Лвлов действительно нет. Ограничения в том, что ПК и ганка не будет. Убить другого игрока, пока он мирно выполняет свои ПВЕ-задания, не получится.
Другой информации я пока предоставить не могу. Но ниже я скопировала уже опубликованные ответы наших разработчиков касаемо ПВП.
Будет ли отображение мастерства в пвп (Ранги, таблицы, рейтинги, арены?)
Да, конечно.
Насколько будет актуально пве и пвп в открытом мире? не заменят ли их полностью арены и инстансы? Будет ли вообще пвп в открытом мире?
Игровой процесс в Skyforge учитывает личные пристрастия игрока. Среди геймеров есть универсалы, которые одинаково комфортно себя чувствуют во всех режимах. Есть чистые PVP-шники, которым быстро наскучивает бить мобов и чистые PVE-шники, для которых неприятна агрессия по отношению к «живому» человеку. И это не малые доли аудитории. Игра предлагает богатый выбор всех видов активности и не принуждает к обязательному участию в любой из них. Вы по своему усмотрению формируете свою занятость без потерь чего-либо, так как с обоих видов активностей идут одинаковые ресурсы для развития персонажа.
При этом и внутри этих типов есть достаточное разнообразие. Небольшие инстансы, огромные локации, приключения с законченным сюжетом, соревновательные испытания, сольные, групповые, рейдовые, гильдейские активности. На поверхности Элиона много событий, а чем заняться прямо сейчас решают сами игроки.
Какие будут стимулы у игроков в ПвП? Какие награды будут за убийство игроков в пвп и штрафы за смерть? В большинстве новых игр, стимулы убивать в пвп довольно несущественны, в основном определенный вид валюты, за который покупаются вполне посредственные себе вещи. Будут ли уникальные итемы за убийство игроков?
Мы прекрасно понимаем, что кроме «сюжетных» потребностей персонажа в игре существуют более значимые потребности игрока. Поэтому (как и прочие активности) PVP напрямую влияет на развитие персонажа, его экипировку, характеристики и т.п. PVP у задавшегося такой целью игрока может стать основным источником GearScor-а. И, точно так же как и в других режимах, в PVP штраф за смерть будет очень мягким. По меркам ММО – его практически нет. Мы хотим дать игроку возможность экспериментировать и не бояться последствий. Проигрыш в PVP достаточный штраф сам по себе, зачем усугублять его лишней механикой.