PDA

Просмотр полной версии : Demon Hunter



Maksharah
01.07.2012, 20:04
Атеншн , ньюфаг в треде ©
Решил вот дх вкачивать , но что-то мне впадлу копаться сейчас в патч-ноутах и заниматься калькуляциями .
Какой набор оружия удобнее ? Двуручная арба или лук ? Как я понял , толку от двух арбалетов нету , поскольку они выдают маленький дпс и надо таскать шмот на шанс крита . Тогда выезжаешь , но такой шмот на ауке найти тяжело и ой каких бабок он стоить будет.
Какой билд ? Пробежался на обычном , в основном пользовался только кульбитом с руной на дамаг , ловушкой на усиление замедления( менял на рут иногда ), покров тьмы или как его там , питомец-летучая мышка , на лкм - болла с электричеством , пкм - два шакрама. Дальше как жить ? Что-то я слышал воняния про нерф элементальной стрелы , но не особо вникал.
Что по комплектам таскать ? Форсить только ловкость для вливания дамага или для комфорта подбирать еще и шмотки на живучесть ? Если сокетовое , то что куда ставить для большего удобства ?
На первое время кого лучше из спутников таскать ? И одевать их в шмот на шансы дропа или просто тоже их форсить на прибавку дамага ?

eXeLe
01.07.2012, 20:57
на лоу лвл хз =)
до того, как перешел на инферно, было примерно так:
на единице - шипы с уроном от оружия в 45%, либо +крит шанс, но с уроном кайтить норм =) на Аде было мало ХП/резистов, в 4 акте кто-то из боссов и некоторых пачек синих-золотых мобов ваншотили буквально чарджами, переключал на отжор хп от урона с уменьшением входящего урона
на двойке кульбит со снижением затрат
на тройке - шипы вокруг себя - всегда отлично сносили кучки мобов. иногда меняю под что-то еще
на 4-ке - конусное АОЕ выстрелов с руной на снижение стоимости
на ЛКМ - первый скилл с увеличением урона на 70%
на ПКМ - элементальная стрела с фиром (на инферно ой сколько раз спасает на данный момент)

не идеально, но первые три сложности пробежал примерно так, меняя иногда скиллы под определенных боссов

Maksharah
01.07.2012, 21:31
на лоу лвл хз =)
до того, как перешел на инферно, было примерно так:
на единице - шипы с уроном от оружия в 45%, либо +крит шанс, но с уроном кайтить норм =) на Аде было мало ХП/резистов, в 4 акте кто-то из боссов и некоторых пачек синих-золотых мобов ваншотили буквально чарджами, переключал на отжор хп от урона с уменьшением входящего урона
на двойке кульбит со снижением затрат
на тройке - шипы вокруг себя - всегда отлично сносили кучки мобов. иногда меняю под что-то еще
на 4-ке - конусное АОЕ выстрелов с руной на снижение стоимости
на ЛКМ - первый скилл с увеличением урона на 70%
на ПКМ - элементальная стрела с фиром (на инферно ой сколько раз спасает на данный момент)

не идеально, но первые три сложности пробежал примерно так, меняя иногда скиллы под определенных боссов
Ну , это по билду впринципе я прикидывал , ты оправдал мои ожидания.
Больше волнует , какой шмот выискивать на ауке. Есть ли вообще смысл брать живучесть ? Точнее , не так. Если есть возможность взять шмотку с хорошей прибавкой живучести и ловкости , взамен другим статам , стоит ли овчинка выделки ? Всякое дерьмо в духе возвратка дамага , снижение урона на 00000,0000% не имеет смысла ?
Для меня до сих пор остался открытым вопрос по оружию . Все же склоняюсь в сторону двуручного арбалета ... Кстати , если под арбалет взять колчан , он повышает статы или это баг ? Просто пишется , что требуется лук ( Получается , 2Н арба расценивается как лук чтоле ? Не пойму , вроде прописывается например +0.11 к скорости атаки с двуручной арбой , но это вообще как-то неощутимо xD )

Tellz
02.07.2012, 10:07
Наиболее отлаженный билд с максимальным КПД для всех четырех актов инферно: http://eu.battle.net/d3/ru/calculator/demon-hunter#aRYVXj!YeT!YZccZY Причем руну в ловушке при необходимости можно поменять на 80% замедления, либо вообще исключить ловушку, взяв вместо нее Шедоу Павер с глумом на -60% входящего урона, но этот вариант имеет смысл только не в glass cannon билде, при наличии 300+ резистов ко всему и нормальным количеством хп, в противном случае эффекта данный скилл иметь почти не будет. Морозную стрелу при хорошем уроне и необходимости сильного аое можно заменить на руну с электричеством, либо вообще взять по примеру Athene кластер эрроу с руной на гранаты, но для ее реальной полезности потребуются очень нехилый заряд.

По шмоту. Вцелом - без разницы с чем ходить, с одноручками, 2-хэнд арбалетом или луком, все зависит от стиля игры. У первых дикая скорость атаки, что после ее нерфа весьма и весьма полезно, особенно в сочетании с 500+ ЛПХ, двуручный кроссбоу имеет малый разброс урона и хороший стабильный крит демедж, лук - нечто среднее. По остальному эквипу - после 1.0.3 кроме крит шанса и урона максить по сути нечего, так что в любом случае придется вкладываться в них по полной. Из основных стат - ловкость всегда самый приоритетный, без вариантов. Собирать ли живучесть и резисты - вопрос спорный, потому как после нерфа уже почти никто не ваншотит, а убьют тебя с 3х или 5и ударов - по сути уже не так и важно. По своему опыту - я бы максил дпс, но имея при этом небольшой "запас прочности" в виде 25-30к хп и порядка 300 оллрезиста, больше этих цифр собирать смысла не вижу совершенно, только если делать из ДХ танка, которым он все равно не станет. ДПС - основной бонус этого класса и в него нужно вкладывать все.

P.S. Да, колчан дает бонусы к любой пушке, с которой ты его сможешь носить.

Maksharah
02.07.2012, 18:28
Наиболее отлаженный билд с максимальным КПД для всех четырех актов инферно: http://eu.battle.net/d3/ru/calculator/demon-hunter#aRYVXj!YeT!YZccZY Причем руну в ловушке при необходимости можно поменять на 80% замедления, либо вообще исключить ловушку, взяв вместо нее Шедоу Павер с глумом на -60% входящего урона, но этот вариант имеет смысл только не в glass cannon билде, при наличии 300+ резистов ко всему и нормальным количеством хп, в противном случае эффекта данный скилл иметь почти не будет. Морозную стрелу при хорошем уроне и необходимости сильного аое можно заменить на руну с электричеством, либо вообще взять по примеру Athene кластер эрроу с руной на гранаты, но для ее реальной полезности потребуются очень нехилый заряд.

По шмоту. Вцелом - без разницы с чем ходить, с одноручками, 2-хэнд арбалетом или луком, все зависит от стиля игры. У первых дикая скорость атаки, что после ее нерфа весьма и весьма полезно, особенно в сочетании с 500+ ЛПХ, двуручный кроссбоу имеет малый разброс урона и хороший стабильный крит демедж, лук - нечто среднее. По остальному эквипу - после 1.0.3 кроме крит шанса и урона максить по сути нечего, так что в любом случае придется вкладываться в них по полной. Из основных стат - ловкость всегда самый приоритетный, без вариантов. Собирать ли живучесть и резисты - вопрос спорный, потому как после нерфа уже почти никто не ваншотит, а убьют тебя с 3х или 5и ударов - по сути уже не так и важно. По своему опыту - я бы максил дпс, но имея при этом небольшой "запас прочности" в виде 25-30к хп и порядка 300 оллрезиста, больше этих цифр собирать смысла не вижу совершенно, только если делать из ДХ танка, которым он все равно не станет. ДПС - основной бонус этого класса и в него нужно вкладывать все.

P.S. Да, колчан дает бонусы к любой пушке, с которой ты его сможешь носить.
По элему еще говорят , что есть толк от фировых стрел . И от электричества , но это если билд под критдамаг. Все равно как я понял под инферно очень многие переходят на стреле в 3% лайфстил.
На лкм , один из знакомых , ставит еще Отход под прикрытием ( с руной на изменение дамаг под яд\молнию\огонь в зависимости от противников ) . По его наблюдениям , в кульбите тогда пропадает всякая необходимость , поскольку от чардж-мобов ты отлетишь в любом случае (и с наименьшей затратой концентрация , всего 4 ) . Но , в любом случае таскает с собой реген концентрации , поскольку бывают моменты , когда неоткайтишь моба без кульбитов\отскоков , а концентрация уже по 0 .
Athene я видел , хороший и толковый у него ДХ , правда шмота на нем на 300кк вроде как ) Так что , ничего удивительного , что у него такой КПД.
Спасибо , помог понять дальнейшее направление мыслей )

Morty
02.07.2012, 19:57
Тоже отпишу пару мыслей по поводу Дх.
Мой билд, в котором я играл: http://eu.battle.net/d3/en/calculator/demon-hunter#a.XVYj!eYT!a.acaY

Активные скиллы:

Hungering arrow (Самонаводящаяся стрела): Тут все просто. Альтернатив других нету, потому что они унылы все более чем полностью. Из рун всегда брал Puncturing arrow (Пронзающая стрела). Я бегал с ней с 6 уровня и даже не менял ее.

Smoke Screen (Дымовая завеса): скилл обязателен. 1 (1.5 с руной) секунды невосприимчивости к любому урону + снятие всех отрицательных эффектов с персонажа и невосприимчивость к ним на время действия скилла. Единственная способность, помогающая жить glass canon ДХ.
Руны:
-Displacement (Сдвиг). Брал исключительно ради большей мобильности(подходит для элит паков и треша)
-Lingering Fog (Густой туман). Полезна была на многих боссах.

Preparation (Подготовка): скилл обязателен.
Руны:
-Backup Plan (План "Б"). Тут без вариантов, единственная полезная руна для этого скилла. Очень часто и вовремя срабатывает.

Caltrops (Шипы): Отличная контроль абилка как для партийной, так и для соло игры.
Руны:
- Hooked Spines (Крючковатые шипы). Советую брать эту руну в двух вариантах. 1) для начального ознакомления с ловушкой, если ты ей раньше не пользовался вообще. 2) если единственные паки, которые доставляют тебе трудность имеют аффикс fast.
- Torturous Ground (Земные мучения). Эту руну я брал только в одном варианте при фарме гоблина, чтобы он не бегал :redlol:
- Jagged Spikes (Зазубренные шипы). Самый на мой взгляд идеальная руна для ловушки. Замедление + нанесение урона.
- Bait the trap (Приманка). Эту руну я особо не смог потестить в пати(может там и есть от нее большой профит), но в соло игре она мне вообще не понравилась.

Marked for death (Метка смерти): 12% дополнительно урона (12 процентов блдж!!1). вы еще думаете брать или нет?
Руны:
-Grim Reaper (Мрачный жнец). Брал для большего АОЕ.
-Mortal Enemy (Смертельный враг). Стабильная руна для регена ненависти. Почти все время использывал ее.

Пассивные скиллы:
Archery (Стрельба из лука): Обязательный в любом билде. Прямое и значительное повышение дпса независящее ни от каких нюансов.
Stedy Aim (Твердая рука): Так же на мой взгляд обязательный скилл, всегда можно и нужно находится на 10м от врагов.
Sharpshooter (Меткий стрелок): Хороший скилл, теряет свою полезность по достижению собственного шанса крита 35% и более.


Вот собственно такой билд у меня был. Я играл glass canon дх. Максимизация дпса - залог успеха в данном стиле игры. В данном билде нету второго атакующего скилла. Раньше там без вопросов стояла elemental arrow с руной на тентакли. Что же посоветовать сейчас и поставить туда, я просто напросто незнаю. Носил я 2h арбалет + колчан на дмг от элементал стрелы. Так я собственно проиграл до патча 1.0.3. Что в нем сделали с дх мне категорически не понравилось и я перестал им играть, сейчас играю барбом. За дх фармлю гоблина изредка.


На счет пушек попробуй использовать 2h арбалет + колчан на урон от самонаводящейся стрелы. Весь шмот ты должен выбирать с dex, crit hit chance, crit hit dmg.
Что касаемо спутников тут без вопросов enchantress(заклинательница).

Это актуально для инферно.