Что бы Вы хотели добавить или убрать в АА? - Страница 4
Страница 4 из 5 ПерваяПервая 12345 ПоследняяПоследняя
Показано с 61 по 80 из 93

Тема: Что бы Вы хотели добавить или убрать в АА?

  1. #61
    Succubus Аватар для ArtWarrior
    Регистрация
    05.10.2008
    Сообщений
    787
    О себе
    Archer

    Искатель Приключений (33)

    По умолчанию

    А почем сейчас можно поиграть на Корее или лучше Китай подождать?
    L2 - off
    AA - on

  2. #62
    Drake Аватар для Yanusika
    Регистрация
    17.04.2012
    Сообщений
    1,421
    О себе
    Heal

    Тал Раша (896)
    Записей в дневнике
    1

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ArtWarrior Посмотреть сообщение
    А почем сейчас можно поиграть на Корее или лучше Китай подождать?
    ак единожды 12 баксов
    про плата месяц 22 бакса
    + впн и втфаст по необходимости

  3. #63
    Succubus Аватар для ArtWarrior
    Регистрация
    05.10.2008
    Сообщений
    787
    О себе
    Archer

    Искатель Приключений (33)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Yanusika Посмотреть сообщение
    ак единожды 12 баксов
    про плата месяц 22 бакса
    + впн и втфаст по необходимости
    Спасибо, сейчас еще в пм вопросик напишу, а то тема совсем не об этом
    L2 - off
    AA - on

  4. #64

    По умолчанию

    Увеличить время реса
    Так как сейчас это выглядит так: Пришел убился, пришел еще раз убился, пришел третий раз и убил, я встал, убил его, он опять и т.д до бесконечности пока либо ему не надоест либо мне. Ибо время реса очень мала и штраф минимален и не критичен. На осадах это проявляется в полной мере, когда защитников просто невозможно убить, они сразу встают и идут в бой, ты их убиваешь одного за другим а их как то не убывает. Получается просто мясо в котором выиграть невозможно в принципе. Делаем из друг дружки отбивную до бесконечности. Выигрывавших здесь быть не может.
    Последний раз редактировалось fontastik5; 26.05.2013 в 21:30.
    Всегда будет огромная разница между теми, кто спрашивает:"почему ничего не получается?"и теми,
    кто спрашивает: "как сделать так, чтобы получилось?"

  5. #65
    Fear Factor = 0 Аватар для Dremora
    Регистрация
    16.08.2010
    Сообщений
    7,070
    О себе
    Red Zerg Winger

    Малтаэль (1977)

    По умолчанию

    Эмм, там дебафф вешается, который не дает возможности реснуться, не?

  6. #66
    Drake Аватар для Yanusika
    Регистрация
    17.04.2012
    Сообщений
    1,421
    О себе
    Heal

    Тал Раша (896)
    Записей в дневнике
    1

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Dremora Посмотреть сообщение
    Эмм, там дебафф вешается, который не дает возможности реснуться, не?
    да, но только он понижает твои статы на некоторое время, и чем чаще ты умираешь (не дождавшись падения дебафа) тем дольше он висит

  7. #67
    Gerhard's Claw Аватар для dilandau
    Регистрация
    15.10.2006
    Сообщений
    16,008
    О себе
    (:3)

    Малтаэль (2286)
    Записей в дневнике
    21

    По умолчанию

    то есть теперь ты не лежишь по 5 минут после смерти?

  8. #68
    Drake Аватар для Jinhae
    Регистрация
    19.08.2009
    Сообщений
    1,387
    О себе
    Clerik20+

    Хорадрик (254)

    По умолчанию

    ну чтоб лечь на 5 мин надо 10 раз подряд умереть)

  9. #69
    Gerhard's Claw Аватар для dilandau
    Регистрация
    15.10.2006
    Сообщений
    16,008
    О себе
    (:3)

    Малтаэль (2286)
    Записей в дневнике
    21

    По умолчанию

    ну я обычно так и делаю =))

  10. #70
    Hekaton Prime Аватар для Nightly
    Регистрация
    29.01.2009
    Сообщений
    4,204
    О себе
    Птиц

    Тал Раша (1328)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от fontastik5 Посмотреть сообщение
    Увеличить время реса
    Так как сейчас это выглядит так: Пришел убился, пришел еще раз убился, пришел третий раз и убил, я встал, убил его, он опять и т.д до бесконечности пока либо ему не надоест либо мне. Ибо время реса очень мала и штраф минимален и не критичен. На осадах это проявляется в полной мере, когда защитников просто невозможно убить, они сразу встают и идут в бой, ты их убиваешь одного за другим а их как то не убывает. Получается просто мясо в котором выиграть невозможно в принципе. Делаем из друг дружки отбивную до бесконечности. Выигрывавших здесь быть не может.
    Не не Братишь, видно что ты мало пвпшился на торговом. Набрать дебаф до двух минут элементарно. Мы периодически стояли отмокали ожидая спадения дебафа. Да и как показывают осады, все реально.

    ---------- Добавлено в 13:00 ---------- Предыдущее сообщение было размещено в 12:26 ----------

    Цитата Сообщение от Vorpale Посмотреть сообщение
    Доброго дня :)

    Я к вам вновь с новостями. В рамках КРИ-2013 продюсер проекта дал интервью порталу GoHa.Ru, в котором ответил на некоторые вопросы, которые звучали и в этой теме: http://vk.com/public_archeage?w=wall-48398185_78139. Приятного просмотра :)
    Меня про фидбэк вдохновили его слова.

    ---------- Добавлено в 13:02 ---------- Предыдущее сообщение было размещено в 13:00 ----------

    Вы бы это, вопросы бы задавали или хотя бы высвечивали текстом, а то он без вопросов шпарит через запятую не всегда врубаешься, что за вопрос.

  11. #71
    Drake Аватар для Jinhae
    Регистрация
    19.08.2009
    Сообщений
    1,387
    О себе
    Clerik20+

    Хорадрик (254)

    По умолчанию

    вариант это ускорит слом шмота в пвп. и стоимость его ремонта поднять в 10-50 раз. так же сделать полный слом если ты забиваеш и опускаеш шмотку до 0 или вообще уничтожение допустим кроме уников хз. в масс пвп ты в любом случае булешь вставать и бежать в пвп) стоять с дебафом 5 мин на респе нуяхз ток договорняки. а штраф смерти хз хуйня. фазы лежания тоже сделать минимум х2. дебафик это не мотивация по многу неумирать и фейлить
    Последний раз редактировалось Jinhae; 27.05.2013 в 12:18.

  12. #72

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Nightly Посмотреть сообщение
    Не не Братишь, видно что ты мало пвпшился на торговом. Набрать дебаф до двух минут элементарно. Мы периодически стояли отмокали ожидая спадения дебафа. Да и как показывают осады, все реально.[COLOR="gray"]
    а что хоть 1 клан потерял замок при полном лимите войск?


    IceEx - Top PL La2 (closed)
    Roderick - in progress

  13. #73

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от IceEx Посмотреть сообщение
    а что хоть 1 клан потерял замок при полном лимите войск?
    Да. я видела корейский фрапс, где замок отжали.
    вот, нашла http://www.youtube.com/watch?feature...&v=hbAjRAb-Q_U
    Последний раз редактировалось Alexa; 27.05.2013 в 22:43.
    Осторожно, реал затягивает!

  14. #74

    По умолчанию

    задушили раш атаками по кристаллу, норм чё, а что там было после захвата, что за 400к ХП и почему оно не падало?


    IceEx - Top PL La2 (closed)
    Roderick - in progress

  15. #75
    Skeleton Аватар для Aros
    Регистрация
    27.01.2013
    Сообщений
    208
    О себе
    Бомж

    Искатель Приключений (38)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от IceEx Посмотреть сообщение
    задушили раш атаками по кристаллу, норм чё, а что там было после захвата, что за 400к ХП и почему оно не падало?
    Это оборонялись атакующие

  16. #76

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от IceEx Посмотреть сообщение
    задушили раш атаками по кристаллу, норм чё, а что там было после захвата, что за 400к ХП и почему оно не падало?
    После того, как замок захватили, у кристалла опять появляется хп, не полностью, правда, на тот момент 40%, а до конца времени осады его уже захватившие защищают. То-есть есть еще шанс отбить обратно.
    Осторожно, реал затягивает!

  17. #77

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Nightly Посмотреть сообщение
    Не не Братишь, видно что ты мало пвпшился на торговом. Набрать дебаф до двух минут элементарно. Мы периодически стояли отмокали ожидая спадения дебафа. Да и как показывают осады, все реально.[COLOR="gray"]
    Братишь ну вот что такое эти 2 минуты? Мгновение...
    Это работает только в мини пвп. При больших войнах (зергачах) этот дебаф не черта не решает. Пока 1 половина дохнет, вторая уже давным давно восстановила силы. Ты их безусловно убиваешь, ну их от этого меньше не станет, так как точки респа расположены почти через каждые 2 метра, ты допустим зажал их на респе. Считай ты их победил, нынешняя победа выглядит именно так.
    Вам нужно по мимо того как их держать на респе выполнять задачи за которыми вы пришли, допустим убить рифт. Соответственно вы идете на него, а эти ребята на респе пойдут вам ударять в спину так как этот самый респ находится очень и очень близко, дойти до вас не составит особых проблем. Вы снова их зажмете на респе, и так до бесконечности пока кому то не надоест.
    На осадах все это проявляется в полной мере.

    Сейчас только в море ты можешь гордо сказать, мы победили.
    Последний раз редактировалось fontastik5; 01.06.2013 в 16:04.
    Всегда будет огромная разница между теми, кто спрашивает:"почему ничего не получается?"и теми,
    кто спрашивает: "как сделать так, чтобы получилось?"

  18. #78
    Succubus Аватар для ArtWarrior
    Регистрация
    05.10.2008
    Сообщений
    787
    О себе
    Archer

    Искатель Приключений (33)

    По умолчанию

    Да, оптимально было бы сделать респ только в городах и деревнях, по одному на каждую локацию
    L2 - off
    AA - on

  19. #79
    Hekaton Prime Аватар для Nightly
    Регистрация
    29.01.2009
    Сообщений
    4,204
    О себе
    Птиц

    Тал Раша (1328)

    По умолчанию

    Хреначу пока без выходных, доживу до четверга и сделаю чистовой вариант =(

  20. #80
    Hekaton Prime Аватар для Nightly
    Регистрация
    29.01.2009
    Сообщений
    4,204
    О себе
    Птиц

    Тал Раша (1328)

    По умолчанию

    Дописал, чутка переделал, проверяем ошибки.

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Яндекс.Метрика