Опрос игроков ArcheAge - Страница 4
Страница 4 из 11 ПерваяПервая 12345678 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 61 по 80 из 201

Тема: Опрос игроков ArcheAge

  1. #61
    Gerhard's Claw Аватар для dilandau
    Регистрация
    15.10.2006
    Сообщений
    16,008
    О себе
    (:3)

    Малтаэль (2286)
    Записей в дневнике
    21

    По умолчанию

    о, точно, про глайдер забыла сказать, гоп в море теперь не только не актуален, но ещё и практически нереален

  2. #62
    Trisalim Spider Аватар для Vorpale
    Регистрация
    15.01.2013
    Сообщений
    71

    Искатель Приключений (55)

    По умолчанию

    dilandau, спасибо за такой развернутый ответ. Интересное замечание по пакам, обычно обращают внимание только на разделение выгоды с продажи.

    Цитата Сообщение от splay Посмотреть сообщение
    Мне нравится как изменили систему крафта в 1.2, но всё это омрачено подобными проблемами. В море вообще не вижу кого то гопающего, а все потому что это банально не выгодно. 60 очков на чужого пака и выгода с этого 60%- бред. Домохозяйки наверное счастливы, теперь они имеют возможность ни разу не вступить в пвп и при этом ни в чем не уступать по эквипу топовым ребятам, и все что им нужно- ВОЗИТЬ ПАКИ В МИРКУ :d
    Но чтобы такие казуальные игроки имели возможность купить эквип и одеться, кто-то все равно должен отвезти пак на другой континент или на остров Свободы, чтобы получить ресурсы на крафт. Как вы считаете, этим людям для перевозки необходима дополнительная мотивация? Если да, например, какая?
    Вера, КМ русскоязычной версии ArcheAge.
    https://aa.mail.ru/

  3. #63

    По умолчанию

    Как вы считаете, этим людям для перевозки необходима дополнительная мотивация? Если да, например, какая?
    нахрена ? Боты телепортами паки натаскают , проще будет на аукционе это купить , чем самому тащить.
    чем сильнее будет мотивация - тем больше ботов которые паки телепортами перемещают.

    У вас тут порочный круг нарисовывается. Проще забить , чем искать выход.
    Я считаю что аа можно конечно исправить , но уже слишком поздно и выгода наврятли превысит затраты. Советую попытаться обвинить во всем корейцев , уволить нахуй ответствееных за проект долбоебов и постараться не совершать таких ошибок в будущем.

    Пожалуй предоставлю список допущенных ошибок :
    1) Хреновый бета тест - еще с первого взгляда на игру было понятно что клиент дырявый как друшлаг. Но это просто проигнорировали и потеряли более половины игроков.
    2) Полный игнор ботов - боты (в купе с дырами игры) моментально разрушили экономику и позволили игрокам собрать топ шмот за месяц , хотя у них должно было уйти на это 2-3 месяца. Избыток слишком доступного акхиума , произведенного ботами ускорил отток игроков с сервера. В данный момент боты катастрофически быстрыми темпами обесценивают золото (перемещают паки на телепортах) , таким образом игроки которые не способны вкладывать реальные деньги - покидают проект. Когда онлайн значительно просядет - игроки которые готовы вкладывать деньги тоже покинут проект.
    3) Ужасный сапорт. Нет никакого желания с ними общаться , банят без причины и потом , в лучшем случае месяц добиваешься разбана. Так-же нельзя доступн6ым способом зарепортить бота , это фэйл. Почему нельзя реализовать доступный , внутриигровой способ зарепортить бота ? Слишком большая волокита с репортами привела к процветанию ботов в свое время.
    4) Еще более ужасное модерирование форума. Нет никакого желания туда заходить покуда модераторы это дебилы раздающие баны за то что ты их враг в игре.
    5) Только пожелание , весьма субьективное : Надо нормально адаптировать контент под Российские сервера. Чем больше пвп - тем лучше. Русские намного лучше большинства стран воспринимают пвп контент , особенно те кто вкладывает деньги в игру.
    Последний раз редактировалось Dooh; 23.09.2014 в 14:20.

  4. #64

    По умолчанию

    постараться не совершать таких ошибок в будущем.
    не локализировать игры вообще?
    Tree of Savior - Tembl4

  5. #65
    Drake Аватар для Alikamoon
    Регистрация
    09.07.2013
    Сообщений
    1,306
    О себе
    BDO

    Хорадрик (382)
    Записей в дневнике
    1

    По умолчанию

    не локализировать игры вообще?
    не подписывать договор локализации на провальный проект)))

    Игровые воспоминания: http://alikamoon.io.ua/album

  6. #66

    По умолчанию

    не подписывать договор локализации на провальный проект)))
    Archeage не был изначально провальным проектом. Однако нежелание локализатора бороться с ботами и простая жадность опустила проект на дно. Когда появились первые массовые дюпы и баги надо было просто выключить сервера, поставить патч, сделать вайп и продолжить нормальную работу. Но о боже, это же потеря денег.
    Tree of Savior - Tembl4

  7. #67

    По умолчанию

    не локализировать игры вообще?
    Я так и написал : Хрен скажу вам какие проекты мне интересны )))

  8. #68
    Wolf
    Регистрация
    24.05.2009
    Сообщений
    30
    О себе
    l2classic, PR

    Странник (13)

    По умолчанию

    Отпишусь пожалуй, почему я ушел из этого проекта:

    1) Кап достигается слишком быстро, нет постоянного развития персонажа, нет цели для игры. Бонус за прокачку всех 10 веток ничтожен и бесполезен. В итоге все равны, все 55 лвл и значение имеет только амуниция персонажа.
    2) Топовая амуниция одинаково доступна всем и топовым гильдиям и домохозяйкам, в системе крафта нет уникальных компонентов, за которые нужно бороться каждую минуту, каждый день (игроки Ла2 наверное вспомнят Orihalkum или Кельтусов)
    3) Нет локаций с уникальным дропом либо уникальным экспом (так как эксп никому не нужен, не за что и бороться), за которые была бы конкуренция гильдий. И домохозяйки и топ гильдии стоят на соседних полянках (представьте партию нон-факторов на Грин Споте при открытии Hellbound в ла2 )
    4) Нет достаточного количества эпических боссов. Один Кракен раз в два дня это ничто.
    5) Убивая игрока ты не получаешь никакого преимущества. Так как враг не теряет ни %, ни шмот, ни хонор - вообще б..ть ничего! Зато ты летишь в тюрьму на полчаса.
    6) Статуи Нуи убивают весь смысл пвп, убив врага ты не получаешь преимущества во времени, так как через 2 мин все враги снова тут
    7) Даже самый важный аспект игры - убийство вражеской фракции не имеет никакого смысла. Ты убил врага - и...? Через 2 мин он будет также качаться на споте рядом, так как он ничего не теряет, совсем ничего! В итоге единственное развлечение в игре - оттачивать свой скилл на договорных пвп с соклановцами - а вот зачем - непонятно...

    Не вернусь в Archeage, так как в нем нет духа соперничества, нету драм, нету смысла. Красивая песочница в которую забыли внести самое главное - интригу и борьбу.

    P.S. Перевозку паков и еб.. ферму оставьте домохозяйкам и школьницам
    Последний раз редактировалось Rickie; 23.09.2014 в 14:43.

  9. #69
    Ghost
    Регистрация
    20.08.2013
    Сообщений
    680
    О себе
    Healer

    Паладин (151)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Dooh Посмотреть сообщение
    Ужасный сапорт. Нет никакого желания с ними общаться
    Да, да... Помнится купил костюм на мага, пришел на лука. 1000 рублей как с куста. Написал сапорт - ответ был нас не волнуют проблемы индейцев. Больше я в саппорт никогда не обращался. Так и валяется до сих пор в инвентаре. Бабки не проблема, а вот вернуть репутацию потом невозможно.

  10. #70
    Drake Аватар для Alikamoon
    Регистрация
    09.07.2013
    Сообщений
    1,306
    О себе
    BDO

    Хорадрик (382)
    Записей в дневнике
    1

    По умолчанию

    Archeage не был изначально провальным проектом. Однако нежелание локализатора бороться с ботами и простая жадность опустила проект на дно.
    Локализатор виноват только в нежелании борьбы с ботами и плохом местном сервисе. Одно НО, дыры в коде, выпиливание контента, оказуаливание, долгие фиксы (осады, фракции и тп) это вина разработчика. И затянувшиеся патчи тоже, тк версию сборки и патчи делают и высылают по регионам тоже разработчики, а не локализатор.

    Так что тут больше вина конторки Сонга, нежели мыла. Оно просто отдувается за безолаберность и халатность ХЛгейма
    Последний раз редактировалось Alikamoon; 23.09.2014 в 15:06.

    Игровые воспоминания: http://alikamoon.io.ua/album

  11. #71

    По умолчанию

    Так что тут больше вина конторки Сонга, нежели мыла. Оно просто отдувается за безолаберность и халатность ХЛгейма
    Збт наверно тоже xlgames проводили xD И наверно в xlgames шли письма с примерами дырявого клиента xD
    Только вот надо нанимать людей чтоб те нашли баги и дыры , а это время и деньги. Проще проигнорить , уебки и так захавают xD
    Последний раз редактировалось Dooh; 23.09.2014 в 15:17.

  12. #72

    По умолчанию

    Оно просто отдувается за безолаберность и халатность ХЛгейма
    она отдувается как раз таки за безолаберность майл.ру. Защита от ботов это задача локализатора. Пока эти боты на руку майловцам они и пальцем не пошевелят.
    Баги/дюпы. Как я говорил надо просто закрыть сервер и ждать. У нас же было ОБТ. но нет "мы не сделаем вайп, даже если будет дюп!". А они были и много. Даже сейчас почти уверен есть дюпы (видел только мелкие, не сильно влияющие на экономику).
    Это не ошибки корейцев (ошибка корейцев в том, что они вообще это допустили). Это как раз таки нежелание локализатора делать свою работу качественно. Они окупили проект в первые недели ОБТ и положили болт на игру. Так же как и евро. Там скорее всего проект окупили еще на стадии збт. И мы теперь видим тысячи ботов+донат.
    Tree of Savior - Tembl4

  13. #73
    Drake Аватар для Alikamoon
    Регистрация
    09.07.2013
    Сообщений
    1,306
    О себе
    BDO

    Хорадрик (382)
    Записей в дневнике
    1

    По умолчанию

    Короче все положили болт на АА, что распинаться

    Игровые воспоминания: http://alikamoon.io.ua/album

  14. #74
    Trisalim Spider Аватар для Vorpale
    Регистрация
    15.01.2013
    Сообщений
    71

    Искатель Приключений (55)

    По умолчанию

    Rickie, спасибо. То есть если игра станет больше ориентирована на соперничество - она снова может быть вам интересна? Хотя вопрос, в общем-то, скорее ко всем :)

    Цитата Сообщение от Dooh Посмотреть сообщение
    3)Так-же нельзя доступн6ым способом зарепортить бота , это фэйл. Почему нельзя реализовать доступный , внутриигровой способ зарепортить бота ? Слишком большая волокита с репортами привела к процветанию ботов в свое время.
    Реализовать внутриигровой репорт полностью своими силами без участия разработчика мы не можем, но просьба о сотрудничестве была направлена им достаточно давно. Надеюсь в будущем решение появится.

    Цитата Сообщение от Dooh Посмотреть сообщение
    5) Только пожелание , весьма субьективное : Надо нормально адаптировать контент под Российские сервера. Чем больше пвп - тем лучше. Русские намного лучше большинства стран воспринимают пвп контент , особенно те кто вкладывает деньги в игру.
    Спасибо, постараемся передать.

    Цитата Сообщение от Tembl4 Посмотреть сообщение
    Archeage не был изначально провальным проектом. Однако нежелание локализатора бороться с ботами и простая жадность опустила проект на дно. Когда появились первые массовые дюпы и баги надо было просто выключить сервера, поставить патч, сделать вайп и продолжить нормальную работу. Но о боже, это же потеря денег.
    Патчи с улучшением защиты готовят разработчики, а поиски решения некоторых "дыр" в ней занимают у них немало времени - и мы не можем прогнозировать, сколько именно. Так что прекращение работы серверов - вопрос отнюдь не потери денег; мы просто не можем допустить недоступность игры для пользователей на протяжении неизвестного нам, возможно, длительного периода.

    Цитата Сообщение от Chev Chelios Посмотреть сообщение
    Да, да... Помнится купил костюм на мага, пришел на лука. 1000 рублей как с куста. Написал сапорт - ответ был нас не волнуют проблемы индейцев. Больше я в саппорт никогда не обращался. Так и валяется до сих пор в инвентаре. Бабки не проблема, а вот вернуть репутацию потом невозможно.
    К сожалению, в случае с использованными предметами обмен действительно невозможен. Но, отмечу, что если вы ошиблись сами или получили другой предмет в результате игровой ошибки и при этом не забирали его из меню доставки, то в этом случае при помощи разработчиков сотрудники саппорта смогут обменять его.

    Цитата Сообщение от Dooh Посмотреть сообщение
    И наверно в xlgames шли письма с примерами дырявого клиента xD
    Вообще да :) Информация от наших игроков передавалась в XLGAMES.
    Вера, КМ русскоязычной версии ArcheAge.
    https://aa.mail.ru/

  15. #75

    По умолчанию

    Вообще да :) Информация от наших игроков передавалась в XLGAMES.
    Вы так говорите как будто информация передавалась в обход ваших сотрудников и именно xlgames принимали решения о запуске проекта.

  16. #76

    По умолчанию

    Патчи с улучшением защиты готовят разработчики, а поиски решения некоторых "дыр" в ней занимают у них немало времени - и мы не можем прогнозировать, сколько именно. Так что прекращение работы серверов - вопрос отнюдь не потери денег; мы просто не можем допустить недоступность игры для пользователей на протяжении неизвестного нам, возможно, длительного периода.
    Есть отличный пример компании Иннова, которая просто выключила сервер и заявила о вайпе не смотря на плач и крики пользователей, как только обнаружился баг/дюп адены.
    Если бы Майл сделали тоже самое, поверьте, мы бы поняли. Мы хотим играть в качественную игру, где локализатор заботится о игроках
    То есть если игра станет больше ориентирована на соперничество - она снова может быть вам интересна? Хотя вопрос, в общем-то, скорее ко всем :)
    Нет. Проект Rise-Archeage был официально закрыт. Впереди у нас новые проекты. Зачем смотреть назад?
    Tree of Savior - Tembl4

  17. #77

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Vorpale Посмотреть сообщение
    То есть если игра станет больше ориентирована на соперничество - она снова может быть вам интересна? Хотя вопрос, в общем-то, скорее ко всем :)
    Для этого нужно создать из этой игры другую игру, надеюсь вы понимаете что под этим подразумевает. Нужно кардинально менять всю механику игры, переворачивать существующие устои образовавшиеся в игре на 180 градусов.
    По моему легче создать совершенно новую игру.
    Шансы крайне малы что из нынешней АА выйдет что то путное. Сомневаюсь что разработчики смогут исправить то что натворили. Они мыслят совершенно в другом направлении. Аудиторию они для себя выбрали. Мы к ней явно не относимся.
    Вернуть потерянную аудиторию вы уже наврятли сможете. Лично я представить не могу что может убедит меня вернуться.
    Попытаться можете...
    Последний раз редактировалось fontastik5; 23.09.2014 в 17:40.
    Всегда будет огромная разница между теми, кто спрашивает:"почему ничего не получается?"и теми,
    кто спрашивает: "как сделать так, чтобы получилось?"

  18. #78
    Drake Аватар для Alikamoon
    Регистрация
    09.07.2013
    Сообщений
    1,306
    О себе
    BDO

    Хорадрик (382)
    Записей в дневнике
    1

    По умолчанию

    Rickie, спасибо. То есть если игра станет больше ориентирована на соперничество - она снова может быть вам интересна? Хотя вопрос, в общем-то, скорее ко всем :)
    Снова не будет. Лучше сосредоточится на оставшейся и сформировавшейся аудитории и учитывать их желания, а не желания тех, кто уже покинул проект навсегда.
    Те кто ушел, наврятли вернутся, потому что игра ударила разочарованием очень сильно.
    Последний раз редактировалось Alikamoon; 23.09.2014 в 17:52.

    Игровые воспоминания: http://alikamoon.io.ua/album

  19. #79
    Trisalim Spider Аватар для Vorpale
    Регистрация
    15.01.2013
    Сообщений
    71

    Искатель Приключений (55)

    По умолчанию

    Спасибо за ответы. Это, пожалуй, один из самых важных вопросов.

    Цитата Сообщение от Dooh Посмотреть сообщение
    Вы так говорите как будто информация передавалась в обход ваших сотрудников и именно xlgames принимали решения о запуске проекта.
    Не в обход, конечно - имелось в виду то, что, увы, мы могли ее только передать, а закрыть уязвимость самостоятельно не могли.
    Вера, КМ русскоязычной версии ArcheAge.
    https://aa.mail.ru/

  20. #80

    По умолчанию

    отсутствие фракций и непродуманная система пиратства/сбор крови - это поставило крест на игре даже у тех, кто оставался в ней, несмотря на все известные недостатки. люди готовы были сами создавать себе игру, организовываться, договариваться, однако, из-за технической невозможности это было невозможно. покидает игру одна большая группа игроков, назовем ее Рейд 1. на следующий день Рейду 2 не с кем драться, ведь Рейд 1 уже ушел, и Рейд 2 так же уходит. дальше цепная реакция

    надо делать было фракции. вообще, может не стоило бы этого писать, но игра прожила так долго только благодаря а) как в известной песне "Любит наш народ всякое г.." и б) не во что попросту было играть. на евро вы потеряли бы 95% игроков в первую неделю из-за очередей, потому как там если игроку что-то не нравится - он уходит без вопросов, они слишком требовательны и избалованы, в мы в России привыкли к бардаку. что мы в общем-то и увидели даже на примере ММО

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Яндекс.Метрика