PDA

Просмотр полной версии : Вступление и немного инфы по игре.



RussHero
08.11.2010, 16:03
Действие игры EVE Online разворачивается в отдаленном будущем и включает в себя захватывающие дух путешествия к звездам, приключения, погоню за сокровищами, опасность и славу. Глобальная экономика EVE Online целиком и полностью зависит только от поступков игроков. На выбор участника проекта имеются самые разнообразные профессии — от простого торговца до наемника, от промышленного магната до пирата, от горного инженера до адмирала космического флота, или же любое сочетание этих и других ролей.

Ваша главная ценность — космический корабль, оборудованный в соответствии с выполняемыми им функциями, а также навыками и амбициями игрока. Богатый арсенал различных видов вооружения в сочетании с разнообразными модулями и компонентами открывает безграничные горизонты для совершенствования вашего корабля. Занимайтесь мирной торговлей или участвуйте в военных действиях — в EVE Online судьба всегда в руках игрока.

Особенности игры:
единая игровая вселенная, состоящая из более чем 5000 звездных систем;
глобальная экономика, зависящая от действий игроков;
уникальная система пассивной прокачки персонажа;
беспрецедентное разнообразие игрового процесса;
более 300000 активных игроков по всему миру.

Системные требования
Windows® 2000/XP;
Intel Pentium III 800 МГц;
512 МБ оперативной памяти;
привод CD-ROM;
6 ГБ на жестком диске;
видеокарта класса NVIDIA GeForce 2 с 32 МБ памяти;
звуковая карта, совместимая с DirectX® 9.0c;
Подключение к Интернет на скорости не менее 56 Кбитсек.

Вселенную EVE Online создали в 2003 году, как небольшой амбициозный проект. В последующие несколько лет, этот проект развернулся в один из самых уважаемых и высоко оцененных игровым сообществом ММО-Миров (massive multiplayer online). Вы не найдёте EVE на пиратских шардах, все играют вместе в едином игровом мире. Разворачивающееся во вселенной действие, в котором игрок управляет скорее космическим кораблём, чем персонажем – прославилось своими политическими интригами, вспышками финансовых скандалов, напряжённой стратегией и хардкорными игроками.

В отличие от большинства MMO, развитие персонажа в EVE, скорее офлайновое и заключается в переключении тренируемых навыков. Вместо того, что бы оттачивать навыки или зарабатывать «экспу», проходя раз за разом одни и те же зоны, игроку достаточно выбрать необходимый навык и начать его тренировку. Это освобождает от традиционной нудной «прокачки» и позволяет проводить время, исследуя вселенную, участвуя в боях огромных флотов, торгуя с крупными торговыми центрами, осваивая жизнь контрабандиста или пиратствуя на торговых путях – позволяет жить той жизнью, что интересна.

EVE Online имеет честно заслуженную репутацию хардкорной игры. Она сложна, она трудна для понимания и – она не просит за это прощения. Тем, кто называются «казуалами», нелегко в EVE. Разработчики игры борются с перманентными битвами, полагая, что они производят слишком сильное впечатление на новых игроков, превращаясь в повседневную рутину. К счастью – борются безуспешно.


Итак, пытливый читатель, голос в твоей голове наконец-то внушил тебе взять и попробовать EVE Online. Это может быть связано с плющем по поводу покупки коробки с ВоВ, может быть связано с кривизной "Сферы", а, может, тебе выели всю виртуальную печень наиболее юные и жадные обитатели LA2. Причины не важны - важно то, что клиент ЕВЫ скачан.

Важно то, что в новом мире придется ориентироваться. После установки и запуска с наибольшей вероятностью ваши уста покинут заклинания вроде "фигассе!" или "а чо здесь делать надо?". Если вместо этого окружающим послышалось что-то вроде "ааа, опять ева" или "только не это" - то, видимо, вам этот текст читать не надо. Если звуки, издаваемые вами, похожи на "Ыыыы, Уууу, Бальшой Ых нипанимает" - то вы сели не за свой компьютер, ваш рядом стоит, цельнодеревянный такой весь...

Создание персонажа

Итак, первые шаги. Для начала неплохо бы создать персонажа. Персонаж состоит из рожи, аттрибутов, скиллов и имени. Компоненты не то, чтобы равнозначны, но все-таки важны.

Создавая рожу, учтите что именно она будет представлять вас везде где только можно и поменять её будет стоить 10$. Учитывать это необходимо, потому что тыквогенератор в ЕВЕ наделен крайне гибкими настройками, и создать там полного ахтунга или скотомутанта никаких проблем не представляет. После чего все, кто видит вашу аватару впервые будут думать: "О, мегаахтунг" или "О, скотомутант". Короче, рожа важна.

Имя тоже не последняя вещь - в отличие от рожи, имя изменить нельзя вообще никак, так что если вас прижало назваться "EL KACTPATO" - подумайте еще или попросите подумать за вас старшего товарища. Кстати, имя "KACTPAT" уже занято. Мною.

Раса
Первый ваш шаг - выбор расы. На самом деле, раса определяет только стартовый набор скиллов, место появления в космосе и баланс аттрибутов. Однако вполне логично после создания персонажа и дальше развивать его расу, так что пара слов о специфике.

Амарры - любители энергетического оружия и брони. Корабли у них незатейливы как деревце (хотя и красивы) и подразумевают в основном прямое бодание с противником, однако весьма сильны. Кроме того, амаррам как правило не нужны патроны. Для радиоэлектронной борьбы (РЭБ) амарр - самый плохой выбор, средних слотов у них в кораблях кот наплакал.

Минматар - негры, любят артиллерию и разрываются между броней и щитом. Как и все негры, здорово умеют бегать - их корабли одни из самых быстрых, хотя на вид собраны из жерт пионеров на алтарь сбора металлолома. Прикольная и довольно гибкая раса.

Галленты - французообразные и слегка педоватые на вид чуваки. Любят дронов и гибридное оружие, танкуют в основном броню, хотя некоторые корабли могут и щит. Тоже красивые корабли. Весьма интересная раса.

Калдари - они же калдыри. Калдари воюют ракетами и чуть-чуть гибридами, танкуют щит и имеют самые крутые РЭБ корабли в игре. Специфика ракет делает калдари очень популярными среди делающих миссии агентов игроков, да и вообще, наверное, калдари самая популярная среди начинающих игроков раса - ракеты очень быстро качаются. Если не знаете, кто вам нужен - берите калдари, в конце концов переучитесь. Хотя самая крутая рожа в игре по-моему у мужиков минматаров, родословная бруторов... Да, полрояля не играет.

После расы надо выбрать родословную.
ВНИМАНИЕ - возле портретов есть три иконки: в виде буквы "i", в виде книжки и в виде блестящего шарика. При наведении на них вылазит подсказка - информация, скиллы и аттрибуты соответственно. Зырьте туда, будущие игроки, ибо важность там сокрыта преизрядная.

Первый день в космосе

Нажмите ESC, настройте графику и включите русский язык в Languages. Дальше вам надо сделать туториал. Подчеркиваю - его НАДО сделать. Даже наверное НАДО СДЕЛАТЬ. Без туториала вы дух бесплотный, духов чморят все.

В туториале для вас главная задача - постигнуть основные моменты интерфейса. Там объяснят, но если кто не понял - главной идеей в еве является то, что для КАЖДОГО ОБЪЕКТА есть контекстное меню, вызываемое правой кнопкой мыши. Даже простой правый клик на космосе приносит обильные плоды в виде навигационного меню.

В туториале особых сложностей нет, однако отмечу следующие вещи:

* Когда вас агент посылает куда-то, он говорит вам систему (плюс это всегда можно посмотреть в журнале миссий). Прилетев в эту систему, как правило, надо кликнуть правой мышкой на космосе, там будет букмарка (Bookmark, закладка, БМ) от агента, к которой можно прыгнуть. Собственно, пиратский дрон так и находится.

* Когда вас просят попасть в третий карман дедспейса, то необходимо прыгнуть по выданной букмарке - вы окажетесь около разгонных ворот. Тык в ворота правой кнопкой, в меню Add To Overview (добавит в список объектов справа), снова тык - Jump. Первые ворота плюнут вами в первый карман ДС, вторые - во второй, третьи - угадайте куда.

* Полевой шпат - это Veldspar. Причем просто Veldspar, без всяких префиксов.

Погоняв вас по туториалу, агент даст вам учебную миссию, после чего отфутболит к другом учебному агенту. Его тоже неплохо бы сделать до конца - за прохождение курса обучения положена хорошая награда: случайный имплантант на один из аттрибутов. Стоит такая плюшка около миллиона ISK, что вам будет вовсе не лишним.

Ой-вей, что же дальше?
А дальше все - начало почти полноценной жизни в мире EVE. Теперь вы официально НУБ, он же новичок.

Первыми вашими шагами (хорошо бы сразу после туториала или в процессе, но это как с деньгами будет) должна стать покупка нового корабля и выкидыш всего базового оборудования. Желающие общения могут присоединиться к каналу Russian, это в пятой снизу кнопке в меню слева. О правилах поведения в канале отдельно.

В принципе, дальше можно делать что угодно. Можно копать минералы и копить бабло (позже это может вылиться в нехилую индустриальную деятельность), можно воевать, можно эксплорить, можно пинать балду и сидеть в чате. Правила поведения просты - не надоедайте другим игрокам, не берите чужих вещей (а вас обязательно попробуют подставить - дело в том, что если вы возьмете вещь из чужого контейнера, то его хозяин получит право надрать вам жопу в течении таймера, появившегося в левом верхнем углу. И ведь надерет, к гадалке не ходи) и вообще, ведите себя хорошо.

RussHero
08.11.2010, 16:25
Корабли, на которых вы можете летать


Ваша жизнь в EVE начинается на корабле класса фрегат. Его называют Rookie ship (или нубшип, по-нашему). Это базовое судно, способное к нескольким задачам, но ни одну из них оно не выполняет с высокой эффективностью. В игре много типов кораблей. Для каждой расы они могут отличаться дизайном и возможностями. Согласно вашим предпочтениям, вы можете выбрать корабль с большим объемом трюма, корабль, специализированный для добычи руды, или корабль, бороздящий просторы вселенной с завидной скоростью.

Assault Ships
Это одна из разновидностей фрегатов второго тех. уровня (т2). От классических фрегатов они отличаются более высокой огневой мощью могут быть использованы как суда поддержки больших групп. Тем не менее, это очень хороший корабль для боев 1 на 1. При управлении опытным пилотом он может быть очень опасен.
Battlecuisers
Линейные крейсеры - суда с огневой мощью линейного корабля (Battleship), но их основным защитным фактором является скорость. Они имеют внушительную огневую мощь, но слабы в защите по сравнению с линейными кораблями. Тем не менее, Battlecuisers практически универсальны.

Battleships
Линейные корабли - воплощение силы в EVE. Каждая раса имеет три модели линейных кораблей, так что выбор более чем ограничен. Примеры Линейных кораблей: Raven (Ракетный Корабль Caldari), Tempest (Пушечная платформа Minmatar), Dominix (Дроновый корабль Gallente) и Апокалипсис (Пушечная платформа Amarr).

CovertOps
Covert Ops разработан для диверсионных операций и операций по шпионажу. Основное достоинство корабля - способность пройти незамеченным через вражескую территорию и избежать неблагоприятных столкновений.

Cruisers
Крейсеры (Cruisers) - рабочая сила многих корпораций и империй. Корабли класса крейсер вмещают в себя достаточное количество огневой мощи, брони и снаряжения. У каждой расы есть только четыре вида крейсеров. Самые популярные крейсеры - это Blackbird (Корабль для электронной войны (EW) расы Caldari), Maller (Оружейная платформа Amarr), Rupture (Оружейная платформа Minmatar) и Thorax (Дроновый корабль Gallente).

Destroyers
Идеально подходят как для войны, так и для поддержки флота, они считаются одной из лучших платформ для борьбы с кораблями класса фрегат.

Frigates
Часто недооцениваемые, корабли класса фрегат предлагают самый широкий модельный ряд. Проигрывающие в огневой мощи крейсерам и линейным кораблям фрегаты очень проворны, и попасть в них не так уж и легко. Фрегаты - быстрые корабли, и поэтому они являются выбором большинства пилотов, проходящих миссии агентов.

Heavy Assault Ships
Специализированные для боевых операций крейсеры, оснащены усиленной броней, щитом и значительно повышающими их боеспособность бонусами. Этот тип крейсеров просто незаменим в бою.

Industrial Ships
Очень медленные индустриальные корабли характеризуются наибольшей грузоподъемностью. При перевозке большого количества товаров эти корабли должны всегда сопровождаться боевым эскортом в системах с уровнем безопасности 0.4 и ниже. Количество индустриальных кораблей для каждой расы различно: от одного (Amarr) до пяти (Gallente).



Interceptors
Для уменьшения радиуса обнаружения перехватчики используют комбинацию передовых сплавов и электроники, что, наряду с потрясающей маневренностью и скоростью. Благодаря этим характеристикам их очень сложно выследить и взять на прицел, особенно обладателям крупнокалиберных орудий.

Logistics
Логистики являются крейсерами поддержки, обеспечивающие помощь другим судам. Они могут повысить щит корабля, броню и точность прицеливания.

Mining Barges
Разработанные синдикатом ORE (ORE Syndicate) для поднятия добывающей профессии на новый уровень развития, добывающие баржи оборудованы электронными подсистемами, предназначенными для установки специальных добывающих устройств (Strip mining modules). Благодаря вместительному грузовому трюму и достаточно вместительному отсеку для дронов эти корабли чрезвычайно эффективны для добычи руды.

Shuttles
Шаттлы - простой и дешевый метод быстрого перемещения между базами (starbases) и представлены только одной моделью для каждой расы. Их невозможно оборудовать модулями или оружием, и объем грузового отсека очень мал. Тем не менее, шаттл развивает высокую скорость и может совершать перелеты на огромные дистанции, используя варп-двигатель.

InsAneR
08.11.2010, 16:27
Отлетал триал, выяснил, что там МНОГО, ОЧЕНЬ много маттехнической инфо, отпугнуло..

SoftEx
08.11.2010, 16:40
amazing story

RussHero
08.11.2010, 16:52
Отлетал триал, выяснил, что там МНОГО, ОЧЕНЬ много маттехнической инфо, отпугнуло..

После установки и запуска с наибольшей вероятностью ваши уста покинут заклинания вроде "фигассе!" или "а чо здесь делать надо?"....
На триале у всех так, кто первый раз видит игру=)))) Реально шок, особенно после Л2.
И кстати, комьюнити игры старше 20 лет, а в основном 25-30+.

InsAneR
08.11.2010, 17:07
мне в принципе понравилось. но для серьезной игры много времени уделять изучению всех линий прокачки, кораблей, туевой хучи девайсов. опять же время на прокачку скилов реальное. в общем, параллельно лодве все это трудно. еще один минус, квесты там однообразные.

Morondo
08.11.2010, 19:57
1. Игра про космос - это минус (для меня)
2. Игра излишне политизирована - хз минус/плюс, без гильды мало пространства для маневров, для нуба так ваще жопа, имхо.

eXeLe
08.11.2010, 19:58
игрался пару месяцев, потом сдался... сегодня на мыло пришло письмо мол "возвращайся в ЕВЕ, 5 дней на халяву"...

VVA
08.11.2010, 20:02
игрался пару месяцев, потом сдался... сегодня на мыло пришло письмо мол "возвращайся в ЕВЕ, 5 дней на халяву"...

Точна, проверил почту, пойду на Hulk доучу скилл последний =)

Likas
09.11.2010, 14:08
Мои отношения с этой игрой довольно странные.. Штук 3-4 триалов и восторг от нее, потом пол года игры, потом пол года ненависти к этой игре. Одно я понял, что идея игры мне очень нравиться, но вот реализация, а именно космическая тематика, тяжелая политическая система, скучный фарм исков, отбивают охоту играть. Соло игра ужасно скучна, так как кроме красных квадратиков в фарме ничего нет. А для полноценного вливания в политическую жизнь надо иметь чуть больше свободного времени, чем 2-3 часа в день, иначе сидеть в маленькой корпе, где собственно тот же фарм. Ну а даже если у вас есть свободное время, то надо действительно любить космос и эту игру, что бы спокойно переживать многочасовые КТА (сбор корпы для важных мероприятий), где экшена от силы на час. Может мне не повезло с корпой, конечно, но пробовать снова буду только, если знакомые начнут играть...

Люцифер
09.11.2010, 14:14
Мои отношения с этой игрой довольно странные.. Штук 3-4 триалов и восторг от нее, потом пол года игры, потом пол года ненависти к этой игре. Одно я понял, что идея игры мне очень нравиться, но вот реализация, а именно космическая тематика, тяжелая политическая система, скучный фарм исков, отбивают охоту играть. Соло игра ужасно скучна, так как кроме красных квадратиков в фарме ничего нет. А для полноценного вливания в политическую жизнь надо иметь чуть больше свободного времени, чем 2-3 часа в день, иначе сидеть в маленькой корпе, где собственно тот же фарм. Ну а даже если у вас есть свободное время, то надо действительно любить космос и эту игру, что бы спокойно переживать многочасовые КТА (сбор корпы для важных мероприятий), где экшена от силы на час. Может мне не повезло с корпой, конечно, но пробовать снова буду только, если знакомые начнут играть...

Ты в вов блеать начнешь уже? :redlol:
кста нашел (спасибо ВОВЕТОТЕМУ) пиздатый муви по дц-присту http://www.warcraftmovies.com/movieview.php?id=133081

Likas
09.11.2010, 14:55
Ты в вов блеать начнешь уже? :redlol:36 лвл за 2 недели... я низадрот :( А точнее по квестам люблю бегать, а не по подземельям, что более выгодно.. Плюс я паралельно в другие сингл игрушки играю ))

RussHero
09.11.2010, 15:12
Мои отношения с этой игрой довольно странные.. Штук 3-4 триалов и восторг от нее, потом пол года игры, потом пол года ненависти к этой игре. Одно я понял, что идея игры мне очень нравиться, но вот реализация, а именно космическая тематика, тяжелая политическая система, скучный фарм исков, отбивают охоту играть. Соло игра ужасно скучна, так как кроме красных квадратиков в фарме ничего нет. А для полноценного вливания в политическую жизнь надо иметь чуть больше свободного времени, чем 2-3 часа в день, иначе сидеть в маленькой корпе, где собственно тот же фарм. Ну а даже если у вас есть свободное время, то надо действительно любить космос и эту игру, что бы спокойно переживать многочасовые КТА (сбор корпы для важных мероприятий), где экшена от силы на час. Может мне не повезло с корпой, конечно, но пробовать снова буду только, если знакомые начнут играть...

Видимо не повезло с корпой...
В империи жили или в нулях?

RussHero
09.11.2010, 15:14
Ты в вов блеать начнешь уже? :redlol:
кста нашел (спасибо ВОВЕТОТЕМУ) пиздатый муви по дц-присту http://www.warcraftmovies.com/movieview.php?id=133081


36 лвл за 2 недели... я низадрот :( А точнее по квестам люблю бегать, а не по подземельям, что более выгодно.. Плюс я паралельно в другие сингл игрушки играю ))

А ну марш в свою ВоВовскую ветку!
Тут обсуждаются серьёзные игры, а не ваши мультики =)))

Likas
09.11.2010, 15:21
Видимо не повезло с корпой...
В империи жили или в нулях?Сначала в лоу секах, потом вступили в альянс, с которым сначала полетели в нпс нули, потом вернулись в лоу секи, потом в другие нпс нули... я забил когда они решили снова возвращаться в лоусек с планами наконец то переселиться в нормальные нули... Реально альянс фейлил с этими частыми передислокациями, но зато я хоть узнал что такое зарубы 50-100 на 50-100... вспомнил свои первые пвп в л2, когда весь дрожал. :)

RussHero
09.11.2010, 15:27
У нас последнее алли КТА было около 800-900 человек в локале замес =)

Likas
09.11.2010, 15:31
У нас последнее алли КТА было около 800-900 человек в локале замес =)Цпп наконецто исправили лаги и десинхронизацию? Когда я играл бои при 300+ локале были почти невозможны из-за десинка в 5 минут...

JetonZ
10.11.2010, 20:11
У нас последнее алли КТА было около 800-900 человек в локале замес =)

один из последних боев у ред альянса был в 3.3к локале..

для л2 это была бы смерть серверам :D