Записки клан лидера #1. Вступление.
Я давно хотел поделиться некоторыми мыслями, связанными с моим увлечением, а в частности с той основной ролью, которую в виртуальном пространстве я играю уже почти 8 лет. Так почему бы не начать сегодня?
Вообще, прежде чем переходить к самой сути, стоит заметить что лидерство, руководство, управление людьми в жизни реальной и виртуальной имеют массу общих черт, а все их различие по сути связано лишь с большим числом ограничителей в первом случае и с меньшим количеством формальных преград во втором. Но это только на первый взгляд. В действительности же ситуации более чем неопределенна и судить о ней наверняка я не рискну, но взглядами своими поделюсь.
Для начала необходимо понять, с чем сопоставлять. Вопрос о том, с кем сравнивать виртуального "лидера клана", проводя параллели в мир реальный, довольно нетривиален и ответить на него однозначно нельзя. Можно назвать его эдакой смесью, которая будет сочетать в себе полномочия военачальника, ряд признаков, присущих должности, допустим, президента крупной корпорации, и в то же время схожим с ролью, например, духовного лидера секты, тренера, менеджера и капитана футбольной команды в одном лице или вообще организатора кружка кройки и шитья. Иными словами деятельность эта весьма многогранна и едва ли вообще имеет хоть сколько-то приближенные аналоги "в жизни", собранные в одной лишь конкретной роли.
Государственное законодательство, правовые нормы, различные кодексы и постановления создают жесткие рамки для возможных действий и режут простор для творческих решений, их наличие сводит применение доброй половины сил управленца к преодолению искусственно созданных препятствий, но и оно же наделяет его реально работающими и проверенными временем рычагами воздействия, иными словами вписывает человека в систему, в рамках которой он уже имеет общее представление о том, на какие кнопки давить чтобы добиться результата.
В мире виртуальном ситуация обстоит несколько иначе. Как таковой системы, как и искусственных ограничителей здесь уже нет, но нет и четких рычагов воздействия, нет формальностей, определяющих дозволения, полномочия и права как лидера, так и всех его подопечных. Здесь система создается с нуля, со своими правилами и законами, следовать которым изначально никто не обязан и делать это станет лишь по своей собственной воле. А потому если требования не будут адекватными, рациональными, разумными и максимально отвечающими нуждам команды, либо они будут игнорироваться, либо команда просто развалится.
Заключительный и, пожалуй, главный аспект сравнения - свобода допустимых действий. В жизни ее просто нет, банально нет ситуаций, которые можно было бы сопоставить с игровыми. Попытки перенести фэнтезийную политику, войны и интриги в мир реальный будут выглядеть абсурдно. Даже при самом отдаленном анализе действия, схожие с теми, что могли бы быть инициированы лидером "ингейм", ирл станут для него последними перед долгой отсидкой или смертной казнью вовсе.
"Онлайн" в разрезе этого фактора, разумеется, намного больше "развязывает руки". В виртуальном мире последствиями пофигизма, безответственности, безрассудности, необоснованной агрессии и неадекватности командира в худшем случае станет мордобой, в наиболее вероятном же все ограничится угрызениями совести (если она у него есть), либо просто недостижимостью поставленных целей. Однако на деле при хорошо спланированной стратегии и грамотно поставленных задачах "свободы" уже становится значительно меньше и действовать приходится основываясь не на своем собственном идиотизме, а на потребностях окружающих. Но даже в этих рамках простор возможных решений здесь несоизмеримо широк. Всю систему можно выстроить на безрассудстве и "обоснованно" следовать ее принципам, достигая того, что было задумано и не имея за такое отношение никаких карательных санкций.
Я не стану дальше углубляться в аналогию двух совершенно разных сфер, сравнивать которые изначально было не совсем правильно. Также не буду утверждать, что высказал мысли однозначно и безапелляционно, это лишь примерный взгляд, который я озвучиваю впервые и на объективность мое мнение не претендует. Что еще важно, я не касаюсь темы внеигровых взаимодействий, связанных с деятельностью сообщества, а рассматриваю лишь нюансы функционирования отдельно взятого клана в конкретной игре, где главной целью является тотальное доминирование и поддержание конкурентоспособности в любой момент существования команды, не склонной к развалу при первой же неудаче.
Именно об этом и пойдет речь в дальнейшем, об основах, мелочах, и ключевых точках строительства сильной гильдии, способной претендовать на звание лучшей и имеющей все составляющие для достижения успеха в избранной ею виртуальной вселенной.
А мое теоретическое вступление на этом завершается. В следующих статьях уже будет конкретика, ждите вскоре, "как в голову стукнет".