Тесты оружия ближнего боя - Дневники - THE RISE
RSS лента

Spayn

Тесты оружия ближнего боя

Рейтинг: 5.00. Голосов: 4.

Виды оружия:
Двуручные:
1) Меч - режущий - скорость атаки 2.1 - разброс 23%
2) Сабля - режущий - скорость атаки 2.0 - разброс 23%
3) Пика - колющий - скорость атаки 2.5 - разброс 65%
4) Топор - режущий - скорость атаки 2.2 - разброс 50%
5) Молот - дробящий - скорость атаки 2.2 - разброс 86%
6) Посох - тупое - скорость атаки 2.3

Одноручное:
1) Кинжал - колющий - скорость атаки 1.4 - разброс 23%
2) Меч - режущий - скорость атаки 2.0 - разброс 23%
3) Сабля - режущий - скорость атаки 1.5 - разброс 23%
4) Пика - колющий - скорость атаки 2.0 - разброс 35%
5) Топор - режущий - скорость атаки 1.7 - разброс 50%
6) Молот - дробящий - скорость атаки 1.7 - разброс 86%
7) Посох - тупое - скорость атаки 1.8


Бонусы от оружия:
  • Дубина – при атаке шанс оглушить врага на 1.5 секунды.

    Скрытый текст

    [свернуть]
  • Кинжал – при атаке шанс активации триггера: на 7 секунд скорость атаки + 21.4%.

    Скрытый текст

    [свернуть]
  • Топор – при атаке шанс вызвать кровотечение на 14 секунд.
  • Пика – при атаке шанс нанести удар игнорируя физ защиту врага.
  • Меч – при получении урона шанс повышения вероятности парирования удара на 100%.
  • Сабля - при атаке шанс повышения вероятности следующего критического удара на 100%.

    У всего физического оружия ближнего боя - при атаке сзади есть шанс замедлить врага на 3 секунды.

    Скрытый текст

    [свернуть]
  • Лук – шанс отравить на 3 секунды. При атаке шанс активации триггера: на 15 секунд повышает дальние атаки на 15 (триггер не может повториться в течении 2 минут).

    Скрытый текст

    [свернуть]



Бонусы от комплектов брони:
Роба

Если надето больше половины вещей, то Время каста снижено на 4%, вероятность прерывания каста ударами противника снижена на 50%.
Если надеты все вещи, то время каста снижено на 4%, вероятность прерывания каста ударами противника снижена на 50%.
Магический урон увеличен на 5%, время действия эффектов контроля (стан, фир, рут, обезаруживание, слип, сало, яд и замедление) снижено на 30%.

Лейт

Если одето больше половины вещей , то шанс уклонится от атаки увеличен на 3%.
Если одеты все вещи, то шанс уклонится от атаки увеличен на 3%, дальность выстрелов на 3м, вероятность критической мили/рэндж атаки увеличена на 5%.

Латы

Если надето больше половины вещей, то физ. защита увеличена на 3%.
Если надеты все вещи, то физ. защита увеличена на 3%, максимальное количество HP увеличено на 3%.



Формула расчета урона:
Код:
Урон = (DPS*S%*a%*b%) - (DPS*S%*a%*b%)*(Def+Def*d%)

где

DPS - урон оружия (взятый рандомный параметр из указанных пределов).
S% - множитель при уроне скиллом.
a% - бонус множитель урона бижутерии\шмота, или баф\пассив скиллов.
b% - бонус урона от вида оружия и доспех.
Def - показатель защиты цели (физ деф в %).
d% - бонус множитель защиты бижутерии\шмота, или баф\пассив скиллов.
Урон от магии зависит от магической силы и магической защиты.




Тест урона оружия в зависимости от типа доспех
В тесте использовались одноручные оружия:
  1. Сабля (DPS: 73,5)

    [свернуть]
  2. Кинжал (DPS: 77)

    [свернуть]
  3. Дубина (DPS: 73,5)

    [свернуть]
  4. Пика (DPS: 73,5)

    [свернуть]
  5. Меч (DPS: 73,5)

    [свернуть]
  6. Топор (DPS: 80,5)

    [свернуть]

Показатели брони всех видов (2к физ дефа (27,40%)):

Латы

[свернуть]

Лайт

[свернуть]

Роба

[свернуть]

Броня без типа

[свернуть]


Урон по латам

Тест

[свернуть]

Результаты

[свернуть]

График урона

[свернуть]

Урон по лайту

Тест

[свернуть]

Результаты

[свернуть]

График урона

[свернуть]

Урон по робе

Тест

[свернуть]

Результаты

[свернуть]

График урона

[свернуть]

Урон по броне без типа

Тест

[свернуть]

Результаты

[свернуть]

График урона

[свернуть]


Вывод:
Оружия с примерно равным DPS сильно отличаются в уроне. Так как основной DPS исходит от скиллов, то оружия с наивысшем показателем урона наиболее эффективные. С другой стороны оружия, с наивысшей скоростью атаки, хорошо покажут себя при спаме основных безоткатных скиллов на фарме РБ.

У брони разных типов есть свои показатели защиты и слабости к тем или иным видам оружия, но этот % очень мал.

Мечи и сабли хорошо подходят для спаренного оружия (для левой руки) в сочетании с кинжалом в правой руке. Кинжал дает триггер хасту, а мечи будут способствовать учащенному парированию удара. Также Меч идеально подойдет для персонажей защитного типа (меч + щит).

Пика, имея шанс на игнорирования физ защиты при атаке, хорошо подходит для PvP против латников с высоким показателем физ защиты.

Топоры пригодятся для комбинирования ударов связанные с кровотечением.

Подробнее читайте на http://therise.ru/forum/showthread.p...B1%D0%BE%D1%8F

Обновлено 05.09.2013 в 23:27 Spayn

Категории
[Тест] ArcheAge , [Гайд] ArcheAge

Комментарии

Яндекс.Метрика