
http://playboy.moy.su/Rise/Test_Weapon/test_rob_2.png
http://playboy.moy.su/Rise/Test_Weapon/DM_rob.jpg
Урон по броне без типа
http://playboy.moy.su/Rise/Test_Weapon/test_notip_1.png
http://playboy.moy.su/Rise/Test_Weapon/test_notip_2.png
http://playboy.moy.su/Rise/Test_Weapon/DM_beztip.jpg
Вывод:
Оружия с примерно равным DPS сильно отличаются в уроне. Так как основной DPS исходит от скиллов, то оружия с наивысшем показателем урона наиболее эффективные. С другой стороны оружия, с наивысшей скоростью атаки, хорошо покажут себя при спаме основных безоткатных скиллов на фарме РБ.
У брони разных типов есть свои показатели защиты и слабости к тем или иным видам оружия, но этот % очень мал.
Мечи и сабли хорошо подходят для спаренного оружия (для левой руки) в сочетании с кинжалом в правой руке. Кинжал дает триггер хасту, а мечи будут способствовать учащенному парированию удара. Также Меч идеально подойдет для персонажей защитного типа (меч + щит).
Пика, имея шанс на игнорирования физ защиты при атаке, хорошо подходит для PvP против латников с высоким показателем физ защиты.
Топоры пригодятся для комбинирования ударов связанные с кровотечением.
http://gallery.pub.goha.ru/gals/archeageguid/orig/9dfad1098eff3261f89be0b8789f3f35.jpg Двуручные:
1) Меч - режущий - скорость атаки 2.1 - разброс 23%
2) Сабля - режущий - скорость атаки 2.0 - разброс 23%
3) Пика - колющий - скорость атаки 2.5 - разброс 65%
4) Топор - режущий - скорость атаки 2.2 - разброс 50%
5) Молот - дробящий - скорость атаки 2.2 - разброс 86%
6) Посох - тупое - скорость атаки 2.3
http://gallery.pub.goha.ru/gals/archeageguid/orig/e039e3d49511089838f072dfbfc21390.jpg Одноручное:
1) Кинжал - колющий - скорость атаки 1.4 - разброс 23%
2) Меч - режущий - скорость атаки 2.0 - разброс 23%
3) Сабля - режущий - скорость атаки 1.5 - разброс 23%
4) Пика - колющий - скорость атаки 2.0 - разброс 35%
5) Топор - режущий - скорость атаки 1.7 - разброс 50%
6) Молот - дробящий - скорость атаки 1.7 - разброс 86%
7) Посох - тупое - скорость атаки 1.8
Бонусы от оружия:
Дубина – при атаке шанс оглушить врага на 1.5 секунды. http://playboy.moy.su/Rise/Test_Weapon/Stun.jpg
Кинжал – при атаке шанс активации триггера: на 7 секунд скорость атаки + 21.4%. http://playboy.moy.su/Rise/Test_Weapon/hast.jpg
Топор – при атаке шанс вызвать кровотечение на 14 секунд.
Пика – при атаке шанс нанести удар игнорируя физ защиту врага.
Меч – при получении урона шанс повышения вероятности парирования удара на 100%.
Сабля - при атаке шанс повышения вероятности следующего критического удара на 100%.
У всего физического оружия ближнего боя - при атаке сзади есть шанс замедлить врага на 3 секунды. http://playboy.moy.su/Rise/Test_Weapon/Slow.jpg
Лук – шанс отравить на 3 секунды. При атаке шанс активации триггера: на 15 секунд повышает дальние атаки на 15 (триггер не может повториться в течении 2 минут). http://playboy.moy.su/Rise/Test_Weapon/Trig_bow.jpg
Бонусы от комплектов брони:
Роба
http://gallery.pub.goha.ru/gals/archeageguid/orig/ac702fd12f3c278efcf46c6facebd09d.jpg
Если надето больше половины вещей, то Время каста снижено на 4%, вероятность прерывания каста ударами противника снижена на 50%.
Если надеты все вещи, то время каста снижено на 4%, вероятность прерывания каста ударами противника снижена на 50%.
Магический урон увеличен на 5%, время действия эффектов контроля (стан, фир, рут, обезаруживание, слип, сало, яд и замедление) снижено на 30%.
Лейт
http://gallery.pub.goha.ru/gals/archeageguid/orig/3ed400c1318403fb806fbaff7e5fec40.jpg
Если одето больше половины вещей , то шанс уклонится от атаки увеличен на 3%.
Если одеты все вещи, то шанс уклонится от атаки увеличен на 3%, дальность выстрелов на 3м, вероятность критической мили/рэндж атаки увеличена на 5%.
Латы
http://gallery.pub.goha.ru/gals/archeageguid/orig/c613bf6864644c231fa8e6769019699d.jpg
Если надето больше половины вещей, то физ. защита увеличена на 3%.
Если надеты все вещи, то физ. защита увеличена на 3%, максимальное количество HP увеличено на 3%.
Формула расчета урона:
Урон = (DPS*S%*a%*b%) - (DPS*S%*a%*b%)*(Def+Def*d%)
где
DPS - урон оружия (взятый рандомный параметр из указанных пределов).
S% - множитель при уроне скиллом.
a% - бонус множитель урона бижутерии\шмота, или баф\пассив скиллов.
b% - бонус урона от вида оружия и доспех.
Def - показатель защиты цели (физ деф в %).
d% - бонус множитель защиты бижутерии\шмота, или баф\пассив скиллов.
Урон от магии зависит от магической силы и магической защиты.
Тест урона оружия в зависимости от типа доспех
В тесте использовались одноручные оружия:
http://playboy.moy.su/Rise/Test_Weapon/Sabl.jpg
http://playboy.moy.su/Rise/Test_Weapon/Dag.jpg
http://playboy.moy.su/Rise/Test_Weapon/Blant.jpg
http://playboy.moy.su/Rise/Test_Weapon/Pick.jpg
http://playboy.moy.su/Rise/Test_Weapon/Sword.jpg
http://playboy.moy.su/Rise/Test_Weapon/Topor.jpg
Показатели брони всех видов (2к физ дефа (27,40%)):
http://playboy.moy.su/Rise/Test_Weapon/Lat.jpg
http://playboy.moy.su/Rise/Test_Weapon/Light.jpg
http://playboy.moy.su/Rise/Test_Weapon/Rob.jpg
http://playboy.moy.su/Rise/Test_Weapon/Notip.jpg
Урон по латам
http://playboy.moy.su/Rise/Test_Weapon/test_lat_1.png
http://playboy.moy.su/Rise/Test_Weapon/test_lat_2.png
http://playboy.moy.su/Rise/Test_Weapon/DM_lat.jpg
Урон по лайту
http://playboy.moy.su/Rise/Test_Weapon/test_light_1.png
http://playboy.moy.su/Rise/Test_Weapon/test_light_2.png
http://playboy.moy.su/Rise/Test_Weapon/DM_light.jpg
Урон по робе
http://playboy.moy.su/Rise/Test_Weapon/test_rob_1.png
http://playboy.moy.su/Rise/Test_Weapon/test_rob_2.png
http://playboy.moy.su/Rise/Test_Weapon/DM_rob.jpg
Урон по броне без типа
http://playboy.moy.su/Rise/Test_Weapon/test_notip_1.png
http://playboy.moy.su/Rise/Test_Weapon/test_notip_2.png
http://playboy.moy.su/Rise/Test_Weapon/DM_beztip.jpg
Вывод:
Оружия с примерно равным DPS сильно отличаются в уроне. Так как основной DPS исходит от скиллов, то оружия с наивысшем показателем урона наиболее эффективные. С другой стороны оружия, с наивысшей скоростью атаки, хорошо покажут себя при спаме основных безоткатных скиллов на фарме РБ.
У брони разных типов есть свои показатели защиты и слабости к тем или иным видам оружия, но этот % очень мал.
Мечи и сабли хорошо подходят для спаренного оружия (для левой руки) в сочетании с кинжалом в правой руке. Кинжал дает триггер хасту, а мечи будут способствовать учащенному парированию удара. Также Меч идеально подойдет для персонажей защитного типа (меч + щит).
Пика, имея шанс на игнорирования физ защиты при атаке, хорошо подходит для PvP против латников с высоким показателем физ защиты.
Топоры пригодятся для комбинирования ударов связанные с кровотечением.